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Bungie 製作人回應玩家質疑,反駁《馬拉松》「早已沒有《最後一戰》團隊血統」的說法

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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Bungie 製作人回應玩家質疑,反駁《馬拉松》「早已沒有《最後一戰》團隊血統」的說法

近期,有一則在 X(原 Twitter)社群平台上瘋傳的貼文,發文者直言自己相當反感遊戲宣傳常見的「From the makers of…」(來自某遊戲的製作人)這類標語,認為遊戲應該歸功於「人」,而不是公司本身。該貼文更直接點名《失落星船:馬拉松》(Marathon),質疑既然當年參與《最後一戰》(Halo)開發的核心成員早已離開,認為 Bungie 繼續用這種方式宣傳其實只是行銷話術,並不能代表現今團隊的實力或背景。不過,這樣的說法很快就被 Bungie 內部的開發者正面回擊。

近期,有一則在 X(原 Twitter)社群平台上瘋傳的貼文,發文者直言自己相當反感遊戲宣傳常見的「From the makers of…」(來自某遊戲的製作人)這類標語,認為遊戲應該歸功於「人」,而不是公司本身。該貼文更直接點名《失落星船:馬拉松》(Marathon),質疑既然當年參與《最後一戰》(Halo)開發的核心成員早已離開,認為 Bungie 繼續用這種方式宣傳其實只是行銷話術,並不能代表現今團隊的實力或背景。不過,這樣的說法很快就被 Bungie 內部的開發者正面回擊。

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負責《馬拉松》UI 設計的 Elliot Gray 在個人 X 賬號上轉載該帖文,並直接列出一長串仍在職、且曾參與《最後一戰》系列開發的成員名單。其中他半開玩笑地表示,看來自己得去通知像 Jason Jones 這樣的人物,因為外界似乎以為他們早就不在 Bungie 了(?)。

隨後他也補充,這些其實只是他隨手想到的例子,實際仍在公司的「Halo 老將」遠不止如此。

這場討論某種程度上也反映出玩家與開發者之間對「創作者歸屬」的落差。對玩家來說,「From the makers of…」這類宣傳標語往往象徵一種品質與風格的延續,是一種可以快速建立信任的訊號;但在開發者眼中,團隊本來就會隨時間流動與重組,即便核心成員仍在,也很難用一句標語完整描述現況。

而從 Bungie 的回應來看,至少在《馬拉松》這個案例中,事情並沒有外界想像得那麼「斷層化」。即使經歷多年發展與人事變動,仍然有不少曾參與《最後一戰》的開發者持續留在團隊之中,某種程度上也讓這句宣傳語並非完全空泛。

當然,這並不代表《馬拉松》就一定能延續《最後一戰》昔日的成功或品質。開發背景是一回事,作品本身能否成立又是另一回事。但這次事件至少說明了一點,所謂「來自某某團隊」並不總是單純的行銷包裝,在某些情況下,它確實仍然建立在現實基礎之上。

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說到底,這些討論對玩家而言或許很快就會變成過眼雲煙,真正關鍵的還是《失落星船:馬拉松》最終端出來的內容品質。而在 3 月 6 日正式推出之後,這款多人撤離型 FPS 的整體表現目前看起來算是穩住了基本盤,玩家數量雖然已經從初期高峰有所回落,但仍維持在一個相對穩定的水準。

評價方面則偏向正面,各大媒體給出的評分多半落在好評區間,而在 Steam 遊戲商店頁面上,用戶評論也維持在「極度好評」的水準。某種程度上,這也反映出即使圍繞在「開發血統」與行銷話術的討論聲量不小,但只要遊戲本身的玩法循環與體驗夠紮實,玩家其實還是會用最直接的方式給出回饋。

當然,對於這類服務型與長線營運的射擊遊戲來說,真正的考驗往往不在首發,而是在後續更新、內容節奏以及社群維繫能否跟上。現在的《失落星船:馬拉松》或許已經跨過了最關鍵的第一步,但能不能站穩腳步、甚至走得更遠,接下來幾個月的營運表現,才會是更值得觀察的重點。

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