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為了能夠真正的嚇到你《絕命異次元》重製版將會有超過1200種隨機事件連製作組自己都嚇得半死

作者 Milky主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。 頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。
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為了能夠真正的嚇到你《絕命異次元》重製版將會有超過1200種隨機事件連製作組自己都嚇得半死

早期憑藉著恐怖指數爆表而一炮而紅的恐怖遊戲系列《絕命異次元》(Dead Space)在宣佈重製版之後,一直受到許多玩家的期待,但可能不少老玩家對於裡面那些恐怖畫面已經相當熟悉了。為此,製作組宣佈重製版將會引入超過1200種隨機事件,讓所有玩家再次感受完全不一樣的恐怖體驗。

早期憑藉著恐怖指數爆表而一炮而紅的恐怖遊戲系列《絕命異次元》(Dead Space)在宣佈重製版之後,一直受到許多玩家的期待,但可能不少老玩家對於裡面那些恐怖畫面已經相當熟悉了。為此,製作組宣佈重製版將會引入超過1200種隨機事件,讓所有玩家再次感受完全不一樣的恐怖體驗。

在官方EA的開發者日誌裡,製作組重點介紹了他們在重製版當中加入,用來渲染恐怖氣氛的Intensity Director。關卡設計師Steven Ciciola表示,恐怖遊戲要恐怖,最重要的便是營造出未知(碎碎唸:還有火力不足)的氣氛,不論是環境和各種會讓玩家不安的因子都是構成優秀恐怖遊戲的要點。資深遊戲總監Eric Baptizat也表示,在原作已經很恐怖的情況下,他們決定再接再厲,讓場景中的視覺效果、音效和燈光都更加動態,這些因素將能夠為遊戲帶來更多深度,也能用來控制玩家的壓力和興奮度。

首席燈光藝術家Michael Yeomans也接著表示,石村號上的許多燈光年久失修,存在著許多陰影的部分,玩家在穿過這些地區時便會感受到不安全,畢竟燈光很可能會突然熄滅,在遊戲中也並非不常見的手段,而在重製版中,遊戲便能夠去控制這些燈光來達到讓人恐懼的效果。

Eric表示遊戲將會透過Intensity Director這個全新的系統來動態調整每一個玩家會體驗的恐怖事件,藉由控制玩家的情緒來維持住玩家的壓力水平,讓他們一直保持住草木皆兵的緊張感。資深系統設計師Dan Kim表示,這個系統會動態組合如遊戲節奏、敵人生成、燈光或音效變化、煙霧或蒸汽等隨機元素,根據他們估計將會有超過1200種隨機事件,即便是老練的玩家甚至是製作組也無法完全預料。

資料來源:EA

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