《上古卷軸6》公開過早?Todd Howard 苦笑,直言希望粉絲不如當作從沒宣布過!
Bethesda Game Studios 執行製作人兼總監 Todd Howard 近日接受了外媒專訪。而這場原本聚焦於《星空》(Starfield)大型更新的訪談中,在被問及《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度時,他語氣中流露出些許疲憊,半開玩笑地表示:「不如大家就當我們從來沒宣布過這款遊戲。」
Bethesda Game Studios 執行製作人兼總監 Todd Howard 近日接受了外媒專訪。而這場原本聚焦於《星空》(Starfield)大型更新的訪談中,在被問及《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度時,他語氣中流露出些許疲憊,半開玩笑地表示:「不如大家就當我們從來沒宣布過這款遊戲。」

在接受 IGN 的獨家專訪過程中,Todd Howard 談到開發團隊在「何時公布內容」上的拿捏困難:一方面希望讓玩家知道團隊正在努力開發,另一方面又不希望讓玩家長時間等待而產生過高期待。而這樣的兩難,自然也讓人聯想到另一款備受期待的作品:《上古卷軸6》。當媒體直接提起該作時,他回應:「就當我們沒宣布過吧,它不存在,也沒有人聽過這款遊戲。」
語帶幽默,但也反映出開發團隊面對外界期待時的壓力。

談到整體公開策略時,Todd Howard 表示自己其實更傾向縮短公布到發售之間的時間差。他提到自己常會反過來思考:「當玩家按下開始遊戲的那一刻,他們心中已經累積了多少期待?又已經知道多少資訊?」如果可以,他希望玩家在第一次聽到一款新作時,就已經能夠馬上玩到。
不過他也坦言,這樣的理想並不適用於所有情況。像《異塵餘生76》(Fallout 76)、《星空》,以及《上古卷軸6》的早期公開,其實都帶有策略性考量,例如回應玩家對 Bethesda 是否仍會持續開發單機 RPG 的疑問。「那並不是我最理想的方式,但當時有其必要性。」
他也進一步指出,如何在「滿足玩家期待」與「掌控公開節奏」之間取得平衡,一直都是團隊面臨的難題。「玩家真的很熱情,他們會一直問:『你們現在在做什麼?』但事實是,我們同時在進行很多項目。」
他坦言,如果團隊規模再大十倍,或許能更快推進這些計畫,但現實並非如此。他也提到,《星空》玩家近期同樣有被忽略的感受,而團隊目前還需要在《異塵餘生》影集宣傳與遊戲更新之間取得平衡,因此選擇將相關內容留到更合適的時機再集中曝光。「這一切其實就是在找平衡。」

自公布至今已接近 8 年,《上古卷軸6》的開發進度依然相當神秘,甚至比《上古卷軸5:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)發售到《上古卷軸6》公開之間的時間還要更長。同時他也過去曾表示本作「仍有很長一段路要走」,不過也在今年 2 月確認遊戲已進入「可遊玩狀態」,且工作室大部分人力已投入開發。
如果依照他理想中的發表策略來看,未來玩家或許要等到接近發售、甚至發售當天,才會得知《上古卷軸6》的確切上市日期。在此之前,系列粉絲恐怕仍得透過《上古卷軸Online》(ESO)與《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)等作品,暫時填補這段漫長的等待期了。