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找到 25 個關於 "艾爾登法環" 的結果
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware宮崎英高艾爾登法環黑暗靈魂血源詛咒隻狼宮崎英高近日回應股東風波,讓粉絲敬請期待 FromSoftware 未公開的新作!
《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列、《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)以及《艾爾登法環》(Elden Ring)總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)近日受訪針對母公司 KADOKAWA 近期爆發的股東權力風波做出回應,證實工作室 FromSoftware 目前仍有多款尚未公開的新作正在開發中,同時強調工作室依然維持穩定的創作環境,並未受到外部勢力干預,也沒有人強迫團隊製作特定類型的作品。
2026年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS56 歲高齡玩家感嘆發文:從魂系零經驗到成為艾爾登之王,花了 325 小時一年終於全破《艾爾登法環》!
宮崎英高領隊 FromSoftware 在 2022 年推出的類魂大作《艾爾登法環》(Elden Ring)可說是遊戲界的里程碑之一,不僅打破了魂系遊戲的受眾邊界,也讓許多過去從未碰過魂系作品的玩家入坑,至今遊戲更是賣出了驚人的 3000 萬份,直到今天仍有萌新褪色者持續加入「交界地」的旅程。近日,一位 56 歲的玩家就分享了他的《艾爾登法環》通關喜悅。 玩家 Eric Folkes 在《艾爾登法環》臉書社團中發文,透露自己在接近 56 歲時首次接觸魂系作品。他描述從 PS5 開始,一路打到換成 PS5 Pro,歷時將近一年、遊戲時間 325 小時後,終於親眼看見了全破的結局畫面:「我今年快 56 歲了,從來沒碰過任何魂系遊戲。去年在 PS5 開始玩《艾爾登法環》,後來還換了 PS5 Pro 繼續玩。歷時將近一年、累積約 325 小時,今天早上我終於通關了!這是我人生中玩過最難的遊戲,我到現在都還不敢相信自己真的做到了。」Eric 的感嘆貼文不僅收穫了大量祝賀,也引來許多年紀相仿的褪色者,甚至更年長玩家的共鳴分享。一位 59 歲的玩家留言:「我跟你一樣!我以前嘗試過其他魂系遊戲都 rage quit。直到玩了《艾爾登法環》,現在我已經 NG+2,還打通了《血源詛咒》、《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》,現在正在挑戰《黑暗靈魂2》,雖然死超多次,但玩得超開心!」 另外一位 69 歲玩家表示自己因為手部不適只能用鍵鼠玩,兩週後氣到休息半年,甚至還去健身房鍛鍊體能,等自己 70 歲後狀態更好再回來挑戰,最終打通兩次並沉迷至今:「現在我還在挑戰 DLC,老年玩家們一起加油!」 而我個人最喜歡的一則正能量滿滿的玩家留言:「能夠克服一個曾經覺得完全不可能的難關,那種感覺就像整個人生都被改變了一樣,不是嗎?我真心替你感到高興,也有點羨慕你此刻正感受到的激動與成就感。接下來,還有一條漫長的『魂系之路』在前方等著你,祝你旅程順利!」玩家願意踏入原本覺得是自己不可能踏入的遊戲類型,堅持玩到最終通關,只因享受過程,再把這份成就感與喜悅分享給整個社群,真的既溫馨又令人羨慕。好遊戲果然沒有年齡限制,任何人都能享受它帶來的通關滿足感作為回報! 類魂遊戲的魅力從來不單單是「難」,而是讓玩家親手跨過一個又一個曾經覺得不可能的高牆帶來的滿足感,尤其是 FromSoftware 自家的魂系。無論你是 16 歲還是 60 歲,拿起手把的那一刻,你都能加入這場關於毅力與成長的艾爾等之旅! 而 FromSoftware 顯然也沒有打算停下腳步。《艾爾登法環》的衍生多人合作共鬥作品《黑夜君臨》從發售初期的負評一路爬到如今「極度好評」,最近更推出挑戰玩家極限的「深夜」模式,未來或許我們真能看到這群「老褪色者」們組隊挑戰,再次征服交界地!?當然,大家也正引頸期盼 FromSoftware [...]
2025年9月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS受到地震引發海嘯警報影響,《艾爾登法環 黑夜君臨》雙人模式更新與第二輪永夜之王宣布延後一日
FromSoftware 今日透過官方 X(原 Twitter)宣布,原定於近日推出的《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)1.02 版本更新因應堪察加半島外海地震所引發的海嘯預警狀況,將延後至明日( 7 月 31 日)下午 4點(台灣時間)進行發布。 而隨著版本更新延後,原定於明(31)日上午開啟的全新第二輪「永夜之王」(Everdark Sovereign)輪替活動亦同步順延,將待更新正式上線後再行開放。 此次第二輪永夜之王週期,其實官方已經宣布首位登場的強化版夜王為「徵兆」——「深海黑夜」瑪利斯的永夜之王強化變體。該敵人擁有遠距催眠攻擊與召喚觸手的能力,在原版中因動作遲緩而被視為較弱夜王之一,但本次強化版是否將帶來新招式或變化,仍令人期待。根據原排程,「徵兆」原本將於 7 月 31 日上午 9點 登場,並持續至 8 月 7 日上午 9 點(台灣時間),如今將推遲一日。此外,眾所期待的「雙人出擊模式」也將同步於更新後正式實裝,原本預計於今日下午 4 點至 5 點(台灣時間)維修時上線,亦因應延後更新而一併推遲一日。 玩家可期待明日更新正式上線後,一同體驗雙人挑戰與一起等待新一輪永夜首領的進化戰鬥。屆時可留意官方社群帳號與公告頁面,確認最新維護與活動時間。
2025年7月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》7/30 終於開放「雙人出擊」模式,準備迎接新一輪永夜王登場 !
由 FromSoftware 於今年 5 月推出的多人共鬥動作新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)雖是系列衍生作品,卻仍展現出驚人吸引力,自上市至今短短兩個月便已突破 500 萬套銷量,再次證明《艾爾登法環》IP 的強大影響力。 官方於兩天前(25日)釋出了一支幽默風格的全新宣傳片,正式預告玩家們敲碗已久的「雙人出擊模式」即將登場。根據公告,1.02 版本將於 7 月 30 日(三) 正式推出,屆時除了開放雙人模式,也將再隔日同步迎來第二波「永夜之王」BOSS 輪替更新,堪稱是遊戲上市以來最大規模的一次內容改版。作為 FromSoftware 首度挑戰多人合作 Roguelite 共鬥玩法的作品,《黑夜君臨》品質雖然毋庸置疑,但在發售初期因平衡性與連線體驗而受到不少玩家批評,尤其是在遊戲模式上—— 雖然支援三人小隊協力作戰,但卻無法選擇僅以兩人組隊遊玩,讓不少只想與好友雙排的玩家感到困擾。這項設計也曾引發社群熱議,更促使部分 Mod 製作者自行開發非官方雙人遊玩模組以解決需求。 如今,官方終於證實「雙人模式」將正式實裝,並會針對雙人隊伍調整 BOSS 的血量與強度表現,提供更加平衡的挑戰體驗。這不僅展現出 FromSoftware 對玩家聲音的傾聽與回應,也讓不少仍在觀望的玩家重新燃起興趣。除了備受關注的「雙人出擊模式」之外,FromSoftware 也透過官方 X(前 Twitter)帳號透露,將在即將登場的 1.02 版本中針對玩家呼聲頗高的「遺物過濾功能」進行 UI 改善處理。 隨著《黑夜君臨》遊戲內容逐步擴展,玩家們手上累積的遺物也愈來愈多,不僅種類繁雜,屬性分類也常常令人眼花撩亂。不少玩家反映目前的過濾機制不夠直覺,難以快速定位所需的強化道具。而 FromSoftware 此次終於針對此問題提出改善方案,預計將在新版本中引入更多可自訂的篩選條件與分類方式,讓玩家能更有效率地管理、檢視各式遺物。 這項 UI 改善將隨著 1.02 改版一同實裝,進一步優化整體遊戲體驗。而與此同時,緊接在 1.02 更新後的隔日,第二波「永夜之王」挑戰也將正式登場。第一階段 BOSS「碎身巨顎」、「暗中飛馳的獵人」以及「慧心蟲」即將於 7 月 [...]
2025年7月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware《艾爾登法環》系列銷量突破4500萬套!DLC《黃金樹幽影》賣出千萬套、衍生作《黑夜君臨》也破了500萬套
在最新一季財報公布後,FromSoftware 也正式揭曉旗下動作 RPG 鉅作《艾爾登法環》系列的最新銷售成績。自 2022 年發售以來,《艾爾登法環》(ELDEN RING)憑藉其龐大開放世界與魂系玩法魅力,在全球市場持續熱賣,截至目前累積銷量已突破 3,000 萬套。 而去年推出的大型資料片《艾爾登法環:黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)也表現亮眼,截至目前銷售已達 1,000 萬套。至於今年最新登場的衍生共鬥作品《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign),官方亦於昨(24)日宣布已達成 500 萬套出貨里程碑,展現該系列持續不墜的市場熱度與號召力。 從本傳到 DLC 再到衍生新作,《艾爾登法環》已然成為 FromSoftware 最成功、最具全球影響力的 IP 之一。 事實上,作為 FromSoftware 首度大膽嘗試多人共鬥玩法的作品,《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)自 5 月 30 日推出以來,迅速展現市場號召力,首日便達成 200 萬套銷售,僅三天即突破 350 萬套的出貨量。雖然上市初期一度因平衡性與連線問題引發討論,加上遊戲中大量沿用《艾爾登法環》本傳素材,也讓部分玩家感到保留意見,但隨著 Roguelike 晝夜循環系統、毒霧縮圈壓迫設計,以及七位全新角色間的技能配合等核心機制逐漸展現深度,口碑亦逐漸回穩。 根據 SteamDB 顯示,《艾爾登法環 [...]
2025年7月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》「永夜之王 碎身巨顎」無預警登場!今天開始永夜之王將每週輪替上線
由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂發行的《艾爾登法環》衍生作品,主打合作的動作 RPG 《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)今日無預警地迎來全新挑戰內容 ——「永夜之王」(Everdark Sovereigns)形態 Boss,給予各位渡夜者們更高更極致的挑戰。 根據官方最新公告,《黑夜君臨》本次更新中僅有三位夜王確定會推出永夜之王強化形態,並採限時輪替形式開放一位永夜之王登場供玩家挑戰。這些永夜之王皆為《黑夜君臨》主線中原版「夜王」(Nightlord)Boss 的強化形態,不僅能力值更高,動作更瘋、攻擊模式也可能追加新招式或變化,進一步考驗玩家的反應與應變策略。 玩家必須先擊敗該名夜王 Boss 的原本形態,才能解鎖其登場的永夜之王形態挑戰,相信這樣的挑戰無非就是要考驗玩家是否已熟悉原始戰鬥。值得注意的是,永夜之王的登場並非永久供渡夜者們挑戰,而是採每週輪替的現實形式出現,錯過就只能等待下一輪登場再挑戰。 「每週都會有一位全新的永夜之王降臨在寧母韋德,一旦某位永夜之王出現,所有曾成功擊敗該名夜王原始版本的玩家,便能挑戰其強化後的永夜之王形態。當該週的挑戰時間結束後,該名君主將從出擊模式中消失—— 至少暫時不會再次出現。」 首位登場的永夜之王為「碎身巨顎」(Gaping Jaw),其強化形態自今日起已正式上線,挑戰期限將持續至 6 月 26 日。值得一提的是,這項更新最初並非由官方通過更新主動公開,而是由眼尖的玩家在 Reddit 上發現,在出擊模式中察覺到最後一項出擊夜王選項中竟然出現了色調異常的「碎身巨顎」,竟發現後再社群立刻引發了熱議,隨後才由萬代南夢宮官方確認為首位永夜之王正式開放。官方也承諾接下來將會有兩位永夜之王陸續不分先後登場,分別是「慧心蟲」(Sentient Pest)與「黑夜光騎士」(Darkdrift Knight)。目前官方尚未公布具體輪替順序與開放日期,但已確認這些永夜之王下線後並不會永久消失,未來仍會透過輪替制再度回歸寧母韋德(Limveld)。不過具體輪替時間未定,因此若錯過特定永夜之王的輪替期,玩家仍需耐心等待後續公告。 除了目前已公布的三位,官方也預告其餘四名夜王的強化形態正在規劃中,包括「三頭野獸」(Tricephalos)、「徵兆」(Augur)、「平衡律法魔物」(Equilibrious Beast)以及「霧中裂縫」(Fissure in the Fog),這些預定於未來的更新中逐步推出,預示這波強化版夜王計畫將是一項長期持續推進的挑戰項目。而只要玩家成功擊敗永夜之王,即可獲得全新特殊貨幣「主權印章」(Sovereign Sigils),可於遊戲中特殊商店中兌換渡夜者專用的限定外觀與造型,為挑戰內容賦予明確目標與獎勵動機,也進一步強化了玩家角色的視覺辨識度與個人化風格。 另外,永夜之王內容僅開放於連線模式中。若您啟動遊戲時處於離線狀態,請在標題畫面選擇「LOGIN」選項,連接至遊戲伺服器後即可進行挑戰。此外,即使選擇單人遊玩,只要處於連線模式下,也同樣可以體驗這項內容。 永夜之王形態也是 FromSoftware 針對《黑夜君臨》所承諾的兩大後續更新內容之一,另一項即將登場的是「雙人合作模式」(Duo Mode),讓玩家能以兩人小隊取代原本的三人編隊進行冒險,調整整體挑戰節奏與戰術分工,為 PvE 合作體驗帶來全新變化。 隨著永夜之王輪替活動的展開,《黑夜君臨》進一步確立了其作為一款持續營運型 roguelite 的內容策略,為高端玩家與老手提供了穩定且高強度的回鍋理由,也為整體遊戲節奏帶來了新的挑戰與期待。不論你是已擊倒八位夜王、持續挑戰的熟手玩家,還是正在遊玩《黑夜君臨》主線的途中勇者,這波更新都無疑再次點燃了世界深處的戰火,也讓玩家們對後續擴展內容充滿期待。
2025年6月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》官方宣布出貨量已突破 350萬套,日後更新將追加夜王強化版以及雙人模式!
由 FromSoftware 開發,萬代南夢宮娛樂發行的《艾爾登法環》衍生作品,主打合作的動作 RPG 《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)在今(3)日官方宣布遊戲中渡夜者玩家數量已經突破 350萬人,也意味著遊戲實體與數位出貨量已突破 350 萬套,展現本作強勁的亮眼市場反應。 「但黑夜遠未結束。」FromSoftware 表示,未來將持續為《黑夜君臨》推出新內容。今年稍晚預定推出全新 DLC,同時也將陸續加入更多新要素。近期更新計畫之一,將帶來現有的全部「夜王」的強化版本,雖尚未公布強化版本具體細節,但預期將帶來更高挑戰、更多變化的戰鬥體驗,令人期待。 此外,玩家呼聲甚高的「雙人合作模式」(2P Co-op)也已正式確認將於日後更新中登場,補足目前僅有單人與三人組隊的遠征機制。值得一提的是,不久前官方也通過 1.02 更新改善了單人遊玩的平衡性,調整了單人模式中盧恩的獲得量以及在挑戰「夜王」時追加一次可復活的機制,藉此減輕玩家在缺乏隊友支援下所面臨的壓力。 FromSoftware 過去也曾坦言,首發版本未提供雙人模式是設計上的遺憾,官方顯然也聽見了玩家強烈的反饋,積極回應社群期待。《黑夜君臨》首日銷量突破 200 萬套,成績非常亮眼,但自推出以來也引發玩家之間的激烈討論,尤其針對遊戲節奏與回饋設計。Steam 初期的評價為「褒貶不一」,目前則已回升至「大多好評」。 部分玩家認為遊戲難度偏高,通關獎勵與成就感相對不足,導致體驗節奏過於緊湊。另一方面,也有玩家指出,本作關鍵在於中後期的團隊指揮與策略運用,若能有效在有限資源中建立角色優勢,便能以「滾雪球」式成長突破強敵。這種高壓強度、追求效率與連鎖成果的玩法,對某些玩家而言正是一大樂趣。
2025年6月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》首日就破 200 萬套銷量,官方承諾將會在 1.02版本改善單人模式體驗
FromSoftware 首度嘗試以三人共鬥玩法打造的魂系 Roguelite 生存新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)已於昨(30)日正式上市。儘管上市後口碑呈現兩極,仍無礙其在全球市場繳出亮眼的成績單——根據官方消息,《黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期。 消息最初由發行商萬代南夢宮於 30 日晚間公布,宣布超過 200 萬名渡夜者首日進入新區域「寧姆韋德」。隨後,FromSoftware 官方 X 帳號也發布消息,確認本作首日出貨量已突破 200 萬套,對一款基於《艾爾登法環》世界觀的衍生作品而言,無疑是初步成功。 根據第三方數據平台 SteamDB,《黑夜君臨》在 Steam 平台的最高同時在線人數已達 313,593 人,顯示其在全球 PC 玩家社群中具備相當高的吸引力。事實上,萬代南夢宮對本作的全球行銷規模幾乎不亞於《艾爾登法環 黃金樹幽影》當時的宣傳力度,讓這款主打共鬥與重複挑戰樂趣的作品快速累積聲量與曝光。 不過,《黑夜君臨》的首發法階段整體評價與《艾爾登法環》本傳一樣如預期出現「褒貶不一」的狀況。部分玩家指出遊戲核心設計以三人組隊共鬥挑戰「黑夜王」的設計為主體雖然新穎,但對於單人遊玩者而言難度顯得尤為嚴苛。加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,導致不少玩家給出負面反饋。對於上述問題,FromSoftware 已在官方 X 平台上表示,將於下週釋出《黑夜君臨》1.02 版本更新。屆時將針對當前版本的各類錯誤與效能問題進行修復,同時也會集中調整單人遊玩的平衡性。官方預告更新內容將包含調整單人模式中盧恩的獲得量,以及在挑戰「夜王」時追加一次可復活的機制,藉此減輕玩家在缺乏隊友支援下所面臨的壓力。 儘管仍有部分缺陷與爭議,《黑夜君臨》仍展現了 FromSoftware 在動作遊戲系統與 BOSS 戰設計方面的底蘊,也為《艾爾登法環》宇宙開拓出全新形式的遊戲體驗。後續是否能憑藉更新與調整進一步改善玩家評價,值得持續觀察。
2025年6月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《隻狼》無傷高手 ONGBAL《黑夜君臨》用執行者完成單挑尾王「黑夜化形者」通關:真的難,不推薦單人體驗!
即便《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)主打三人合作、難度極高的共鬥體驗,真正的高手依舊無懼挑戰—— 以一人之力單挑「黑夜王」的壯舉,仍在不可能中化為現實。儘管過程驚險萬分、壓力巨大,卻也展現出極致技術的極限操作。 來自韓國的高端挑戰型玩家「옹발이 ONGBAL」,過去曾在《隻狼:暗影雙死》與《艾爾登法環》中達成多次無傷破關紀錄,聲名大噪。最近更是完成了只使用招架無傷挑戰《光與影:33號遠征隊》裡公認最難 BOSS 西蒙的壯舉,技術力可說無庸置疑。 而這次,他來到《黑夜君臨》依然嘗試了挑戰之旅,發售翌日便成功單人擊破終局戰役「三頭野獸」,選用的職業為「執行者」(Executioner),當時角色僅為等級 11,武器也僅升至 +2 的執行者之刃,整場挑戰耗時約 36 分鐘完成。然而才過了一天,ONGBAL 就毫無預警(或者說,預料之中?)發布了他單挑《黑夜君臨》真正黑夜王最終 BOSS——「黑夜化形者」的影片,實在是強得驚人啦!不過與之前的挑戰相比,這支影片沒有標榜「無死亡通關」,也沒有前兩夜的過程花絮,僅僅是一段約六分鐘的單挑「黑夜化形者」 BOSS 戰實錄。花絮中能看得出來他這次面對尾王確確實實吃了不少苦頭,好幾次險些被打回家,但還是靠強勁的技術單挑通關本作。 要知道要解鎖「黑夜化形者」這場最終戰役,可不是件簡單的事。玩家必須先擊敗四位夜王,才能挑戰真正的尾王「黑夜化形者」。ONGBAL 才在前一天成功單挑首位夜王「三頭野獸」,今天就馬上端出「黑夜化形者」的單挑成果,堪稱實力爆表。更是有網友留言吐槽道:「無論是三頭狼還是黑夜化形者,居然能傷到 ONGBAL,看來《黑夜君臨》真的很難!」值得一提的是,儘管 ONGBAL 在挑戰過程中展現出高超的格擋技藝與應對節奏掌控,但即便在敵方血量因單人模式而降低的條件下,面對一敵多的壓力仍然風險極高。從他過去兩天的升級過程可見,他多選擇難度較低的據點進行攻略,避免不必要的戰力碰撞,展現了極高的策略判斷。 ONGBAL 也在影片下方坦言,這是他首次嘗試《黑夜君臨》的單人挑戰,不僅難度超乎想像,過程也讓他覺得「並不有趣」,因此並不推薦其他玩家進行類似挑戰。他的回饋某種程度也揭示了本作要單人遊玩存在結構性上的困難。在《黑夜君臨》中,單挑夜王不僅是對反應與走位能力的極限考驗,更是一場無法仰賴隊友分擔仇恨或提供支援的孤獨戰役。每一位選擇獨自挑戰的渡夜者,都必須徹底掌握 BOSS 的技能模組與攻擊節奏,才能在壓倒性的戰鬥中求得一線生機。 而本次挑戰所選擇的 「三頭野獸」戰役,在某種程度上也被視為一場進階教學關卡。根據許多玩家的回饋,這場戰役在目前已知的終局 BOSS 中,難度相對較低,因此成為單挑挑戰的理想起點。不過,真正的壓軸——「黑夜化形者」就完全是另一回事了。無論從演出排場還是戰鬥強度來看,都是《黑夜君臨》中當之無愧的最終天花板級 BOSS。即使是三人組隊挑戰,仍有許多隊伍無法順利通關,更別說單人挑戰有多噩夢了,單是看 ONGBAL 大神的單挑影片都替他捏了把冷汗。 無論是 ONGBAL,還是其他陸續完成單挑「夜王」壯舉的高端玩家,他們以實際行動證明——即便《黑夜君臨》是以三人協作為核心的 Roguelite 遊戲,只要技術純熟、意志堅定,依舊能以一己之力貫徹魂系精神,突破設計上的極限達成令人讚嘆的戰果。整體而言,這些單挑成就雖展現了玩家在技術與毅力上的極限挑戰,但同時也突顯出《黑夜君臨》作為一款以三人協作為核心設計的 Roguelite 生存遊戲,對孤狼玩家而言存在不小的門檻。沒有朋友一起挑戰的褪色者仍可透過尋找野團組成三人小隊,而單人遊玩明顯面對更高難度與不對等的挑戰條件。儘管遊戲上市初期評價兩極,設計上對單人玩家較為不友善,加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,本作仍展現出強勁的市場動能。官方不久前也才公佈《艾爾登法環 黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期! 根據 FromSoftware 官方日前發布的公告,《艾爾登法環 黑夜君臨》預計將於下週推出 1.02 [...]
2025年6月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《艾爾登法環 黑夜君臨》新手指南:前兩夜要怎麼玩,才能提升存活率抵達夜王門前!?
FromSoftware 旗下《艾爾登法環》系列最新衍生作 —— 魂系合作肉鴿生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)現已正式登場。褪色者們,準備好迎接這場前所未有的黑夜試煉了嗎? 雖然本作沿用《艾爾登法環》的世界觀,但它並非續作或 DLC,而是由原作動作設計主導者石崎純也監督的全新衍生作品。遊戲融合了 Roguelite(俗稱「肉鴿」)元素,主打三人合作 PvE、隨機區域生成、明確戰術分工及高壓生存挑戰,最終目標則是擊敗強大的夜王 BOSS。 對於打算單人挑戰這片熟悉又陌生黑夜世界的孤狼玩家來說,《黑夜君臨》可能會帶來更為嚴峻的考驗,畢竟遊戲中敵人數量和攻擊招式均以三人協作設計為前提,單人作戰難度頗高,雖然並非完全無法通關,但挑戰極大。 所以小編我在這裡與各位分享個人通關後的心得,本文將聚焦於第一與第二夜的跑圖攻略,可以說是每次開局必備的技巧與生存走向指南,助你順利度過前兩夜,快速適應遊戲節奏,避免成為隊伍中的拖後腿者,成功抵達第三夜夜王面前。無論你是資深魂系玩家還是新入坑的褪色者,喜歡團隊合作或是孤獨的冒險者玩家,這次的指南都很適合幫助你建立堅實的《黑夜君臨》起步基礎。出擊本作的核心體驗,正是待玩家從圓桌開始展開。只要走到圓桌中心,就能選擇你想挑戰的夜王目標。選定後便會進入配對等待,一段時間後就能正式進入遊戲。不過如果你已經有固定戰友,也可以直接組隊跳過配對,直接挑戰指定夜王。進入冒險前,會先進入角色選擇畫面,讓你從八位職業中挑選喜歡的角色。接下來,就會進入本作的主要舞台── 寧姆韋德,並展開本作主打的 Roguelite 冒險的出擊(Expedition)體驗。 出擊流程簡單明快,分為三晚:前兩晚是探索與養成的過程。你必須在會類似大逃殺遊戲中會持續收縮的「毒圈」範圍內的機制下快速移動,在時間壓力下盡可能打怪、升級、撿裝備,提升角色戰力。就像大逃殺類型的遊戲一樣,毒圈會逼迫玩家向內集中行動,節奏非常緊湊。 毒圈最後收斂至一個小區域後,會出現當晚的隨機守關 Boss。打敗前兩晚的 Boss 之後,就能進入第三晚── 直接挑戰當天選定的夜王。一整輪如果順利打完夜王,無論勝敗,大約會花上 40 分鐘左右的時間。如果隊友配合得好,整場節奏會相當流暢且刺激。 值得一提的是,寧姆韋德地圖的區域連結每次出擊都會隨機重組。雖然地形類型與敵人種類大致相同,但它們在大地圖上的分布位置會每次變化,再加上武器與道具掉落也全是隨機,讓每次出擊都帶來不同挑戰與變數。 三位玩家從圓桌出發後,會手持「靈鷹」滑翔降落至寧姆韋德,這一片既陌生又熟悉的冒險樂園就此展開。前兩晚的主要任務很明確:在毒圈縮小之前,把握時間探索各地區域,討伐各種敵人、小怪、強化角色等級,同時盡可能搜刮各式適合自己流派的武器、護符與特殊道具。途中也別忘了找尋教堂,撿取藥瓶來提升治療次數,為接下來更艱難的戰鬥做準備。 隨著毒圈不斷收縮,行動節奏也變得緊湊。在這樣一個無法語音溝通、但又需要團隊協作的環境下,地圖標記系統顯得尤為重要。玩家可以隨時打開地圖,釘選想要探索的地點,這個標記不僅顯示在地圖上,還會同步顯示在 3D 遊戲畫面中的實際環境裡,直觀且醒目。若隊友同意你的選擇,只要對標記按住 R3 鍵,就能進行「共同標記」,整隊便能朝著一致的目標行動。 當然,孤狼玩家就沒有這方面的考量了,一邊打開地圖一邊看考慮自己下一個目的地,直奔想要探索的地方即可。注意,是直奔,別慢下腳步!第一:等級首先,也是最重要的,就是角色等級。升級強化你的角色是提升生存率以及自身數值強化的關鍵,最大等級為 15 級,但隨著等級提升,所需消耗的盧恩也會逐步提高,要升滿級並不容易,盧恩資源需求逐漸變得相當龐大。但無論如何,等級的優先級是最高的,因爲它同時影響你的血量、精力以及魔力這三項資源支撐著戰鬥、奔跑、閃避與施法,是你在永夜試煉中活下去的根本。因此建議:每次出擊只要有足夠盧恩,升級始終優先處理。 與《法環》本傳不同的是,本作不需自行分配屬性點數,升級流程更加簡化直觀。只要經過賜福點(Site of Grace),停下來短暫停留,就能立即升級,同時回復全滿藥瓶與生命值,非常符合本作快節奏、高風險的戰鬥設計。 不過需要注意的是,等級帶來的屬性成長會在 5 級後開始出現遞減效應。特別是攻擊、防禦等次要能力的成長幅度會逐漸趨緩。因此在達到 4~5 級之後,建議轉而優先投資武器強化,才能取得更平衡、有效的戰力成長。 但左右著血量、精力、魔力這三大核心資源的仍然是等級,對生存至關重要。因此每當你手上有盧恩,第一優先就是升級。第二:增加藥瓶使用次數接著是第二重要的生存關鍵—— 藥瓶數量。每次出擊,你的角色會攜帶兩瓶藥水起步,但這個上限可以提升。 別過度自信於自身技術,忽略了藥瓶使用次數的重要性。現實是——如果你撐不過第一晚,技術再好也沒用。《黑夜君臨》的戰鬥極為殘酷,生存優先,輸出其次。本作的藥瓶使用次數固定在初始 3 瓶,相信我這真的不夠你用!而我個人曾經最高撿到過九瓶藥水,不過目前還不確定最大上限是多少瓶。 玩家可以透過地圖上的各座「教堂」地點升級增加。這些教堂位置通常相當顯眼,沿路探索幾乎不可能錯過。在地圖上只要看到有教堂的地點,就表示可以撿取「聖杯瓶」,用以提升你的藥瓶攜帶數量,因此在第一夜行動時,優先直奔教堂取得藥瓶升級,是你最該鎖定的目標。多一瓶藥水就多一分生存機會,就能多撐一輪戰鬥;尤其在單人模式下,在沒有隊友能救活你的情況下,任何一次失誤都可能致命。藥瓶升級不只是讓你更能打,更是讓你更能活。更棒的是,多數教堂還會附帶一些實用的消耗道具,例如提升物理防禦的蟹肉或是增加攻擊力的雞腿。這類增益道具對單人玩家尤其重要,能有效補足缺乏隊友所帶來的輸出壓力。 不過也要注意風險:這些教堂大多位於地圖邊緣,一旦毒圈開始收縮,其中至少一座極可能被封鎖,錯過就只能等第二晚再去了。因此建議一開始就規劃好動線,趁毒圈未收縮前,前往教堂先拿藥瓶準沒錯。第三:尋找適合的地點,養肥自己接下來就是《黑夜君臨》的核心玩法 —— 探索地圖、打怪升級、撿裝備、攻略 Boss。無論你是單人獨行,還是三人小隊合作推進,「找怪打、找裝備、找機會變強」就是這場惡夜中的唯一生存法則。 路線規劃就變得至關重要。你不能再靠運氣與直覺亂走,需要根據使用的角色的有利武器或是打法來盡量探索各處地點養肥自己,其中建議針對所挑戰的夜王的弱點,主動尋找合適的區域。例如,如果你準備對付對神聖屬性特別脆弱的三頭狼夜王,那就應該優先前往會掉落神聖屬性武器或素材的區域進行強化。雖然不是說不用剋屬也無法過關,但在本作中,屬性壓制的效果異常明顯,有時甚至能讓 Boss [...]
2025年5月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》刺客「女爵」與召喚師「復仇者」角色解鎖條件以及過程,湊齊八位角色反抗黑夜王!
FromSoftware 旗下《艾爾登法環》系列最新衍生作 —— 魂系合作肉鴿生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)現已正式登場。褪色者們,準備好迎接這場前所未有的黑夜試煉了嗎? 在《黑夜君臨》中,玩家最終將能解鎖並操作八位風格鮮明、職能分明的「夜行者」角色。然而令人意外的是,初次遊玩時僅有六位角色開放可選,另外兩名則為隱藏女角色 ——「女爵」與「復仇者」。別擔心,她們的解鎖過程並不困難,只需透過推進主線劇情與探索關鍵道具,即可順利加入隊伍。 本篇指南將帶你快速掌握這兩位隱藏角色的完整解鎖流程,幫助你盡早集齊八名夜行者,擴展戰術組合的靈活性,於黑夜壓境之際搶佔生存優勢!立誓打倒黑夜王 —— 伸手敏捷且能隱形的刺客「女爵」「女爵」是《黑夜君臨》中與主線劇情緊密相連的重要角色。她初次現身時以神秘女子的形象出現在玩家面前,承諾將助你完成擊敗夜王的宿命。解鎖她並不複雜,玩家只需使用任意夜行者角色挑戰「三頭野獸」關卡,不論是成功通關或中途失敗,結算時皆可獲得一件關鍵道具——「老舊懷錶」。取得懷錶後,回到據點與那位神秘女子對話,將懷錶交還給她,隨即觸發過場動畫,看她帥氣地摘下斗篷,從此女爵便加入你的隊伍,成為可操控角色。在戰鬥中,女爵定位如同靈巧刺客,是遊戲中最具機動性的角色之一。她的被動技能允許在特定條件下進行無限次踱步閃避,靈活程度無與倫比。雖然屬於近戰刺客類型,女爵同時擁有相當可觀的法力與智力,能兼顧施法與肉搏,靈活切換戰鬥風格。她的主動技能【重演】可以複製數秒前敵人的動作,講究操作與時機掌控,而她的奧義技能【洛幕之章】更是強力,不僅讓女爵本人,而是整個隊伍三人短暫隱身,這在接近敵人、撤退甚至擾亂敵方陣型時都極具戰術價值。 綜合潛行、魔法與近戰於一身,女爵適合偏好靈活操作、注重位置與支援的玩家。及早解鎖她,將為你的隊伍增添一位高機動、多功能的王牌成員。極欲復仇的女人偶—— 能召喚靈魂作戰的通靈人偶「復仇者」當成功解鎖「女爵」後,便可開啟另一段隱藏劇情,進一步解鎖遊戲中最神秘的角色之一 ——「復仇者」。首先,前往圓桌廳堂,並在小壺商人巴薩處以 1500 盧恩購買特殊關鍵道具「骯髒相框」。購買後,圓桌廳堂內部某處將出現一個詭異的幻影,與其對話後便會被傳送至遊戲最初教學關卡的 BOSS 戰起始區域。在遺跡中央,玩家將面對特殊 BOSS「黑夜人偶」。此敵與解鎖後的復仇者形象相似,但戰鬥時會召喚三名靈魂助戰:分別為持短劍的靈魂、揮舞大鎚的南瓜頭戰士,以及可怕的骷髏半身巨人。建議先保持距離,優先擊殺血量較少的短劍靈魂,再依序處理其餘兩位,最後集中火力對付黑夜人偶本體。整體戰術上,保持移動與遠距輸出可有效降低容錯率,並特別留意其禱告型攻擊的範圍與時機。成功擊敗黑夜人偶後,即可解鎖「復仇者」作為可操控角色。 復仇者的戰鬥風格與其他夜行者截然不同。她擅長召喚與操控死靈,並在戰場上擔任控場與支援的中樞角色。其被動技能【死靈術】可將被擊殺的敵人暫時化為己方傀儡,而主動技【召喚靈魂】則能依序召喚三種不同類型的靈魂協助戰鬥(同時僅能上場一名,靈魂陣亡後需等待冷卻時間再次召喚),整體設計與《艾爾登法環》本傳中的骨灰召喚系統類似,但更為主動可控。她最具代表性的則是奧義技能【死亡行軍】,不僅能在範圍內復活倒下的隊友,還能為存活成員與召喚靈魂提供短時間的無敵效果,無論是進攻或逆轉局勢皆相當關鍵。 若你傾向於擔任召喚、支援與戰場調度的角色,「復仇者」無疑將成為你在《黑夜君臨》中不可或缺的王牌。她的加入,將使團隊戰術更為靈活、變化多端。
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ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《艾爾登法環 黑夜君臨》—— 一款讓你在 FS社 BOSS 戰體驗巔峰面前體會到隨機性與團隊合作帶來的快節奏《法環》生存試煉!
類魂遊戲一直是我最喜愛的遊戲類型之一,而如果你要說我是被虐狂也無妨,畢竟能在一次次面臨令我震撼的 BOSS 戰中一次次失敗體會成長與成就,對我來說就是遊戲最純粹的樂趣。更何況這次的作品,是 FromSoftware 自家正統魂系鉅作《艾爾登法環》的衍生新作——《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING: NIGHTREIGN)。能夠在正式推出前搶先體驗,內心的興奮簡直難以言喻! 《黑夜君臨》並非《艾爾登法環》的續作或 DLC,而是由《艾爾登法環》動作設計主導者石崎純也擔任監督,沿用原作世界觀設定,加入 Roguelite(俗稱「肉鴿」)元素,打造出一款主打三人合作、隨機生成、強調戰術分工,目標最終打敗夜王 BOSS 的動作生存遊戲。簡單來說,這是一款設定於《艾爾登法環》宇宙平行世界的 Roguelite 遊戲,玩家從八位風格獨具、定位分明的角色中選擇其一,踏上挑戰之路。隨機生成的地圖、敵人與裝備變化,搭配風格迥異的「夜王」BOSS,構成這款作品的挑戰核心 —— 征服一場又一場的夜晚試煉。 在接近 50 小時的遊戲過程中,我成功擊敗了全部全部夜王,也不斷嘗試其他角色進行重複挑戰,看到了結尾,整體來說對本是《艾爾登法環》粉絲的我來說,這是一次滿足感十足的多人合作與 BOSS 共鬥的《法環》體驗。雖然失去了原作那種孤身探索、氛圍沉浸的節奏感,但它實現了我一直以來對 FromSoftware 遊戲中「多人合作打王」與「Roguelite 隨機機制」融合的想像。 最令我印象深刻的是,每一場夜王的 BOSS 戰鬥都設計得極具壓力與節奏感,體驗堪稱是巔峰的設計;而八位角色也各具特色,定位與分工非常明確的設計讓體驗多樣化。這種明確分流但又需高度協作的設計,讓整體遊戲體驗始終保持新鮮與挑戰感。不過,作為 Roguelite 類型的生存遊戲,本作的隨機要素會大幅影響體驗成敗,並非所有玩家都能接受,再加上高難度與團隊合作門檻,也可能讓習慣單人遊玩的《法環》粉絲感到不適。 身為一位累積超過一千小時《艾爾登法環》遊戲時數的玩家,本以為自己能輕鬆駕馭這次的挑戰,沒想到夜王們的設計與隨機性讓我數度翻車,而隊友間的配合更是左右勝敗的關鍵,這款作品讓我重新認識了 FromSoftware 在多人戰鬥領域的設計潛力以及一些不足之處。 接下來的文章中,我將分享這次踏上寧姆韋德大地的完整冒險心得。由於本篇是完整的深入評測,內容較為詳盡,皆為小編我在完整體驗《艾爾登法環 黑夜君臨》後所撰寫的第一手心得與分析。對本作有興趣的玩家不妨耐心閱讀,深入了解這款遊戲的核心魅力與潛在挑戰;若你只想快速掌握重點,也可以透過各段標題快速瀏覽你最關心的方面進行閱讀。另外,文中展示的 Boss 戰畫面與系統內容皆為官方允許範圍,絕無劇透,請安心閱讀! ※本次評測是以 BANDAI NAMCO Entertainment 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign) 遊戲類型:魂系、合作、Roguelite、生存動作遊戲 開發團隊 : FromSoftware 發行商 :萬代南夢宮娛樂(BANDAI [...]
2025年5月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試體驗心得—— 熟悉又陌生的快節奏《法環》合作生存肉鴿刺激體驗?艾爾登之王表示這概念是真有潛力!
類魂遊戲一直是我的最喜愛的遊戲類型,更何況這次是 FromSoftware 自家正統魂系衍生的新作。所以,當我幸運地被萬代選中,能參與《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)上週末舉行的網絡測試時,內心的興奮簡直難以言喻! 在近 9 小時的《艾爾登法環 黑夜君臨》體驗後,我可以說,這次的遊戲確實讓本就是《艾爾登法環》粉絲的我感到很滿足。雖然這次並沒有感受到在充滿氛圍感的世界中孤立探索的體驗,但是它成功實現了我一直以來對 FromSoftware 遊戲中多人合作與 BOSS 對戰結合 Roguelite (中文簡稱肉鴿)機制的幻想,將魂系戰鬥的核心魅力帶入全新的玩法之中。首先,《艾爾登法環 黑夜君臨》並非一款大逃殺遊戲,這點非常重要。雖然你可能本來就沒這樣認為,但只要看過預告片的人,恐怕都會忍不住把它想像成《艾爾登法環》版的《要塞英雄》(Fortnite)?但相信我,實際上手體驗後,你會發現兩者之間有著本質上的不同。 確實,在其中能看見幾分《堡壘之夜》這類大逃殺遊戲的影子,比如遊戲開局玩家從天而降進入環形地圖,收刮資源,隨著時間推移環繞的火焰逐漸縮小可活動範圍這種設計也讓人聯想到大逃殺遊戲中常見的「毒圈縮小」機制,推動玩家在有限時間內行動。但《黑夜君臨》的核心遠不止於此,它本質上是一款 Roguelite(輕度 Roguelike 的稱呼,中文簡稱肉鴿)遊戲,雖然部分機制經過簡化,但整體仍然保持了高難度的挑戰性與深度的角色扮演體驗。 最重要的是,《黑夜君臨》並沒有 PvP(玩家之間競技)要素,而是一款不擇不扣的合作 PvE 遊戲。這並不是一場單純的生存競賽,而是一次融合魂系戰鬥、隨機元素與策略選擇的全新冒險。 《艾爾登法環 黑夜君臨》巧妙地將肉鴿元素與魂系風格融合,打造出獨特的遊戲體驗。那麼,這款遊戲究竟是如何運作的呢?接下來,我們來看看它的流程與玩法。 進入遊戲後,《黑夜君臨》的遊戲流程從圓桌大廳展開,這裡是玩家的準備區域。在大廳內,玩家可以自由切換角色,進入練習場熟悉技能,並調整角色的「遺物」配置。此外,玩家還能與 NPC 商人交易(測試版尚未開放購買功能),以及在圓桌上選擇想要挑戰的最終 BOSS——「夜王」關卡進行連線配隊,與另外兩名玩家組隊準備迎接挑戰。匹配成功後,玩家將從《黑夜君臨》精心設計的一系列預設角色中選擇一位進行挑戰。在這次網絡測試版本中,官方率先披露了 4 位可操作的「渡夜者」角色,分別是 「追蹤者」、「守護者」、「女爵」 和 「隱士」。每位角色皆配備獨特的初始武器裝備,擁有短 CD 的特殊技以及長 CD 的大招,帶來截然不同的戰鬥風格與戰術選擇。 首先是最平衡的「追蹤者」,是一位靈活的近戰騎士,初始配備長劍與輕盾,屬性能力均衡,適合穩健輸出型的玩家。特殊技「勾索」可遠距離勾住敵人並將其拉近或把自身拉近,極其靈活,而大招則是利用左手的弩箭火砲進行近距離爆炸打樁攻擊,對敵人造成超大傷害且容易使其倒地,不錯的控場能力。 接下來是作為坦克存在的「守護者」,是一位擁有高耐久的老鷹亞人防禦戰士,初始就擁有長戟與重盾,是血量成長最高的角色。其盾牌在格擋攻擊時能大幅削減敵人的「失衡值」,適合正面對抗。特殊技「長戟暴風」可將周圍的敵人吹飛控場,而大招則是凌空躍起後再重擊地面造成大範圍傷害,是隊伍中可靠的前線坦克與控場。 再來就是「女爵」,是一位伸手敏捷的暗影女刺客,初始武器為單手魔力短劍,擁有最低的體力成長,但具備靈巧閃避被動技,讓她能更靈活地穿梭戰場。特殊技「重放」能讓敵人再次承受數秒前玩家造成的傷害,特別強悍,是在 BOSS 戰中發揮最大傷害的關鍵,而大招「隱身斗篷」更是能讓隊伍全體短暫隱形,適合偷襲背刺與逃跑。 最後的魔法女巫「隱士」則是一位具備高風險高回報的魔法師,配備卡利亞魔杖,是本次測試中操作難度最高的角色。她的玩法圍繞對敵人施加「魔痕」機制展開——對敵人造成傷害可生成「魔痕」,並利用特殊技吸取這些魔痕,累積 3 個後可施放不同屬性的強力魔法。而她的大招「血性魔痕」則能賦予敵人特殊標記,攻擊被標記的敵人時,能回復自身生命與魔力,使她在高風險的戰鬥中獲得續航能力。 可以說,角色設計是我目前最滿意的部分。光是從上述四位角色的描述,就能看出 FromSoftware 在玩法層面上投入了相當大的心力,試圖打造風格截然不同的角色。更重要的是,這些角色之間的組合設計十分巧妙——當三名玩家協同作戰時,各自的能力能夠互補,產生豐富且有趣的合作玩法;但即便是在隊伍分散、各自探索的情況下,每個角色依然具備足夠的獨立戰鬥能力,能夠應對挑戰,不會讓玩家感到受限。 當然,這次測試僅展示了這四位角色,而官方也承諾正式版將會帶來更多玩法完全不同的角色選擇,屆時角色間的戰術搭配與變化將更加值得期待。三名挑戰者準備就緒後,將手抓「靈鷹」展開飛行,隨後控制飛行方向降落在這片既陌生又熟悉的遊樂場——「寧姆韋德」。目前能確定「寧姆韋德」地圖結構並不會像肉鴿遊戲那般隨機生成,但是在這片大地中存在的各種危機與寶藏卻是隨機生成的,玩家將遭遇各種敵人與精英敵人,並需探索不同區域來收集隨機武器、道具,以及強化角色的被動 Buff,為接下來的戰鬥做好準備,以迎接即將到來的 BOSS 戰。 [...]
2025年2月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》總監表示本作雖是自由且靈活的單/多人體驗,但也不完全否定雙人模式!?也順便解釋了為何採用「鞭屍救人」的機制
《艾爾登法環》最新衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)已確定發售日為 5 月 30 日。本作採用一場遊戲三日輪迴的 Roguelite 玩法,並融合類似大逃殺的生存元素,帶來與原作截然不同的遊戲體驗。根據官方的描述,《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款極快節奏的合作生存 RPG,將原作幾十個小時的體驗濃縮為 40 分鐘一局的戰鬥,其嶄新設計對 FromSoftware 來說無疑是一場賭注。像是移除原作中代步工具靈馬托雷特,將角色設計成能上山下海,並擁有快速衝刺等高機動性動作,使戰鬥節奏更加靈活流暢。 在原作經典的魂系戰鬥機制、裝備搭配與探索要素的基礎上,本作更是破天荒地融入了 Roguelite 玩法,透過隨機生成的裝備與戰鬥環境與敵人配置,讓每一局遊戲都能帶來不同的挑戰與策略選擇。更令人驚喜的是,得益於 Roguelite 的概念,團隊還將來自 FromSoftware 其他遊戲的經典敵人與 Boss 加入其中,這意味著玩家將有機會在《艾爾登法環》的世界中,與來自過去類魂遊戲的強敵交戰,為戰鬥增添更多熟悉又驚喜的要素。而與原作龐大的開放世界與自由角色自訂系統不同,《黑夜君臨》採用了固定職業設定,每位玩家將選擇預設的職業,並透過探索、戰鬥與生存來適應不斷變化的環境。本作不僅提供單人挑戰模式,還支援最多三人的合作模式,但隊伍組成有所限制:玩家最多只能與一名朋友組隊,而第三名隊員將由隨機玩家填補,形成獨特的三人戰略玩法。 目前本作僅採用單人或三人組隊的合作機制遊玩,這一點確實引起了一部分玩家的擔憂。特別是對於那些習慣 FromSoftware 作品孤獨冒險感的魂系玩家來說,這樣的設計可能與他們對遊戲氛圍的期待有所不同。面對外界關切,FromSoftware 團隊日前在接受外媒 Gamespot 的採訪時候表示他們理解並感謝那些特別享受 FromSoftware 遊戲氛圍的玩家,並希望《黑夜君臨》 在氛圍與世界觀上,仍能保持與 《艾爾登法環》 一致的調性,而不是完全割裂開來。 然而,團隊也希望本作能夠吸引更多類型的玩家,尤其是那些可能因《艾爾登法環》的單人高難度探索模式而卻步的玩家。《黑夜君臨》提供了一種更易上手的方式,讓玩家能夠直接投入戰鬥,同時透過隊友的幫助來降低挫敗感,享受動作遊戲的快感。 雖然本作強調多人合作,但團隊仍然設計了一些機制,讓喜歡孤獨冒險感的玩家能夠以自己的方式體驗遊戲。舉例來說,隊友之間可以選擇各自探索地圖,而不必時刻照顧彼此,讓每個人都能有獨立的冒險體驗。最終,所有玩家的旅程仍會匯聚於一場合作 BOSS 戰,但在過程中,遊戲仍試圖提供一種自由且靈活的體驗,讓玩家能夠在孤獨與合作之間找到平衡。我猜想…可能團隊其實是想要玩家在多人遊戲中體驗被「鞭屍」拯救的…快感?(嗯,這很英高!)。這裡解釋一下《艾爾登法環:黑夜君臨》救活隊友的機制: 在本作的多人模式中,當角色血量歸零倒地時,不會立即死亡,而是進入一種倒地狀態,此時玩家仍然能夠緩緩爬行,試圖接近隊友求救。然而,遊戲的特殊機制在於,玩家並不能直接復活,而是必須被隊友或敵人攻擊後才能重新站起來。換句話說,你的存活完全取決於是否有人來「鞭屍」你——無論是隊友的一刀「友善補刀」,還是敵人的嘲諷式斬擊。 倒地次數越多,需要被「鞭屍」救活的打擊次數就越多。這機制也很巧妙,因為救活隊友的速度更是取決於「鞭屍」的攻擊頻率,這意味著何時「鞭屍」隊友復活的實機都很重要。如果長時間沒有等到這種「鞭屍」救贖,角色最終將徹底死亡,不僅會失去所有盧恩,還會降一等級復活,懲罰相當嚴苛。對於這項獨特的復活設計,遊戲總監石崎淳也在接受 GameSpot 訪談時解釋了團隊的設計思路。他表示,團隊最初確實考慮過更傳統的復活方式,例如接近倒地隊友後長按按鍵進行復活,但後來意識到這樣的機制會影響戰鬥的緊張感與專注度,並且無法維持 《黑夜君臨》 戰鬥的高流暢性。 「因此在重新思考這個設計時,我們從角色體驗的角度出發,思考『什麼方式最帶(手)感?』最後得出一個相對直觀的結論:既然遊戲內已經設計多樣的攻擊與技能,為何不利用這些來執行復活呢?」 經過內部測試後,團隊發現「鞭屍復活」這種設計不僅能夠讓戰鬥過程更加直覺,還能強化玩家的戰術決策與動作流暢性,最終獲得了正面的玩家回饋。另一方面,回到多人合作玩法的討論,部分玩家希望 FromSoftware 官方能夠正式推出雙人合作模式。許多玩家認為,相較於必須找到兩名朋友或與陌生人組隊,雙人組隊的遊玩體驗更加協調與輕鬆,能夠在戰術配合與遊戲氛圍上達到更好的平衡。 在接受外媒 Ungeek 專訪時,總監石崎淳也證實,開發團隊「正在考慮」開放雙人合作模式,讓玩家可以選擇與單一隊友一同闖關,而非強制單人遊玩或與兩名隊友組隊:「我們理解有些玩家更偏好雙人合作模式,因此我們正在考慮如何實現這個選項。」 雖然這並不代表雙人模式 一定會被實裝,但至少表明了 FromSoftware 團隊正在積極評估這項改動的可行性。《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden [...]
2025年2月17日查看更多 →
ALL CNMERCHANDISETORCH TORCH x FromSoftware《艾爾登法環》「暗月戒指」周邊開放預購,現實中再次跟魔女菈尼求婚!「來,一起走吧……我永遠的王啊」
遊戲與電影周邊製造商 TORCH TORCH(トーチトーチ)日前宣布推出《艾爾登法環》實體商品「暗月戒指」,如今終於正式開放預購。該戒指由 FromSoftware 提供原始素材並全程監修,精雕細琢,完美重現遊戲中戒指的 3D 外觀。 「暗月戒指」是遊戲中玩家完成重要 NPC——雪魔女菈妮支線任務的關鍵道具之一,此次被製作成周邊商品,讓玩家和粉絲能在日常生活中佩戴。該戒指由知名造型師 大畠雅人 精心打造,售價 29,700日圓(約新台幣 6,200 元 / 馬幣 RM845)。目前已開放預購,預計於 2025年 6月正式出貨。根據官方介紹,「暗月戒指」在 FromSoftware 提供的全程監督與資料支持下,歷經兩年半精心製作完成。戒指石座的裝飾設計繁複,雕刻的細節極為精緻,甚至連遊戲中無法觀察到的內部磨損也被完整立體化,讓玩家能深刻感受到作品的世界觀。 實體版戒指的頂部鑲嵌了一顆天然水晶,經由山梨縣甲府市的工匠精心打磨,呈現出菈妮象徵性的薄冰與霜晶效果。整體結構以三層疊加的超薄純銀 925 精製而成,細節精湛且充滿藝術感。戒指主體採用多層結構設計,運用精密的鑄造技術展現迷人的深度。頂部寶石散發出獨特的藍色光澤,這種效果是透過一種名為「プレシード」(Precede)的特殊表面處理工藝實現的。該工藝在水晶背面和純銀表面塗上微粒層,讓光線在經過時產生薄冰般的柔和反射效果,呈現出彷彿封存寒氣的夢幻水晶質感,極具視覺與觸覺的魅力。※ 以下內容涉及《艾爾登法環》中「菈妮的星星時代」部分劇情劇透,請斟酌閱讀以避免暴雷: 在 FromSoftware 最新的類魂動作 RPG《艾爾登法環》中,雪魔女菈妮的支線劇情「菈妮的星星時代」無疑讓眾多玩家記憶深刻。當劇情接近尾聲時,魔女菈妮會向玩家表示讚賞,並贈與一把「被丟棄的王室鑰匙」。隨後,她獨自啟程迎戰雙指,開始履行自己的宿命。 這時,玩家可返回魔法學院雷亞盧卡利亞,利用這把鑰匙打開「滿月女王蕾娜菈」旁的寶箱,取出「暗月戒指」——一枚原本由菈妮為其伴侶準備的契約信物。劇情描述中提到,菈妮身為神人,她的伴侶將成為她的王。然而,菈妮的內心充滿悲觀與孤寂,認為自己只能孤老終身,並說道:「黑夜彼端的所有孤獨,僅屬於我。」 面對這樣的結局,玩家自然無法接受菈妮的孤獨命運。於是,玩家循著線索提示,展開最終的探索,前往菈尼與雙指決戰之地。在擊敗守護菈妮的輝石龍後,玩家抵達月光祭壇地底深處的教堂,發現菈妮滿身是血,坐於已逝雙指的面前。此時,玩家終於能將冰冷的「暗月戒指」戴在她的指間,完成契約,獲得準老婆菈尼贈送只有他的伴侶才能擁有的「暗月大劍」,並且承諾當玩家成為艾爾登王時,將與她締結永恆的伴侶之約,攜手迎向未知的未來。 「來,一起走吧……我永遠的王啊。」※————相信這段發生在《艾爾登法環》中唯一的浪漫劇情,早已深深烙印在無數玩家的心中。而如今,TORCH TORCH 在 FromSoftware 的協助下,將「暗月戒指」製作成實體周邊,完美還原了遊戲中的契約象徵。不少玩家可能早已準備好錢包裡的盧恩(錢錢),換取這枚戒指,再搭配先前由 Panda Studio 模型工作室製作的真實比例「暗月大劍」,與現實中屬於你的菈妮締結永恆的婚約! 欲想查詢更多戒圍尺寸與選購詳情,請參考官方網站。
2024年12月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑暗靈魂》設計師擔任新總監製作《艾爾登法環 黑夜君臨》,接受外媒訪談透露了更多具體遊戲詳情,更確認是獲得了宮崎英高的認可:「放手去做吧」
在今年的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,FromSoftware 為大家,尤其是類魂遊戲粉絲們帶來了一個倍感驚喜的全新發布——《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDENB RING Neightreign)。作為一款完全獨立於本傳世界觀的平行衍生作品,《黑夜君臨》不僅延續了《艾爾登法環》(ELDEN RING)獨特的美術風格和深邃敘事,還將玩法拓展到一個全新的領域:3 人合作冒險生存遊戲。這一方向讓不少粉絲對 FromSoftware 的創意來源和設計初衷充滿好奇。據官方說法,《黑夜君臨》與本傳有著顯著差異,並不是單純的 DLC 或補充內容,而是以獨立的敘事線索構建的全新遊戲體驗。玩家將與另外兩名隊友 3人協作探索未知的黑夜世界,主打多人協作為核心的 Roguelike 生存戰鬥冒險遊戲,面對超越想象的各種 FromSoftware 設計的敵人和全新的 FromSoftware 挑戰。 玩家將扮演來自各地的 8 名戰士「渡夜者」,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都擁有專屬的「技藝」和「絕活」,為戰鬥增添多樣性和策略深度。這一機制與 FromSoftware 過往以單人挑戰為核心的設計理念形成鮮明對比,同時也為系列粉絲開啟了一種全新的冒險方式。玩家不僅可以一同面對強大的敵人,還能以各自獨特的角色技能組合,剋服層出不窮的難題。遊戲採用類似生存遊戲的設計,不同的是這裡流程集中於連續的頭目戰鬥。玩家的最終目標是在全新舞台「寧姆韋德」中與隊友合作生存 3 天,並在第 3 天迎戰最終強敵「黑夜王」。有趣的是,遊戲中融入了類似大逃殺元素的機制:隨著時間推進,「寧姆韋德」的生存範圍會逐漸縮小,毒圈會最終吞沒整個世界。如果玩家未能在有限的時間內擊敗「黑夜王」,挑戰將以失敗告終。 結合 Roguelike 要素的隨機性,每次遊戲時的據點布局、敵人類型、武器和道具都會有所變化。玩家需要充分發揮角色的獨特能力,靈活規劃強化路線,並探索場景來適應不斷變化的戰場環境,才能在危機四伏的挑戰中生存下來。 相信粉絲們對這款作品的期待源於 FromSoftware 與宮崎英高老賊一貫以來的高難度兼高品質的動作 RPG 製作能力,而《黑夜君臨》的宣佈也表明他們願意在熟悉的 IP 中嘗試創新和突破。至於為何會出現這樣的平行衍生的遊戲玩法,其實靈感來源於 FromSoftware 旗下遊戲設計師 石崎淳也 向社長 宮崎英高 提出的提案。石崎淳也在 2011年曾擔任《黑暗靈魂》(DARK SOULS)的策劃,並在《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)中稱為四名首席設計師之一,同時也是《血源詛咒》(Bloodborne)的主要設計者之一,對遊戲設計有著深厚的經驗與熱情,此後更是在《艾爾登法環》中擔任戰鬥總監。 石崎淳也在接受外媒 PC Gamer 訪問時回憶道:「最初是宮崎先生建議我擔任總監。」當他將這個醞釀已久的想法分享給宮崎英高時,宮崎以一句「是時候讓你自己嘗試一下」表達了對他的信任與鼓勵,這讓石崎獲得了綠燈,決定接下總監一職。 「他基本上就是對我說:『放手去做吧。』」當被問到這是否帶給他很大的信心時,石崎淳也毫不猶豫地回答:「是的,絕對。」在接受 IGN 採訪時,石崎淳也明確表示《黑夜君臨》主要設計為 [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》有望拿下 GOTY?!TGA 官方證實 DLC 資料片或重製版皆符合資格參與所有類別的評選
由知名遊戲媒體人 Geoff Keighley 主辦兼主持,一年一度備受遊戲界矚目的海外大型遊戲盛典——「The Game Awards」(簡稱 TGA)自 2014年創辦以來一直是全球最受矚目的年度遊戲盛事之一。每屆開幕都會創下各類驚人紀錄,例如 2023年 TGA 的累計觀看人次高達 1億 1,800萬,彰顯了其在全球玩家中的重要地位。 而今年度的 TGA 將於今年 12月如期舉行。但是,今年官方首次確認了一項令人意外(其實也不是很意外)的規則變更,即任何遊戲的 DLC 資料片及其他形式的遊戲擴展內容,如果通過審核,均可參與「年度最佳遊戲」(Game of The Year)的提名評選!該消息是通過在 TGA 官方網站問與答區塊公布上獲得證實,規則表明: 「The Game Awards 旨在每年表彰最佳的創意與技術作品,不論以何種形式發布。資料片、新賽季、DLC、重製版或 Remaster 復刻版均有資格參加所有獎項類別的評選,前題是只要評審團認為其中的創意和技術足夠卓越並值得提名。 此外,評審團還應考慮內容的創新程度及其價格/價值等因素。」換句話說就是,經過了這次官方的證實後,從今年起,任何遊戲大作的 DLC 資料片或是就遊戲的重製/重製版都將有機會在 TGA 的多個獎項類別中獲得提名甚至得獎,包括備受矚目的「年度最佳遊戲(GOTY)」最高殊榮。這一規則變更得到了外媒 Polygon 的證實,並由 TGA 主辦方 Geoff Keighley 正式確認。 這一消息隨即在海外玩家社區引發熱議,尤其是由萬代南夢宮發行、FromSoftware 開發的《艾爾登法環》大型 DLC 資料片——《艾爾登法環 金樹幽影》,無疑是今年最有望角逐 GOTY 的熱門候選之一。值得注意的是,並非所有玩家都支持這項規則的改變。此消息曝光後,部分玩家提出異議,認為 DLC 和資料片內容應設定獨立的獎項類別,而不應直接與完整游戲爭奪年度最佳遊戲(GOTY)。
2024年11月18日查看更多 →
ALL CN《艾爾登法環 黃金樹幽影》全部 6隻集物蟲所在位置一覽,集物蟲的製作筆記 7本全蒐集
相信褪色者們在《艾爾登法環 黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)DLC 裡都結識了穆爾這位超好人的商人朋友吧?他身為集物者一員,有六隻集物蟲(Forager Brood)夥伴坐落在幽影之地的各個角落,玩家可以找到這些外型是腐敗眷屬樣子的蟲子,與之互動並獲取不同的製作筆記與材料。 這些蟲子雖然是腐敗眷屬但它們不具攻擊性,但是小編我相信褪色者們在經過本篇蓋利德的洗禮後,應該有不少褪色者會錯把這些腐敗眷屬集物蟲當成敵人直接砍了吧?別啊,他們可是朋友啊!怕自己錯手幹掉他們的話可以看看一下小編我準備的這些集物蟲所在位置一覽,看看這些朋友都躲在哪裡喲。1. 集物蟲的製作筆記(1) 打完雙月騎士 Boss 後進入幽影亞壇區域,前進往右走一段路後回頭,在 Boss 房間下方的懸崖底部的懸崖邊有一隻集物蟲。與之互動後會獲得輝石塊螢火蟲以及集物蟲的製作筆記(1),主要拿來製作抗魔醃製肝。2. 集物蟲的製作筆記(2) 在墓地平原的崖上道路終點賜福點西南方的眺望镇东侧树林中,有一隻集物蟲。與之互動會獲得黑焰螢火蟲以及集物蟲的製作筆記(2),用以製作抗火醃製肝。3. 集物蟲的製作筆記(3) 艾拉克河下遊的東南方盡頭,抵達最下層的叢林平原,這一代有著許多帶電的羊羊,而這塊區域就是通往青藍海岸的唯一路徑,其中一隻集物蟲就在叢林的北/東北邊緣。與之對話能獲得了雷電花材料以及集物蟲的製作筆記(3),用以製作抗雷醃製肝。4. 集物蟲的製作筆記(4)&(7) 在幽影亞壇的聖戰教堂往北則的高地懸崖邊能找到其中一隻集物蟲。與之前的三隻集物蟲不同的是,玩家這裡需要解決一個小謎題才能獲得獎勵。你能夠明顯地看到這一隻可憐的朋友正在蜷縮顫抖,處於受傷狀態且與之互動後沒有反應。正確解謎方式是在它身旁使用暖石或陽光石在它旁邊為它加熱回血,然後坐火刷新這個區域後再與之對話就能獲得它的感謝獎勵——幽影向日葵材料以及集物蟲的製作筆記(4),用以製作抗聖醃製肝。 面對這一隻集物蟲真的需要格外小心,看小編我提供的圖片就知道我編犯了什麼滔天大罪了(哭)!我也就只是不小心在他身邊翻滾了一下,沒想到他也就真的受傷了剩下一滴血,所以他就被我滾死了!然後穆爾因為朋友被你殺了就會入侵你,幸運地是穆爾本體 NPC 對此似乎並不知情,他的支線任務照樣繼續著,所以我就任由穆爾的入侵靈魂永遠站在這一隻可憐的集物蟲屍體旁守護它吧。成功解謎,幫助集物蟲恢復體力並拿到獎勵後,能夠回去與穆爾交談,穆爾得知褪色者幫助他的朋友後就會獎勵你集物蟲的製作筆記(7)。 注意,如果你的主線進度已經進入了某個階段(可以參考集物蟲的製作筆記(6)),與穆爾交談的時候會處於穆爾會詢問玩家一個問題並且需要玩家告訴他該做什麼,這是屬於穆爾的支線任務部分。請暫時不要完成這部分,在你收集完所有剩餘的製作筆記後再告訴他繼續推進支線也不遲。5. 集物蟲的製作筆記(5) 從幽影亞壇的穆斯废墟出发,通过北边的洞穴后,在洞穴另一側能找到玩家最喜愛的毒池,其中一隻集物蟲就在這片毒池的边缘。與之互動能獲得珍珠色鱗片以及集物蟲製作筆記(5),用以製作珍珠醃製肝。6. 集物蟲的製作筆記(6) 在幽影城教區的大道賜福點出來後回頭向西邊走,走上懸崖,抵達城堡東牆外的懸崖邊能找到其中一隻集物蟲。與之互動後能獲得一顆露滴寶石以及集物蟲的製作筆記(6),用以製作醃製老龜頸肉。 注意,由於進入幽影城是會觸發主線進度的其中一條主要條件,這會影響某些 NPC 的支線任務,比如說穆爾的去向也會改變,所以建議褪色者先拿到集物蟲的製作筆記(4)與(7)後才前進拿這本製作筆記。
2024年7月1日查看更多 →
UncategorizedALL CNGAMING NEWS宮崎老賊再次跌上神壇!繼《艾爾登法環》累積了總銷量 2500萬套後,《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 也宣布了首 3天已賣出 500萬套的里程碑!
由 FromSoftware 打造的開放世界類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)的首部大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)已於 21 日正式推出。繼先前遊戲發行商萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)曾公開《艾爾登法環》本篇自 2022年發售約兩年左右後便累積了全球總銷售達 2,500萬套的驚人數字後,就在昨晚(6月 27日),官方也正式宣布《艾爾登法環 黃金樹幽影》發售首 3日的總銷量突破了驚人的 500萬套(包括了各大平台版本)的又一里程碑,並發文感謝玩家的熱情支持。 那麼根據《艾爾登法環》本篇擁有 2,500萬套銷售量的驚人數字,加上《黃金樹幽影》DLC 資料片在首 3天賣出了 500萬套,也就是說,約有 1/5 的褪色者在 DLC 資料片發售後馬上就踏入幽影之地了。 褪色者若想要立即踏入幽影之地體驗 DLC 內容也並非易事,首先必須先打倒本篇中的「碎星將軍拉塔恩」以及「鮮血君王蒙格」兩個大 Boss 才有資格進入幽影之地。然而就根據 Steam 顯示成就的比例來看,僅有四成玩家完成擊敗「鮮血君王蒙格」的成就,換言之在 2,500萬玩家中,只有 1,000萬玩家擁有 DLC 發售第一天就能進入 DLC 區域資格,比對 3天就賣出 500萬套銷售的數據也就顯得相當合理了。《黃金樹幽影》作為一款 DLC 篇章,在 Metacritic 媒體評分上獲得了超過 95分的超高分,成為歷來最受歡迎的遊戲 DLC。但就在發售幾日後被部分玩家認為相比本篇,DLC 篇章整體難度太高了,而遭到部分負評轟炸導致在 [...]
2024年6月28日查看更多 →
ALL CN《艾爾登法環 黃金樹幽影》墓地平原全部 9片幽影樹碎片所在位置,別錯過這些 DLC 開荒需要到的最早 5級「幽影樹庇佑」!
無論你是還未通關本篇,還在成王之路上的褪色者,還是已經身為艾爾登之王的褪色者的你,是否在剛進入「幽影之地」後就立即意識到自己在這裡嚐盡了苦頭了呢?那你很有可能忘記了幽影樹碎片以及「幽影樹庇佑」這個全新的獨家升級系統。 幽影樹碎片以及「幽影樹庇佑」在《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 中扮演著極其重要的角色,一個只屬於幽影之地的獨家升級系統,能夠全面增強玩家的傷害輸出以及減傷收到的傷害。雖然遊戲並沒有強制要求褪色者找到所有這些碎片升級角色,但是在面對 DLC 中許多強大敵人之前做好準備,收集大量的幽影樹碎片升級「幽影樹庇佑」等級無疑是個明智的選擇,尤其是在剛開始 DLC 的開荒階段。 所以,對於那些希望在《艾爾登法環》中成功擊敗「神獸舞獅」以及「雙月騎士」蕾菈娜這兩名 DLC 開荒 Boss 的褪色者,這篇指南詳細介紹了 DLC 初始區域——墓地平原地區所有 9片幽影樹碎片的位置。1. 慰藉教堂 在墓地平原東南邊的慰藉教堂內,有一座大型瑪莉卡雕像,其雕像處前有兩片陰影碎片,同時也別忽略鎮守在教堂前的那位拿著大盾與大錘的黑騎士。2. 火吻廢墟 從火吻廢墟的賜福點向東走,可以找到一個頭上頂著大壺的幽影村民。殘忍幹掉他后會掉落一片幽影樹碎片。3. 三叉口的十字記號 從火吻廢墟的賜福點沿著大路向北走抵達三叉路口的賜福點,此處坐落著玩家會接觸到的第一個十字記號,記號旁地面上會有一片幽影樹碎片。4. 正門前的十字記號 在貝瑞特正城門前的賜福點以及旁邊的十字記號,此處地面上有一片幽影樹碎片。5. 西南崖上道路的終點 從主城門十字記號賜福點出發,沿著懸崖邊的小徑向東南走,抵達西南崖上道路的終點賜福點。從這個賜福點繼續向西南走,可以找到一個頭上頂著大壺的幽影村民,殘忍幹掉這個陰影後會掉落一片幽影樹碎片。6. 貝瑞特城裡的十字記號 從「塔之鎮」貝瑞特的賜福點開始,賜福點前方有一個需要玩家從門另一頭開門的房間,房間裡頭有一個大電梯。搭上電梯抵達上方區域後,走兩段樓梯,然後沿著左邊小走廊繼續前進,會遇到幾隻恐怖的的小蜘蛛-蝎子。搞定這些小蜘蛛-蝎子後接著爬上走廊右側的瓦礫廢墟,會看見一個隱藏的房間,而房間內可以找到一個米凱拉的十字記號以及一片幽影樹碎片。7. 恩希斯城的前方賜福點 在通往恩希斯城大橋前方賜福點的兵營道路上右側有一座瑪莉卡雕像,雕像處能夠找到一片幽影樹碎片。8. 通往坡的十字記號 從恩希斯城前賜福點向東南走,可以到通往坡的賜福點以及又一個十字記號,此處地面上有一片幽影樹碎片。9. 恩希斯城堡檢查點 在恩希斯城堡檢查站賜福點旁的十字記號,此處地面上有一片幽影樹碎片。
2024年6月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 難度太高導致 Steam 評價成褒貶不一,亞洲區玩家給的負評比例最高
由 FromSoftware 打造的類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)首部大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)已於 21 日正式推出,該大型資料片不僅為遊戲持續帶來回鍋玩家,遊戲的同時在線人數也因此不斷增加嘗試打破新高。由於官方在遊戲推出前就公開玩家要進 DLC 必須先打倒本篇的「碎星將軍」拉塔恩 以及「鮮血君王」蒙格,許多玩家也在 DLC 上市之前趕進度為 DLC 開放做準備。如果你是尚未踏入《艾爾登法環 黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)資料片的褪色者,那就千萬別被本作目前褒貶不一的激烈遊戲評價感到疑惑。建議可以從另一邊參考其他人的遊玩心得,或是近日才出爐的 Metacritic 全平台評分參考。根據近日 Metacritic 評論解禁後,《艾爾登法環 黃金樹幽影》身為一款 DLC 篇章獲得了非常不錯的 8.3 玩家分數,其主要評論數皆來自 PS5 平台,唯獨 PC 平台最低落在 7.3分。給予好評的玩家主要還是稱讚遊戲世界觀氛圍來到 DLC 更上一層樓,而負評主要還是批評 DLC 整體遊戲整體難度過高的問題。隨著 DLC 正式發售,《艾爾登法環》這款發售了有兩年之久的遊戲首日玩家人數也有突破性成長,Steam 同時在線人數與評價都有相當優異的表現。然而第一個周末過去後,同上人數繼續上爬,評價卻是明顯自第一天的壓倒性好評一路下滑,截至今日,目前《艾爾登法環 黃金樹幽影》累積超過 30,000 則評論,不過好評率似乎已經止跌並開始回升至 65%。根據第三方網站 SteamScout 解析評論的語言分布,《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC Steam 玩家分布比例最多為歐美及亞洲語系的玩家,兩大市場的評價呈現反差:包含英語、德語、葡語、西班牙語以及法語等歐美地區玩家的評語整體均有 80% [...]
2024年6月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《ELDEN RING 黃金樹之路》漫畫作者因為《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 的到來而決定下期休刊,網友們表示完全諒解!
《艾爾登法環》(ELDEN RING)首部也會是最後一部大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)將於來臨的星期五(6月 21日)正式推出,除了玩家粉絲們早已做足準備之外,《艾爾登法環》官方漫畫《ELDEN RING 黃金樹之路》(黄金樹への道)漫畫作者飛田二木壹(飛田ニキイチ)也不例外! 飛田二木壹作畫的《艾爾登法環》官方漫畫《ELDEN RING 黃金樹之路》於昨(19)日刊出第 45 話,該話已進展到有關死亡咒痕的部份了。不過故事看樣子要停下腳步,因為飛田老師要放法環假了!根據飛田老師在 X 平台上的帖文,因為《艾爾登法環 黃金樹幽影》即將在 6月 21日正式推出的關係售,所以為了全心投入遊玩,原訂於 7月 19日上線的漫畫第 46 話連載更新也會因行程表安排而延後。老師也表示道自己也非常期待這次到來的 DLC,期望與大家在幽影之地相會! 當然,老師該公告一出後立即就獲得許多網友粉絲笑稱調侃道作者這根本是「DLC 休刊」嘛!非常直白,反而讓人很能理解他的決定呢,畢竟考量到這是一部以《艾爾登法環》遊戲為主的改編漫畫,雖然漫畫焦點還是聚焦於《艾爾登法環》的主線與角色身上,但本作有著強烈的日式惡搞元素,整體有著大幅度的改編,因此作者為了 DLC 上市而需要前往幽影之地取材,直白地宣布休刊似乎也就合情合理了。各位對《ELDEN RING 黃金樹之路》有興趣的可以到台灣角川官方臉書上閱覽,至於下一話的推出時間呢尚未決定,畢竟考慮到《黃金樹幽影》擁有著相當龐大的內容,飛田二木壹老師似乎也得要多花上不少時間來取材呢。
2024年6月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分 95分,超越《巫師3 血與酒》成最高評價 DLC!
由 FromSoftware 打造的開放世界類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)首個大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of Erdtree)即將在本周五(21 日)正式同步發售。 各大媒體從昨日(6月 18日)起也開始解禁評測陸續出爐(我們也放出了遊玩 DLC 前半段的體驗分享),而根據評論網站 Metacritic 目前公開的媒體評分顯示,《艾爾登法環 黃金樹幽影》媒體評價達 95分(PS5 版高達 95 分、Xbox 版 94 分、PC 版 92 分),一舉超越先前同為 DLC 篇章的《巫師3:血與酒》(The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine)最高評分地位(91、94、92),成為目前 Metacritic 史上評分最高的 DLC,順便還拿下了 Metacritic 必玩(Must-Play)獎章,繳出非常優秀的成績單。《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分《巫師3:血與酒》Metacritic 媒體評分目前來看,平均評分最高的 PS5 版本共收錄了 56家媒體評論,高達 91%的正面評論與零負評,其中就有 21家給出 100 滿分。多數評論都針對這次《黃金樹幽影》DLC 很好地繼承,甚至是加強了本篇的許多優點,其中新增的大量武器、裝備、技能,讓本就龐大的遊戲更加豐富,使玩家能開發出更多流派玩法非常滿意。此外,DLC 提供全新的龐大的地圖、NPC、敵人以及 Boss 也讓許多人沉迷其中無法自拔,是非常具誠意的 DLC 資料片。正如剛才提到的,《艾爾登法環 [...]
2024年6月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 前半段遊玩體驗分享 —— 前有絕境,請與我一同見證!「幽影之地」絕對能讓褪色者重新感受那最初的感動
經過了兩年的等待,我們這些褪色者終於要再次踏上了《艾爾登法環》(Elden Ring)世界的土地了,但是這次並不是踏上交界地的土地,而是「幽影之地」(Realm of Shadow)。是時候了,褪色者!前往 宮崎英高(老賊)與 FromSoftware 為《艾爾登法環》推出全新的,也是最後一個 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree),在這片神秘而危險的土地上,我們將面對新的挑戰和敵人,揭開幽影之地被隱藏在傲視這片土地的「幽影樹」(Scadutree)背後的真相,並探索這個熟悉卻又未知的奇幻世界。在《黃金樹幽影》,每一步都是老賊為玩家準備的全新冒險,每一場戰鬥都是對老賊高對我們的勇氣與智慧,更加是對耐心的全新考驗,但無論前路多麼艱險,褪色者都曾證明過自己是如此那麼堅不可摧的,務必會為了變得更加強大以及自己那顆想要挖掘真相的心而戰! 所以,你,準備好跟隨米凱拉的足跡,前往「幽影之地」揭露被隱藏的過去,並接受梅瑟莫之火的洗禮了嗎?!嗯,我知道我準備好了。 非常感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 提供我們媒體提早遊玩的版本,讓小編我在遊戲推出前就深度遊玩體驗了約 50小時。對小編我個人來說,今年沒有任何全新遊戲的面世能比這次《艾爾登法環》這部兩年前遊戲的大型DLC的推出更讓我激動和興奮了,毫不誇張!探索這美麗又神秘且遼闊的幽影之地、讓人不禁沉醉其中,每一處新的地方都需要一定的時間去探索、騎馬漫遊之間、挖據新事物、偶爾會發現隱藏的洞窟或廢墟,每一次進入新的地城都充滿了無限可能,比如尋寶、獲得新武器和裝備、與各位從未見面過的敵人、甚至是只在傳奇中聽聞過的強大敵人交戰,總能在旅途中挖掘到新的驚喜。可以說在提前體驗這個 DLC 的旅程中,我雖然飽受苦難,但也感到無比興奮,因為我從中感到極度的享受,就如當初玩《艾爾登法環》的體驗如出一轍。 但是,請原諒我因為玩得太過仔細,且想要完全體驗一次《黃金樹幽影》的關係,而無法在遊戲正式推出前第一時間發布完整的評測文章。然而,為了給大家感受一下這段旅程帶來的體驗,小編我選擇在遊戲推出前與各位分享遊戲前半段體驗感想。再次慚愧地與大家簡單說明一下,由於小編我希望對本次《黃金樹幽影》DLC 的內容細緻體驗一番,所以無法在遊戲 21日正式推出前出一片完整遊戲評測給大家,本篇文章是我與大家分享這 50小時的前期遊戲體驗!發售日也即將到來了,再次提醒各位褪色者們,本次 DLC 篇章的進入方式看似與以往 FromSoftware 遊戲的 DLC 篇章一樣簡單直接,只需要與某東西接觸就能進入,但是這次,玩家在前提需要具備兩個條件進入幽影之地前必須在《艾爾登法環》本篇完成以下前置任務:打敗控制著群星的碎星將軍拉塔恩、打敗蒙格王朝的鮮血君王蒙格,接著就能在蒙格所在的「神人墮眠之繭」,與本次官方有放出肖像的神秘騎士金發妹子—— 蕾妲交談,再親一下大家嘴饞已久的在繭內露出的米凱拉小手,就能進入《黃金樹幽影》了!為什麼蒙格?很好理解,因為我們鄙視蒙格,理解蒙格,成為蒙格!好啦,那當然是因為只要鮮血君王蒙格一天還存在,那麼玩家永遠都無法觸摸米凱拉的小手,對吧?而且按照遊戲提供的信息來看,蒙格是擄走了米凱拉的真兇,不把他幹掉還有理由讓你跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影?嗎?當然,《黃金樹幽影》DLC 裡面也有充分解釋了蒙格與米凱拉的關係遠不止於此。那麼最大的疑問來了,為什麼拉塔恩?絕大部分玩家都認為因為碎星將軍拉塔恩控制著群星啊,他可是那個掌控著諸多半神命運的男人,把他幹掉讓星空恢復正常才能繼續跟隨米凱拉的足跡進入幽影之地,這樣理解確實很合理,是吧?小編我當初也很疑惑為什麼拉塔恩,並作出了同樣的理解,但當我正式進入《黃金樹幽影》DLC 中挖掘出一些驚人的真相後,理解到拉塔恩這位曾經是最偉大最強大的半神跟《黃金樹幽影》DLC 的關係遠遠不止於此,這裡背後藏著很大很大一個陰謀,當然,這裡我就不劇透啦。正式踏入幽影之地,其實很難判斷幽影之地到底有多大,但是當我第一次踏入這片區域時,此刻我的感受與當初第一次搭上電梯,推開墓地大門,正式踏入寧姆格福(Limgrave)時的感受非常相似—— 我是 O 著嘴巴看著這片絕境的,而且應該停頓了有 2分鐘之久,唯一的區別就是你能感受到比起寧姆格福那副如仙境的明亮絕境,幽影之地相對更加陰暗且神秘,就如其名。FromSoftware 打造的場景永遠不會讓人失望,我打從一開始就能看到遠處一些明顯值得探索的地點,比如從初始地點的左邊方向有一個進入就能直接面對 Boss 的墓地,正前方有一片被焚毀的廢墟小鎮,遠處還能看到預告片里在地面上遊蕩巡邏的那個巨型火炬敵人,再把目光方向更遠處能看到一座類似被影子覆蓋著的大城堡,這不明擺著那裡就是主線區域之一嗎。好了,出發!在觸發了本篇第一個賜福點後,我叫上等待我開啟全新冒險之旅已久的靈馬——托雷特(Torrent),快馬加鞭探索這片區域。但是,正如《艾爾登法環》本體一樣,我遇到的第一個敵人就毫不猶豫、毫不留情、毫無餘地地,把我給乾翻了,他仿佛是在告訴我:即使我是一個二週目的角色,手持滿級的大劍,擁有接近 1000小時的《艾爾登法環》經驗的褪色者,這個 DLC 也似乎不把這我在眼內裡(汗)!要知道,那個敵人甚至不是Boss,只是一個精英敵人。當我繞過他前往廢墟中探索時,它從遠方看到了我,突然從上方跳下來並用雙持環刃對我施展出似乎永不停歇的旋轉劍舞。我試圖閃避,但被它逼得節節敗退,這攻擊似乎抓住了玩家習慣閃避的弱點。經過這名「DLC 老師」的教訓後,我終於復仇了,但只得到了幾千盧恩,少得可憐,畢竟它只是個普通的精英敵人。而這名精英敵人正是官方先前發布的藝術圖片中顯示的雙持環刃的畸形敵人,而且他並不止一個,而是遍佈了整個 DLC 區域。遍佈整個 DLC 區域的精英敵人不止他,還有剛才提到的巨型火炬敵人(我願稱他為火焰巨人2號,但他一樣僅是個精英怪,至少是個看不到血條的 Boss)。這些在幽影之地個各個區域遊蕩巡邏的巨人,似乎在等待著褪色者的到來,然後再毫無憐憫地踩踏、燃燒他們。不,我沒有在開玩笑,與這些巨人對抗需要非常大的勇氣與耐心,因為他們就是…一個巨大火炬,巨大且堅硬!身為火炬,當然也會使用各種不把你燒成灰燼都不收手的手段,只要一腳就能讓開放世界中一大片區域瞬間變成火海,與之對抗的最佳手段唯有是騎著靈馬,一邊以二段跳躍躲過地面火海攻擊,一邊以速度攻擊其腳部使其摔倒進行致命一擊。當然,首次與其直面對抗的你無意外應該會是以慘敗告終的(還有你的靈馬也會跟著哭),所以你能夠像小編我一樣,直接騎馬繞過它,直達前方的三岔分支路口。而在三岔路這裡就會遇到首個「米凱拉的足跡」,結識兩名擁有各自目的而來到這片土地,素未謀面的 NPC,在此會得到一封來自引導你進入 DLC 的女騎士——蕾妲的信件寫著:「神性之門就在被幽影封鎖的塔中。那必定是仁慈的米凱拉的目的地。我們不是神人,但我們必須找到通往那裡的道路。我將追隨東方的印記。」,而你的冒險之旅再此正式拉開序幕。DLC [...]
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ALL CNGAMING NEWS【個人解讀】《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片——跟隨米凱拉的足跡,揭露幽影之地被隱藏的過去:瑪莉卡成神之路、被掩蓋的戰爭、梅瑟莫之火
FromSoftware 出品,由萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)發行,預定 6月 21日推出的暢銷類魂動作 RPG《艾爾登法環》(Elden Ring)大型 DLC 資料片——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)於前日(5月 21日)公開了故事宣傳影片。 《艾爾登法環 黃金樹幽影》是全球累計銷售超過 2000萬套的人氣黑暗奇幻角色扮演遊戲《艾爾登法環》的首個大型 DLC 資料片。以全新的「幽影之地」為舞台,帶來多種新要素,包括令人戰慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新的武器、防具、戰技與魔法等。玩家將踏入幽影之地,展開既神秘又充斥危險的嶄新冒險。探索未知、挑戰困難,享受克服困境時的成就感。追隨米凱拉的腳步,揭開《艾爾登法環》故事中的黑暗秘密。雖然本次《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片僅有三分鐘左右的長度,但裡面確實包含了許多重要故事背景信息,主要解釋了一些關於《艾爾登法環》最關鍵的人物——瑪莉卡(Marika)、《黃金樹幽影》最關鍵的半神——米凱拉(Miquella)以及全新登場反派半神角色梅瑟莫(Messmer)在《黃金樹幽影》中的動機與立場。 當然了,本篇解讀主要針對已經對《艾爾登法環》本體遊戲的故事背景有了一定了解的玩家們而寫的。事實上,在之前《黃金樹之影》第一部預告片中雖然還是存在許多未經解答的疑問(畢竟我們正在討論的是 FromSoftware 的遊戲啊!),但其實已經給玩家們提供了許多值得分析與猜測的內容。而隨著這次最新的故事預告片發布,FromSoftware 向大部分玩家晦澀地解釋了此次《黃金樹幽影》的故事背景大綱,再次激發了《艾爾登法環》硬核的玩家粉絲群體各種對故事背景的猜測,小編我也不例外!而在逐幀解析《黃金樹之影》的新預告片時,我做了一些有趣的觀察,這些觀察不僅理解了米凱拉在《黃金樹幽影》中扮演的主要角色,還大概了解了作為主要反派的「穿刺者」梅瑟莫的角色主要立場,以及瑪麗卡在創建幽影之地中扮演的角色。《黃金樹幽影》故事預告以女王瑪莉卡似乎正在使用黃金色絲線生產某人或某物作為開場。背景對話中提到的「誘惑與背叛」,這可能是指黃金律法和更高意志如何影響了瑪麗卡以及其意志,亦或者可以把這句話理解成非常字面的解釋。這可能暗示瑪麗卡背叛了她所愛的人之一,也許就是本篇的反派梅瑟莫,畢竟官方已經確認他就是瑪麗卡的孩子,雖然目前還未知曉老爸是誰,但是考慮到梅瑟莫那頭紅色的發色,很有可能是瑪莉卡與自身另一個身份——拉達岡(Radagon)所生之半神(同樣這組結合而誕生的半神——拉卡德(Rykard)、拉塔恩(Radahn)以及菈尼(Ranni)都擁有紅髮色)。接下來,我們看到瑪麗卡走在一條由血肉構成的樓梯上,並產生了與本篇中盧恩(Rune)相似的黃金色,類似黃金樹根系的一條條絲線。瑪麗卡所在的這個巨大的結構我認為是黃金樹的根系所在地,一個被稱所有原始生命的誕生地——「熔爐」(Crucible)的地方。這是一個非常有說服力的觀點:透過《艾爾登法環》遊戲本篇中我們得知黃金樹基本上是從熔爐中誕生的,而透過《黃金樹幽影》的公開我們也已經知道黃金樹是在幽影之地中誕生的,並且後來成長為俯視交界地的黃金樹,把這兩者連接起來確實很有能力說服我誕生黃金樹的熔爐就在幽影之地,只是我們並從未見證過黃金樹的誕生罷了。而透過此次故事預告影片,能看出熔爐似乎就是由許多血肉之軀組成的,類似於在《艾爾登法環》本篇遊戲中所展示的根系(Root)一般。而我們可能正在透過官方見證瑪麗卡「種植」黃金樹的過程。至少,我們知道黃金樹的根系穿過幽影之地,而《黃金樹幽影》的故事就發生在這裡。「黃金因此誕生,而幽影也隨之現形」這句話更對這一場面給出的最大暗示。我們都知道瑪莉卡當初奪走死亡盧恩(Rune of Death),創造了黃金律法(Golden Order)並成為不朽之神主宰交界地的一切的那一刻,她就違抗了命定之死(Destined Death),這一舉動導致了許多衝突,可以說遊戲本篇讓玩家與那麼多 Boss 打得你死我活也都是因為這。我們還知道女王瑪莉卡有著一位守護神身份的「影子」,名為黑劍——瑪利喀斯(Maliketh),負責死守死亡盧恩,同時它也是玩家在《艾爾登法環》中會與其戰鬥的強大 Boss。《黃金樹幽影》故事預告這開頭似乎就是暗示了我們正在見證黃金的誕生(黃金樹的誕生,黃金律法的誕生)以及幽影的現形(瑪利喀斯身為瑪莉卡的影子與為命定之死而戰的神皮使徒之間的戰鬥)。然而,預告的開場在展示完了瑪莉卡如何誕生黃金並讓幽影現形過後便很快切入預告的下一部分,這似乎暗示了「幽影的現形」稍有不同的意思,或許「幽影的現形」是指幽影之地的誕生。這無疑有助於解釋為何「穿刺者」梅瑟莫(我們知道他居住在幽影之地中)在本次預告片中以如此顯著地方式出現——場景切換到一場非常震撼且壯觀的戰爭景象,展示了梅瑟莫正在使用「梅瑟莫之火」發動一場被稱為「絕不受讚揚,被掩蓋的戰爭」和「沒有賜福,毫無名譽可言的屠殺」的戰爭。我們可以看到他的大軍隊正在與城堡另一頭的另一支軍隊正面交鋒,這可能是黃金律法的部隊,或者是另一個外來神明的入侵者。預告片接著展示了之前預告片中出現過擁有死亡力量,被詛咒的獅面 Boss 與梅瑟莫在這場戰爭中互相交戰,就如同《艾爾登法環》本篇的故事預告片展示了瑪蓮妮亞(Malenia)與拉塔恩(Radahn)的最終對決一樣,這暗示著這頭獅面 Boss 角色在故事中可能扮演著重要角色,也很大可能是能夠擊敗梅瑟莫的關鍵人物。有趣的是,這裡能比較清楚看到這獅面 Boss 其實是用著雙手拿著獅面面具的,所以獅面並不是這位人物的本體。話雖如此,這場戰爭的最後展示了「穿刺者」梅瑟莫用其長槍穿刺了許多被擊敗者並豎立在地面上的畫面,加上先前旁白說這是一場屠殺,這似乎證明了此次戰爭以梅瑟莫之火最終得以獲勝而告終。這裡其實需要我們自己的一些推測和推論。預告片中提到的這場「被掩蓋的戰爭」有可能是梅瑟莫與黃金律法之間的戰鬥,當瑪莉卡遷移到交界地並關閉這些世界之間的大門時,她基本上就是想把黃金誕生的這段歷史從記錄中抹去了。我個人認為的觀點是,梅瑟莫就是瑪莉卡的代理人,當瑪莉卡離開後,他對基本無力抵抗的幽影之地發動了戰爭,這並不是叛變,而是以肅清那片土地的居民並且統治它的名義來保護這片土地免受那些試圖利用瑪莉卡走後留下的那曾經獲得的力量之人的侵害。換句話說,預告片的開頭就是《艾爾登法環》的誕生,而隨後的部分則是過去未曾言說,被掩蓋的故事,講述了瑪莉卡崛起的完整歷史如何被梅瑟莫的戰爭掩埋。至少,這是我個人的大膽猜測。這就引出了本次《黃金樹幽影》最關鍵的人物——米凱拉的故事。預告片的最後一個場景展示了米凱拉前往幽影之地的身影以及他那睡美人——托莉娜(Saint Trina)的身份簡短一瞥,長期以來一直有人推測他們是同一個人(眾所周知,半身有能力存在兩個性別的身份,比如瑪莉卡與拉達岡)。我們得知在《艾爾登法環》本篇故事中,米凱拉被鮮血君王——蒙格(Mohg)綁架後,為了逃離而犧牲了自己的肉體,也就是當玩家抵達蒙格所在地後看到的繭內米凱拉那已無靈魂的肉體。這就解釋了本次預告影片中那句「米凱拉大人決定捨棄一切——包含那與黃金相連的身體、力量,還有他的命運。」,雖然目前尚且未知曉為何米凱拉不惜捨棄一切都要前往幽影之地,預告片中更是暗示了米凱拉前往幽影之地似乎與梅瑟莫之火的戰爭有關。而目前我的個人推論是,米凱拉為了脫離蒙格的綁架而捨棄了一切,包括肉體,前往幽影之地不僅僅是為了逃脫,還因為他相信在幽影之地中有某些東西能夠讓他成神,擺脫他與妹妹瑪蓮妮亞那自身的詛咒。有玩家推測,預告片開頭其實就是米凱拉而不是瑪莉卡(兩位同樣有著金發)試圖使用盧恩來成為真正的神、解救自己和其妹妹瑪蓮妮亞脫離纏住自身的詛咒。當然我並不會完全排除這一推論,小編我當初打開預告片時看到的金發之人也以為是米凱拉本神,雖然我們熟悉的米凱拉本神是一位受詛咒而擁有孩童肉體之身的半神。然而,因為預告影片中大約在 2:08的時候展示了擁有孩童肉體的米凱拉後我才確信這才是米凱拉而不是影片開頭那位金發之人,那是瑪莉卡(或是同樣有著金發的葛德文?)。我們已經知道《黃金樹之影》將讓玩家跟隨米凱拉的腳步進入本次 DLC 的幽影之地。在預告片末尾我們看到了追隨米凱拉腳步的各路戰士人物,他們很大可能也如同玩家角色一樣是一位褪色者,接近成為下一個艾爾登之王的人物。他們全部都可能因為某些原因而同樣追隨著米凱拉的足跡,也許是有著某種動機而進入幽影之地,有的可能希望永遠離開幽影之地,或是一部分完全就是米凱拉忠誠的追隨者。而我相信玩家的褪色者角色則會是這些各路英雄中的其中一位,跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影》,成為本次 DLC 的開場。 值得一提的是,預告影片中展示了類似本篇中「賜福」的奇特黃金盧恩,考慮到幽影之地是不被祝福之地,沒有賜福點的設定也很合理,所以難道這看似像是米凱拉留給眾人「賜福」的黃金盧恩會是本次《黃金樹幽影》讓玩家得到感到最溫暖最安全的賜福點設計嗎?本次《黃金樹幽影》故事宣傳預告片基本上展示了許多玩家粉絲,包括小編我對《黃金樹之影》疑惑的故事背景之展開。瑪莉卡的成神之路以及影響、梅瑟莫展開了戰爭成為了幽影之地的統治者、米凱拉捨棄了一切而前往幽影之地。而玩家將跟隨他的足跡進入幽影之地,同時在這過程中必定會與統治該地的「穿刺者」梅瑟莫相遇並展開一場難忘之戰。對於這次預告片的開頭對瑪莉卡的舉動明示發揮著關鍵作用,這將有助於豐富她自身的故事情節,與代表黃金律法的另外一個身份——拉達岡的故事區分開來。我個人認為《艾爾登法環 黃金樹幽影》將會更像是《黑暗靈魂3 環印城》(The Ringed City)對《黑暗靈魂3》(Dark Souls 3)的意義,一個獨立與本篇的故事,但是與本篇的世界觀以及整體故事有著鬆散的聯繫,同時還解釋了半片遊戲中未曾解答的一些問題。 關於此次《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳預告片中交代的開場事件是否隱藏了更多信息(比如米凱拉是否像迄今為止所呈現的那樣是一位高貴偉大且有善心的神祇),這些都要等到《黃金樹之影》於 6月 21日在 PlayStation [...]
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