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找到 6 個關於 "異塵餘生" 的結果
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯異塵餘生Bethesda 宣布《異塵餘生5》正在開發中,並同步證實《異塵餘生3》、《新維加斯》兩款經典將迎來復刻版!
Bethesda 正式證實,經典 RPG《異塵餘生3》(Fallout 3)與《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)重製版目前正積極開發中,而系列正統續作《異塵餘生5》(Fallout 5)也同步推進製作,終於替多年來不斷流傳的重製傳聞畫下句點。
2026年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯《異塵餘生:新維加斯》主設計師證實續作曾存在過,但計畫卻無疾而終
《異塵餘生:新維加斯》首席設計師 Chris Avellone 近日透露,原製作團隊 黑曜石娛樂 當年其實曾經有續作計畫,但最終計劃「蒸發」,未能實現,並直言短期內幾乎不可能看到《新維加斯2》的誕生。
2026年4月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒揭露亞馬遜正在製作《德軍總部》真人影集,《異塵餘生》主創再度操刀
繼《異塵餘生》(Fallout)真人影集大獲成功後,亞馬遜(Amazon)顯然沒有停下腳步。這不,外媒爆料指出,亞馬遜正著手改編 Bethesda 旗下另一款由 MachineGames 打造的經典 FPS 系列《德軍總部》(Wolfenstein)為真人影集的消息。 根據外媒 Variety 獨家報導,Amazon MGM Studios 正在與 Bethesda 合作,籌備製作旗下經典 IP《德軍總部》(Wolfenstein)的真人改編影集。而這次,亞馬遜也再度找來《異塵餘生》影集的靈魂人物 Jonathan Nolan 擔任執行製作,並由曾打造《如果我們的世界消失了》與 Netflix《狂想》的 Patrick Somerville 擔任主創與導演,堪稱黃金陣容再聚首。 《德軍總部》(Wolfenstein)系列的首款遊戲《Castle Wolfenstein》最早可追溯至 1981 年,當時採用的是俯視視角玩法;1984 年推出的續作《Beyond Castle Wolfenstein》亦沿用相同視角。直到 1992 年的《德軍總部3D》,系列才正式轉型為第一人稱射擊(FPS)遊戲。 迄今為止,《德軍總部》系列總共推出了 14 款作品,其中最新的是 VR 專屬遊戲《Wolfenstein: Cyberpilot》。目前本系列由 MachineGames 開發,Bethesda Softworks 負責發行。事實上,早在 2012 年就曾傳出該系列將被改編為電影的消息,不過該項目最終未能實際推進。如今若這次的影集計畫得以順利實現,它將成為亞馬遜與 Kilter Films 合作的最新遊戲改編影視作品。 值得一提的是,該製作公司目前正在為 Prime Video 打造熱門影集《異塵餘生》(Fallout),第二季預計於今年 [...]
2025年7月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!
隨著 Amazon Prime Video 與 Bethesda 聯手推出,以 RPG 名作《異塵餘生》遊戲為背景題材的最新真人版改編影集《異塵餘生》(Fallout),第一季於 2024年 4月正式上映後就大獲好評,微軟(Microsoft)公佈該劇的成功又一次帶動了遊戲的熱潮,讓整個系列作品的總遊玩時間累計增加了近 5倍之多!在最近的微軟 2024年第四季度財務收益電話會議上,微軟總裁 Satya Nadella 特別提到公司的遊戲部門達成了重要的里程碑,報告稱目前在所有平台以及設備上已擁有超過 5億的每月活躍用戶。包括微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)一事顯然對這一里程碑產生了重大影響至於,Nadella 也提到了《異塵餘生》真人改編影集的成功對這一里程碑的推動。 根據 Amazon 的統計,自今年 4月首播以來,《異塵餘生》影集成為了 Prime Video 的第二大熱門劇集,在首 16天內就吸引了高達 6,500萬觀眾。根據這份統計,Nadella 指出影集的成功引發了系列的粉絲玩家們對該遊戲系列的數部作品的興趣再度攀升,目前單是在 Xbox 以及 PC Game Pass 上包括的全《異塵餘生》系列遊戲總遊玩時間累計相比去年同期增長了近五倍。《異塵餘生》系列始於黑島工作室(Black Isle Studios)與 Interplay Entertainment 在 1997年推出的一款經典俯視角深度 RPG 作品,類似於當時對遊戲界影響深遠的《博德之門》(Baldur’s Gate)。自那時起,《異塵餘生》便成了許多玩家心目中的 RPG 神作之一,備受玩家喜愛,而這種熱愛在黑島工作室於第二年推出的續集中也得到了延續。而當 B社(Bethesda)正式獲得《異塵餘生》系列的所有開發版權後,這款末日題材的角色扮演遊戲在 2008 年成功推出了系列第三部作品《異塵餘生3》(Fallout 3),並從此將遊戲視角改為第一/第三人稱後,變得比以往更受大眾歡迎。隨後便有了由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在 2010年推出的系列神作《異塵餘生:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及 2015年 [...]
2024年8月1日查看更多 →
ALL CNGADGET【COMPUTEX 2024】微星 MSI Claw 展示了首款搭載 Lunar Lake 的 MSI Claw 8 AI+ 遊戲掌機,還有驚喜登場的《異塵餘生》MSI Claw 聯名限量版
在市場多數品牌選擇於 PC 遊戲圖形驅動程式經驗相對豐富的 AMD 平台推出 PC 遊戲掌機時,只有微星獨排眾議,率先在今年推出全球首款搭載 Intel 代號 Meteor Lake 的第 1代 Core Ultra 平台遊戲掌機 MSI Claw。而時隔不到半年的時間,來到這次的 Computex 2024 台北國際電腦展上,衛微星 MSI 公布了將處理器、電池、螢幕升級的 MSI Claw 8 AI+,升級到 Lunar Lake 處理器,並採用 80Wh 電池、採用 8 吋 FHD 120 Hz 的配置,以及 MSI Claw 與《異塵餘生》(Fallout)遊戲聯名限定版。在今年才推出旗下首款電競掌機 Claw 的 MSI,為了對應 AMD 以及 Intel 還有 NVIDIA 晶片針對 AI 相關應用的算力大升級,也為了迎接全新的 Copilot+ PC 新世代,MSI [...]
2024年6月11日查看更多 →
ALL CNPCPLAYSTATIONXBOX《異塵餘生》元老:其實Vault的設計初衷並不是為了躲避戰爭
想必有玩過《異塵餘生》系列的玩家都知道,遊戲裡的輻射避難所表面上是幫助美國公民在2077年核戰後輻射瀰漫的世界存活下來,但如果你實際玩過《異塵餘生3》《異塵餘生:新維加斯》《異塵餘生4》的話,你就會知道避難所背後的創造者——避難所科技公司 Vault Tec正在進行更為邪惡的事情。 而玩家們的猜測,日前由《異塵餘生》系列的創始人之一 Tim Cain獲得了證實。 作為早期《異塵餘生》的共同創作者,以及《異塵餘生2》設計團隊的一員,Cain從一開始就參與到了這個末日後開放世界遊戲系列的創作。在Vault Tec計劃中,他們將會建造1,000個可以容納約1,000人的避難所,而Cain認為Vault-Tec的這個計劃除了重新填補美國人口外,其實內裡還有其他更深層的計劃。 「在戰爭後,地球不可能再會是那一顆讓人類安居樂業的宜居星球了」Cain解釋說,「所以,Enclave的首領和政府的最高層一致決定『讓我們建造一艘星際飛船吧!然後讓人類大遷徙到附近的類地行星。』但眾所周知的這項計劃需要很長的時間,所以它必須是一艘能夠容納多代人的星際飛船,而要實現這個目的地話,以人類目前知道的唯一技術就是原子能。 「因此,我們的確可以製造一個原子能發電站來幫助我們建造數百年的星際飛船,但也就僅此而已啦。除了飛船的動能以外,我們對於剩下的技術難題一無所知。這時候,Vault-Tec的負責人就很不人道說了句 『我們為什麼不利用避難所來找出我們在飛船上需要的技術?』 在Cain最初的設想中,每個避難所都是為了測試不同的情況,或者原型化不同的技術或製造技術。 「來,告訴我這些實驗聽起來會不會很耳熟,」Cain繼續說,「『飛船上的人們必須得有食物,所以我們必須得想辦法在封閉環境中種植植物。我們還必須想出如何存儲重要的科研人員——我們需要冷凍倉,看看每隔幾年把他們取出來會發生什麼。』」 有玩過的《異塵餘生》玩家會立刻認出這些場景,其中包括《異塵餘生:新維加斯》中被充滿生命力的生物工程突變植物所占領的22號避難所,以及《異塵餘生4》中的111號避難所,奈特和諾拉在遊戲的序幕中被冷凍。 #gallery-24 { margin: auto; } #gallery-24 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-24 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-24 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 避難所22 避難所111 Cain說:「我一直認為製造《異塵餘生2》中Vault City的避難所是一座受到控制的避難所。它被設計的很完美。這給了Vault-Tec一個超越『讓我們拯救一些美國人口然後把他們釋放回到一個放射性的死區』的目的。」 「可是把人們放回到一個充滿輻射的死亡星球,這件事情是毫無意義的。而把避難所變成技術實驗床研發一艘多代星際飛船,在發生核戰爭後把我們最優秀和最聰明的人帶離地球,這是有意義的。」 此外,Cain還談到了Bethesda,以及Skyrim的創造者是如何「復興」《異塵餘生》的。無論如何,下次你在一個避難所裡搜刮時,記住,這曾經是為了幫助人類的外太空任務而設計的。 我不敢想象我最喜歡的106號避難所,釋放了精神活性藥物到空氣中,當初設計是被用來模擬什麼的。 新聞來源:PcGamer
2023年5月11日查看更多 →