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微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!

隨著 Amazon Prime Video 與 Bethesda 聯手推出,以 RPG 名作《異塵餘生》遊戲為背景題材的最新真人版改編影集《異塵餘生》(Fallout),第一季於 2024年 4月正式上映後就大獲好評,微軟(Microsoft)公佈該劇的成功又一次帶動了遊戲的熱潮,讓整個系列作品的總遊玩時間累計增加了近 5倍之多!在最近的微軟 2024年第四季度財務收益電話會議上,微軟總裁 Satya Nadella 特別提到公司的遊戲部門達成了重要的里程碑,報告稱目前在所有平台以及設備上已擁有超過 5億的每月活躍用戶。包括微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)一事顯然對這一里程碑產生了重大影響至於,Nadella 也提到了《異塵餘生》真人改編影集的成功對這一里程碑的推動。 根據 Amazon 的統計,自今年 4月首播以來,《異塵餘生》影集成為了 Prime Video 的第二大熱門劇集,在首 16天內就吸引了高達 6,500萬觀眾。根據這份統計,Nadella 指出影集的成功引發了系列的粉絲玩家們對該遊戲系列的數部作品的興趣再度攀升,目前單是在 Xbox 以及 PC Game Pass 上包括的全《異塵餘生》系列遊戲總遊玩時間累計相比去年同期增長了近五倍。《異塵餘生》系列始於黑島工作室(Black Isle Studios)與 Interplay Entertainment 在 1997年推出的一款經典俯視角深度 RPG 作品,類似於當時對遊戲界影響深遠的《博德之門》(Baldur’s Gate)。自那時起,《異塵餘生》便成了許多玩家心目中的 RPG 神作之一,備受玩家喜愛,而這種熱愛在黑島工作室於第二年推出的續集中也得到了延續。而當 B社(Bethesda)正式獲得《異塵餘生》系列的所有開發版權後,這款末日題材的角色扮演遊戲在 2008 年成功推出了系列第三部作品《異塵餘生3》(Fallout 3),並從此將遊戲視角改為第一/第三人稱後,變得比以往更受大眾歡迎。隨後便有了由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在 2010年推出的系列神作《異塵餘生:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及 2015年 [...]

隨著 Amazon Prime Video 與 Bethesda 聯手推出,以 RPG 名作《異塵餘生》遊戲為背景題材的最新真人版改編影集《異塵餘生》(Fallout),第一季於 2024年 4月正式上映後就大獲好評,微軟(Microsoft)公佈該劇的成功又一次帶動了遊戲的熱潮,讓整個系列作品的總遊玩時間累計增加了近 5倍之多!

在最近的微軟 2024年第四季度財務收益電話會議上,微軟總裁 Satya Nadella 特別提到公司的遊戲部門達成了重要的里程碑,報告稱目前在所有平台以及設備上已擁有超過 5億的每月活躍用戶。包括微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)一事顯然對這一里程碑產生了重大影響至於,Nadella 也提到了《異塵餘生》真人改編影集的成功對這一里程碑的推動。

根據 Amazon 的統計,自今年 4月首播以來,《異塵餘生》影集成為了 Prime Video 的第二大熱門劇集,在首 16天內就吸引了高達 6,500萬觀眾。根據這份統計,Nadella 指出影集的成功引發了系列的粉絲玩家們對該遊戲系列的數部作品的興趣再度攀升,目前單是在 Xbox 以及 PC Game Pass 上包括的全《異塵餘生》系列遊戲總遊玩時間累計相比去年同期增長了近五倍。

《異塵餘生》系列始於黑島工作室(Black Isle Studios)與 Interplay Entertainment 在 1997年推出的一款經典俯視角深度 RPG 作品,類似於當時對遊戲界影響深遠的《博德之門》(Baldur's Gate)。自那時起,《異塵餘生》便成了許多玩家心目中的 RPG 神作之一,備受玩家喜愛,而這種熱愛在黑島工作室於第二年推出的續集中也得到了延續。

而當 B社(Bethesda)正式獲得《異塵餘生》系列的所有開發版權後,這款末日題材的角色扮演遊戲在 2008 年成功推出了系列第三部作品《異塵餘生3》(Fallout 3),並從此將遊戲視角改為第一/第三人稱後,變得比以往更受大眾歡迎。隨後便有了由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在 2010年推出的系列神作《異塵餘生:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及 2015年 B社推出的《異塵餘生4》(Fallout 4)。

随着真人改编影集第一季的大成功(该影集也確認续订了第二季),該系列似乎正朝着前所未有的受欢迎程度向前迈进。除了累計遊玩時間的大幅增長之外,受到影集影響的當然還包括了《異塵餘生》玩家人數,出現爆發性增長的情況。除了系列最新作品《異塵餘生76》(Fallout 76)Steam 版的同時在線人數刷新紀錄外,2015年推出的系列名作《異塵餘生4》(Fallout 4)在歐洲的銷售量比前一週還增加了約 7,500%;手機版的《Fallout Shelter》營收也大幅上升。隨著電視劇的討論熱度不斷攀升,這股熱潮預計還將持續一段時間。

值得一提的是,《異塵餘生》的成功例子讓粉絲們對近期同樣由 Amazon Prime Video 宣佈著手製作的《人中之龍》(Like a Dragon)真人改編影集充滿興奮與期待。至於這部改編影集是否能如《異塵餘生》一般能再次帶動遊戲熱潮呢?讓我們拭目以待吧。

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