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《星鳴特攻》Steam 公測表現令人堪憂,付費買斷制以及多元化人物英雄的決策還讓索尼的股價波動直下了?!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《星鳴特攻》Steam 公測表現令人堪憂,付費買斷制以及多元化人物英雄的決策還讓索尼的股價波動直下了?!

《星鳴特攻》(Concord)由索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下的 Firewalk Studio 著手開發,最近在 PC 和 PS5 上進行了限期 Beta 公開測試。目前已公測的整體表現來看,玩家的反饋呈現褒貶不一的狀況,玩家數量更是令人堪憂,尤其是 PC Steam 上的玩家更是顯得興趣缺缺的頹勢。比如說在七月中旬(12-14日)的專屬預購者公開測試中,玩家數量高峰更是僅達到了約 1000人而已。作為一款 PS5 與 PC 跨平台的線上射擊對戰遊戲,其角色設計類似於《星際異攻隊》(Guardian of the Galaxy),允許玩家在多種外星種族間進行 5V5 的英雄對戰。盡管玩法與《鬥陣特攻》(Overwatch)和《特戰英豪》(Valorant)相似,但由於這兩款遊戲本就是免費遊玩的,《星鳴特攻》的付費買斷制引發了一些爭議,導致大部分玩家興趣不高。 根據前些日子的週末公開測試數據,表現甚至比之前專屬預購者的公開測試還要差,顯示出玩家對這款 5v5 新作的熱情並不高。Steam 玩家透過頁面要求測試權,即可在上週末免費體驗《星鳴特攻》,但從 Steam 第三方數據網站 Steam DB 顯示,週末公開測試三天(18-21日)測試合計下來在 PC 版的最高在線玩家人數未突破 3000 人。事實上在歐美社群這邊也都激發了這類線上射擊遊戲是否應該為了接觸到更多人改採免費制營運的討論,畢竟對於這種需要開發組長期經營的線上射擊遊戲,還要是玩家對戰的遊戲來說,正式發售時又會有多少玩家願意付出 40美金購買呢?《星鳴特攻》公測表現著實不算亮眼,雖然目前僅有 PC 玩家的參考數據,並未計算到 PS 版玩家,但顯然吸引新一波的 PC 玩家有困難。不難想像以買斷制為主的模式讓這款新 IP 的開局不被看好,但除了收費買斷機制的討論,多元化人物的角色設計在本作公測前就已引起部分玩家的不滿了,公測後的玩家反饋中更是有不少這方面的調侃呢(看以下影片的底下評論就知道了)。遊戲公測後有關《星鳴特攻》的多元化人物設計的話題遠遠高於遊戲性的討論。在 X(Twitter)平台上就有人詢問了 Firework Studio 團隊中的資深概念美術,《星鳴特攻》的資深概念美術表示道目前雖然無法透露太多,但測試版僅是遊戲正式版的冰山一角,到時將有大量不同的造型與更新陸續登場。她也透露了團隊正在嘗試一些嶄新且前所未見的創意,然而,對於角色設計引發的爭議讓她感到很難過,認為這是因為人們習慣了粉絲服務性的角色設定所致。此外,她還指出存在許多帶有政治仇恨的團體對此進行攻擊。

《星鳴特攻》(Concord)由索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下的 Firewalk Studio 著手開發,最近在 PC 和 PS5 上進行了限期 Beta 公開測試。目前已公測的整體表現來看,玩家的反饋呈現褒貶不一的狀況,玩家數量更是令人堪憂,尤其是 PC Steam 上的玩家更是顯得興趣缺缺的頹勢。比如說在七月中旬(12-14日)的專屬預購者公開測試中,玩家數量高峰更是僅達到了約 1000人而已。

作為一款 PS5 與 PC 跨平台的線上射擊對戰遊戲,其角色設計類似於《星際異攻隊》(Guardian of the Galaxy),允許玩家在多種外星種族間進行 5V5 的英雄對戰。盡管玩法與《鬥陣特攻》(Overwatch)和《特戰英豪》(Valorant)相似,但由於這兩款遊戲本就是免費遊玩的,《星鳴特攻》的付費買斷制引發了一些爭議,導致大部分玩家興趣不高。

根據前些日子的週末公開測試數據,表現甚至比之前專屬預購者的公開測試還要差,顯示出玩家對這款 5v5 新作的熱情並不高。Steam 玩家透過頁面要求測試權,即可在上週末免費體驗《星鳴特攻》,但從 Steam 第三方數據網站 Steam DB 顯示,週末公開測試三天(18-21日)測試合計下來在 PC 版的最高在線玩家人數未突破 3000 人。

事實上在歐美社群這邊也都激發了這類線上射擊遊戲是否應該為了接觸到更多人改採免費制營運的討論,畢竟對於這種需要開發組長期經營的線上射擊遊戲,還要是玩家對戰的遊戲來說,正式發售時又會有多少玩家願意付出 40美金購買呢?

《星鳴特攻》公測表現著實不算亮眼,雖然目前僅有 PC 玩家的參考數據,並未計算到 PS 版玩家,但顯然吸引新一波的 PC 玩家有困難。不難想像以買斷制為主的模式讓這款新 IP 的開局不被看好,但除了收費買斷機制的討論,多元化人物的角色設計在本作公測前就已引起部分玩家的不滿了,公測後的玩家反饋中更是有不少這方面的調侃呢(看以下影片的底下評論就知道了)。

遊戲公測後有關《星鳴特攻》的多元化人物設計的話題遠遠高於遊戲性的討論。在 X(Twitter)平台上就有人詢問了 Firework Studio 團隊中的資深概念美術,《星鳴特攻》的資深概念美術表示道目前雖然無法透露太多,但測試版僅是遊戲正式版的冰山一角,到時將有大量不同的造型與更新陸續登場。她也透露了團隊正在嘗試一些嶄新且前所未見的創意,然而,對於角色設計引發的爭議讓她感到很難過,認為這是因為人們習慣了粉絲服務性的角色設定所致。此外,她還指出存在許多帶有政治仇恨的團體對此進行攻擊。

不僅如此,甚至在 X(Twitter)平台上還有人將《星鳴特工》的差勁表現與索尼股價的波動連結了起來。近年來索尼互動娛樂一直試圖打造可以長期營運的線上服務遊戲(GAAS),在《絕地戰兵2》獲得一致性好評後,《星鳴特攻》當然也被視為此 PS/PC 跨區域 GAAS 策略的一環。相信這次《星鳴特攻》的公測表現的欠佳無疑給索尼的這一計劃蒙上了一層陰影。

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