《異塵餘生:新維加斯》首席設計師 Chris Avellone 近日透露,原製作團隊 黑曜石娛樂 當年其實曾經有續作計畫,但最終計劃「蒸發」,未能實現,並直言短期內幾乎不可能看到《新維加斯2》的誕生。
《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)首席設計師 Chris Avellone 近日透露,原製作團隊 黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)當年其實曾經有續作計畫,但最終計劃「蒸發」,未能實現,並直言短期內幾乎不可能看到《新維加斯2》的誕生。

儘管《異塵餘生:新維加斯》並非由 Bethesda Game Studios 親自開發,而是外傳性質作品,但它長年被玩家視為系列巔峰,甚至是史上最優秀的 RPG 之一。然而,黑曜石此後並未延續這條路線,而是轉向開發自家精神續作《天外世界》(The Outer Worlds)。
值得注意的是,Chris Avellone 目前已不在黑曜石任職,但仍被認為對業界動向有所掌握的。Avellone 在接受 TKs-Mantis 訪問時透露,《新維加斯2》的許多概念,其實源自於早年由 Black Isle Studios 開發、但最終取消的《異塵餘生3》版本,代號「Van Buren」。他指出:「Van Buren 原本規劃的一些事件,其實在《新維加斯》的時間線中就已經發生,例如 NCR 的商隊戰爭,以及各派系之間的衝突。」
甚至連 DLC「Lonesome Road」的結局設計,玩家可以選擇對 NCR、凱薩軍團,甚至雙方發射核彈,也並非單純的震撼橋段,而是為後續劇情鋪路。Avellone 表示「那些核彈之所以會引爆,是因為我需要讓某些地區變得動盪,不是要消滅派系,而是要打亂 Brotherhood 與 NCR 的局勢,讓整個加州地區更加對立與混亂。」
他進一步說明,這些來自「Van Buren」的劇情線,原本預計會在《新維加斯2》中被進一步展開與深化。「當時我們確實以為能做出《新維加斯2》,或至少是一個延續這條路線的續作,但這些計畫很快就『蒸發』了。」
訪談中再次提及「新維加斯2」這個名稱,也讓外界聯想到 2022 年曾傳出 Microsoft 內部討論續作的消息。不過 Avellone 很快澆熄這些期待,直言:「至少未來六年內都不會發生,甚至可能永遠不會實現。」
他也在同一場訪談中提到,Bethesda 目前甚至缺乏將《新維加斯》進行復刻(remaster)的相關技術能力。

對許多玩家而言,《異塵餘生:新維加斯》或許早已停留在一個無可取代的高度。而所謂的《新維加斯》續作,也只能繼續存在於那個「如果當年真的做出來」的平行世界之中了吧。