搜尋內容
找到 5 個關於 "櫻井政博" 的結果
ALL CNGAMING NEWS遊戲少年從《卡比》到《大亂鬥》,櫻井政博的傳奇創作人生確定將以漫畫形式改編出版!
櫻井政博(Masahiro Sakurai),這位開創《星之卡比》(Kirby)與《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)系列、被譽為日本遊戲界代表性創作者之一的製作人,他的創作人生,即將以全新的形式呈現在讀者眼前! 出版社 East Press 宣布,將把櫻井的成長軌跡改編為傳記漫畫《用漫畫認識人與職業 櫻井政博—— 用遊戲讓世界更快樂》(まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく),預定於 2025 年 11 月 18 日發售,目前該漫畫已在 Amazon 與樂天等主要網路書店開放預購。 這本漫畫共 160 頁,由漫畫家尾野こし繪製,並由櫻井本人全程監修。全書以漫畫的輕鬆筆調,描繪這位 55 歲遊戲職人的前半生,從一名沉迷電子遊戲的少年,如何踏上創作之路,逐步成為引領業界的傳奇人物。內容從他與遊戲初次相遇的童年展開,接著揭開《星之卡比》誕生的幕後故事,以及《大亂鬥》系列如何成為世界級現象的關鍵時刻。書中同時收錄他的人生年表、對遊戲開發的專欄分析,以及他對整個遊戲產業的洞見與思考。 漫畫的章節安排則以故事劇情方式呈現櫻井的人生階段,包括: 第一章:櫻井少年與遊戲 第二章:《星之卡比》的誕生! 第三章:大亂鬥的開幕 第四章:Sora 有限公司成立! 第五章:傳承下來的信念 第六章:通往未來的火光 結語(監修者・櫻井政博) 櫻井於 1989 年加入 HAL研究所,僅三年後便主導了 Game Boy《星之卡比》的設計與開發,憑藉直覺式操作與高親和力角色而迅速成名。2003 年離開 HAL 後,他以自由創作者身份活動,並在 2005 年成立 Sora 有限公司。自《任天堂明星大亂鬥X》起,他一路擔任系列總監,帶領作品成為全球最具代表性的跨界格鬥遊戲之一。 此外,他於 2022 年開設 YouTube [...]
2025年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「卡比之父」櫻井政博因 YT頻道而獲日本文化廳藝術鼓勵獎,聊日本遊戲業界:應堅持做自己喜歡的作品,無須過於迎合西方市場
曾領銜開發《星之卡比》與《任天堂明星大亂鬥》系列的日本知名遊戲設計師 櫻井政博,於 3 月 11 日榮獲日本文化廳第 75 屆藝術選獎「媒體藝術部門・藝術選奨文部科學大臣獎」。 本次獲獎主要表彰櫻井政博自 2022 年起,透過經營 YouTube 頻道「櫻井政博談遊戲製作方法」(桜井政博のゲーム作るには/Masahiro Sakurai on Creating Games),以日英雙語,淺顯易懂的方式分享其多年累積的遊戲開發經驗與專業知識。該頻道自開設以來廣受好評,並在去年 10 月底迎來最終更新,累計發布約 300 部影片,成為遊戲開發領域難得的寶貴教材。 在頒獎典禮後的慶功宴上,櫻井政博上台致詞時自我介紹為遊戲總監,隨後提到自己曾參與《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》等作品,還笑著說道:「雖然這些作品應該也算做得不錯,但這次獲獎的身份竟然是 YouTuber,世界還真是有趣啊。」 在獲獎後,櫻井政博近日接受日本娛樂新聞網站 Entax 獨家專訪,分享了自己獲獎的契機以及對「日本遊戲業界未來」的看法。櫻井表示,他認為日本的遊戲開發者應該堅持做自己真正喜歡的作品,而不必過度迎合西方市場需求。他強調道正是因為日本遊戲擁有與西方作品截然不同的風格與魅力,才讓西方玩家願意購買、嘗試這些作品,因此根本沒有必要為西方市場做出改變。 「這或許不只是我個人的看法,但在遊戲產業裡,確實存在一股潮流,那就是日本開發者應該專注於迎合日本玩家的喜好。雖然過去一度流行打造美式風格的作品,因為不少遊戲在美國市場相當成功,但我認為,真正喜愛日本遊戲的海外玩家,期待的並不是那些刻意迎合美國市場的作品,而是帶有日本獨特風格的體驗。說到底,最理想的狀況,就是開發者能以自己喜歡的方式創作遊戲,然後讓欣賞這份風格的玩家盡情享受其中。」 雖然如此,櫻井也曾表示過在他眼中看來,讓開發者專注製作自己「想做」的遊戲雖然重要,但有時候開發者也應該思考產業「需要」什麼樣的作品。即使這些作品未必完全符合個人喜好,它們同樣能為產業帶來巨大的價值。 他也曾回顧了自己當年的出道作品——1992 年推出的初代《星之卡比》。櫻井坦言,這類遊戲其實並非當時的他特別感興趣的類型,但他認為,為年輕玩家設計一款適合他們的作品,是一件非常有意義且重要的事。當被問到「櫻井政博談遊戲製作方法」頻道是否有後續更新計畫時,櫻井坦言目前沒有這樣的打算:「我分享的,其實只是遊戲開發知識中的一小部分,能當作主題的內容還有很多沒提到,但說真的,做影片實在太辛苦了啦(笑)。」 不過他也表示雖然不打算繼續以影片形式經營,但這個 YouTube 頻道也不會就此關閉,未來仍有可能透過其他方式持續分享遊戲開發相關的知識。 最後,櫻井政博再次強調,自己製作影片最重視的始終是觀眾如何理解並應用其中的內容:「我希望每個人都能堅持自己的信念,朝著想走的方向努力,讓作品在各自的領域發光發熱。我們一起加油吧!」
2025年3月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS遊戲製作人櫻井政博人生課堂教你怎麼處理雷包:有問題就要馬上說出來!
不知道當各位不小心看到別人正在雷,很可能會讓整個團隊一起爆炸的時候,你會不會馬上表達出自己的意見呢?最近,有著豐富團隊管理經驗的遊戲製作人櫻井政博發表自己的看法:有問題不要等,直接說出來吧!
2023年1月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS櫻井政博近日談及關於遊戲難易度的話題,貌似在暗示舊作移植的可能性
櫻井政博:能在主機上玩《新光神話》就好了,不知道有誰會移植這款遊戲到主機上呢? 櫻井政博昨日新發布的影片中談到關於遊戲難度的話題,以《新·光神話 帕爾提娜之鏡》舉例,當中那高風險高回報的遊戲設計。但在影片的最後,櫻井表示“如果能在家用主機上玩到《新·光神話》就好了,不知道誰能來移植一下呢?”,這句話感覺是在暗示遊戲有著推出重製版的可能性。 影片中主要提及《新·光神話 帕爾提娜之鏡》中的風險和回報的機制,利用“悪魔の釜”可調節難易度的機制讓難易度根據玩家的需求調升或降低。這比起直接預設“簡單”,“正常”和“困難”可以讓玩家更加自主地選擇和調節適合自己的難易度,也不會有因為自己操作差而選擇“簡單”所產生的卑劣感,在自己適應遊戲的節奏之後逐漸調升也是一個鼓勵玩家逐步前進的方法。與此同時也讓對自己操作有自信的玩家可以直接跳到最難的難易度開始測試自己的程度究竟到哪裏。然而這種遊戲難易度設定機制只有在《新·光神話》和《大亂鬥》系列中採用,櫻井表示還挺驚訝沒有看到更多遊戲採用類似的做法。 距離《新·光神話 帕爾提娜之鏡》在3DS上初次發售已經是10年前的事情了,不少人希望本作有辦法移植到家用機上。當時因作品素質非常優良,遊戲贏得了不少讚賞,但同時並非人人都能本作的的操作方法,為此任天堂甚至還推出了一款支架外設試圖改善該遊戲的操作體驗。 要是說有誰會去移植這款遊戲,最大可能的應該是任天堂或萬代南夢宮了吧!但櫻井政博曾經在2018年與Edge雜誌的採訪中透露“不太可能”推出《新光神話》的重製版,而在去年的3月也曾在推特上發出“很難回應大家的期望”的推文。至於近日的舊事重提和開發重製版的意願這兩件事都存在著轉機,最終還是需要等看官方的後續動作。
2022年11月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS現今遊戲售價太高? 遊戲製作人櫻井政博覺得相比之下遊戲還是太划算了
在今年各大遊戲廠商因應遊戲製作成本上升而選擇將不少3A遊戲作品調漲為70美金,如此舉動想必會引起不少玩家抱怨。不過對於現今的遊戲售價,大家熟悉的《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博則給出了他的見解。
2022年11月3日查看更多 →