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ALL CNGAMING NEWSSIE 聯合執行長 Fami通談《星鳴特攻》的失敗,必須調整業務模式,繼續聚焦於單人遊戲,同時對服務類型遊戲仍充滿信心!
今年八月推出的索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下 5v5 英雄對戰服務型遊戲——《星鳴特攻》(Concord)僅僅營運了兩週後便宣告結束運營,成為了遊戲史上最慘烈的失敗之一,甚至連索尼在不到兩年前剛收購的 Firewalk Studios 也因此遭到關閉。時至年末的 12 月,索尼互動娛樂(SIE)聯合執行長 Hermen Hulst 接受日媒 Fami通專訪時,對《星鳴特攻》的失敗發表了看法,並稱仍然堅信服務型遊戲具備巨大的潛力。Hermen Hulst 在接受日媒 Fami通專訪中針對《星鳴特攻》的失敗及 Firewalk Studios 的關閉發表了看法,表示到隨著遊戲市場競爭日益激烈,索尼和其他遊戲公司一樣,必須靈活調整業務模式,以建立可持續的經營基礎。索尼未來將繼續專注於玩家熱愛的以故事為核心的單人遊戲,這一直是 PlayStation 品牌的重要支柱。同時,他也表示,索尼對服務型遊戲的發展仍抱有信心,並將繼續投入資源開發這一領域,努力在多樣化的遊戲市場中尋求平衡與突破。 Hulst 進一步提到,索尼正在內部不斷提升開發高品質服務型遊戲的能力,並在這一過程中積累了寶貴的經驗。他舉例指出,《絕地戰兵2》就是成功案例之一,該遊戲通過持續更新內容來吸引並留住大量玩家,有力地展現了服務型遊戲的潛力。這些成功經驗將成為索尼未來發展的基石,幫助公司在平衡單人敘事遊戲與服務型遊戲的投入方面做出更加明智的決策。他強調,索尼的目標是將高品質與創新結合,為玩家帶來豐富且長期可持續的遊戲體驗。老早前索尼就已宣布會實行推出多款服務型遊戲(GAAS)計劃,並且會在 2026年 3月之前推出 6款服務型遊戲。目前,除了已經面世不到兩週的《星鳴特攻》以及表現出眾的《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2)外,剩下的 4款作品中已有 2款公開亮相。 其中一款是由 Bungie 開發的《馬拉松》(Marathon)。雖然目前僅釋出了少量文字資訊與前導預告,但其充滿神秘感的未來世界觀和 Bungie 的品牌影響力,已經引發了玩家的高度期待。另一款則是預計於 2025年登場的《Fairgame$》,由前《刺客教條》製作人 Jade Raymond 領導的 Heaven Studio 開發,遊戲主打 3A 級多人合作玩法,講述不同團隊之間為掠奪戰利品而展開競爭的對抗故事,以創新的機制和緊張的對抗氛圍為核心,旨在為玩家提供高品質的多人體驗。 值得注意的是,《馬拉松》與《Fairgame$》這兩款遊戲都將成為索尼探索服務型遊戲市場的重要力作,並對未來的市場策略具有關鍵意義。
2024年12月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION為了挽救人氣,免步《星鳴特攻》後塵,索尼向絕地戰兵們發布《絕地戰兵2》調查問卷
索尼互動娛樂(SIE)最近匆忙結束了旗下第一方英雄射擊服務型遊戲《星鳴特攻》(Concord),成為史上最快結束運營的在線服務型遊戲無疑是最近的熱門話題之一。儘管旗下另一款成功的實時服務遊戲《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)是索尼今年最成功的服務型遊戲之一,但目前遊戲正面臨玩家數量持續下滑的困境。為了挽回人氣,避免步《星鳴特攻》的後塵,索尼罕見地向玩家徵求意見,並同時宣布了箭頭遊戲工作室(Arrowhead Game Studios)的 60日更新計畫,為遊戲未來發展帶來新希望。近日,箭頭遊戲工作室的官方人員在 Reddit 的《絕地戰兵 2》論壇中向玩家發布了一項問卷調查。這份問卷由索尼 PlayStation 主持,內容簡單直接,詢問玩家在遊玩時感到愉快的情況以及使他們感到不滿的因素,試圖了解玩家對遊戲的感受。Please share your feedback about Helldivers 2 in this survey! byu/ArrowheadGS inHelldivers顯然,這次問卷調查是為了解決《絕地戰兵 2》近期人氣低迷的問題。儘管遊戲在 Steam 上整體評價依然偏向好評,但最近有 7,000 則評價顯示褒貶不一的趨勢,主要集中在遊戲 8月「自由升級」更新削弱武器的影響上。該改版針對火焰噴射器機制的削弱,無疑成為多數玩家耐心的最後一根稻草。該問卷最初由開發商 Arrowhead 在 Reddit 論壇上分享。社區經理 Baskinator 表示:「這項調查由 PlayStation 研究團隊進行,當回覆數量達到預期後,我們將刪除此鏈接。」隨著問卷迅速收集到足夠的回覆,目前該調查顯然已經結束,而這也意味著 PlayStation 和 Arrowhead 已經獲得了大量玩家反饋。 問卷僅包含三個問題,第一個問題要求玩家給遊戲玩法打分:1 分代表「不好」,2 分代表「一般」,而 3 到 5 分則全部偏向正面。這讓不少玩家感到問卷設計意在引導積極反饋,無法真正反映遊戲目前的問題。 另外兩個開放問題讓玩家列出對《絕地戰兵2》喜歡和不喜歡的點。不過,這種簡短而統計偏頗的調查讓玩家質疑其效果,認為 PlayStation 在問卷內沒有設計足夠的選項來讓玩家表達真正的不滿,可能是在試圖掩蓋 Arrowhead 對遊戲過度削弱導致的玩家流失問題。玩家懷疑,索尼選擇在《星鳴特攻》失敗後的這個時間點進行問卷調查,目的是避免《絕地戰兵2》重蹈覆轍。《絕地戰兵 2》在近期的玩家流失問題已經引起了廣泛的關注,特別是在多次更新削弱玩家武器的情況下,玩家的不滿情緒愈發高漲。許多玩家在 Steam 評論區已經表達了對箭頭工作室頻繁削弱遊戲武器的強烈不滿,因為這使得遊戲體驗變得更加乏味。 [...]
2024年9月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「尋找能更好觸及玩家的方式」,索尼決定將上線不到兩週的《星鳴特攻》於 9月 6日下線關服,並將為已購買的玩家提供退款
由 Firewalk Studios 開發,Sony Playstation 發行的 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord) 於 8月 23日推出後獲得了慘烈的市場反應與銷量,導致 SIE(索尼)決定忍痛宣佈遊戲將於 9月 6日徹底關服下線。對於已經購買《Concord》的玩家,Firewalk Studios 將提供退款服務,同時表示他們會「尋找能更好地觸及玩家的方式」並「確定最佳的方向」。相信這一決定無疑是因為《星鳴特攻》在上市後的銷售表現慘淡的關係。作為一款在 Playstation 5 以及 PC 平台上發售的線上對戰射擊遊戲,《星鳴特攻》經海外媒體分析估計賣出了僅僅 25,000 份左右,首週在 Steam 平台的同時最高上線數更是不到 700 人,隨後低點甚至下降到不到 100 人。 這種低迷的表現導致索尼決定迅速把游戲關服下線止血,可以說這次 SIE 花了數年上億的開發成本全打水飄了啊。Firewalk Studios 遊戲總監 Ryan Ellis 通過 Playstation 博客上宣佈了《星鳴特攻》的最終命運,表示:「至《星鳴特攻》的粉絲們——自《星鳴特攻》在 PlayStation 5 和 PC 平台發布以來,我們一直在密切關註大家的反饋,感謝所有加入北極星小隊旅程的玩家,你們的支持以及圍繞游戲形成的熱情社區對我們來說意義重大。雖然遊戲的許多體驗得到了玩家的共鳴,但我們也意識到遊戲在某些方面以及初次發行未能達到我們的預期。因此,在此刻,我們決定從 9月 6日起將遊戲下線,並尋找能更好地觸及玩家的方式以及其他可能。」同時 Ryan 也提到了遊戲退款服務:「在我們確定最佳的方向之前,《星鳴特攻》的銷售立即停止,我們將開始為所有在 PS5 或 PC 上購買遊戲的玩家提供全額退款。」盡管只是下線而非下架,但《星鳴特攻》的銷售活動將立即停止。如果你在 PlayStation 商店購買了《星鳴特攻》,平台將自動退款至原本的支付方式。而在 PC [...]
2024年9月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星鳴特攻》首發慘淡,週末隨機贈送 Steam 序號但上線峰值卻還是不到 700人,開發人員積極回應「感到自豪」
由 Sony Playstation 旗下 Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),這款因角色設計風格以及 40美元買斷制而引發不小反彈的遊戲終於在上週六(8月 24日)於 PS5、PC 平台正式上市。作為獨占家用主機平台 PSN 並無法得知實際玩家人數,但在 PC Steam 上可就沒這麼樂觀了,遊戲並未獲得多數玩家青睞。作為一款新作線上遊戲在 Steam 平台發售首周並未前進 100 名排行榜,甚至在週末上線當日同時在線人數峰值甚至不足千人。根據 SteamDB 數據,《星鳴特攻》在 Steam 上線當天僅創下最高的 697位玩家同時上線峰值後就已是極限(作為對比,《魔戒:咕嚕》作為 2023年的知名失敗神作當初也有 758人同時在線)。在周末的兩天內,遊戲的活躍玩家數量並未顯著增加,然而這個結果與遊戲在上市前被挖出把遊戲加入願望清單的人數數據幾乎相符。事實上,《星鳴特攻》首發失利更大的問題在於競品市場。《星鳴特攻》是繼《絕地戰兵》(Helldivers 2)後又一款專為 PS5 與 PC 跨平台連線打造,需要 PlayStation Network 帳戶綁定的遊戲,目前推出 16名可玩自由兵、玩家可組成五人小隊遊玩 6種 PvP 模式和 12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每週推出新故事。在現今射擊遊戲社群擁有《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等免費服務型遊戲的選擇之下,目前大多的線上射擊遊戲都採用免費制的方式降低玩家門檻,玩法上沒有重大突破的《星鳴特攻》卻一反常態,非常有自信的定價 40 美元,這超高門檻肯定也是本作難以突破市場的種種原因的其一。值得一提的是,雖然《星鳴特攻》在此前的 Steam 搶先測試中獲得了外媒的一致好評,但在玩家社區中並未引起太大的反響。即使作為一款線上對戰遊戲上市後沒有推出戰鬥通行證和戰利品箱,在 Steam 上仍獲得了大多數好評,但遊戲中角色的奇特外觀仍然是許多玩家興趣缺缺的原因之一。根據海外社區觀察,在 Steam 上架後,開發商甚至主動移除了「LGBTQ+」和「政治性」社群標簽(Steam 開發者有權移除對遊戲造成誤導或惡作劇的標簽),玩家們認為這應該是為了避免引發爭議的舉動吧。《星鳴特攻》的首席角色設計師 Jon Weisnewski 在他的 [...]
2024年8月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星鳴特攻》Steam 公測表現令人堪憂,付費買斷制以及多元化人物英雄的決策還讓索尼的股價波動直下了?!
《星鳴特攻》(Concord)由索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下的 Firewalk Studio 著手開發,最近在 PC 和 PS5 上進行了限期 Beta 公開測試。目前已公測的整體表現來看,玩家的反饋呈現褒貶不一的狀況,玩家數量更是令人堪憂,尤其是 PC Steam 上的玩家更是顯得興趣缺缺的頹勢。比如說在七月中旬(12-14日)的專屬預購者公開測試中,玩家數量高峰更是僅達到了約 1000人而已。作為一款 PS5 與 PC 跨平台的線上射擊對戰遊戲,其角色設計類似於《星際異攻隊》(Guardian of the Galaxy),允許玩家在多種外星種族間進行 5V5 的英雄對戰。盡管玩法與《鬥陣特攻》(Overwatch)和《特戰英豪》(Valorant)相似,但由於這兩款遊戲本就是免費遊玩的,《星鳴特攻》的付費買斷制引發了一些爭議,導致大部分玩家興趣不高。 根據前些日子的週末公開測試數據,表現甚至比之前專屬預購者的公開測試還要差,顯示出玩家對這款 5v5 新作的熱情並不高。Steam 玩家透過頁面要求測試權,即可在上週末免費體驗《星鳴特攻》,但從 Steam 第三方數據網站 Steam DB 顯示,週末公開測試三天(18-21日)測試合計下來在 PC 版的最高在線玩家人數未突破 3000 人。事實上在歐美社群這邊也都激發了這類線上射擊遊戲是否應該為了接觸到更多人改採免費制營運的討論,畢竟對於這種需要開發組長期經營的線上射擊遊戲,還要是玩家對戰的遊戲來說,正式發售時又會有多少玩家願意付出 40美金購買呢?《星鳴特攻》公測表現著實不算亮眼,雖然目前僅有 PC 玩家的參考數據,並未計算到 PS 版玩家,但顯然吸引新一波的 PC 玩家有困難。不難想像以買斷制為主的模式讓這款新 IP 的開局不被看好,但除了收費買斷機制的討論,多元化人物的角色設計在本作公測前就已引起部分玩家的不滿了,公測後的玩家反饋中更是有不少這方面的調侃呢(看以下影片的底下評論就知道了)。遊戲公測後有關《星鳴特攻》的多元化人物設計的話題遠遠高於遊戲性的討論。在 X(Twitter)平台上就有人詢問了 Firework Studio 團隊中的資深概念美術,《星鳴特攻》的資深概念美術表示道目前雖然無法透露太多,但測試版僅是遊戲正式版的冰山一角,到時將有大量不同的造型與更新陸續登場。她也透露了團隊正在嘗試一些嶄新且前所未見的創意,然而,對於角色設計引發的爭議讓她感到很難過,認為這是因為人們習慣了粉絲服務性的角色設定所致。此外,她還指出存在許多帶有政治仇恨的團體對此進行攻擊。
2024年7月22日查看更多 →