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找到 4 個關於 "生成式 AI" 的結果
ALL CNGAMING NEWSROCKSTARGAMESTake-Two Interactive俠盜獵車手R星母公司 T2 Interactive 裁撤 AI 團隊,距高層力挺生成式 AI 數月後再現策略轉向?!
旗下擁有 Rockstar Games 與 2K 等子公司的 Take-Two Interactive,近期出現重大人事變動,裁撤了人工智能(AI)部門主管,並同步進行一波未公開規模的裁員。
2026年4月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰鎚》Games Workshop 大老闆明確禁用生成式 AI:我們支持的是藝術家,而不是 AI
打造出《戰錘》(Warhammer)這個全球級 IP 的母公司 Games Workshop,近日正式對生成式 AI 議題表態——內部已全面禁止使用生成式 AI 參與任何產品創作流程,並強調公司未來仍將站在「人類創作者」這一邊,而不是讓 AI 取而代之。 這項立場是在 Games Workshop 公布 2025 年下半年財報時,由執行長 Kevin Rountree 親自對外說明。他指出,公司在諮詢多位具備 AI 專業背景的高階主管後,內部達成一致共識:至少在現階段,《戰錘》不需要 AI 來參與創作或設計。Art by Paul DaintonKevin Rountree 在財報會議中語氣相當直接地表示:「我們確實有幾位對 AI 技術非常熟悉的高階主管,但老實說,沒有人對它感到特別興奮。」他接著說明,Games Workshop 已制定一套明確且保守的內部政策,「我們不允許任何 AI 生成內容被用在設計流程中,也不允許在公司體系之外、未經授權地使用 AI,包括任何官方競賽相關內容。」 除了創作層面,Rountree 也點出另一個常被忽略的風險:資料合規與安全治理。他坦言,AI 或機器學習功能往往在不知不覺中被整合進手機與筆電中,「不管我們願不願意,它們似乎都自動存在於設備裡,這本身就需要被嚴密監控與防範。」在不少產業論述中,AI 是維持獲利的唯一解方,這說法幾乎成了預設前提,但 Games Workshop 顯然不這麼看。Rountree 在說明中也間接反駁了這個說法。即便完全不倚賴生成式 AI,Games Workshop 仍在 2025 年下半年交出 1.408 億英鎊的亮眼獲利成績,而且是在持續擴編創作團隊的前提下完成的。 「在這段期間,我們持續投資 Warhammer Studio,並在多個創作領域招募更多人才,從概念設計、美術、寫作到雕塑都有新增人力。」Rountree 強調,「正是這些才華洋溢、充滿熱情的創作者,才讓《戰錘》成為一個玩家與我們自己都深深熱愛、具有情感厚度與世界深度的 [...]
2026年1月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]
2025年12月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 公開了旗下首款可遊玩生成式 AI 實驗《Teammates》:NPC 聽懂人話、會回嘴、還能一起解謎
Ubisoft 近年大力投入生成式 AI 開發,而在今年 GDC 首度展示 Neo NPC 原型後,官方終於在日前正式公布了旗下第一個可供玩家親自體驗的 AI 遊戲實驗企劃——《Teammates》。這款實驗並非以完成遊戲為最終目的,而是用第一人稱射擊玩法來探索 AI 改變遊戲互動方式,提升並打造出以往遊戲無法做到的敘事與玩法沉浸感。 Ubisoft 特別強調在《Teammates》中,NPC 不再只是接指令的背景工具人,而是具備語音辨識、情境理解與即時決策能力的夥伴。他們不只是語音控制,而是能聽懂你說的話、理解你的語氣與意圖,甚至會根據世界觀背景、當下情勢與角色個性做出有邏輯與主動反饋的自然反應。 根據 Ubisoft 官方報告,玩家將在遊戲中扮演反抗組織成員,潛入敵軍基地尋找失蹤同伴,旅途中會有三位 AI 隊友陪伴: 其中包括一個不具實體但堪稱智慧助理的 Jaspar,以及能與玩家共同作戰的 Pablo 和 Sofia。 Jaspar 的功能遠超一般的語音助理,除了能與玩家自然交談、提供世界觀資訊,也能調整 UI、開啟設定,甚至幫忙處理色盲模式等介面需求。Jasper 不僅能理解環境資訊,還能理解遊戲背景的故事脈絡,甚至嘗試以真人玩家的語氣及意圖溝通,因此能做出極為自然、具有角色個性的即時回應。另一方面,Pablo 與 Sofia 則是能夠配合玩家戰術的夥伴,不需要逐字發號施令,只要一句話就能完成像「掩護我」、「從側面包抄」這種模糊指令,甚至在戰鬥後被要求互相稱讚也能照辦。Ubisoft 表示,這項技術是由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 模型結合 Ubisoft 自家中介軟體,並能相容於 Snowdrop 引擎(《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等 Ubisoft 旗下遊戲同款引擎)。 負責 AI 遊戲玩法的總監 Xavier Manzanares 直言團隊的目標不是做噱頭,而是要讓讓生成式 AI [...]
2025年11月24日查看更多 →