《異塵餘生:新維加斯》主設計師證實續作曾存在過,但計畫卻無疾而終
《異塵餘生:新維加斯》首席設計師 Chris Avellone 近日透露,原製作團隊 黑曜石娛樂 當年其實曾經有續作計畫,但最終計劃「蒸發」,未能實現,並直言短期內幾乎不可能看到《新維加斯2》的誕生。
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Bethesda 旗下 ZeniMax Online Studios 官方正式公開《上古捲軸Online》2026 年度內容更新方向,宣布將以全新「賽季制」作為核心架構,不僅在內容形式上出現明顯轉變,也將更積極與社群共同塑造泰姆瑞爾的未來,帶來一系列圍繞玩家回饋打造的系統調整與玩法革新。
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。 從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。
Bethesda Game Studios 執行製作人兼總監 Todd Howard 近日接受了外媒專訪。而這場原本聚焦於《星空》(Starfield)大型更新的訪談中,在被問及《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度時,他語氣中流露出些許疲憊,半開玩笑地表示:「不如大家就當我們從來沒宣布過這款遊戲。」
Bethesda Game Studios 今日宣布旗下原本於 2023 年 9 月 6 日僅在 Xbox 與 PC 發售的太空 RPG 鉅作《星空》(Starfield)確定將於 4 月 7 日正式登上 PlayStation 5,標準版售價 50 美元,高級版則為 70 美元。不過這次不只是單純移植,而是搭配一波大規模內容更新與全新劇情 DLC 一起推出,讓整體體驗有明顯升級。