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【COMPUTEX 2026】NVIDIA 正式發表 RTX Spark 超級晶片與 AI Agent 平台,攜手微軟開啟「代理人電腦」新時代!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
2 分鐘閱讀
【COMPUTEX 2026】NVIDIA 正式發表 RTX Spark 超級晶片與 AI Agent 平台,攜手微軟開啟「代理人電腦」新時代!

在 Computex 2026 主題演講期間,NVIDIA 正式揭曉多項與 AI PC 未來發展密切相關的重要技術與產品,包括專為 AI Agent 打造的全新 RTX Spark 超級晶片(Superchip)、與微軟(Microsoft)合作開發的 Windows 本地 AI Agent 平台、Adobe 針對 Spark 平台重新設計的 Premiere Pro 與 Photoshop 引擎,以及新一代 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 技術。 從硬體架構、作業系統、安全機制到創作軟體與遊戲技術,NVIDIA 此次發表會所傳達的核心訊息相當明確:AI Agent 正逐漸成為下一世代個人電腦的重要運算核心,而 RTX Spark 超級晶片則是為此量身打造的新平台。

在 Computex 2026 主題演講期間,NVIDIA 正式揭曉多項與 AI PC 未來發展密切相關的重要技術與產品,包括專為 AI Agent 打造的全新 RTX Spark 超級晶片(Superchip)、與微軟(Microsoft)合作開發的 Windows 本地 AI Agent 平台、Adobe 針對 Spark 平台重新設計的 Premiere Pro 與 Photoshop 引擎,以及新一代 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 技術。

從硬體架構、作業系統、安全機制到創作軟體與遊戲技術,NVIDIA 此次發表會所傳達的核心訊息相當明確:AI Agent 正逐漸成為下一世代個人電腦的重要運算核心,而 RTX Spark 超級晶片則是為此量身打造的新平台。

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NVIDIA AI Agent 將重新定義未來 PC 使用體驗

NVIDIA 表示,2026 年已成為代理式 AI(Agentic AI)發展的重要轉折點。隨著 OpenClaw、Hermes 等開源 AI Agent 專案迅速崛起,以及大型語言模型能力持續突破,AI Agent 已逐漸從實驗性技術邁向實際應用階段。

過去四十年間,個人電腦的使用模式始終圍繞著鍵盤、滑鼠以及圖形化介面運作。無論是文書處理、影像編輯還是內容創作,使用者都必須學習各種應用程式的操作方式,再透過不同工具完成工作流程。

然而 NVIDIA 認為,AI Agent 的出現將徹底改變這種模式。未來使用者不再需要熟悉複雜的介面與功能選單,而是能夠透過自然語言、語音、攝影機畫面甚至螢幕內容直接表達需求,再由 AI Agent 自行規劃工作流程、跨應用程式執行任務並持續累積上下文記憶。

在 NVIDIA 所描繪的未來裡,AI 不再只是工具,而是成為新的使用者介面。Agent 將能理解使用者意圖,主動提供協助,甚至在使用者離開電腦後持續執行工作,成為真正的數位夥伴。

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NVIDIA 與微軟聯手打造本地 AI Agent 平台

為了讓 AI Agent 能夠安全地進入個人電腦環境,NVIDIA 宣布與微軟(Microsoft)展開深度合作,共同打造全新的 Windows Agent 執行平台。

此次合作將結合微軟即將推出的新一代 Windows Security Primitives,以及 NVIDIA 自家開發的 OpenShell Runtime。雙方希望建立一套兼顧安全性、隱私性與使用者控制權的架構,讓 AI Agent 能夠在本地端安全運作。

NVIDIA 表示,未來使用者將能決定 Agent 可存取哪些檔案與資料夾、能使用哪些系統資源,以及哪些工作應在本地模型執行,哪些則可交由雲端模型處理。OpenShell 甚至能夠根據隱私設定自動隱藏敏感資訊,避免個人資料在傳送至雲端時遭到外洩。

在 NVIDIA 看來,若要讓 AI Agent 真正成為使用者每天工作的助手,安全與隱私將是不可或缺的基礎條件,而這也是與微軟合作的重要原因之一。

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NVIDIA 持續優化本地 AI Agent 效能

除了安全架構之外,NVIDIA 也同步投入 AI Agent 所需的模型推論技術與工具生態系建設。

其中一項重點合作是與 Llama.cpp 團隊共同推動 Multi-Token Prediction(MTP)技術。傳統大型語言模型每次僅能生成一個 Token,而 MTP 則透過較小的預測模型預先推測多個未來 Token,再由主模型進行驗證,藉此顯著提升推論效率。

根據 NVIDIA 公布的數據,該技術可為 Dense Model 帶來最高兩倍的效能提升,而 Mixture-of-Experts 架構則能獲得約 1.6 倍加速,同時維持模型原有的輸出品質。

此外,NVIDIA 也與 AI 新創 H Company 合作,將其 Halo Computer Use 模型最佳化至 RTX 平台。這項技術能讓 AI Agent 透過視覺理解螢幕內容,並像真人一樣操作滑鼠與鍵盤完成任務。經過最佳化後,Halo 模型在 NVIDIA GPU 上可獲得約兩倍的執行速度提升,同時降低約 35% 的記憶體占用量。

熱門 AI Agent 平台 Hermes 也宣布推出原生 Windows 應用程式,未來將整合 OpenShell 與 Windows 安全機制,進一步降低一般使用者接觸 AI Agent 的門檻。

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從創作者到玩家,AI Agent 將成為數位工作夥伴

NVIDIA 也向媒體分享了多項 AI Agent 實際應用案例,涵蓋創作、開發與遊戲等不同領域。

對於創作者而言,AI Agent 可作為製作助理協助建立與執行複雜的生成式 AI 工作流程。使用者只需在熟悉的工具內提供草圖、參考圖片或簡單指令,Agent 便能自動完成模型選擇、工作流建立以及內容生成等步驟,而創作者無需切換至其他工具或學習複雜的節點系統。

軟體開發領域同樣是 NVIDIA 看好的應用方向。Agent 可主動監控程式專案與程式碼儲存庫,分析錯誤回報、提出修正建議,甚至完成部分 QA 測試工作。開發者只需負責最終審核,便能將許多重複性工作交由 AI 處理。

遊戲方面,NVIDIA 則展示了 G-Assist 等 AI 助理應用。未來玩家可以透過自然語言指令完成顯示器設定、系統最佳化與直播場景切換等操作,讓 AI Agent 承擔更多繁瑣工作。

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RTX Spark 專為 AI Agent 時代打造的新世代超級晶片

本次發表會最受矚目的硬體產品,無疑是 NVIDIA 全新推出的 RTX Spark Superchip 超級晶片。

NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)將 RTX Spark 形容為「史上效率最高的 PC 晶片」,並表示這是一款專門為 AI Agent 時代所設計的全新運算平台。

RTX Spark 採用全新的 SoC 架構,將 NVIDIA Blackwell GPU、Grace CPU 與 MediaTek 共同打造的客製化平台整合至單一晶片之中。整顆晶片擁有高達 700 億個電晶體,搭載 6144 個 CUDA 核心與 20 核心 Grace CPU,可提供每秒 1 PFLOPS 的 FP4 AI 運算效能。

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為了滿足大型 AI 模型與創作者工作流程需求,RTX Spark 最高支援 128GB 統一記憶體與 300GB/s 記憶體頻寬,並透過 NVLink-C2C 晶片互連技術提供高達 638GB/s 的資料傳輸速度。NVIDIA 表示,RTX Spark 整體效能已達到 GeForce RTX 5070 Laptop GPU 等級,但功耗表現更加出色。

作為 RTX 家族的一員,RTX Spark 也完整支援 CUDA、TensorRT、DLSS、RTX 光線追蹤以及 NVIDIA AI 軟體生態系,讓其不僅適用於 AI Agent,同時也能勝任內容創作與遊戲娛樂等需求。

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Windows on ARM 生態系迎來重大升級

RTX Spark 也是 NVIDIA 推動 Windows on ARM 高效能運算的重要一步。

為了確保軟體生態系完整支援,NVIDIA 已與 Adobe、Blender、DaVinci Resolve、CapCut 與 ComfyUI 等內容創作軟體開發商合作,同時也針對 PyTorch、Hugging Face、Llama.cpp、Ollama、LM Studio 與 Unsloth 等 AI 開發工具進行最佳化。

遊戲方面,NVIDIA 表示正與多家遊戲開發商合作,推動《要塞英雄》(Fortnite)、《特戰英豪》(Valorant)、《英雄聯盟》(League of Legends)、《PUBG》等熱門作品在 Windows on ARM 平台上獲得最佳體驗。同時也與 Easy Anti-Cheat、BattlEye 及 Denuvo 等反作弊技術供應商合作,解決線上遊戲在 ARM 平台上的相容性問題。

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Adobe 為 RTX Spark 重構 Premiere Pro 與 Photoshop

Adobe 成為此次 RTX Spark 發表中最重要的合作夥伴之一。

NVIDIA 宣布,Adobe 正針對 Premiere Pro 與 Photoshop 進行大規模底層重構,以充分發揮 RTX Spark 的硬體潛力。

Premiere Pro 將利用統一記憶體架構、Blackwell GPU 與 Tensor Core AI 加速能力,提升即時剪輯、色彩校正、AI 特效與高解析度時間軸處理效能。而 Photoshop 則從過去僅有少量 GPU 加速功能,進一步邁向幾乎全面 GPU 化處理架構。

Adobe 同時導入 MCP(Model Context Protocol)支援,讓未來的 AI Agent 能夠直接透過自然語言操作 Premiere Pro 與 Photoshop,完成內容生成、編輯與修改等工作。

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Blender 與 RTX Video 獲得新一代 AI 強化功能

除了 Adobe 之外,NVIDIA 也宣布 Blender 將於 5.3 版本加入 DLSS Ray Reconstruction 技術。

透過新一代 AI 模型,藝術家能以更高畫質即時預覽 Path Tracing 場景,減少等待降噪處理的時間,大幅提升創作效率。

另一方面,NVIDIA 也宣布 RTX Video 將加入 AI 幀數生成(AI Frame Generation)技術。由於現今許多生成式影片模型輸出的影片長度與幀率仍然有限,因此透過 AI 補幀技術可進一步提升影片流暢度,並延長可用內容長度。這項功能預計將於今年秋季率先整合至 ComfyUI 平台。

DLSS 4.5 Ray Reconstruction 登場

在遊戲技術方面,NVIDIA 也正式發表 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。

新版本建立於第二代 Transformer 架構之上,擁有更高效率的神經網路模型,不僅增加約 20% 的模型參數量,同時提升約 35% 的運算效率,並維持與前代相近的效能開銷。相較傳統光線追蹤降噪技術,新版 Ray Reconstruction 能更準確分析空間與時間資料,進一步改善光線反射、陰影細節與動態畫面穩定性。

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NVIDIA 以《心靈殺手2》(Alan Wake 2)、《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)以及《人機迷網》(Pragmata)等作品作為展示範例,展示新技術在細節保留、光影表現與殘影控制方面的提升效果。

DLSS 4.5 Ray Reconstruction 預計將於今年 8 月正式推出,並支援 RTX Spark 與所有 RTX GPU。

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RTX Spark 將於今年秋季正式登場

NVIDIA 宣布,首波 RTX Spark 筆電產品將由 ASUS、Dell、HP、Lenovo、Microsoft 與 MSI 推出,涵蓋 ProArt、XPS、OmniBook、Yoga Pro、Surface Ultra 與 Prestige 等系列。這些產品將主打輕薄設計、高效能運算與全天候續航力,部分機型厚度僅 14mm、重量約 3 磅,並搭載高色彩準確度 OLED 顯示器與 G-SYNC 技術。

桌上型產品方面,Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo、MSI 與 Gigabyte 也將推出搭載 RTX Spark 的桌機產品,主打長時間執行 AI Agent 工作負載與高效率運算需求。

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從本地 AI Agent 平台、RTX Spark 超級晶片,到 Adobe 全面重構創作軟體與 DLSS 4.5 圖形技術,NVIDIA 此次的發表幾乎圍繞著同一個主題展開:讓 AI Agent 成為未來個人電腦的核心體驗。

隨著 RTX Spark 筆電與桌機預計於今年秋季上市,NVIDIA 顯然希望將 AI Agent 從雲端服務進一步帶入每位使用者的本地裝置之中,開啟下一個 AI PC 時代。

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