Halo Studios 談《最後一戰:戰鬥進化》終於登陸 PlayStation:「我們旨在把全部粉絲玩家重新聚在一起」
隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。 Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」 Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」 本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。 當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo [...]
隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。
在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。
Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」
Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」
對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」
本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。
事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。
當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo Studios 而言,這一步或許正是他們口中那句話的真正實踐—— 把所有粉絲,再一次聚在同一個戰場上。

