R星母公司 T2 Interactive 裁撤 AI 團隊,距高層力挺生成式 AI 數月後再現策略轉向?!
旗下擁有 Rockstar Games 與 2K 等子公司的 Take-Two Interactive,近期出現重大人事變動,裁撤了人工智能(AI)部門主管,並同步進行一波未公開規模的裁員。
旗下擁有 Rockstar Games 與 2K 等子公司的 Take-Two Interactive,近期出現重大人事變動,裁撤了人工智能(AI)部門主管,並同步進行一波未公開規模的裁員。
消息來自前 AI 負責人 Luke Dicken,他透過 LinkedIn 發文證實此事,並表示整個團隊也一併遭到裁撤:「很遺憾必須告訴大家,我和我整個團隊,在 T2 的職涯都已畫下句點。回顧我在 Zynga 和 T2 的經歷,我們7年來一直在開發支持遊戲的尖端技術。這些人知道如何將創新和新穎的問題解決方法與出色的產品設計能力相結合,創造能夠在整個開發工作流程中賦能人們的系統。」
據悉,其團隊多年來研發的 AI 技術,有相當一部分源自 T2 於 2022 年收購的 Zynga 公司旗下應用的 AI 部門。

目前,Take-Two Interactive 尚未公開 Luke Dicken 團隊的具體人數與裁員原因,但這一舉措已明確釋放出公司正在縮減人工智慧投入的訊號。此次的人事變動很可能與公司重新調整 AI 在遊戲開發中的定位有關,屬於整體業務優化的一環。
距離備受全球玩家期待的《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)發售僅剩數月時間,這款作品被業內及玩家廣泛認為是有史以來最重大的遊戲之一。其開發進程一直備受關註,而母公司 AI 部門的人事變動,也引發了外界對遊戲開發是否會受影響的討論。

而這次人事調整之所以格外引人關注,在於其時間點與公司近期對 AI 的態度形成強烈對比。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 不久前才對外媒公開表示,公司正在積極擁抱生成式 AI,然而短短兩個月後相關部門卻出現大規模裁撤。
Strauss Zelnick 也強調過生成式 AI「完全不會參與」Rockstar Games 的開發內容,也不會應用於未來作品,例如備受期待的《GTA6》。不過,同時他也表示公司的 AI 團隊縮編並不代表會完全放棄相關技術,他也指出公司內部已有數百個 AI 試點與應用,主要用於提升效率、降低成本,並將重複性工作交由技術處理,讓創作者能專注於更具創造性的內容。
因此,這次裁員更像是公司在 AI 發展策略上的一次調整。特別是在 AI 應該如何介入遊戲開發這件事上,Take-Two 目前看起來仍在尋找一個更明確的方向。