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找到 13 個關於 "Bungie" 的結果
ALL CNGAMING NEWSBungie索尼互動娛樂天命2失落星船:馬拉松《天命3》請願連署突破 40 萬人!大批粉絲堅持要求索尼與 Bungie 推出續作
在 Bungie 宣布《天命2》(Destiny 2)將停止大型更新後,要索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)與旗下工作室 Bungie 開發《天命3》(Destiny 3)的請願活動持續升溫,如今已有超過 40 萬名玩家 在 Change.org 上連署,希望這個經營多年的系列能迎來真正的正統續作!
2026年7月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS失落星船:馬拉松BungiePLAYSTATION《失落星船:馬拉松》季中更新終於加入純 PvE 模式!全面改變遊玩體驗,該模式將於 7 月尾登場
《失落星船:馬拉松》(Marathon)第二賽季才剛上線不久,Bungie 已提前公開即將於下個月推出的季中更新內容。而對不少玩家來說,這次更新最大的亮點,無疑是遊戲終於迎來期待已久的純 PvE 模式。 根據 Bungie 官方公開資訊,全新實驗性 PvE 模式「Vault Breaker」將於 7 月 21 日正式登場。玩家將能夠在完全沒有敵對玩家干擾的情況下,深入終局地圖「低溫檔案庫」(Cryo Archive),挑戰一系列逐步升級的保險庫關卡,並挖掘其中隱藏的秘密與獎勵。 對於一款以 PvPvE 為核心玩法的作品來說其實很罕見,這意味著《馬拉松》終於首次提供玩家一個不必擔心遭遇其他敵對 Runner、能夠專心探索與戰鬥的純 PvE 體驗。
2026年6月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBungie天命2《天命2》宣布遊戲將正式迎來最終章!最終大型更新內容將於 6 月 9 日推出
Bungie 今日發公告正式確認,旗下科幻動作第一人稱射擊《天命2》(Destiny 2),這款陪伴無數玩家將近 12 年的傳奇長線運營射擊遊戲,即將迎來真正的終點。 在歷經無數次 Raid 攻略、賽季循環、世界事件,以及一路從第一步《天命》(Destiny)初代延續至今的龐大宇宙故事後,Bungie 宣布《天命2》的最終大型內容更新「Monument of Triumph」將於今年 6 月 9 日正式推出,而這次更新之後,遊戲也將不再進行後續主動開發。
2026年5月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATIONBungie失落星船:馬拉松Bungie 表示《失落星船:馬拉松》未來已有完整劇情規劃,繼續維持投入長期營運
Bungie 近日受訪表示,團隊已經為《失落星船:馬拉松》未來幾年的故事發展方向做好準備,並將持續推出內容更新。這款於 2026 年 3 月 5 日推出的撤離型射擊遊戲,《馬拉松》目前的玩家表現其實並不如預期,雖在 Steam 上線初期曾創下約 88,337 人同時在線的高峰,但隨後表現逐漸回落,未能再次接近該數字。
2026年5月4日查看更多 →
ALL CNREVIEWSPLAYSTATIONBungie失落星船:馬拉松【遊戲評測】《失落星船:馬拉松》—— 這艘星船確實仍未準備好迎接所有人,卻帶來一場又一場獨特、刺激又爽快的馬拉松
2026年3月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBungie失落星船:馬拉松Bungie 製作人回應玩家質疑,反駁《馬拉松》「早已沒有《最後一戰》團隊血統」的說法
近期,有一則在 X(原 Twitter)社群平台上瘋傳的貼文,發文者直言自己相當反感遊戲宣傳常見的「From the makers of…」(來自某遊戲的製作人)這類標語,認為遊戲應該歸功於「人」,而不是公司本身。該貼文更直接點名《失落星船:馬拉松》(Marathon),質疑既然當年參與《最後一戰》(Halo)開發的核心成員早已離開,認為 Bungie 繼續用這種方式宣傳其實只是行銷話術,並不能代表現今團隊的實力或背景。不過,這樣的說法很快就被 Bungie 內部的開發者正面回擊。
2026年3月17日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
Bungie 撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》確定3/6日上市!同步公開聯名限定版 DualSense 控制器
索尼互動娛樂(Sony Interative Entertainment)正式宣布,由旗下 Bungie 開發的撤離型射擊新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》將於 3 月 6 日 正式上市,邀請玩家一同踏上天倉五 IV,揭開這座失落殖民地背後的神秘真相。在《失落星船:馬拉松》中,玩家將扮演被稱為「生物模控疾行者」的存在,深入已遭遺棄的「天倉五 IV」殖民地搜刮資源。過程中不僅要對抗敵方安全部隊,還得面對其他玩家操控的敵對疾行者,以及隨時可能奪命的未知環境威脅,在高風險與高回報並存的局勢中,設法成功撤離並帶走屬於自己的戰利品。遊戲將推出標準版、數位豪華版與收藏版 三種版本,並同步登陸 PS5、Steam 與 Xbox Series X|S 平台,支援完整跨平台遊玩與存檔功能。其中,數位豪華版將收錄「午夜腐朽」武器與疾行者軀殼裝飾組合包等獨家內容;而收藏版則主打獨特的開箱體驗,靈感來自 Sekiguchi Genetics 的軀殼編織程序,內容包含一尊 1/6 比例盜賊疾行者軀殼模型、微縮 WEAVEworm 收藏品,以及多項數位獎勵。此外,索尼互動娛樂也同步公開與 Bungie 合作推出的 《失落星船:馬拉松》聯名限量版 DualSense 無線控制器。該款控制器將於 2026 年 3 月 6 日 起於全球限量販售,建議售價為 港幣 668 元/台幣 2,580 元,並於 2026 年 1 月 29 日當地時間上午 10 點 開放預購。 官方表示,這次的設計理念,旨在向《失落星船:馬拉松》大膽前衛的影像風格、鮮豔配色與獨特視覺美術致敬,同時呼應遊戲中濃厚的工業風建築、環境地表與裝備設計。最終呈現的成果,則是在乾淨俐落的線條基礎上,結合細膩標記與高對比重點色彩,打造出一款兼具未來感與寫實氛圍的控制器外型。
2026年1月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS爭議過後,Bungie 原定於今年 9 月上市的《失落星船:馬拉松》確定無限期延期
歷經多次傳聞與爭議,Bungie 終於正式證實其開發中的科幻撤離射擊 PvP 新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)將「無限期延期」,確定無法如原定計劃於 2025 年 9 月推出。 這可說是印證了先前 Bungie 內部專案進度與方向的各種不安與傳聞。自從本作初次亮相以來,其高度風格化的預告雖然吸引目光,但 Alpha 測試的反饋關於實際玩法、遊戲系統與定位的資訊始終模糊,大多偏向負評,再加上 Bungie 自 2023 年以來面臨的裁員、組織調整與《天命2》(Destiny 2)營運壓力,讓外界普遍對《馬拉松》的開發狀況抱持懷疑。在最新的官方部落格中,Bungie 終於正式對外界關於《馬拉松》開發進度的質疑作出回應,確認本作將「無限期延期」,原定 2025 年 9 月 23 日的發售計畫已被取消。據團隊表示,此決策主要來自於先前封閉 Alpha 測試所收到的負面玩家回饋,開發團隊認為目前版本仍未達到社群期待的品質水準。 Bungie 在聲明中寫道:「從社群媒體到 Discord,我們閱讀了你們的留言、感受到你們的聲音。我們知道《馬拉松》需要更多時間打磨,才能真正成為你們所期盼的作品。經過團隊討論後,我們決定延期原定的發售時程。」事實上,在 Bungie 發表此聲明之前,PlayStation 商店早已悄然下架《馬拉松》的宣傳素材,種種跡象早已引發社群對本作命運的諸多猜測。雖然 Bungie 當時否認延期消息,但如今官方終於選擇正面回應,正式確認本作無限延期,某種程度上也為這場信任危機畫下暫時句點。 Bungie 進一步說明了團隊當前的開發重點,表明他們將聚焦於強化《馬拉松》的遊戲性本質、調整視覺美術風格,以及導入更多便利性功能的改進。雖然聲明未正面回應近期針對《馬拉松》遊戲美術風格涉嫌抄襲的相關爭議,但 Bungie 提到接下來的視覺方向將往「更具黑暗氛圍,能更貼近原始三部曲所傳達的主題調性」發展,這樣的說法無疑是對「過於抽象、輕飄」等批評的一種間接回應。對許多期待系列精神延續的老玩家而言,這也許是個正向訊號。 除此之外,開發團隊也承諾會針對 AI 遭遇戰的設計與戰利品掉落機制進行優化,並強化語音代理聊天功能,同時也會提升單人與雙人玩家的整體遊戲體驗,以因應目前以小隊為主的設計對特定玩家族群不夠友善的問題。 這些調整方向顯示 Bungie 正試圖從根本上重新調整《馬拉松》,以回應社群對遊戲初期體驗的各種批評聲音。
2025年6月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBungie《馬拉松》被 2D 畫師控盜用設計惹爭議,官方查證是已離職員工未經授權使用了設計素材,並承諾會給交代
知名遊戲開發商 Bungie 於今(16)日針對旗下即將發行的新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)4 月舉辦 Alpha 封閉測試,初步反應褒貶不一,而在官方努力根據玩家反饋調整的同時,遊戲卻被爆出存在素材盜用爭議。該事件於 Alpha 封閉測試後浮上檯面,使得這款備受矚目的 PvP 遊戲在調整開發方向的同時,又因侵權問題而陷入風波。事件起因於英國藝術家 N2(ANTIREAL;@4nt1r34l)於 X 平台上發文公開指控《馬拉松》封測版本中,大量環境設計直接挪用了她 2017 年所創作的海報設計素材,相似度幾乎是百分百。她附上多張有力的比對圖,指出遊戲中部分場景中出現了幾乎與原作重合的字樣與標誌,同時指出《馬拉松》所採用的 ASCII 藝術風格,與她過去十年持續創作的視覺語言有極高雷同度。迅速引發社群關注。 也有眼尖的網友在社群平台指出《馬拉松》中不僅大量採用了與 N2 作品相似的設計語言,甚至直接使用了她的個人 Logo,甚至能看到在其中一張作品中明顯標註「ANTIREAL DAILY SERIES」的設計上,被發現幾乎原封不動地出現在遊戲畫面中,Bungie 僅將原圖改變顏色、淡化文字後便納入遊戲素材中使用,未經任何明確授權或署名。 N2 無奈發言到:「Bungie 並沒有義務聘用我來開發這款明顯受我過去十年設計語言影響甚鉅的遊戲,但顯然,我的作品優秀到足以讓他們直接免費取用,還大剌剌鋪陳在整款遊戲裡。」 同時她也坦言,自己沒有足夠資源與精力發起法律訴訟,並感嘆這種情況早已屢見不鮮。她批評許多大型公司寧可砸錢找設計師「模仿或直接挪用」她的風格,也不願發一封電子郵件循正當程序洽詢授權。 「十年來,我從未能靠這些設計工作而穩定維持我的生計,我真的已經受夠那些大企業的設計師把我的作品當成情緒板(moodboard)吸乾壓榨,而我卻仍在為生活掙扎。」 N2 在貼文中直接標註了 Bungie 以及《馬拉松》的藝術總監 Joseph Cross,引發廣泛關注。事發約 12 小時後,Bungie 迅速透過《馬拉松》製作團隊官方帳號做出回應,表示已即刻展開內部調查,並確認遭指控的素材確實是由「一位已離職的 Bungie 藝術家」擅自加入至遊戲紋理素材中,該名員工現已離職。團隊強調已主動與受害藝術家聯繫,並承諾將妥善處理後續事宜,避免類似事件再度發生。 Bungie 表示,《馬拉松》現任美術團隊在事發前對此並不知情,目前正在深入調查該素材如何未經審核便被納入遊戲的流程漏洞。「我們非常重視這類問題,並已主動與 @4nt1r34l(N2)聯繫,會致力給予她一個公正交代。」 [...]
2025年5月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星鳴特攻》前開發者呼籲玩家尊重開發者,別因前者翻車就過早對 Bungie 的《馬拉松》下失敗定論
索尼互動娛樂 SIE 旗下第一方工作室 Bungie 的新作《馬拉松》(Marathon)在週末終於公開了實機遊玩畫面。這款結合科幻題材與撤離射擊玩法的作品雖引來不少期待,但也不可避免地被拿來與同樣來自 SIE 旗下 Firewalk Studios 的《星鳴特攻》(Concord)比較。由於《星鳴特攻》近期在玩家社群中評價低迷,不少留言甚至將《馬拉松》戲稱為「星鳴特攻 2.0」,批評聲浪不斷。這樣偏激一面倒的反應引來前 Firewalk Studios 資深 VFX 製作人 Stephan Williams(網名 MrSpug)在《馬拉松》的 subreddit 上發文。他表示,作為一位年過四十、將人生大半投入遊戲產業的開發者,看到這樣的評論讓他難掩複雜情緒:「在 Reddit、YouTube 和 Twitch 上看到大家把《馬拉松》叫作《星鳴特攻》 2.0 的評論後,我想在這裡分享一下,身為一個年過四十、奉獻大半人生於遊戲開發的男人,對此有什麼感觸。」 Williams 坦言,《星鳴特攻》未能引起玩家共鳴這點他們完全理解,並已深刻反省。他也強調,自己選擇公開分享在 Firewalk 開發《星鳴特攻》的經歷自然免不了被貼上失敗的標籤,甚至引來部分網友嘲諷。而看到自己的作品在社群中淪為笑柄,確實令人心碎,但同時這份失敗也成為他未來持續努力的動力:「我們開發者其實比任何人都還要清楚自己的作品成不成功。請給我們一些空間,也給其他正努力開發新作品的團隊一點耐心。」 「在 Bungie 的直播中看到那些開發者的臉龐,真的讓我燃起希望,也為《馬拉松》的未來感到興奮。我真心佩服他們的勇氣——他們選擇去嘗試那些尚未被驗證、沒有保證成功的道路。這種選擇,真的需要極大的勇氣。」 他希望大家能藉此理解每一款遊戲的背後,都有一群真心投入的開發者,他們投注的不僅是時間與技能,更是對創作的信念與熱情,只希望為玩家帶來感動與共鳴。他呼籲玩家,在評論與批判的同時,也應記得開發者背後傾注的心血與努力,希望大家能給 Bungie 的《馬拉松》一個公平的機會,並對開發團隊多一點同理心。 Former Firewalk/Concord dev talks Marathon byu/-MrSpug- inMarathon身為玩家,有留意遊戲界的你或許還記得,《星鳴特攻》的失敗其實不只是單純遊戲層面的「不成功」,而是一場徹底且戲劇性的崩盤。這款以太空為主體的主打英雄對戰射擊多人遊戲在上線後幾乎未激起任何討論熱潮,僅僅兩週不到便遭全面下架。當初官方曾聲稱將重新評估方向並計劃回歸,但最終索尼直接關閉了整個開發專案,甚至連開發工作室 Firewalk Studios 也一併遭到解散,而這家工作室其實才剛在不到兩年前被索尼收購到旗下。正因如此,《馬拉松》與《星鳴特攻》被並置比較的情形可說屢見不鮮。尤其 Bungie 日前才確認《馬拉松》將採用付費買斷制發行而非免費遊玩,更讓許多玩家產生疑慮,畢竟《星鳴特攻》當初 40 美元的售價便成為許多批評的重點之一,與其薄弱的內容表現形成強烈反差。 值得注意的是,儘管 Sony 先前在同樣採取買斷制的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)上取得爆炸性成功,但該作以其特殊的 [...]
2025年4月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBungie 撤离射擊新作《馬拉松》新預告確認賽博貓咪,以及將在 4/12 揭曉玩法!
Bungie 今日(4 月 7 日)透过最新的預告片宣布旗下科幻 PvP 撤離射擊新作 《馬拉松》(Marathon) 將於 2025 年 4 月 12 日(台灣時間 13 日凌晨 1 點)透過直播節目正式介紹遊戲玩法。這次的展示將帶來玩家期盼已久的遊戲實際操作畫面,以及更多場景與角色細節的揭露。遊戲的背景設定在 2850 年,這是一個 「合成身體」與「意識轉移」技術普及的時代。在這個未來世界中,科技的進步讓人類的身體與意識能夠分離並互相轉換,而這種技術也催生了大量複製人與合成人的存在。玩家將扮演的角色是稱為 「Runner」(暫譯:跑者) 的傭兵,這些跑者以探險與掠奪為生,為了爭奪珍貴的資源與財富而不斷挑戰極限。 值得注意的是,由于该預告片信息量不多,最引起玩家注意的竟然是畫面中出現的一隻桃紅色的機械貓,它的背後竟明顯存在著一個 X 型屁眼!? 天倉五IV一處失落殖民地上方的軌道低處,停留著一艘巨大的幽靈船。以此為家的三萬靈魂消失地無影無蹤。在神秘的神器、長眠的人工智慧與無盡的財寶之間暗示著奇異的訊號。你化身為疾行者,冒險進入未知領域奮戰,讓自己聲名遠播……或惡名昭彰。你們當中有誰會在群星中名留青史? 事實上,《馬拉松》並非完全的新作,而是 Bungie 在被索尼互動娛樂收購前所選擇重啟的經典 IP。在 Bungie 創造出《天命》(Destiny)與《最後一戰》(Halo)之前,《馬拉松》早在 1994 年 便已在蘋果麥金塔電腦(Apple Macintosh) 上推出,並以其獨特的科幻世界觀與敘事風格吸引了一批忠實玩家。這款遊戲最初是以三部曲的形式推出,為 Bungie 早期的成功打下了堅實的基礎。 自從 2023 年宣布重啟《馬拉松》IP 以來,Bungie 便透露這款遊戲將會在 PC、Xbox Series、PS5 等平台上推出,並且支援跨平台遊玩。這樣的決定顯示出 Bungie 希望能夠打破平台間的限制,讓全球玩家都能夠自由地在這個全新的《馬拉松》世界中競爭與合作。最新的預告片中短暫呈現了《馬拉松》世界的絢麗畫面,虽然信息量不多,但也引發了玩家們的高度關注。影片中的片段帶有一種強烈的科幻氛圍,畫面質感極為細膩,展現出這個未來世界的獨特魅力,然而預告片的介紹欄位上標註著「傳輸干擾」,而下方則顯示出大量亂碼,這些神秘的數據看起來像是從 「UESC」 所屬的監控系統截獲的內部偵察報告。 這些亂碼似乎是來自探測器或監控攝影機的加密傳輸,隱約透露出該區域正處於不穩定的狀態。根據畫面顯示,傳輸來源顯然位於某個茂密森林區域,畫面中能看到濃密的植被,然而,除植物之外,似乎沒有其他有機生命體存在,反而散佈著大量機械裝置。畫面中遠方的建築物朝天發射著傳送光束,增添了環境的神秘感。然而,這次預告片中真正引發熱烈討論的亮點,卻是一隻意外出現的粉皮藍眼的賽博貓。影片中,掌鏡者似乎因意外倒下,而攝影鏡頭在地面上仍持續運作,鏡頭隨後捕捉到這隻奇特的賽博貓。牠的動作與普通貓科動物無異,甚至在溫熱屍體旁磨蹭身體,發出討喜的喵叫声。 更有趣的是,當這隻賽博貓轉身時,玩家驚訝地發現牠露出了 [...]
2025年4月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBungie 《最終形態》大獲成功後再揮大刀闊斧裁員 220名開發者,引來數名現任與「前」員工的強烈指責與遺憾發言
多人線上第一人稱射擊刷寶名作——《天命》(Destiny)系列的開發組 Bungie 於今日(8月 1日)宣佈再次遭遇裁員潮。Bungie 的首席執行長 Pete Parsons 在工作室的官方網站上宣佈了這一消息,稱由於開發成本的增加和經濟環境的影響,公司決定裁減 220名員工,佔工作室全員總數的 17%。 其實加上 Bungie 在去年 10月也裁掉了百名開發者,這意味著在過去的 12個月內 Bungie 失去了約 40%的總員工人數,要知道直到去年為止,Bungie 可是一個擁有大約 1200名員工的大工作室。 有趣的是,由於在去年 10月裁掉了約 100人止損而不得不推遲《天命2》的最新大型 DLC 資料片——《最終形態》(The Final Shape)的上市,官方也承認該資料片的開發受裁員影響並流失玩家信任,並承諾會致力讓遊戲內容超出外界期望。《天命 2:最終形態》最終於今年 6月推出為風波畫下句點,本次資料片的高質量也使其獲 Steam 八成好評及 31萬同上高峰。然而,《天命 2:最終形態》的成功似乎沒有扭轉 Bungie 的情勢。遊戲產業的低迷態勢依然持續,而 Bungie 執行長 Pete Parsons 在官網上發表聲明表示,本次裁員 220人,包括高階主管和資深管理層,主要原因是開發成本上升和經濟狀況不佳。此外,由於「過於雄心勃勃導致財務超支,出現赤字」,公司不得不進行裁員以止血。此外,Parsons 還在公告中提到 Bungie 正在努力與索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)業務整合,將另外 155名員工整合到 SIE 的其他部門這一項大規模變革。Bungie 的 155名員工(約占 [...]
2024年8月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《命運2》廠商 Bungie 勝訴外掛賣家 獲得 435 萬美元賠款
《命運2》的開發商 Bungie 自 2021 年起訴外掛提供商 AimJunkies 侵犯版權,雙方互相打官司直到現在,目前該案有了新的進展。 據華盛頓聯邦法院分享,Bungie 最終勝訴獲得了 430 萬美元的賠償費用。 美國地方法院法官在去年的裁決主要支持 AimJunkies,裁定 Bungie 未能提供足夠的證據來證明其主張。但是也給了 Bungie 提供更多證據的機會。最終所提交的證據表明 AimJunkies 和第三方開發商 James May 繞過了 Bungie 的技術保護措施。 仲裁法官表示,這種違規行為違反了 DMCA。因此 Bungie 有權獲得每次 2500 美元的違規賠償。違規行為總計102次,總賠償達 25 萬美元。 DMCA 數位千禧年著作權法:主要對網路作品著作權提供了法律上的權法,加強對其權益的保護。 根據提供的證據,AimJunkies 售出了 1,000 多份作弊軟件和 1,000 多份作弊加載程序。鑑於惡劣和故意行為,包括持續隱瞞銷售情況,Bungie 有權獲得全部法定損害賠償。Bungie 因所有與 DMCA 相關的違規行為獲得了 365 萬美元的賠償,並額外獲得了 70 萬美元的打官司和其他費用,最終獲得了 435 萬美元的賠償費用。
2023年2月22日查看更多 →