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找到 25 個關於 "微軟" 的結果
ALL CNGAMING NEWSXBOX微軟Xbox 測試廣告支援免費遊戲串流!每次觀看廣告可遊玩一小時?
Xbox 終於決定開始測試免費雲端遊戲的串流服務,但前提是接受一個許多人都相當熟悉的條件:先看一段廣告! 事實上,Microsoft 早在 2023 年便曾提出這項構想。當時 Xbox 遊戲業務財務長曾表示,希望透過「觀看幾秒廣告,換取數小時 Game Pass 雲端串流遊戲時間」的模式,降低玩家接觸遊戲的門檻。如今看來,這項想法終於進入實際測試階段。
2026年7月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟XBOX微軟正式宣布 Xbox 主機再次全球漲價,並同步停產 2TB Series X 機型!
微軟(Microsoft)宣布將再次調漲 Xbox 主機全球售價,這也是不到一年內第二度針對 Xbox 硬體進行大幅價格調整。官方表示,由於儲存裝置與記憶體等關鍵零組件成本持續攀升,此次漲價已難以避免。新價格將於 2026 年 8 月 1 日正式生效,其中 512GB 機型售價調漲 100 美元、1TB 機型調漲 150 美元,而 2TB Xbox 主機也將正式停產,未來不再推出該型號。上述調整將同步適用於全球市場。
2026年6月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOX微軟懶人包【懶人包】「XBOX Games Showcase 2026」遊戲發表會全部 28 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
XBOX 於今日(6 月 8 日)凌晨舉辦的「XBOX Games Showcase 2026」遊戲發表會剛剛落幕。在長達超過 60 分鐘的節目中,一共公開了 28 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。
2026年6月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTECHNVIDIARTXCOMPUTEX【COMPUTEX 2026】NVIDIA 正式發表 RTX Spark 超級晶片與 AI Agent 平台,攜手微軟開啟「代理人電腦」新時代!
在 Computex 2026 主題演講期間,NVIDIA 正式揭曉多項與 AI PC 未來發展密切相關的重要技術與產品,包括專為 AI Agent 打造的全新 RTX Spark 超級晶片(Superchip)、與微軟(Microsoft)合作開發的 Windows 本地 AI Agent 平台、Adobe 針對 Spark 平台重新設計的 Premiere Pro 與 Photoshop 引擎,以及新一代 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 技術。 從硬體架構、作業系統、安全機制到創作軟體與遊戲技術,NVIDIA 此次發表會所傳達的核心訊息相當明確:AI Agent 正逐漸成為下一世代個人電腦的重要運算核心,而 RTX Spark 超級晶片則是為此量身打造的新平台。
2026年6月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟XBOX動視決勝時刻XGP 宣布降價!並同步取消《決勝時刻》新作首發上架,改為延後加入
Microsoft 正式確認,Xbox Game Pass 訂閱價格將進行下調,但同時也帶來一項重大策略轉變,那就是未來《決勝時刻》新作將不再於發售首日同步登上服務。
2026年4月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOXXbox 負責人坦言 XGP 定價過高,內部員工備忘錄曝光將迎重大調整方向!
微軟新任 Xbox 負責人 Asha Sharma 近日被發現向內部員工坦言,Xbox Game Pass 在定價策略上可能已經走得太遠,並透露內部正積極探索一系列重大調整方向。
2026年4月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟低頭放棄80美元定價策略?將於10月發售的試金石《天外世界2》宣布調降售價
隨著任天堂率先宣布 Nintendo Switch 2 首發鉅作《超級瑪利歐世界》將以 80 美元高價登場,遊戲業界瞬間掀起關於「3A 大作是否全面進入 80 美元時代」的熱烈討論。許多玩家擔憂,這可能會成為未來主機遊戲的新定價常態。 而如今,微軟原本也準備採用相同價格策略的《天外世界 2》(The Outer Worlds 2),則選擇緊急踩剎車、調整定價策略。 微軟官方最新證實,原訂今年 10 月 29 日上市的《天外世界2》將以 69.99 美元的價格發售,而非先前公開的 79.99 美元。這款由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)操刀開發的 RPG 曾被視為微軟全面漲價政策的第一步,也是 Xbox 陣營首款定價突破 80 美元大關的新作。然而相關消息曝光後,立刻在玩家社群間引發強烈反彈與質疑聲浪。 事實上,早在 6月 Xbox 官方就曾表示,《天外世界 2》的售價策略將是觀察市場接受度的重要指標。不過,眼看任天堂的 80 美元新作也面臨不小壓力,再加上玩家普遍對高價標籤感到不安,微軟顯然選擇在正式開賣前調整策略,以避免進一步損害玩家信任與品牌聲譽。Xbox 官方指出,儘管《天外世界2》是備受期待的續作,但整體來說仍屬於相對新穎的 IP,再加上本作上市當天也會同步登上 Xbox Game Pass 平台,高定價可能會對玩家購買意願產生影響。因此決定將今年假期期間所有的全價新作(包括《天外世界 2》)維持在 69.99 美元,這樣的定價策略也被認為更貼近目前的市場現實與玩家預期。 黑曜石也在前(23)日透過官方 X(原 Twitter)帳號發出聲明,以遊戲世界觀語氣幽默地回應玩家反饋:「我們已經透過跳躍無人機收到了你們對定價的緊急求援訊號。作為一個致力於防止企業肆意妄為的組織,地球局已與【已編輯】合作,重新修訂了《天外世界2》的售價。雖然這項改動無法為整個銀河系帶來和平,甚至對你們當地的殖民地也未必能產生直接影響,但請相信:我們將盡全力,為所有殖民地的權益而戰。」
2025年7月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSZeniMax Media 連 Bethesda 與微軟的兩年談判破裂,宣布將正式發起罷工行動!
ZeniMax Media 是微軟於 2021 年以 75 億美元收購的遊戲發行商巨頭,旗下包括《上古卷軸》與《毀滅戰士》的開發商 Bethesda、《冤罪殺機》的 Arkane Studios、《德軍總部》的 Machinegames 以及《毀滅戰士》的 id Software 等知名工作室。 然而,在被收購後,內部的勞資問題卻持續存在並逐漸累積。2023 年至今期間 ZeniMax Media 持續與微軟協商,希望為旗下員工爭取更好的工作條件與待遇。然而,這場為期兩年的談判最終未能達成共識,雙方協議宣告破裂,ZeniMax Media 將旗下所有團隊啟動罷工,以示抗議。根據美國通訊工人協會(CWA, Communications Workers of America)的報導,這場罷工的導火線可追溯至 2023 年 COVID-19 疫情結束後,ZeniMax Media 與 CWA 攜手合作,試圖向微軟爭取更好的工作條件,包括提高薪資、改善工作環境、推行更靈活的遠端工作選項,以及解決公司未經工會同意便引入外包人力取代內部品管的問題。 然而,這些訴求在兩年談判過程中始終無法達成共識,最終促使 ZeniMax Media 內部旗下員工以及相關子公司與工作室進行投票,結果顯示高達 94% 的支持率同意罷工行動,並正式行使工會的罷工權。這樣壓倒性的結果可謂是反映出員工對微軟談判態度的不滿。 此外,CWA 也對微軟提出了不公平勞動的指控,並表態支持 ZeniMax Media 的罷工行動。據悉,位於馬里蘭州和德州的 CWA 工會也將罷工一天,以示聲援。值得注意的是,馬里蘭州正是 ZeniMax Media 與 Bethesda 總部所在地,這種地緣性響應無疑強化了行動的象徵意義。這次罷工行動無疑將對微軟與 ZeniMax Media 的發展產生影響,只因 [...]
2025年4月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS科幻機甲新作《Mecha BREAK》亮相Gamescom2024,微軟遊戲執行長Phil·Spencer現身打卡
備受玩家期待、由Amazing Seasun Games開發的科幻機甲新作《Mecha BREAK》,於先前的Gamescom 2024開幕夜(Opening Night Live 2024) 釋出最新實機影片,於展期(08/21-08/25)更安排巨型機兵半身造像聳立於展台吸引大量玩家合影留念! 遊戲實機影片: https://www.youtube.com/watch?v=q2i1NXjK88I 《Mecha BREAK》作為一款以PC與家機為平台的近未來科幻機甲動作射擊遊戲,於本屆遊戲展期間開放多台PC/Xbox試玩席位供玩家領略火力澎湃的暢快立體空間戰鬥,並邀請現場玩家及多位歐洲知名KOL參與線下6vs6競技對戰,精彩的戰鬥與高品質的遊戲畫面表現吸引大量人流駐足觀看,微軟遊戲執行長Phil·Spencer亦到場參觀並進行深度體驗,事後Phil也在其個人社交媒體向玩家力薦《Mecha BREAK》(https://x.com/XboxP3/status/1826298627221799059)。 本次展台試玩設備均由Alienware提供支持,還有 Nvidia高階顯卡贊助,強大的設備性能搭配《Mecha BREAK》次世代級的遊戲表現力,可為玩家帶來無比沉浸震撼的機甲戰鬥體驗。 玩家於展覽期間親自體驗《Mecha BREAK》策略對戰與現場活動的樂趣!迫不及待進入機甲世界暢遊! 遊戲展期除新手關卡體驗及戰場模式試玩外,官方每日開放多場6v6對抗賽供到場玩家報名參與,玩家駕駛心儀的機甲與來自世界各地的同好並肩組隊作戰,感受《Mecha BREAK》的團隊策略對戰樂趣。到場玩家透過關卡試玩或參賽可獲贈如龍源金屬PIN、機甲立牌、彩色徽章套組等限定周邊,在對戰中取得MVP的「王牌駕駛員」更是收到官方頒發的出擊證書與全球限量1000套的龍淵立體版畫禮盒。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 展台內還設置特別區域供到場玩家體驗超高自由度的機甲塗裝功能,讓玩家發揮天馬行空的想像力與創造力,打造全世界專屬自己的個性機甲。完成塗裝後,玩家還能在現場工作人員的協助下,將自己的塗裝成品打印成片,黏貼於活動手冊中,將這份獨一無二的創作永久保存。 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除了PC試玩外,《Mecha BREAK》應微軟Xbox的跨展台合作出展邀請,於Xbox主展台劃立專屬合作區域,同時亦在本展台增設了Xbox體驗區,供家機玩家們使用遊戲手把進行遊戲體驗,全方位感受《Mecha BREAK》於家機平台上的表現與魅力。微軟遊戲執行長Phil Spencer也在展覽首日來到《Mecha BREAK》舞台,親自上手感受駕駛巨型機兵投入空地立體戰場的暢快遊戲體驗。 無論是巨型鋼鐵機兵近身砍殺的力量感、超高速巡航與衝刺的速度感、或密集彈幕傾瀉下的火力感,皆讓遊戲備受各界的矚目與期待。 如欲瞭解更多資訊,敬請關注《Mecha BREAK》官方網站以及官方社群公告。 Steam商店頁:https://seasun.ink/SCBT_Steamstore_TCPR 官方網站:https://www.mechabreak.com 官方X(Twitter)帳號:https://twitter.com/MechaBREAKSea 官方YouTube頻道:https://www.youtube.com/@MechaBREAK Twitch遊戲分頁:https://www.twitch.tv/directory/category/mecha-break
2024年9月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!
隨著 Amazon Prime Video 與 Bethesda 聯手推出,以 RPG 名作《異塵餘生》遊戲為背景題材的最新真人版改編影集《異塵餘生》(Fallout),第一季於 2024年 4月正式上映後就大獲好評,微軟(Microsoft)公佈該劇的成功又一次帶動了遊戲的熱潮,讓整個系列作品的總遊玩時間累計增加了近 5倍之多!在最近的微軟 2024年第四季度財務收益電話會議上,微軟總裁 Satya Nadella 特別提到公司的遊戲部門達成了重要的里程碑,報告稱目前在所有平台以及設備上已擁有超過 5億的每月活躍用戶。包括微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)一事顯然對這一里程碑產生了重大影響至於,Nadella 也提到了《異塵餘生》真人改編影集的成功對這一里程碑的推動。 根據 Amazon 的統計,自今年 4月首播以來,《異塵餘生》影集成為了 Prime Video 的第二大熱門劇集,在首 16天內就吸引了高達 6,500萬觀眾。根據這份統計,Nadella 指出影集的成功引發了系列的粉絲玩家們對該遊戲系列的數部作品的興趣再度攀升,目前單是在 Xbox 以及 PC Game Pass 上包括的全《異塵餘生》系列遊戲總遊玩時間累計相比去年同期增長了近五倍。《異塵餘生》系列始於黑島工作室(Black Isle Studios)與 Interplay Entertainment 在 1997年推出的一款經典俯視角深度 RPG 作品,類似於當時對遊戲界影響深遠的《博德之門》(Baldur’s Gate)。自那時起,《異塵餘生》便成了許多玩家心目中的 RPG 神作之一,備受玩家喜愛,而這種熱愛在黑島工作室於第二年推出的續集中也得到了延續。而當 B社(Bethesda)正式獲得《異塵餘生》系列的所有開發版權後,這款末日題材的角色扮演遊戲在 2008 年成功推出了系列第三部作品《異塵餘生3》(Fallout 3),並從此將遊戲視角改為第一/第三人稱後,變得比以往更受大眾歡迎。隨後便有了由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在 2010年推出的系列神作《異塵餘生:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及 2015年 [...]
2024年8月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOX微軟 Xbox 攜手 ByoWave 合作推出全新 Proteus 無障礙模組化控制器,讓身障玩家能夠隨组即玩
全球無障礙體認日(Global Accessibility Awareness Day,GAAD),每年的 5 月第三個星期四,也就是今年的 5月 16日,而為了迎合這一天,微軟 Xbox 宣布將增加 Xbox 大使無障礙盟友徽章,並且透過調整分類方式,讓身障玩家更容易找到具備輔助遊玩設計的遊戲作品。最引人注目的就是微軟與周邊配件新創業者 ByoWave 合作推出全新的模組化控制器—— Proteus Controller,並同時更新無障礙輔助功能,方便身障玩家以客製化單手操作形式遊玩遊戲。Proteus Controller 主打就是一個能夠模組化操作零件、快速組合遊玩、並滿足所有玩家需求的控制器。該模組化控制器符合「Designed for Xbox」計畫,讓玩家方便透過單手操作並且藉由模組化可換的特性進行自由客製化,依照玩家根據 Xbox 與 PC 平台的遊玩需求組合不同的操作介面,支援超過一億種的基礎與自訂義設置,外加 LED 燈效變化。 套件方面則包含了兩組供電模組、類比訊號模組,以及能以方向鍵、左扳機按鍵、右扳機按鍵、兩組單按鍵、一組XYAB按鍵,以及一組類比搖桿與 Xbox 操作介面等模組組合。另外,Proteus 也能透過模組配件組裝成傳統控制器,讓使用者能有不同使用模式,本身則相容 Xbox Series X/S、Xbox One,以及 Windows 10 及Windows 11 平台使用。Proteus 模組化控制器目前已經開放美國市場預訂,並在 ByoWave 官網開放預購。現階段會以 255美元VIP價格、限量150組形式銷售,之後則會以268美元早鳥價格、限量500組形式提供,至於後續的預購價格將調整為284美元、限量1000組,而標準價格則是300美元,正式出貨時間預計為今年秋天開始出貨。針對無障礙玩家部分,微軟自 6月起將會新加入 Xbox 大使無障礙盟友(Xbox Ambassador Accessibility Ally)徽章系統,玩家透過完成相關任務以及知識檢定就能在 Xbox 個人資料庫獲得此徽章認證。加上 Xbox 支援中心針對無障礙需求重新調整的遊戲分類介面,讓身障玩家更容易找到針對語言、感知、視覺、聽力、移動等 5種障礙情況而有提供輔助功能的遊戲內容。另外,微軟同時也宣布將會更新其 Xbox [...]
2024年5月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCXBOX微軟宣布《神話世紀:重述》經典名作重製於2024年間面世,並支援最多12人在線遊玩
微軟本家工作室 Xbox Game Studios 在“New Year New Age”(新的一年新的時代)直播中確認,經典奇幻 RTS遊戲《神話世紀》的重製版《神話世紀:重述》將於 2024 年內在 Xbox 與 PC(Steam)同步上線,開發商 World’s Edge 表示這次重製遠超過團隊過去為「決定版」所做的規格。《神話世紀》最早是在 2002 年推出的作品,故事背景設定在眾神彼此爭鬥的神話時代。神獸和人類彼此爭鬥的神話時代,然玩家從希臘、北歐、埃及和亞特蘭提斯萬神殿四個陣營做選擇,指揮世界偉大神話的各種單位,並召喚強大的閃電風暴、驚天動地的神力地震摧毀敵人。微軟 Xbox 於 2022 年宣佈將以原作為基礎重製延伸作《神話世紀:重述》,如今正式亮相,團隊導入了《世紀帝國 3 決定版》遊戲相關的技術重製角色模型並升級圖形,不僅加入光追、特殊引擎處理視覺特效,更提升了遊戲的人口上限。相比原作而言,《神話世紀:重述》延續原作精神並收錄不少新要素,玩家可以在遊戲中體驗 50 個戰役劇情任務。遊戲追加了單人 / 合作模式的“諸神競技場”,讓玩家在眾神試煉中挑戰迷宮,更支援線上 12 位玩家連線遊玩,在數十個隨機生成的地圖和場景中交鋒,或與先進的 AI 對抗。《神話世紀:重述》將於 2024 年在 PC 與 Xbox 平台上推出,並且首日即登陸 Xbox Game Pass。
2024年2月26日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSXbox《星空 Starfield》限量版無線手把耳機,加入群星探索於這浩瀚的星際中
日前舉辦的「Xbox Games Showcase」上,Bethesda 工作室 公開《星空 Starfield》限量版主題 Xbox 無線手把和無線耳機。 以青銅作為配色;手把的扳機採用透明材質,可清楚看見扳機鍵內的震動馬達,前側有銅色的方向鍵,而面板印上了高科技似的線條展現太空的設計風格,背面則採用群星團的顏色——紅色作為點綴,同時印上飛船「邊境號」的控制配置圖,而外媒 The Verge 的高級編輯 Tom Warren 在自家推特分享了該收把的影片。 ok the coolest thing about the Starfield Xbox controller is transparent triggers. So you can watch them do this… pic.twitter.com/IdmNi5k0xE — Tom Warren (@tomwarren) June 13, 2023 作為 Xbox 第一款限量版無線耳機,麥克風收音頭和手把扳機同樣是搭配透明材質,當中搭配了《星空 Starfield》音訊音調,為在遊玩過程時的體感達至最佳,一名 Youtube 用戶 Shin Vegas 也在自身頻道分享該無線耳機的開箱影片。 [...]
2023年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCXBOX無論暴雪收購案結果如何,EA : 我們仍是該平台最大的發行商
有家底,就是有底氣! 日前EA首席執行官Andrew Wilson 於面向投資者的財報電話會議上發對微軟計劃收購動視暴雪的事件發表了評論,稱無論這筆交易是否完成,EA是成為最大的Xbox遊戲發行商這件事並不會改變,更向投資者保證收購的結果對EA不是「實質性」的。 Andrew Wilson :「我們認為我們擁有極度龐大的規模, 我們有網絡、知識產權和人才 ,我們能夠繼續引領娛樂行業的未來,無論這筆交易是否完成,我們都可以在市場上競爭。」 Andrew Wilson更補充說,進一步的行業整合是幾乎肯定的,他希望EA「在這個領域擁有足夠的規模來成為一個有意義的整合者。」 「我認為我們在娛樂未來方面擁有巨大的優勢,但是就目前而言,我們對微軟動視暴雪的收購是否完成持中立態度。我們認為我們擁有一個不可思議的戰略,也有一個不可思議的機會,無論交易是否完成,我們都將繼續成為微軟平台上的頭號發行商。」 根據Ampere Analysis(通過GamesIndustry.biz提供的最新數據),EA確實是Xbox和PlayStation上月活躍用戶數量最多的發行商。該公司以一些最受歡迎的IP在業內聞名,包括《模擬人生》、《戰地風雲》、《闇龍紀元》、《Apex英雄》、《星球大戰》以及EA體育遊戲《FIFA》、《Madden NFL》、《NBA Live》、《NHL》、《高爾夫》和《UFC》
2023年5月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟遊戲CEO對《Redfall》的負面評價做出回應,並解釋了原因
微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對《血色降臨 Redfall》的負面評價做出了回應,表示他對這款遊戲發佈時的困境感到失望。 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM Spencer 在 Kinda Funny Games 的 Xcast 節目中表示他對自己感到很失望,還為《Redfall》最初應該支持 60fps 的事情感到惋惜,目前該遊戲的主機版本僅支持 30fps。 隨後,Spencer 也試圖解釋遊戲開發中出了什麼問題。他指出,他喜歡開發者跨出自己的舒適區並嘗試新事物,比如 Tango Gameworks 的《Hi-Fi Rush》,Obsidian Entertainments 的《微小世界生存戰 Grounded》,以及 Rare 的《盜賊之海 Sea of Thieves》。 作為以單人遊戲著稱的開發團隊,《Redfall》的開發商 Arkane Studios 確實在嘗試通過製作一款在線合作遊戲來嘗試新事物。 Spencer 表示:“我想給團隊提供創造性的平台,讓他們去推動自己的能力和追求。但我也需要有一款精選的遊戲來給我們的粉絲帶來驚喜和快樂,而我們在這方面未能達到預期。對此,我深感抱歉。” 當微軟收購 Bethesda(擁有Arkane)時,有些遊戲已經處於開發中期,有些則剛剛開始。Spencer [...]
2023年5月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟遊戲CEO:目標不是在主機業務超越索尼和任天堂,沒人會因為《星空》是一款11/10的遊戲而賣掉他們的PS5
微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對於微軟與競爭對手索尼和任天堂之間的競爭關係發表了評論,他表示 Xbox 位居第三,而微軟可以製作更好的遊戲來贏得市場份額的想法並不成立。 Spencer 說,即使備受關注的《星空 Starfield》是史上最好的遊戲,這也不足以幫助 Xbox 超越 PlayStation。 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM 在接受 Kinda Funny Games 訪問時,Spencer 表示:微軟的目標並不是在銷售額方面 “超越” 索尼或任天堂。微軟在 Xbox One / PS4 上世代主機中輸掉了銷售競爭,該公司沒有希望僅靠主機銷售就能重新回到第一名。 “我們的業務不是要超越索尼或任天堂。沒有一個真正的做法適用於我們。我知道這會讓很多人感到不滿。但事實是,當你在一個主機市場中排名第三,而前兩名的玩家社區是如此強大,在某些情況下還有其他使 Xbox 難以運作的事情。我們的願景是讓每個主機玩家都有一個很好的遊戲體驗。” 由於玩家的遊戲庫現在主要由可在平台之間轉換的數位版遊戲組成,新世代主機標誌性的分界線已經結束。現在可以更無縫地在不同平台之間轉換,至少在同一家公司的的主機平台是如此。這使得說服人們轉換平台變得更加困難。即使《星空》是有史以來最好的遊戲,這也不足以讓 Xbox 超越索尼。 Spencer 表示:“我看到很多評論希望我們能回到遊戲卡和光碟的實體片時代,每個新世代都是新的開始,你可以因此改變整個市場的主機份額。但這不是我們今天所處的世界。沒有這樣的世界,玩家不會因為《星空》是一款 11/10 的遊戲就開始賣掉他們的 PS5。這是不會發生的。” 那微軟該怎麼辦呢?Spencer 說,公司在市場上擁有一個「獨特的願景」,並不僅僅關注於主機平台。相反,微軟正在建立一個支持跨設備的遊戲設施,包括通過流媒體在手機和平板電腦上遊玩。簡而言之,微軟希望在盡可能多的平台上提供遊戲,以達到最廣泛的受眾。 [...]
2023年5月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS突然反轉 CMA最終否決微軟收購動視暴雪案 微軟將會提出上訴
今日(4月26日),CMA正式否決此項收購案,理由是擔憂此項交易會改變快速增長的雲遊戲市場未來。
2023年4月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOX微軟一老將離職,任內曾經手最後一戰系列以及命運系列
日前,微軟老將约瑟夫・史泰登(Joseph Staten)在其个人 Twitter 上发布推文,透露本人已經離開了已經从微软(Microsoft)离职。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 約瑟夫在加入343工作室協助《最後一戰:無限》的開發前,曾於Bungie以及微軟發行部門之間來回輾轉,經手過《最後一戰》系列的前三部作品以及《命運》系列的開發。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 最後一戰系列 命運系列 在一月微軟對343工作室大裁員的時候,約瑟夫就被從343工作室重新調回微軟的發行部門,而現如今則本人則公佈了將正式離開微軟的消息。 Hey folks, I am indeed leaving Microsoft. I’ll have more info to share soon, but for now, I’d just like to thank all my @Xbox colleagues for all their understanding and support as I embark on a new adventure. https://t.co/oMR0LXOzZb — Joseph [...]
2023年4月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟簽約任天堂打算未來10年在任系主機推出《決勝時刻》?英國監管機構CMA:是嗎?我不信!
微軟為了成功收購動視暴雪,在各個方面都做出了許多努力,來讓監管機構通過這幢收購案,包括像是與任天堂簽署長達10年的協議,保證將《決勝時刻》系列重新帶回到任天堂平台上。不過早前事實反駁此案的英國競爭與市場管理局(CMA)對於這項協議並不怎麼買賬,他們認為Switch主機在很多層面上並不與Xbox或PlayStation相同。 他們直接指出Nintendo Switch由於機能問題,並無法和其他主機一樣滿足《決勝時刻》系列玩家核心遊玩需求,像是畫面效果、幀數以及線上遊玩功能。同時他們也提到《決勝時刻》系列的大容量讓不含擴充卡最高只有64GB的Switch處於尷尬的情況。 此外,他們也引用第三方的報告,表示目前市面上在開發大型射擊遊戲時通常是以PlayStation以及Xbox為主要平台,如果要將遊戲移植上Switch,那麼就首先要在畫面水準上做出讓步,花費更多的開發經費,或是採用雲遊戲來解決,但雲遊戲目前在表現上和本地安裝遊玩有著一定差異。 當然,CMA是以Switch能不能讓玩家玩到原汁原味的《決勝時刻》來作為評斷標準,至於未來十年內任天堂會不會推出性能更強的後續機種,來支撐微軟在協議中提到的,讓御三家能夠同一時間推出最新的《決勝時刻》,這些在當下都無從判斷。 資料來源:CMA
2023年3月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendoPC這次真的簽下去啦!微軟與任天堂十年之約發佈正式聲明
這次,真的簽下去了! 遙想2022年12月8日的那天,史萊姆發了一篇標題為 任天堂簽了!Steam對微軟的十年合約也給出了回應 的新聞,當時該片新聞內容是根據 布拉德·史密斯,现任微软总裁兼首席法务官、副董事长在推特上的發文而寫的。當時由於網上並沒有白紙黑字的簽約條文,史萊姆擅自超譯而過度解讀,因此在這裡致歉。 Our acquisition will bring Call of Duty to more gamers and more platforms than ever before. That’s good for competition and good for consumers. Thank you @Nintendo. Any day @Sony wants to sit down and talk, we’ll be happy to hammer out a 10-year deal for PlayStation as [...]
2023年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS英國開出第一槍!CMA事實駁回微軟收購動視暴雪,提出三個方案否則或將拒絕批准收購
英國競爭與市場管理局(CMA)於昨日(2月8日)發佈了有關微軟對動視暴雪收購案第二階段調查的初步調查結論。在經過幾個月的調查之後,決定初步駁回這起收購案。因為他們認為如果收購成立,會潛在地讓遊戲的消費更高,選擇變得更局限,創新變得更少,損害到英國玩家們的利益。
2023年2月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣佈裁員1萬人,Bethesda 和 343等遊戲工作室將受到影響
微軟首席執行官 Satya Nadella 在1月18日發布的員工公開信中宣布,公司將在2023年財年第三季度前(2023 年 1 月底)裁員1萬人。這是為了節省成本的措施,將影響到 Bethesda、343 工作室和負責開發《戰爭機器》系列遊戲的 The Coalition 等工作室的員工。 據彭博社稱,這次裁員對開發《光環:無限》戰役的員工產生重大影響,許多員工將離職或調崗。不過工作室負責人 Pierre Hintze 表示,343 工作室將繼續支持《光環:無限》的多人模式和在線服務要素。 CEO強調公司將繼續在關鍵戰略領域招聘人才。所有受影響的員工也將獲得豐厚的遣散費和福利。他還強調,微軟非常感謝這些員工的貢獻和努力。像其他互聯網公司一樣,微軟預計未來兩年將面臨嚴峻的挑戰。
2023年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS智利政府反壟斷調查正式批准微軟收購動視暴雪:交易不會影響遊戲市場競爭
微軟今年最驚天動地的動視暴雪收購案讓許多國家的監管機構都對這起要價687億美金的收購案展開了調查,理由是該起收購案可能有壟斷行業的嫌疑,甚至前不久還有10位同樣抱持著相同意見的《決勝時刻》玩家也決定對微軟發起訴訟。不過近日,智利政府發出了官方聲明,對收購一事表示了批准。 根據智利市場監管機構的說明,他們認為微軟這次的收購並不會導致遊戲市場喪失競爭力,在動視暴雪併入微軟旗下之後也不會對市場造成負面影響,因為市場上仍然存在著例如藝電(EA),Take-Two,育碧,Epic Games等許多勢均力敵的對手。 針對《決勝時刻》系列獨佔一事,當局也給出了較為樂觀的見解,他們表示Xbox負責人菲爾史賓賽已經承諾放棄對這個系列採取獨佔策略,具體行為如對索尼以及任天堂等其他遊戲平台擁有者發出了為期十年登陸該平台的合作邀請。即使不考慮《決勝時刻》在PS平台可產生的可觀收入,微軟依然也會將遊戲上架到Steam平台上。而根據他們對當地消費者的調查,就算微軟最後決定獨佔這個系列,現有的主機玩家也不會因為這樣就選擇更換平常遊玩的平台,因此認為索尼和任天堂這樣的平台擁有者不會因此流失玩家。 目前收購案已在智利、巴西、沙烏地阿拉伯以及塞爾維亞獲得批准。不過那些有著大量玩家的地區如歐盟以及美國依舊對此案緊咬不放,像是美國聯邦貿易委員會已經決定起訴來阻止收購,英國市場監管機構以及歐盟也在進行著第二階段的調查,事件很可能還不會這麼快就告一段落。 資料來源:FNE
2022年12月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS英國競爭與市場管理局調查顯示,75% 的民眾支持微軟收購動視暴雪
根據 gamesindustry 的報道,英國競爭與市場管理局(CMA)在當地時間 12月21日 發佈了一份關於「微軟收購動視暴雪」案的民意調查結果,其中大約四分之三的參與者表示支持該交易的實行。 這項調查結果花費了兩週內的時間所收集,作為監管機構對該交易進行調查的一部分,收到了大約 2,600 封電子郵件,但排除掉大約 500 封無效郵件,剩下的 2,100 人中有 75% 同意這筆交易,25% 的人反對交易,少數參與者則沒有明確的立場。 CMA 還提出了一部分參與者表明立場的一些原因。 以下是支持者的一些意見: 索尼和任天堂在主機遊戲領域比微軟強大不少,收購有助於微軟能夠更好地與他們競爭 微軟承諾不會把動視旗下的遊戲如《決勝時刻》交由 Xbox 獨占,因為這會失去來自競爭對手平台的大量潛在收入 此次收購是對索尼 PlayStation 商業模式的措施,索尼的商業模式在歷史上涉及「獨佔內容」或跨平台遊戲「先行體驗」的特許經營權,例如《最終幻想》和《寂靜嶺》 收購可以讓微軟能夠為動視提供更好的管理和領導,並鼓勵其在《決勝時刻》以外的遊戲上進行更多投資 以下是反對者的一些意見: 收購將導致廠商合併,並將在遊戲行業樹立一個直接收購大型發行商而不是鼓勵健康成長的不良先例 微軟可能會在 Xbox 獨佔《決勝時刻》,就像它在收購 ZeniMax Media 後對 Bethesda 所做的那樣 微軟將在收購後佔領遊戲訂閱服務市場,因為它有能力在虧損的情況下將游戲添加到 Game Pass 微軟已經在雲遊戲領域佔據主導地位,此次收購可能會影響新進入該領域的人的未來 CMA 計劃在 2023 年 3 月 1 日發布有關「微軟收購動視暴雪」案的最終意見報告。 來源:gameindustry
2022年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS除了美國聯邦貿易委員會 還有10位《決勝時刻》玩家起訴微軟來阻止動視暴雪收購案
在微軟宣佈將會以687億美元收購動視暴雪之後,龐大的數目讓這幢收購案陷入了壟斷行業的嫌疑,美國聯邦貿易委員會在前不久確定將對微軟收購動視暴雪一事展開調查,而最近又有全新的群體加入到了阻止動視暴雪被收購的隊伍,然而他們不是別人,是來自《決勝時刻》系列的10位老玩家。
2022年12月23日查看更多 →