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ALL CNGAMING NEWSBungie失落星船:馬拉松Bungie 製作人回應玩家質疑,反駁《馬拉松》「早已沒有《最後一戰》團隊血統」的說法
近期,有一則在 X(原 Twitter)社群平台上瘋傳的貼文,發文者直言自己相當反感遊戲宣傳常見的「From the makers of…」(來自某遊戲的製作人)這類標語,認為遊戲應該歸功於「人」,而不是公司本身。該貼文更直接點名《失落星船:馬拉松》(Marathon),質疑既然當年參與《最後一戰》(Halo)開發的核心成員早已離開,認為 Bungie 繼續用這種方式宣傳其實只是行銷話術,並不能代表現今團隊的實力或背景。不過,這樣的說法很快就被 Bungie 內部的開發者正面回擊。
2026年3月17日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
Halo Studios 談《最後一戰:戰鬥進化》終於登陸 PlayStation:「我們旨在把全部粉絲玩家重新聚在一起」
隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。 Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」 Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」 本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。 當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo [...]
2026年1月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOX微軟一老將離職,任內曾經手最後一戰系列以及命運系列
日前,微軟老將约瑟夫・史泰登(Joseph Staten)在其个人 Twitter 上发布推文,透露本人已經離開了已經从微软(Microsoft)离职。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 約瑟夫在加入343工作室協助《最後一戰:無限》的開發前,曾於Bungie以及微軟發行部門之間來回輾轉,經手過《最後一戰》系列的前三部作品以及《命運》系列的開發。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 最後一戰系列 命運系列 在一月微軟對343工作室大裁員的時候,約瑟夫就被從343工作室重新調回微軟的發行部門,而現如今則本人則公佈了將正式離開微軟的消息。 Hey folks, I am indeed leaving Microsoft. I’ll have more info to share soon, but for now, I’d just like to thank all my @Xbox colleagues for all their understanding and support as I embark on a new adventure. https://t.co/oMR0LXOzZb — Joseph [...]
2023年4月8日查看更多 →