微軟遊戲CEO:目標不是在主機業務超越索尼和任天堂,沒人會因為《星空》是一款11/10的遊戲而賣掉他們的PS5

微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對於微軟與競爭對手索尼和任天堂之間的競爭關係發表了評論,他表示 Xbox 位居第三,而微軟可以製作更好的遊戲來贏得市場份額的想法並不成立。 Spencer 說,即使備受關注的《星空 Starfield》是史上最好的遊戲,這也不足以幫助 Xbox 超越 PlayStation。 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM 在接受 Kinda Funny Games 訪問時,Spencer 表示:微軟的目標並不是在銷售額方面 “超越” 索尼或任天堂。微軟在 Xbox One / PS4 上世代主機中輸掉了銷售競爭,該公司沒有希望僅靠主機銷售就能重新回到第一名。 “我們的業務不是要超越索尼或任天堂。沒有一個真正的做法適用於我們。我知道這會讓很多人感到不滿。但事實是,當你在一個主機市場中排名第三,而前兩名的玩家社區是如此強大,在某些情況下還有其他使 Xbox 難以運作的事情。我們的願景是讓每個主機玩家都有一個很好的遊戲體驗。” 由於玩家的遊戲庫現在主要由可在平台之間轉換的數位版遊戲組成,新世代主機標誌性的分界線已經結束。現在可以更無縫地在不同平台之間轉換,至少在同一家公司的的主機平台是如此。這使得說服人們轉換平台變得更加困難。即使《星空》是有史以來最好的遊戲,這也不足以讓 Xbox 超越索尼。 Spencer 表示:“我看到很多評論希望我們能回到遊戲卡和光碟的實體片時代,每個新世代都是新的開始,你可以因此改變整個市場的主機份額。但這不是我們今天所處的世界。沒有這樣的世界,玩家不會因為《星空》是一款 11/10 的遊戲就開始賣掉他們的 PS5。這是不會發生的。” 那微軟該怎麼辦呢?Spencer 說,公司在市場上擁有一個「獨特的願景」,並不僅僅關注於主機平台。相反,微軟正在建立一個支持跨設備的遊戲設施,包括通過流媒體在手機和平板電腦上遊玩。簡而言之,微軟希望在盡可能多的平台上提供遊戲,以達到最廣泛的受眾。 [...]
微軟遊戲 CEO Phil Spencer 對於微軟與競爭對手索尼和任天堂之間的競爭關係發表了評論,他表示 Xbox 位居第三,而微軟可以製作更好的遊戲來贏得市場份額的想法並不成立。 Spencer 說,即使備受關注的《星空 Starfield》是史上最好的遊戲,這也不足以幫助 Xbox 超越 PlayStation。
在接受 Kinda Funny Games 訪問時,Spencer 表示:微軟的目標並不是在銷售額方面 "超越" 索尼或任天堂。微軟在 Xbox One / PS4 上世代主機中輸掉了銷售競爭,該公司沒有希望僅靠主機銷售就能重新回到第一名。
"我們的業務不是要超越索尼或任天堂。沒有一個真正的做法適用於我們。我知道這會讓很多人感到不滿。但事實是,當你在一個主機市場中排名第三,而前兩名的玩家社區是如此強大,在某些情況下還有其他使 Xbox 難以運作的事情。我們的願景是讓每個主機玩家都有一個很好的遊戲體驗。"
由於玩家的遊戲庫現在主要由可在平台之間轉換的數位版遊戲組成,新世代主機標誌性的分界線已經結束。現在可以更無縫地在不同平台之間轉換,至少在同一家公司的的主機平台是如此。這使得說服人們轉換平台變得更加困難。即使《星空》是有史以來最好的遊戲,這也不足以讓 Xbox 超越索尼。
Spencer 表示:"我看到很多評論希望我們能回到遊戲卡和光碟的實體片時代,每個新世代都是新的開始,你可以因此改變整個市場的主機份額。但這不是我們今天所處的世界。沒有這樣的世界,玩家不會因為《星空》是一款 11/10 的遊戲就開始賣掉他們的 PS5。這是不會發生的。"
那微軟該怎麼辦呢?Spencer 說,公司在市場上擁有一個「獨特的願景」,並不僅僅關注於主機平台。相反,微軟正在建立一個支持跨設備的遊戲設施,包括通過流媒體在手機和平板電腦上遊玩。簡而言之,微軟希望在盡可能多的平台上提供遊戲,以達到最廣泛的受眾。
"遊戲主機是 Xbox 品牌的核心,毫無疑問,我們將繼續專注於確保主機的優秀體驗。Xbox 在跟隨別人的腳步中並沒有贏面,我們必須走自己的路。"

