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《星鳴特攻》首發慘淡,週末隨機贈送 Steam 序號但上線峰值卻還是不到 700人,開發人員積極回應「感到自豪」

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《星鳴特攻》首發慘淡,週末隨機贈送 Steam 序號但上線峰值卻還是不到 700人,開發人員積極回應「感到自豪」

由 Sony Playstation 旗下 Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),這款因角色設計風格以及 40美元買斷制而引發不小反彈的遊戲終於在上週六(8月 24日)於 PS5、PC 平台正式上市。作為獨占家用主機平台 PSN 並無法得知實際玩家人數,但在 PC Steam 上可就沒這麼樂觀了,遊戲並未獲得多數玩家青睞。作為一款新作線上遊戲在 Steam 平台發售首周並未前進 100 名排行榜,甚至在週末上線當日同時在線人數峰值甚至不足千人。根據 SteamDB 數據,《星鳴特攻》在 Steam 上線當天僅創下最高的 697位玩家同時上線峰值後就已是極限(作為對比,《魔戒:咕嚕》作為 2023年的知名失敗神作當初也有 758人同時在線)。在周末的兩天內,遊戲的活躍玩家數量並未顯著增加,然而這個結果與遊戲在上市前被挖出把遊戲加入願望清單的人數數據幾乎相符。事實上,《星鳴特攻》首發失利更大的問題在於競品市場。《星鳴特攻》是繼《絕地戰兵》(Helldivers 2)後又一款專為 PS5 與 PC 跨平台連線打造,需要 PlayStation Network 帳戶綁定的遊戲,目前推出 16名可玩自由兵、玩家可組成五人小隊遊玩 6種 PvP 模式和 12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每週推出新故事。在現今射擊遊戲社群擁有《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等免費服務型遊戲的選擇之下,目前大多的線上射擊遊戲都採用免費制的方式降低玩家門檻,玩法上沒有重大突破的《星鳴特攻》卻一反常態,非常有自信的定價 40 美元,這超高門檻肯定也是本作難以突破市場的種種原因的其一。值得一提的是,雖然《星鳴特攻》在此前的 Steam 搶先測試中獲得了外媒的一致好評,但在玩家社區中並未引起太大的反響。即使作為一款線上對戰遊戲上市後沒有推出戰鬥通行證和戰利品箱,在 Steam 上仍獲得了大多數好評,但遊戲中角色的奇特外觀仍然是許多玩家興趣缺缺的原因之一。根據海外社區觀察,在 Steam 上架後,開發商甚至主動移除了「LGBTQ+」和「政治性」社群標簽(Steam 開發者有權移除對遊戲造成誤導或惡作劇的標簽),玩家們認為這應該是為了避免引發爭議的舉動吧。《星鳴特攻》的首席角色設計師 Jon Weisnewski 在他的 [...]

由 Sony Playstation 旗下 Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),這款因角色設計風格以及 40美元買斷制而引發不小反彈的遊戲終於在上週六(8月 24日)於 PS5、PC 平台正式上市。作為獨占家用主機平台 PSN 並無法得知實際玩家人數,但在 PC Steam 上可就沒這麼樂觀了,遊戲並未獲得多數玩家青睞。作為一款新作線上遊戲在 Steam 平台發售首周並未前進 100 名排行榜,甚至在週末上線當日同時在線人數峰值甚至不足千人。

根據 SteamDB 數據,《星鳴特攻》在 Steam 上線當天僅創下最高的 697位玩家同時上線峰值後就已是極限(作為對比,《魔戒:咕嚕》作為 2023年的知名失敗神作當初也有 758人同時在線)。在周末的兩天內,遊戲的活躍玩家數量並未顯著增加,然而這個結果與遊戲在上市前被挖出把遊戲加入願望清單的人數數據幾乎相符。

事實上,《星鳴特攻》首發失利更大的問題在於競品市場。《星鳴特攻》是繼《絕地戰兵》(Helldivers 2)後又一款專為 PS5 與 PC 跨平台連線打造,需要 PlayStation Network 帳戶綁定的遊戲,目前推出 16名可玩自由兵、玩家可組成五人小隊遊玩 6種 PvP 模式和 12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每週推出新故事。在現今射擊遊戲社群擁有《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等免費服務型遊戲的選擇之下,目前大多的線上射擊遊戲都採用免費制的方式降低玩家門檻,玩法上沒有重大突破的《星鳴特攻》卻一反常態,非常有自信的定價 40 美元,這超高門檻肯定也是本作難以突破市場的種種原因的其一。

值得一提的是,雖然《星鳴特攻》在此前的 Steam 搶先測試中獲得了外媒的一致好評,但在玩家社區中並未引起太大的反響。即使作為一款線上對戰遊戲上市後沒有推出戰鬥通行證和戰利品箱,在 Steam 上仍獲得了大多數好評,但遊戲中角色的奇特外觀仍然是許多玩家興趣缺缺的原因之一。根據海外社區觀察,在 Steam 上架後,開發商甚至主動移除了「LGBTQ+」和「政治性」社群標簽(Steam 開發者有權移除對遊戲造成誤導或惡作劇的標簽),玩家們認為這應該是為了避免引發爭議的舉動吧。

《星鳴特攻》的首席角色設計師 Jon Weisnewski 在他的 X(推特)賬戶上透露,該遊戲的開發歷時約八年,他對團隊的努力和給予他創意職位的信任表示感謝,認為這種信任賦予了游戲強烈的身份認同感。他強調,遊戲中蘊含了豐富的人性和深度,希望玩家能夠給予它機會。開發團隊對這款遊戲感到非常自豪,並準備在未來幾年內持續推進游戲的發展。遊戲發售後,Weisnewski 還在個人 X 賬戶上不時向期待體驗的用戶發放 Steam 啟動序號,非常樂觀積極。

不單是首席角色設計師,《星鳴特攻》的設計總監 Hamrick 在遊戲發售後也透露了角色外觀對遊戲性的影響。他解釋道:「一般來說,角色的速度越慢,它們的體型就越大,因此它們能夠造成的近戰傷害也越大。如果你珍惜自己的生命,建議你非常小心地接近 Emari 和 1-0FF。」這一設定雖然聽起來頗為有趣,但玩家更在乎的是角色外觀上的表現並不如人意。

與前兩名帶著樂觀心態發文的開發人員相比,遊戲動畫師 anim_xander 就顯得「更加樂觀」了。在 X(推特)平台上發表心得,表示對自己開發團隊所取得的「成就」感到自豪,並且還直接回嗆那些對遊戲表達不滿的玩家:「為什麼我要去在乎一群沒有才華的怪胎?」

目前 anim_xander 的 X 賬號已處於被保護的狀態,無法查看內容。

排除角色的外觀太過多元化的觀感問題,在基本免費遊玩且高品質的同類型遊戲日益增多的情況下,《星鳴特攻》的直購價毫無疑問是其不受青睞的直觀原因。當前,線上射擊遊戲市場已經變得非常競爭激烈,像《鬥陣特攻2》、《特戰英豪》、《絕對武力2》、《要塞英雄》和《現代戰域》等遊戲都在這片領域中稱霸。

加上 Valve 同樣於週末公開了旗下 6v6 射擊遊戲新作《生死僵局Deadlock》封閉測試,儘管測試資格採好友邀請制,但本作在週末卻創下高達 89,203人同時在線的佳績,而網易也計劃在 12月推出《漫威爭鋒》英雄對戰新作,這使得《星鳴特攻》不盡如人意的成績在這片領域內面臨更大的市場挑戰。在未來,本作要想在激烈的競爭中脫穎而出,恐怕需要調整遊戲人物或付費制度大改才有辦法輓救了。

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