《上古捲軸Online》製作人表示 2026 賽季制全新方向是讓遊戲邁向更實驗性與多元玩法的新階段
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。 從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。
從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。

首先在內容方向上,官方明確表示未來仍會持續推出全新區域,同時也會回訪既有地區。不過與過去不同的是,開發團隊希望逐步擺脫以往較為「模板化」的區域設計,不再只是固定配置洞穴、公共地城與任務點,而是更強調探索與未知感。當玩家在地圖上發現遠方某個可疑地點時,可能會遇到世界首領、特殊事件,甚至隱藏任務,整體設計更偏向「走過去才知道會發生什麼」,試圖重新找回 MMO 世界中最原始的探索樂趣。
此外,全新的動態遭遇事件(Dynamic Encounters)系統,也成為本次更新的一大亮點。這類事件會直接顯示在地圖上,玩家無需排隊或組隊即可參與,並透過 UI 引導完成多階段目標。初期以獨立事件為主,但未來有機會發展為連鎖或大型動態內容,進一步提升世界活躍度。

而在過去幾個月討論度極高的 Overland 難度系統,如今也正式更名為「Challenge」難度。這套系統的適用範圍不再局限於開放世界,而是擴展至洞穴、公共地城與劇情內容,讓整體體驗能依照玩家需求自由調整。初期的獎勵設計相對保守,主要提升金幣與經驗值,讓玩家先熟悉機制;官方也透露,未來將透過如「金典追覓」(Golden Pursuit)等活動,進一步擴展玩法與獎勵層次。
另一個值得關注的重點,是新內容在遊玩方式上的高度彈性。無論是 Challenge 難度,或是新系統中的挑戰機制,都允許玩家單人進行,或最多四人組隊完成。開發團隊強調,這些內容在設計之初就已考慮不同玩家習慣,不會強制社交,也不會排擠單人玩家。

而談到單人玩家體驗,本次更新另一大核心亮點:「單人副本」,正是對社群長期需求的直接回應。過去許多玩家反映,在傳統地城中難以完整體驗劇情,常常因隊友節奏過快而被迫跳過內容。為此,官方推出專為單人設計的地城版本,讓玩家能完整沉浸於故事之中,同時保留一定程度的挑戰性。
進一步地,玩家還可以透過額外減益效果提升難度,使這些副本不僅是「劇情體驗」,也能轉化為高強度的單人挑戰內容。目前首批單人副本將以狼人主題為核心,包含「獻祭之境」(March of Sacrifices)與「月狩要塞」(Moonhunter Keep)。基礎難度接近開放世界,但透過調整後,仍可提供具壓力的挑戰體驗。

在系統優化方面,本次更新同樣帶來大量玩家體驗改善。其中最受關注的,是公會功能的強化。例如新增「公會郵件系統」,讓管理者能更有效率地傳達活動與資訊,不再依賴難以追蹤的每日訊息。同時,像是重鑄台(Transmute Station)也被加入主要製作據點,進一步提升便利性與沉浸感。
至於新內容的獎勵設計,官方這次也明顯加大力度。玩家將能透過各類活動收集材料,打造盜賊公會主題房屋,並取得可進化的神話裝備、全新坐騎、服裝、寵物,以及收藏型肖像系統等。整體設計不再只是單純數值提升,也加入長期收集與展示的動機。

至於此前公開的泰姆瑞爾大海(High Seas of Tamriel)海戰玩法,目前定位為類似於節慶內容的期間限定活動,並非常駐系統但也不是一次性的活動,會交替回歸。相較之下,作為第零賽季就登場的「夜市」活動內容則有較高機率進行多次復刻,且玩家已解鎖的進度將可保留,無需重複收集。
對於海戰玩法,玩家將能操作船隻,在泰姆瑞爾的大海上進行探索與戰鬥。船隻不僅是移動工具,更將成為核心戰鬥平台,玩家需要同時掌握航行操作與戰術判斷,應對敵方船隻與各種海上事件所帶來的挑戰。目前這套海戰玩法仍屬於實驗性內容,團隊未來也將依據玩家回饋持續進行調整與優化。

在玩家高度關心的跨平台功能方面,官方也給出明確回應:目前確實已有專門團隊投入開發,但 2026 年內仍不會正式推出。開發團隊強調,跨平台功能是一項極為複雜的工程,必須確保不同平台之間的公平性與整體體驗一致,因此仍需要更多時間進行打磨與驗證。
在技術層面上,《上古捲軸Online》也持續進行底層優化。開發團隊指出,近年已建立更高效率的工具系統,讓事件與內容製作流程大幅簡化,同時也使新玩法能更快速推出。像是「夜市」與「動態遭遇事件」等內容,正是建立在這套新技術基礎之上。

最後,開發團隊也分享了各自最期待的未來發展方向。從公會房屋這類偏向社群互動的系統,到 Challenge 難度與單人副本這類玩法革新,再到尚未公開的神祕新內容,都顯示《上古捲軸Online》正逐步邁入一個更加實驗性且多元化的階段。
整體而言,這次賽季制更新並不只是單純增加內容,而是試圖重新定義整體遊戲的節奏與玩法結構。未來《上古捲軸Online》最終會發展成什麼樣貌,或許仍有待時間驗證,但可以確定的是,這款走過十多年的 MMO,正試圖再次為自己找到一條全新的前進方向。