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ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios戰馬工作室雙線開發確認!全新《天國降臨》續作以及「中土世界」為背景的開放世界 RPG
戰馬工作室(Warhorse Studios)已正式確認,目前正在開發兩款新作,其中包括全新的《天國降臨》(Kingdom Come)系列作品,以及一款以《魔戒》(The Lord of the Rings)的「中土世界」為背景的開放世界 RPG。
2026年5月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《燕雲十六聲》國際服早期體驗報告—— 一款內容龐大到能讓人沉醉且迷失的 F2P 開放世界武俠江湖夢!
在這個免費遊戲(free-to-play;F2P)成為主流的年代,就連開放世界 RPG 都能做到 3A 級的規模與製作水準,玩家一玩就能沉浸好幾百個小時。然而,這類遊戲往往躲不開既定公式:抽卡綁角色、課金拉戰力、故事節奏支離破碎…… 久而久之,原本該是冒險的旅程,反倒像在對抗一套複雜又冗長的系統。對我這種比較老派的玩家而言,這始終是一道跨不過去的門檻,畢竟比起看故事被拆成碎片、或靠運氣才能拿到想玩的角色,我更願意一次付錢買個完整體驗。 也因為如此,《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)首次公開時,我的期待值說實話真的不高。Everstone Studio 打造的世界觀、美術、氣氛確實精緻,但「又是一款 F2P 開放世界」這個標籤,瞬間讓我腦中浮現全套預設:日常任務、無止盡刷材料、抽卡綁進度……那畫面太熟悉了,熟悉到我連試玩興致都提不起來。 但在實際投入約 40 小時遊玩全球版的早期版本後,我得承認我被狠狠打腫了臉。《燕雲十六聲》的主線雖然依舊採分章推進,但整體內容密度與品質遠超出預期,甚至讓我這種對 F2P 模式向來完全免疫的玩家,也能真正沉浸在一款武俠開放世界動作 RPG 之中。近年武俠題材雖然陸續冒出,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等長青系列依然在尋求突破口,但《燕雲十六聲》毫無疑問正式加入戰局,並把格局拉到了「3A 武俠開放世界」這個高度。 如果你和我一樣,原本也對 F2P 開放世界 RPG 抱持強烈疑慮,不妨先放一百個心。我可以先在這裡肯定一點:《燕雲十六聲》是一款製作規模與內容驚人的 F2P 武俠開放世界動作 RPG,而且它的野心旨在帶玩家去體驗一場真正的史詩級江湖冒險。《燕雲十六聲》最讓我意外佩服的,就是它有著「包山包海」的內容設計。這款遊戲真的能讓各種類型的玩家都找到自己的玩法樂趣,想專心看劇情?有完整紮實的單人敘事模式。想跟朋友一起闖天下?有多人協作模式,能一同推主線、挑戰各式戰鬥內容。喜歡慢慢沉浸、把遊戲當第二人生?還有沙盒式 MMO 系統,讓你在這個以 10 世紀中國為背景的壯闊世界裡,自由過活、想怎麼玩就怎麼玩。 先說在前頭,我離通關主線還早,即便完全不碰那堆支線、奇遇與各種活動,光主線本身據說就超過 150 小時,就算每天認真跑,都得花上好幾週才看得到結局。《燕雲十六聲》的規模,真的是名副其實的大到嚇人。《燕雲十六聲》的主線落在十世紀的中國:五代十國這個動盪紛亂、英雄輩出的時代。唐朝崩解後,天下陷入群雄割據、戰火不斷的局面,直到宋朝建立才稍見統一。這段歷史本身就充滿戲劇張力,也與遊戲所追求的武俠敘事完美契合。 故事開場的氛圍非常強烈。我們首先要扮演神秘男武俠 江晏,靠在孤木旁稍作歇息,懷裡抱著一名嬰孩,手邊還放著一塊來歷神秘的玉佩。伴隨一壺遞上的酒與同伴的現身,你會意識到江晏其實正被捲進一場遠比他想像中更複雜的風暴。接著便是整段如同武俠電影般的序章:馬背追逐、刀影交錯、與壯漢硬碰硬的生死對決。節奏俐落、流暢感十足,視覺呈現甚至比不少近年的武俠片還更俐落。在這段高能演出之後,遊戲進入角色建立環節。無論你選擇男角或女角,都會帶著同一條左眼下的傷疤,這正是序章中被飛刀擦過的痕跡,巧妙將敘事與自定義融為一體。 值得一提的是,《燕雲十六聲》的捏臉系統非常強大,不只可以打造寫實或俊美的角色,還能調整出仙氣飄飄的武俠風造型。更酷的是,遊戲在角色捏臉系統中甚至加入了「語音建模」與「照片生成臉型」等 AI 功能,讀幾句話讓遊戲抓你的聲線,或直接用照片讓 AI 模擬臉部。雖然我在早期版本中尚未能成功啟用這些功能,但光看見它們存在於列表中,就足以讓人期待完整版的表現。我們的主角,是一位身世完全是迷的武俠旅人。唯一能追尋的線索,便是那位在開場中抱著還是嬰兒的我們逃亡的神祕武俠 江無浪。隨著故事推進,你會逐漸察覺,江無浪的過去似乎與正在改寫天下格局的多方勢力有著難以切割的牽連。然而,尋找身世並不是這位年輕武者踏上旅程的唯一理由。 《燕雲十六聲》另一個最動人的核心,就是對「江湖」的嚮往。那個遠離故鄉、小鎮之外的廣袤天地,那個人心詭譎卻浪漫自由的江湖世界,正以一股前所未有的吸引力召喚著玩家。主角既想解開自身的秘密,也渴望成為真正的武俠,像古書中被吟唱、被記載的傳奇人物一樣,留下屬於自己的篇章。然而江湖不是夢,它比他想像的更複雜:陰謀、義理、人性的糾葛在其中層層堆疊,許多突如其來的事件都會直接挑戰他的信念與理想。《燕雲十六聲》主線劇情規模龐大,卻又細節緊密。即便我體驗的版本僅開放兩章主線,但敘事品質毫無疑問是整款遊戲最強勢的亮點之一。這次早期體驗的篇幅雖有限,但從節奏與鋪陳來看,作品並未刻意擺脫武俠、玄幻修行等既有框架,而是把這些類型的傳統優點刻劃得相當到位。 主角依舊會在劇情中經歷磨練、在挫折與戰鬥間不斷成長,但遊戲在節奏掌控上非常成熟:每段故事既能獨立成章,又能自然串聯,呈現出近似一部高品質長篇動畫的觀感,既有小單元式的爽度,也具備大篇章推進的厚度。我自己在早期體驗版本中離通關主線還早,即便完全不碰那堆支線、奇遇與各種活動,光主線本身據說就超過 150 小時,就算每天認真跑,都得花上好幾週才看得到結局。所以如果你只想體驗《燕雲十六聲》主線劇情,那只要老實一路跟著主線走就對了,主線任務會完整帶你走過這場牽動天下局勢的龐大劇情,不必東奔西跑找方向,也不會錯過任何重要事件。 而真正把這武俠故事推向頂峰讓人認可的,是那些品質驚人的過場動畫。精緻的動作捕捉、精準的鏡頭語言、電影級的節奏掌控,讓許多段落甚至達到當代 3A 遊戲的頂尖演出水準,某些橋段甚至堪比高成本武俠動畫電影。加上全程語音呈現,每段劇情都更具臨場感與戲劇張力,彷彿真的置身在五代十國的風雲漩渦之中。光是敘事與演出,《燕雲十六聲》就已經展現出它想成為武俠新世代標竿的野心。既然是一款規模如此龐大的開放世界作品,支線自然成為它的靈魂之一。除了龐大的主線劇情,《燕雲十六聲》的各種支線還不只是多,而是真正具備內容重量與敘事價值的那種多。每一段支線都像是世界觀的延伸,補足背景、人物與地域的細節,整個江湖因為它們而變得立體、鮮活。 要知道能用支線撐起世界深度的開放世界 RPG 不多,而《燕雲十六聲》可以說是其中非常亮眼的一款。更不可思議的是,它明明是一款免費遊戲,卻沒有強迫課金的內容、也沒有限制進度的系統,也沒有削弱內容品質的廉價感,只希望未來推出的後續章節能延續目前早期體驗階段展現出的敘事水準。 剛才我也強調到《燕雲十六聲》的內容量大得驚人,「包山包海」的內容設計絕不是誇張的。雖然你很難說它在系統上做出了什麼革命性的創新,但每個機制都被打磨得極為精緻,讓整體遊玩體驗顯得自然、成熟而且耐玩,讓你在這個以十世紀中國為背景的壯闊世界裡,自由過活、想怎麼玩就怎麼玩。乍看之下,它與其他現代開放世界動作 [...]
2025年11月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《仁王3 α體驗版》試玩體驗—— 開放世界《仁王》,讓我看見了更爽快刺激且規模更大的妖異戰國類魂冒險!
由光榮特庫摩旗下的 Team Ninja 於 2017 年開發的《仁王》,幾乎完美承襲了類魂遊戲的經典要素——高強度且講求技巧的戰鬥系統、壓抑陰鬱的世界觀,具回報的探索以及高風險高報酬的成長機制。要說是什麼能讓《仁王》在眾多類魂遊戲之中脫穎而出的,正是 Team Ninja 在此基礎上,融入了他們獨具風格的快節奏戰鬥設計,畢竟這正是當年打造 3D《忍者外傳》系列的團隊,而續作《仁王2》更是被譽為最佳典範。 上週 SIE 的「State of Play」活動中驚喜公開系列最新作《仁王3》,更令人措手不及的是,遊戲的 Alpha 體驗版也同步無預警上線,內容豐富程度超乎想像!雖然遊戲延續系列的世界觀與核心玩法,但本作並非劇情上的直接續作,也不強制玩家需經歷前兩代才能進入狀況,不過熟悉前作系統的玩家將會更容易上手。 根據官方描述,加上目前玩到的的體驗版內容,《仁王3》是系列至今規模最龐大、野心最強的一作,正式邁向完整開放世界的動作 RPG 體驗,展開壯大的戰國冒險。延續系列一貫的世界觀構築風格,《仁王3》將日本神話與歷史背景巧妙融合,營造出陰森迷人的獨特氛圍。那些原本秀麗的景致,如今被濃重的瘴氣與腐敗之氣籠罩,來自幽界的異形妖怪、野獸與鬼魂四處遊蕩,獵殺著殘存的生者。整體美術與氛圍更勝前作,使人更加沉浸於這場妖異的戰國之旅。 而戰鬥系統方面,本作將分為「武士」與「忍者」兩大流派,玩家可依戰況自由切換流派,或專精其中一種風格,藉此掌握戰局節奏、斬殺四處作亂的妖怪敵人。 《仁王3》預計將於 2026 年初正式登陸 PS5 平台,勢必再度掀起一場屬於東洋魂系動作遊戲的熱潮。最令人驚喜的莫過於這次《仁王3》Alpha 體驗版的內容規模之大,遠遠超出一般玩家對試玩版的既定印象,這裡面可是整整序幕以及第一章的內容啊,小編我也花了超過四個小時的時間完成體驗版。能在如此早期階段就開放這樣豐富且完整的遊玩內容,無疑展現了開發團隊對本作的信心,也讓人對日後的正式版充滿更高期待。 在預料之中,《仁王3》的時代背景依然設定於系列前兩作所描繪的戰國末期,這一點對熟悉系列的玩家來說並不意外,至少對我而言是如此。不過值得注意的是,這一次 Team Ninja 將聚焦於日本歷史上極具代表性的戰國大名—— 德川家康的時代。他不僅是結束戰國亂世、統一日本的關鍵人物,更是江戶幕府的開創者,無論在歷史還是文化層面上,都具有無可取代的重要地位。 有趣的是,在目前的體驗版中,德川家康本人尚未正式現身,但玩家很快便會得知主角名為「德川竹千代」——這正是家康幼年時所使用的本名。這樣的設定不禁令人聯想:兩者之間是否存在某種血緣關係、精神傳承,甚至命運上的交織?這個巧妙安排,無疑為德川家康未來在劇情中的登場埋下了深層伏筆,也為整體故事增添了更多神秘色彩與想像空間,使人對後續發展充滿期待。更讓人興奮的是,這位新主角同樣是一名「半妖」,延續了《仁王2》的設定。這樣的安排不僅延續系列特色,皆能操縱守護靈並擁有驅除妖怪的特殊能力。隨著天下局勢愈發混亂,各地大名為爭奪權力展開激烈交鋒,而玩家也將踏上斬妖除魔的戰場,親歷這場混沌與黑暗交織的冒險。 當然,仍有許多謎團尚未解開——例如,一代的威廉與二代的秀,如今身在何方?戰火未熄,他們的命運是否真的告一段落?對於老玩家而言,這些熟悉的角色依然牽動著情感連結,也讓人期待他們是否會再次現身,與新主角的命運交會。 總的來說,《仁王3》在劇情面向目前看來應該與前作《仁王2》一致,以一位與歷史大人物有密切關係的角色的視角展開一場妖異的戰國冒險。作為系列第三部正傳作品,它不僅肩負延續過往敘事的責任,更有機會進一步擴展這個融合歷史與妖異的龐大世界觀,無論是系列粉絲還是新玩家,都有理由對這段全新的戰國妖異傳奇充滿期待。自從《仁王》系列被冠上「日式類魂遊戲」的標籤以來,它在續作《仁王2》中早已完成蛻變、確立了獨特的定位。對於經歷過前兩作的玩家而言,這個系列的最大特色就是節奏比典型魂系作品更為迅捷,同時在角色成長與裝備系統方面,更貼近傳統 RPG 的豐富性與自由度。《仁王3》也延續了這些核心特質——高難度、快節奏的戰鬥,以及嚴謹且細膩的裝備養成設計,依舊是本作的根基。 那麼,這次有什麼不同? 隨著魂系遊戲的始祖 FromSoftware 在《艾爾登法環》中徹底打破傳統魂系的「開放式線性關卡」限制、轉向真正的開放世界架構,這次 Team Ninja 也勢必朝相同方向邁進,將《仁王》系列步入開放世界。事實上,我們早在《浪人崛起》中就已初步體驗過這種結構上的轉型,而這次《仁王3》的進化也同樣可能讓習慣系列既有節奏的玩家,初期感到些許不適應。為了降低這種落差,《仁王3》的首個關卡被設計成一個結構緊湊、節奏明確的教學區域,兼具導引與挑戰。無論是新手玩家還是系列老粉絲,都能在此透過數場小規模戰鬥逐步熟悉基礎操作、戰鬥風格與流派切換的手感,做好萬全準備後,再迎戰本作的首位強敵——來自武田信玄「赤備騎兵隊」的成員。這場精心安排的初戰,不僅作為玩法上的開端,更成功為整段戰國妖異冒險揭開序幕。在擊敗序幕 Boss、看過劇情展開後,玩家將正式踏入《仁王3》所構築的遼闊戰國開放地圖。首先,最直觀的發現就本作整體關卡與地圖規模的躍進,雖未達到如《艾爾登法環》那般的龐大世界規模,但地圖尺寸已明顯超越前兩作的線性關卡架構。光是 Alpha 體驗版開放的首個區域,就足以讓人花上數小時深入探索與戰鬥,區域規模令人印象深刻,而向來就具備高探索回報感但是線性關卡略顯得單調的《仁王》系列,在本作中因應地圖擴大且變得完全開放,多個區域關卡無縫連接,變得更具探索深度與挑戰性。 不難看出團隊明顯是攝取了《浪人崛起》的開放世界設計經驗,《仁王3》的開放世界地圖四面八方皆可自由探索,環境充滿未知與驚喜。雖然畫面上會顯示指南羅盤,為主線任務提供基本指引方向,但遊戲明顯鼓勵玩家自主規劃路線與探索節奏。在這片土地上,你可能會無意間發現隱藏寶藏、觸發意想不到的支線任務,甚至誤闖由強敵盤據的危險區域,被迫面對壓倒性的挑戰。小編我認為,單就體驗版的內容來看,《仁王3》的地圖規模應該也將超過 Team Ninja 此前首次挑戰開放世界的《浪人崛起》。更令人興奮的是,本作還新增了支線任務、迷你首領戰,以及需要攻略的敵軍據點等豐富內容。這些元素不僅增添探索樂趣,也與全新登場的「探索等級」系統相互連動。這套系統有些類似《浪人崛起》中的探索成長機制,鼓勵玩家徹底探索地圖、擊敗潛藏敵人,藉此提升該區域的探索等級。而探索等級每升一級,玩家都能獲得包括技能點、能力加成等實質獎勵,進一步強化角色與推進進度。 單是目前開放世界的體驗,《仁王3》無疑展現了系列至今最大規模的野心與內容深度。高難度、快節奏、多樣化且刺激腎上腺素的戰鬥系統,向來是 Team Ninja 的招牌強項,而《仁王》系列更是這項特色的代表作。延續系列一貫的風格,《仁王3》依然帶來節奏明快的動作體驗、刀光劍影下精彩絕倫的對決、深具深度的 [...]
2025年6月8日查看更多 →
ALL CN四種體驗截然不同的開放世界遊戲設計理念,哪一種更適合身為玩家的你?
近年來,開放世界已成為遊戲產業的重要支柱,從 3A 大作到獨立遊戲,越來越多作品選擇這種設計方式。為什麼?原因很簡單——廣闊的世界、自由的探索、獨一無二的冒險體驗,這些元素讓玩家沉浸其中,樂此不疲。然而,「開放世界」並非單一概念,不同的開發團隊對其有著截然不同的詮釋,塑造出各具特色的遊戲體驗,以迎合不同玩家的喜好。 以下,小編將透過四款遊戲作為例子,解析四種截然不同的開放世界設計理念,看看哪一種風格最適合你。這些作品展現了開放世界遊戲的多元可能性——它可以是動作冒險的遊樂場,也可以是一個寫實細膩、充滿沉浸感的世界,或是一個自由自在、充滿想像力的探索空間。無論是哪種設計理念,每一種開放世界都能帶來獨特的遊戲體驗,讓玩家找到屬於自己的冒險旅程。結構化探索的世界:《刺客教條》的育碧開放世界方程式育碧旗下的眾多開放世界遊戲都遵循其典型的開放世界「方程式」,而這一設計理念在《刺客教條》系列的最新三部曲中展現得尤為明顯。這些遊戲擁有龐大的世界規模,充滿了支線任務、收集要素與隱藏秘密。然而,育碧對於這些遊戲所做出的特色在於其高度結構化、系統化的探索方式——與其鼓勵純粹的自由探索,遊戲更傾向於透過密集分布的目標來引導玩家,確保地圖上隨時都有可供互動的內容。其中,系列標誌性的「同步點」便是這種設計哲學的代表。玩家需要先找到並解鎖這些地標,不僅能俯瞰周圍世界,還能開啟地圖上的各種興趣點,使探索變得更加高效。《刺客教條》的角色移動與跑酷系統以流暢性為核心,讓玩家能夠輕鬆攀爬建築、跳躍屋頂,靈活穿越環境,進而強化角色的敏捷感,使探索變得更加直覺且富有樂趣。而在戰鬥層面,系列逐步向動作 RPG 靠攏,玩家透過升級角色、解鎖技能與獲取裝備來應對不斷變強的敵人,營造出一種漸進式成長的挑戰感。然而,這種機制也帶來了一個顯著的問題——世界變成了一張「待辦清單」,玩家的探索往往淪為機械式地標記與完成目標,而非透過自主發掘來感受世界的魅力。這種設計確保了遊戲內容的豐富度,卻也削弱了自由探索所帶來的驚喜感與沉浸體驗。儘管遊戲世界龐大且細緻,其設計本質上更著重於服務遊戲機制,而非營造一個充滿生命力的沉浸式世界。相比一些強調環境互動與角色扮演的開放世界作品,《刺客教條》更側重於目標導向的玩法,確保玩家始終有任務可完成,而非單純地「存在」於這個世界中。 這種方程式化的結構探索模式雖然提供了豐富的內容,但也並非沒有缺點。大量重複的支線活動可能使探索變得單調,讓玩家感覺像是在執行例行公事,而非展開真正的冒險。此外,遊戲高度依賴地圖標記來引導玩家,削弱了探索的神秘感,使世界顯得較為制式化。 儘管如此,《刺客教條》仍然是結構化開放世界設計的代表作,特別適合喜愛明確目標、引導式進度與快節奏動作體驗的玩家。沉浸式寫實體驗的世界:《碧血狂殺 2》的生動世界哲學Rockstar 的《碧血狂殺 2》採取了更加沉浸式、自然的開放世界設計。遊戲並不依賴密集的地圖標記或結構化的支線任務,而是創造了一個仿若真實存在的世界,鼓勵玩家按照自己的步調探索。單單是從 NPC 與玩家的互動方式來看,就能感受到遊戲的每個細節都以真實感為核心,營造出前所未有的沉浸感。 這種設計讓《碧血狂殺 2》的世界不僅是任務的舞台,更是一個充滿生命力的生態系統。玩家不再只是通過這片土地,而是能夠觀察、互動,並影響這個世界的變化。例如,NPC 會記住玩家的行為,野生動物會根據生態法則行動,而城鎮的發展則會隨著玩家的抉擇產生不同的變化。這些細節讓遊戲不僅僅是一場冒險,更像是一場身臨其境的旅程,使整體體驗更加真實、有機且耐人尋味。《碧血狂殺 2》最具代表性的特色之一,便是它對「自發性敘事」的強調。與其在地圖上塞滿預先設計的活動,遊戲讓各種突發事件自然展開。玩家可能在旅途中遇到受困的旅人、正在追捕逃犯的賞金獵人,甚至無意間捲入城鎮中的激烈槍戰。這些事件並非程式化觸發,而是根據遊戲世界的動態運作隨機發生,使每次遊玩都能帶來獨特的體驗,營造出極具真實感的西部冒險。 Rockstar 對寫實感的追求,也深刻體現在遊戲機制上——無論是騎馬、射擊,還是生存系統,遊戲節奏都刻意放慢,使每個動作都更具重量與影響力。與許多開放世界遊戲提供便捷的「快速旅行」不同,《碧血狂殺 2》雖然允許玩家搭乘馬車進行長距離移動,但這需要花費金錢,且玩家必須親自前往車站才能搭乘。遊戲更鼓勵玩家親自騎馬穿越荒野,感受西部旅程的遼闊與孤寂,即使這意味著需要花上數分鐘才能抵達目的地。這種選擇進一步強化了沉浸感,使玩家真正置身於一個有機、栩栩如生的世界之中。這種沉浸式設計理念雖然因其深度而廣受讚譽,但也存在一定爭議。部分玩家認為,《碧血狂殺 2》的寫實風格雖然營造出極強的代入感,但同時也帶來了一些不便。例如,緩慢的動畫、厚重的操控感以及冗長的移動時間,與其他節奏更快、動作流暢的開放世界遊戲相比,可能顯得過於繁瑣。此外,遊戲減少了地圖標記,確實增強了探索的真實感,但也可能導致部分玩家迷失方向,一時不知該前往何處,影響遊玩體驗。 然而,對於那些熱愛深度敘事,並希望遊戲世界能夠真實回應自己行動的玩家來說,《碧血狂殺 2》提供了一種其他開放世界遊戲難以匹敵的沉浸體驗。這片荒野並非只是任務的背景,而是一個有機生長的世界,每個細節都在強化玩家的角色代入感。正是這種獨特的設計哲學,使《碧血狂殺 2》成為開放世界遊戲中最具沉浸感的作品之一。充滿探索與挑戰的世界:《艾爾登法環》的類魂開放世界設計FromSoftware 的《艾爾登法環》採用了與眾不同的開放世界設計,將玩家主導的探索、神秘感與挑戰放在核心。與大部分現代開放世界遊戲不同,《艾爾登法環》刻意捨棄許多便利機制,讓玩家透過自身的觀察與實踐來發掘世界的秘密,而非依賴系統指引。這種設計不僅強調自由探索的樂趣,也使每一次挑戰與發現都充滿成就感,塑造出獨特的類魂開放世界體驗。《艾爾登法環》的世界——「交界地」,既壯麗宏大,又充滿詭秘氣息,隱藏著眾多地城、強敵與未解之謎。然而,遊戲幾乎不提供直接指引,除了大致的前進方向外,一切都仰賴玩家自身的好奇心與觀察力。這裡沒有被圖示填滿的小地圖,也沒有明確標註目標的任務日誌,取而代之的是純粹的探索樂趣——踏入未知的洞穴,可能會發現強力武器、嶄新的法術,甚至揭開一段與世界謎團緊密相連的隱藏故事。每一次的發現與挑戰,都是玩家親手開拓的旅程,使「交界地」成為真正活生生的冒險舞台。在《艾爾登法環》中,移動方式同樣別具特色。玩家可騎乘靈馬「托雷特」迅速穿越廣闊的交界地,甚至在戰鬥中施展騎馬戰技,使探索與戰鬥更具靈活性。這個世界不僅範圍龐大,更擁有縝密的設計,錯綜複雜的地形與豐富的垂直空間,處處暗藏驚喜,鼓勵玩家深入挖掘未知。 然而,缺乏傳統指引機制雖然讓探索更加自由且充滿驚喜,對新手而言也可能帶來不小的挑戰。《艾爾登法環》的戰鬥難度高,任務線隱晦,與一般開放世界遊戲的明確指導形成鮮明對比。但正因如此,對於熱愛探索未知、追求個人成就感與深入挖掘世界觀的玩家來說,這款遊戲提供了一種獨一無二的開放世界體驗——每一次的發現與每一次克服挑戰,都能帶來無與倫比的滿足感,使交界地成為真正值得征服的冒險之地。夢幻且自由的世界:《無限暖暖》那以創意與輕鬆為目標的開放世界再來就是《無限暖暖》。本作與傳統開放世界遊戲截然不同,這裡拋棄了戰鬥與生存機制,打造了一個輕鬆愉悅、以創意探索為核心的遊戲體驗。相較於《刺客教條》的結構化遊戲性與《碧血狂殺 2》的極致寫實性,本作更強調遊戲性與美學交織的自由冒險。 遊戲的核心玩法圍繞「時尚」與「移動」,玩家可以收集各式服裝,每件服裝都賦予獨特能力——有的讓玩家翱翔於遼闊天際,有的能縮小身形進入隱密角落,甚至還有服裝能解鎖與 NPC 或環境的特殊互動。這樣的設計使遊戲世界宛如一座充滿謎題的遊樂場,推進進度的關鍵不再是戰鬥或經驗值,而是發揮創意,靈活運用各種服裝來解決挑戰,體驗純粹的探索樂趣。這種設計理念賦予了《無限暖暖》獨特的自由度,使其與傳統開放世界遊戲截然不同。當然這個世界也存在需要玩家戰鬥的理由,不過在這個世界裡,玩家不需要為生存而掙扎,也不用應對超高難度的敵人帶來的惱人挑戰,而是可以完全沉浸在純粹的探索與創意之中。遊戲鼓勵玩家透過換裝來解決問題,這不僅讓服裝成為遊戲機制的一部分,也進一步強調了時尚與個性化表達的重要性。 同時,在《無限暖暖》中,移動方式充滿魔幻色彩,設計重視流暢與樂趣,而非寫實感。遊戲的場景設計充滿夢幻與童話般的氛圍,色彩鮮明、風格多變,每個地區都有獨特的主題,從雲端漂浮的城鎮到閃爍著霓虹燈光的未來都市,無不展現出開發團隊對視覺美學的極致追求。搭配動態光影、流暢的移動系統,讓玩家能夠輕盈地奔跑、飛躍、甚至在空中滑翔,彷彿置身於一場奇幻冒險之中,讓玩家能夠純粹為了探索的樂趣四處冒險。 這裡沒有時間壓力,沒有敵人威脅,只有一個美麗而自由的世界,鼓勵玩家透過好奇心與實驗精神發掘驚喜。然而,這樣的設計當然也可能不適合所有玩家。對於習慣於戰鬥導向玩法,或是偏好傳統角色成長系統的玩家來說,《無限暖暖》可能缺乏足夠的挑戰性與目標驅動的動力。此外,雖然遊戲鼓勵自由探索,但在沒有敵人或緊迫目標的情況下,一些玩家可能會覺得遊戲節奏較為平淡,缺少傳統開放世界遊戲常見的緊張感與成就感。 儘管如此,《無限暖暖》對創意與個人表達的重視,使其成為《刺客教條》與《艾爾登法環》這類強調動作與寫實風格的開放世界之外,一個獨樹一幟的選擇。對於那些喜愛隨心所欲探索、發掘夢幻世界魅力的玩家來說,本作無疑是一場獨特且令人著迷的遊戲旅程。所以,哪種開放世界風格最適合身為玩家的你?開放世界遊戲種類豐富,而以上提到的四款作品正好展現了不同開發理念如何塑造截然不同的遊戲體驗。 Ubisoft 最新的《刺客教條》系列提供了一種結構明確、目標導向的開放世界體驗,讓玩家隨時都知道該做什麼,雖然遊戲流程高效率,但也可能顯得過於制式與缺乏驚喜;相對地,Rockstar 的《碧血狂殺 2》則強調沉浸感與寫實風格,塑造出一個栩栩如生、自我運作的世界,不過緩慢的節奏可能會讓偏好快節奏行動的玩家感到疲乏。 FromSoftware 的《艾爾登法環》作為類魂系的開放世界代表,強調由玩家主導的探索與挑戰,透過好奇心與毅力獲得深層的成就感,但其高難度也可能讓新手望而卻步;而疊紙遊戲 Infold 的《無限暖暖》則走出與主流動作開放世界截然不同的路線,聚焦於創造力與輕鬆探索,在夢幻可愛的世界中帶來滿滿的驚奇與療癒,然而對追求刺激與強度的玩家來說,可能顯得過於輕盈。究竟哪種開放世界風格最適合你?這完全取決於個人偏好。如果你喜歡目標清晰、任務導向的體驗,並樂於在一個充滿活動的世界中遊玩,那麼類似於《刺客教條》系列最近的開放世界三部曲的遊戲或許最符合你的需求;如果你嚮往沉浸於一個活生生的世界,與環境產生真實互動,並喜歡讓遊戲世界「帶領」你進入故事,那麼類似於《碧血狂殺 2》這類強調沉浸式角色扮演的開放世界作品可能更具吸引力。 如果你熱衷於探索未知、挑戰高難度戰鬥,並在克服困難後獲得巨大滿足感,那麼《艾爾登法環》這類自由探索驅動的類魂開放世界將會是你的理想選擇;然而如果你喜愛自由發揮,享受純粹的探索與創意驅動的遊戲體驗,類似《 無限暖暖》這樣的開放世界遊樂園則是不容錯過的選擇。 這四種截然不同的開放世界風格,展現了遊戲設計的靈活性與可塑性。沒有一種設計能滿足所有玩家,但正是這些多元的設計理念,讓不同類型的玩家都能在虛擬世界中找到屬於自己的冒險與樂趣。
2025年4月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』Steam®版於今日發售!~同步公開上市宣傳影片,發售紀念活動開跑~
臺灣光榮特庫摩宣布,2024年3月22日(五)由索尼互動娛樂發行的PlayStation®5 獨佔幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』,Steam®版於今日2025年3月11日(二)發售,同步公開上市宣傳影片。在遊戲裡,玩家將扮演一名浪人,結識懷抱不同理念的歷史人物和勢力,面臨是否與之對抗,或是選擇守護他們的重大決定。不僅如此,遊戲中還加入能和登場人物締結特殊羈絆的「比翼盟約」系統,玩家可以藉此開創屬於自己的幕末史。 此外,為歡慶Steam®版正式推出,有機會獲得開發團隊親簽壓克力板等限定好禮的『浪人崛起』攝影競賽,將自即日起至3月25日(二)在「臺灣光榮特庫摩」的Facebook粉絲團開始募集,歡迎踴躍參加!■攝影競賽活動概要 ○名稱 『浪人崛起』攝影競賽○期間 即日起~3月25日(二)23:59○內容 ①「追蹤」及按「讚」臺灣光榮特庫摩Facebook粉絲團(https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW) ②從以下五個主題之中選擇一種,並寫明作品「主題名稱」以及「作者名」於活動投稿留言處分享您的截圖。・角色創建・動作・故事・比翼盟約・其他 10名中獎者的攝影作品將會在官方網站展示。 ○獎品 各主題2名,共計10名獲獎。①『浪人崛起』開發團隊簽名壓克力板 1名②『浪人崛起』特製T恤 1名 ○詳情 https://teamninja-studio.com/ronin/tch/news/20250311.html ■ 產品資訊○產品名稱 浪人崛起○遊戲類型 幕末開放世界動作RPG○對應主機 Steam®○發售日期 今日2025年3月11日(二) ※全球同步發售○建議售價 NT$1,490○早期購入特典 ○Steam®版獨家特色 ①搶先解鎖4種戰鬥風格・刀用之隼流・薙刀用之隼流・刀用之仁王流・刀用之愛洲陰流②武器「伊賀忍者刀」搶先解鎖② 防具「伊賀忍者護甲套組」(4件組)搶先解鎖※本特典與PlayStation®5版的預購特典內容相同。※截至2025年4月2日(三)上午9:00 CST前購買可獲得本特典。・8K 解析度支援・支援 DirectX 12 Ultimate・超寬螢幕 / 超級超寬螢幕支援・支援 120fps・即時光線追蹤(Ray Tracing)・3D音效支援・鍵盤與滑鼠自訂操作・AMD FidelityFX Super Resolution 支援・NVIDIA DLSS、Reflex 技術支援・UI選單支援滑鼠操作・Intel XeSS 圖形技術支援 ○遊戲分級 限制級○官方網站 https://teamninja-studio.com/ronin/tch/○Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1340990/Rise_of_the_Ronin/○版權標示 ©2024-2025 KOEI TECMO GAMES All rights reserved.○備註 ※Steam®版並無數位豪華版更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁:https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/Koei [...]
2025年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲PlayStation®5版《ARK : Survival Ascended》追加內容「ARK: Astraeos」本日發售!全新的地圖與生物隆重登場!
Spike Chunsoft Co., Ltd.推出、Studio Wildcard開發的開放世界恐龍生存動作遊戲,《ARK : Survival Ascended》(方舟:生存升级)中文數位版,現正於PlayStation®5平台好評熱賣中。本作推出的最新追加內容「星辰(ARK: Astraeos)」現已全面發售,購買安裝後將為遊戲帶來以希臘神話世界觀為主題的全新地圖。 另請留意,為了在第一時間讓全球玩家同步體驗最新遊戲內容,本次推出的追加內容「星辰(ARK: Astraeos)」中,有部分內容尚未完成多語化字幕對應,將於日後盡速發布更新檔以完備中文版內容。「星辰(ARK: Astraeos)」 發布日期: 2025年2月14日 售價: HKD 148 / TWD 590 <PlayStation Store> https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0365-PPSA19052_00-ASAASTRAEOSDLC00 追加地圖「星辰(Astraeos)」推出!還有全新生物登場! 追加地圖「星辰(Astraeos)」將帶來以希臘神話為主題,幅員超過260平方公里的全新遊戲舞台。在這座廣大的地圖中,不但有雄偉連綿的山峰,還有大理石般的斷崖絕景與白淨沙灘,更有櫻花盛開的樂園淨土、舊時代的古老遺跡與神聖的寺廟等等,多種特色各異的地區供玩家探索體驗。除此之外,這裡還有難纏的全新強敵、潛伏於神秘洞窟的詭異生物以及變種的恐龍存在。同時,還有與鴨嘴飛鼠(《方舟:生存進化》追加內容「ARK: Genesis Part 2」中所帶來的新生物)能力相仿的全新生物將在此地圖中首度亮相。 遊戲資訊 《ARK:Survival Ascended》(方舟:生存升级) 遊戲平台 PlayStation®5 遊戲類型 開放世界恐龍生存動作遊戲 發售日 2024年1月30日 ※僅限數位版 字幕 繁體中文/簡體中文 遊戲售價 HKD 398 / TWD 1,490 遊戲人數 單機1 至 2 人、網路連線1至70人 遊戲分級 [...]
2025年2月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS首款開放世界《星際大戰》遊戲《星際大戰:亡命之徒》現已推出
Ubisoft 與 Lucasfilm Games 今日共同宣布,首款開放世界《星際大戰》遊戲《星際大戰:亡命之徒》現已於 Xbox Series X|S、PlayStation®5 以及 PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台推出。 https://youtu.be/HlfuN4yj3yg 《星際大戰:亡命之徒》:官方發售預告片 由 Massive Entertainment 工作室領銜開發*的《星際大戰:亡命之徒》邀請玩家透過原創故事體驗前所未見的《星際大戰》銀河。《星際大戰:亡命之徒》的故事發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間。銀河帝國窮追不捨,試圖徹底擊敗反抗軍同盟,也造就了犯罪充斥的黑社會蓬勃發展。玩家將化身為狡猾無賴凱伊·維斯(Humberly González),在忠誠伙伴小尼(Dee Bradley Baker,《星際大戰:瑕疵小隊》)陪伴下,試圖幹下一起邊境星域有史以來最驚天動地的劫案。為了有機會開始新生活,玩家將與凱伊和小尼一起戰鬥、竊盜、發揮機智,在犯罪集團環伺的銀河中闖蕩,進而成為銀河的頭號通緝要犯。 #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在《星際大戰:亡命之徒》裡,凱伊·維斯和她的伙伴小尼追尋著千載難逢的機會。在這個世代,源源不絕的反抗活動擾亂了帝國的統治,也讓地下世界迎來了黃金時代。身懷絕技、作風有趣的盜賊凱伊引起了新興犯罪集團澤匕幫的領袖瑟羅的注意。在瑟羅懸賞凱伊的項上人頭後,凱伊和小尼獲得了重獲自由的機會:幹下有史以來最驚天動地的劫案。凱伊和小尼必須遊走於銀河地下世界,在派克集團、赫特企業、亞西嘉家族、赤色黎明等傳奇犯罪組織環伺之下建立起自己的名聲,從街頭盜賊搖身一變成為老練的不法之徒。 凱伊和小尼可以把任何情況轉化為對自己有利的優勢:利用匿蹤和各種裝備來占得上風,派出小尼分散及吸引敵人注意力,或在旅途中遇上的複雜情況下使用爆能槍作戰。為了幹下驚天動地的劫案,凱伊和小尼將尋求與各路亡命之徒合作的機會,包括身經百戰的機器人 ND-5(Jay Rincon)。在竊取貴重物品、滲透秘密地點和智取敵人的過程中,他們需要審慎考慮自己的選擇會如何左右與各集團的關係,因為每一步都會影響凱伊不斷變化的聲望。 為了取得適當的資源和募集合適的隊員以幹下驚天動地的劫案,凱伊和小尼將遊走於銀河,體驗截然不同的全新和著名地點:坎托拜、奇基米星、塔圖因星、阿奇瓦星以及托夏拉狂風吹拂的大草原。一路上,凱伊將探索熙熙攘攘的城市和小酒館,駕駛她的飛行器在遼闊的戶外景致中飛馳,或是駕著她的飛船「拓荒者號」穿越寂寥的太空。遇上狀況時,「拓荒者號」也會幫助他們追逐、閃躲和攻擊,在與帝國和其他敵人的驚心動魄激戰中占得上風。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《星際大戰:亡命之徒》現已在 Ubisoft Store 發售,並開放給訂閱 Ubisoft+ 的玩家遊玩。 標準版 主遊戲 黃金版 主遊戲 季票 [...]
2024年9月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《原神》今日公布年度重大更新,加入新國家納塔!以勇士之道或龍之形態探索全新國度納塔,解鎖全新層次的開放世界的體驗!
廣受歡迎的開放世界冒險RPG遊戲《原神》今日正式推出重大版本更新,5.0版本「榮花與炎日之途」。第六個主要國家納塔終於向所有已完成蒙德魔神任務的玩家開放。當地的部族、風景和傳說於前方靜候。玩家們可以憑藉當地勇士和龍的敏捷與獨特技能暢遊納塔,體驗前所未有的遊玩方式。 納塔全新冒險現已開放,歡迎遊戲早期和中期的玩家加入。玩家們在完成在第一個國家蒙德所有的魔神任務後,就可以解鎖傳送錨點前往納塔。此外,玩家在冒險等階達到28級並完成璃月所有魔神任務後,也可以快速開始納塔的魔神任務。 在納塔的探索將因玩家化身成龍——納塔的龍——而進入全新維度。每種龍都具備獨特的探索能力,可穿越納塔多樣的地形。嵴鋒龍擅長鑽入地下並且在崖壁掘地上行;匿葉龍則可以將自身拉向想去的方向並輕鬆到達高處;而鰭游龍則能夠快速在水上甚至液體燃素上移動。 同時,納塔的三位新可玩角色——瑪拉妮、基尼奇和卡齊娜——也透過更強的機動性提升了角色的玩法體驗。瑪拉妮是一位五星水元素法器持有者。她可以登上鯊鯊衝浪板在各種液體和地面衝浪並撕咬敵人。基尼奇則是一位手持雙手劍、擁有草元素之力的五星勇士,可以使用鉤索飛盪到更高處,或者用鉤索將敵人牢牢鏈住再發動強力的環繞射擊。而卡齊娜身為一位四星岩元素長柄武器使用者,可以騎著她的沖天轉轉與敵人戰鬥,或輕鬆地攀爬懸崖。在5.0版本活動祈願中,瑪拉妮和卡齊娜將首次登場並和楓原萬葉的復刻出現在第一階段,而基尼奇的首次登場將和雷電將軍一同在版本後半段登場。 5.0版本也恰逢《原神》四週年,為玩家帶來了豐厚獎勵和系統改善。玩家可以從常駐祈願池的陣容中免費邀請一名五星角色、在每日登入活動中領取多達10枚糾纏之緣,並透過遊戲內信件獲得1600原石、兩個專屬小道具和更多其他獎勵。最新版本中還將為角色祈願、武器祈願帶來更新,並推出一個全新道具,讓玩家可以用來兌換帶有部分個人化詞條的聖遺物。 #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《原神》5.0版本已於8月28日正式推出,帶來了全新國家納塔。玩家可以在PlayStation®、PC、Android和iOS平臺上,跨平臺遊玩享受冒險。《原神》在PlayStation®5、PlayStation®4、PC和Google Play上的ESRB評級為T(Teen),在iOS平臺上的評級為12+。更多資訊請參閱《原神》官網(genshin.hoyoverse.com)或在X、Instagram和Facebook上追蹤@GenshinImpact。 關於《原神》《原神》是一款免費遊玩的開放世界冒險RPG,遊戲將帶領玩家進入美不勝收的提瓦特世界,玩家亦將作為神秘的旅行者踏上尋找失散至親的旅途。5.0版本起,七國中的第六個國度納塔也已開放,玩家可以自由探索每個文化截然不同但地貌同樣廣闊的國度、邂逅一系列角色、掌握元素戰鬥的藝術,並揭開提瓦特的秘密。玩家可以獨自或與朋友一起在PlayStation®5、PlayStation®4、PC、Android和iOS平臺間跨平臺享受冒險。 關於HoYoverse HoYoverse致力於為全球玩家提供沉浸式的虛擬世界體驗。我們已經為粉絲們推出了多款高人氣遊戲,包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《絕區零》以及一系列多元娛樂內容。 社群是我們的核心所在。我們致力於吸引粉絲,打造熱情且包容的全球社群,為粉絲提供平臺,鼓勵他們在此發揮創造力和技能,共同分享對ACG(動畫、漫畫、遊戲)的熱愛。 我們始終在打破想像的邊界,不斷探索遊戲開發的尖端技術,在卡通繪圖和雲遊戲技術等領城累積了先進的科技能力。 展望未來,藉由在新加坡、蒙特利爾、洛杉磯、東京、首爾等地區的辦公營運,我們將繼續拓展內容製作、技術研究與發行工作。
2024年9月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲 PlayStation®5版 《ARK : Survival Ascended》 免費追加地圖「核心島」已上架! 同步推出付費DLC,將可解鎖全新的生物!
Spike Chunsoft Co., Ltd.推出、Studio Wildcard開發的開放世界恐龍生存動作遊戲,《ARK : Survival Ascended》(方舟:生存升级)中文數位版,現正於PlayStation®5平台好評熱賣中。本作已於6/5起釋出免費更新檔,下載安裝後即可遊玩大型追加地圖「核心島(The Center)」。 不僅如此,全新的付費DLC「奇幻馴服(ARK: Fantastic tames)」也於6/5上架發售,購買後可解鎖全新的貓科生物「Pyromane」。 新增免費追加地圖「核心島」!新種恐龍登場! 追加地圖「核心島(The Center)」的規模,是初期地圖「孤島(The Island)」的兩倍大,廣大的海域是這個地圖的代表性特色,除此之外還有獨特的漂浮島、海底文明等等,更增添了這裡的奇幻氛圍。「核心島」地圖亦將解鎖新的水生恐龍,裝備騎乘鞍之後能發揮類似潛水艇的機能,可以發射魚雷、用潛望鏡偵查水面上的情況。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 付費DLC「奇幻馴服(ARK: Fantastic tames)」發售!今起可購買解鎖全新生物「Pyromane」! 炎屬性的貓科生物Pyromane擁有許多厲害的能力,平常看起來是隻能趴在人肩膀上的小貓咪,必要時卻能變身成大到足以騎乘的獅子,在吸收了充分的火炎之後,將幻化成神祕的最終型態。除此之外,還擁有許多在戰場之外也能發揮用處的技能,好比說,能用恰到好處的火候烤熟生肉,協助維持肉乾的鮮度,並且為爐火持續供應燃料等。 ARK: [...]
2024年6月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星際大戰:亡命之徒》將於 8 月 30 日推出! 現已開放預購,黃金版和終極版玩家將可提早三天遊玩這款開放世界《星際大戰》遊戲
Ubisoft 與 Lucasfilm Games 今日共同宣布,首款開放世界《星際大戰》遊戲《星際大戰:亡命之徒》將於 8 月 30 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Amazon Luna 以及 PC(透過 Ubisoft Connect)平台推出。訂閱 Ubisoft+ 服務或訂購黃金版及終極版遊戲的玩家,將可提早三天*遊玩遊戲,更棒的是,8 月 30 日前預購遊戲的玩家還可獲得「凱瑟航道旅者」好禮組合包,內含給凱伊的飛行器和飛船「拓荒者號」使用的外觀。 https://youtu.be/tcdKEy-aJ6o 官方劇情預告片 – 星際大戰:亡命之徒 Ubisoft透露了這款講述狡猾無賴凱伊·維斯和她的伙伴小尼追尋千載難逢機會的新作的進一步資訊。在這個世代,源源不絕的反抗活動擾亂了帝國的統治,也讓黑社會迎來了黃金時代。身懷絕技、作風有趣的盜賊凱伊引起了新興犯罪集團澤匕幫的領袖瑟羅的注意。在瑟羅懸賞凱伊的項上人頭後,凱伊和小尼獲得了重獲自由的機會:幹下有史以來最驚天動地的劫案。凱伊和小尼必須遊走於銀河系黑社會,在派克集團、赫特企業、亞西嘉家族**、赤色黎明等傳奇犯罪組織環伺之下建立起自己的名聲,以獲得完成任務所需的支持。 創意總監 Julian Gerighty 表示:「為了追尋真正的自由,足智多謀的凱伊和小尼將穿梭於黑社會及邊境星域,接下犯罪集團提供的任務,面對可怕的敵人,躲避帝國的高壓統治,並且組織本事高超的隊伍,幹下銀河系有史以來最驚天動地的劫案。」 Lucasfilm Games 副總 Douglas Reilly 表示:「《星際大戰:亡命之徒》邀請粉絲們一起來體驗銀河系中尚待探索、精彩無比的一面,見識無賴痞子們把握黑社會黃金時代幹下的各種勾當。Massive Entertainment 工作室致力於將《星際大戰》的這個面向呈獻給玩家,包括讓粉絲們在開放世界中探索著名和全新事物,而他們的壯舉令我們深感鼓舞。」 凱伊和小尼將遊走於銀河系,取得適當的資源和募集合適的隊員,為驚天動地的劫案做好準備。在旅途中,他們將行經許多不同地方,包括著名和全新的地點:坎托拜、奇基米星、塔圖因星、阿奇瓦星以及托夏拉狂風吹拂的大草原**。一路上,凱伊將探索熙熙攘攘的城市和酒吧,駕駛她的飛行器在遼闊的戶外景致中飛馳,或是駕著她的飛船「拓荒者號」穿越寂寥的太空。遇上狀況時,「拓荒者號」也會幫助他們追逐、閃躲和攻擊,在與帝國和其他敵人的驚心動魄激戰中占得上風。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《星際大戰:亡命之徒》將在 Ubisoft Store 和各大通路上架販售。訂閱 Ubisoft+ 服務或訂購黃金版或終極版遊戲的玩家,可以提早三天*遊玩遊戲。 l 標準版 ¡ 遊戲主程式 l 黃金版 ¡ 遊戲主程式 ¡ 季票(包括 2 項擴充內容:遊戲推出時提供的「賈霸的策略」獨家任務,以及「凱瑟航道旅者」角色外觀組合包) ¡ 提早 3 天遊玩* l 終極版 ¡ 遊戲主程式 ¡ 季票(包括 2 項擴充內容:遊戲推出時提供的「賈霸的策略」獨家任務,以及「凱瑟航道旅者」角色外觀組合包) ¡ 薩巴克千王同捆:包含給凱伊、爆能槍、小尼、飛行器以及「拓荒者號」飛船使用的外觀 ¡ 俠盜入侵者同捆:包含給凱伊、小尼、飛行器以及「拓荒者號」飛船使用的外觀 ¡ 數位藝術圖集:精選的遊戲概念圖和視效圖,包括獨特的動畫分鏡表 ¡ 提早 3 [...]
2024年4月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS EN開放世界恐龍生存動作遊戲 PlayStation®5版 《ARK : Survival Ascended》! 免費下載的追加地圖「焦土地球」今日發布! 全新季票「鮑伯的荒誕奇譚」也於今日同步發售!
由Spike Chunsoft Co., Ltd.發行Studio Wildcard開發的開放世界恐龍生存動作遊戲,《ARK:Survival Ascended》(方舟:生存升级)中文數位版於今日發布了免費更新檔,下載後即可遊玩以沙漠與荒野為舞台的追加地圖「焦土地球(Scorched Earth)」。 除此之外,全新季票「鮑伯的荒誕奇譚(ARK:Bob’s Tall Tales)」也於今日開始販售。 季票「鮑伯的荒誕奇譚」中收錄3種內容擴充DLC,在本作原有的追加地圖新增特殊的恐龍、道具、外觀等要素。在本次公開新追加的3個DLC中,首波釋出的DLC「邊境對決(Frontier Showdown)」已同步於今日推出,將為追加地圖「焦土地球」帶來新的遊玩要素。 另請留意,為了在第一時間讓全球玩家都能同步體驗到最新遊戲內容,今日推出的「鮑伯的荒誕奇譚(ARK:Bob’s Tall Tales)」以及追加地圖「焦土地球」中,有部分內容尚未完全對應中文字幕等其他語種。將在對應完成後盡速發布更新檔提供給玩家多語系遊玩選擇。 ※《ARK:Survival Ascended》(方舟:生存升级)中文數位版正於PlayStation®5平台好評發售中。 追加地圖「焦土地球」已於今日發布! 新種恐龍登場! 追加地圖「焦土地球」的遊戲舞台為一片遼闊無垠的沙漠與荒野,其中有著為了求生而適應環境進化的生物、貧乏的資源,還有激烈的晝夜溫差等等要素,比本篇更加嚴酷的環境將帶來更艱困的生存考驗。棲息於沙漠中的巨型類蜈蚣生物、身上有類似駝峰部位的草食性恐龍,以及擁有強壯下顎的新種恐龍等,許多新生物將粉墨登場。 #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 季票「鮑伯的荒誕奇譚」今天開始販售!首波DLC「邊境對決」已同步推出! 「鮑伯的荒誕奇譚(ARK:Bob’s Tall Tales)」 發布日期: 2024年4月2日 售價: HKD 238 / TWD 890 – 第1波DLC「邊境對決(Frontier Showdown)」 ※今日推出 [...]
2024年4月8日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS【遊戲評測】《浪人崛起》——Team NINJA 的開放世界《仁王》,採取了不特別且保守的方式呈現了前者,但後者的進化也確實讓這款浪人模擬器玩起來非常帶感!
《浪人崛起》(Rise of the Ronin)無疑是今年備受喜愛 Team NINJA 遊戲的玩家們期待的一款動作遊戲了(我就是其中一個)。Team NINJA 繼《仁王1&2》後再次將我們帶到了日本歷史上最重要的時刻之一,這一次讓我們扮演一名流浪的無主武士,使用自己的刀劍雕刻屬於自己的幕末時代故事。 在玩過了《浪人崛起》接近120小時後,我能總結出來的就是,這款遊戲基本上就是 Team NINJA 將沒有妖魔鬼怪設定的《仁王》成功融入了一個開放世界遊戲裡,並將遊戲的背景設定在18世紀末剛要進入19世紀的日本幕末時代,打造成的一款浪人模擬器。是的,這就是我玩過了本作之後最直截了當的感想。或許初聽起來會覺得這樣的遊戲很無聊,或者覺得我在嘲諷這款遊戲是一個縫合怪嗎?哦不,我個人其實是整體來說還蠻享受這款遊戲帶來的體驗,但是我也必須要向各位玩家澄清一下這篇評測是以我個人已經是喜歡 Team NINJA 的遊戲,尤其是《仁王2》的角度來看待這款遊戲的。我個人認為《浪人崛起》展現出來的“開放世界”以及《仁王》這兩個方面其實是一把雙刃劍——前者就是本作的弱點,而後者才是本作的優點,而這也是為什麼我想強調本作並不是一款會讓你感到很特別的開放世界的遊戲,但至少融入了各方面都進化後的《仁王》戰鬥系統,遊戲整體玩下來後我覺得它確實帶給我想要的浪人體驗。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《浪人崛起》(Rise of the Ronin) 開發團隊 :Team NINJA 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 遊戲類型:類魂,開放世界,動作RPG《浪人崛起》將身為無名浪人的你融入進這個真實的日本歷史故事背景《浪人崛起》可以說是一款正宗的“浪人模擬器”,至少在我認知範圍內暫時都沒有一款遊戲讓你那麼自由的扮演一名浪人。遊戲設定在18世紀末,19世紀開啟的日本,這個時期的日本正處於一個過渡時期——幕末時代,江戶時代的大名和武士時代即將結束,而異國人正一步一步腳印踏入日本這個偉大島嶼的海岸。而日本當地人民意見出現大分歧:每個人都意識到新時代已經到來,但他們害怕與傳統分離,而一些人則毫不猶豫地與敵人合作,感覺到了個人利益的機會。在這裡你可以盡情地扮演一位處於幕末時期的無主流浪武士,也就是浪人。你可以決定是成為“擁幕派”的幕府走狗浪人,還是成為“倒幕派”的攘夷士浪人。我相信許多玩家都對成為浪人這一點非常感興趣。首先要說的是,《浪人崛起》最優秀的地方之一就是它打造了一個充滿異國風情的幕末時代日本開放世界,這一點的氛圍和歷史教育都做得相當出色。遊戲的故事背景設定在德川家康後的500年,也就是武士沒落時代,外國文化開始湧入日本的時代。這個背景使得遊戲能夠生動展現出充滿異國風情的日本文化時代,這一點特別吸引我,我一直都對這種感覺十分嚮往。故事根據真實歷史,描述了幕府與攘夷派的爭鬥時代。擁幕派還是倒幕派,讓玩家可以參與其中並做出選擇,與各位有血有肉的歷史人物建立深厚的關係,共同創造出不同的歷史,而這也確實是本作呈現給玩家的一大亮點。遊戲序幕一開始就採用了雙主角的設定,我們身為玩家扮演的主角是一位無名武士,以及主角的另一名搭檔,這個設定一開始其實覺得還蠻新穎的。除了讓玩家自行創建兩名角色之外,還可以選擇使用哪一名自創角色進行任務和開始遊戲。在戰鬥中,還可以自由切換兩個角色進行操控。起初我擔心遊戲會一直保持這樣的玩法,但幸好 Team NINJA 還是考慮到了獨行俠玩家的心態,在遊戲序幕過後,因為故事有了一個轉折點,玩家需要永久選擇一個主角展開過後的故事,而另一名角色則成為配角。在那個時代,每個州的都有村莊在負責培訓秘密二人組武士團——隱刀,以執行特殊任務對抗日本幕府並捍衛國家利益。我們的無名武士以及其搭檔就是隱忍,他的故事始於一個培訓隱刀的黑州藩村莊,這裡的武士被訓練成雙劍作戰的二人組一對,也就是我們的無名武士以及其搭檔。然而,在一次關鍵的任務中他的搭檔為了拯救主角而犧牲,人物的失敗導致村莊也被幕府密探焚毀。現在,作為一名沒有歸屬的武士,即為浪人,與培訓我們的砥師離別後我們發誓要找到生死未卜的搭檔以及向敵人報仇。避免劇透來說,其實本作的故事從序幕到序幕過後一開始的前幾個主線故事的展開是有一些沈悶的,因為,它的設定確確實實,不特別。我個人認為,這可能是因為這次少了 Team NINJA 一直採用的妖魔鬼怪設定,使玩家少了一份魔幻幻想,就真的是在回顧真實歷史。但我說的是不特別,不代表說故事完全沒有給我意外的地方。其實到了遊戲的中後期故事開始有了轉折,也有了很有表現的看頭,就我個人而言我覺得這篇 Team NINJA 改編歷史的故事整體來說是很精彩熱血的,因為他們確實讓我感覺到了讓我自己作為主角參與了這段日本歷史時的參與感。其實認真想一想,沒有了妖魔鬼怪的設定加入,反而使遊戲更加貼近歷史,也減少了歷史“魔改”的成分。相較於 Team NINJA 的其他遊戲(《仁王1&2》,《臥龍:蒼天隕落》),同樣是採用真實歷史背景,《浪人崛起》的故事相對來說更加安分,完全按照歷史輸出,同時給予玩家足夠的自主權決定故事的走向,玩下來我會很期待到底我身為一名不存在歷史的角色會對這個歷史作出怎麼樣的參與,以及與各位歷史人物有怎樣的一段姻緣。《浪人崛起》擁有超帶感的玩法系統,從非常出色的戰鬥系統到與各種有血有肉的角色建立因緣,讓你充分扮演一位流浪在這個時代的無名浪人《浪人崛起》的戰鬥系統可謂是 Team NINJA 的拿手好戲了。尤其在《本作》動作操作方面,方方面面都充滿了《仁王》的即視感,這也是我會在本篇的標題說道這遊戲就是一款開放世界《仁王》的理由。從裝備兩種類冷兵器武器、兩把遠程武器的使用,到利用 R1 按鍵配合其他按鍵出招等等的設定,《仁王》的殘心系統來到這裡變成“閃刃”,甚至打鬥連擊中能夠在兩把武器之間轉變接招連擊的“紫電”機制,還有在三種流派架勢之間自由變換等等,都彰顯了《仁王》的既視感,也顯現了 [...]
2024年3月21日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS《浪人崛起》搶先體驗試玩感想——開放世界仁王真的很有潛力!
《浪人崛起》(Rise of the Ronin)無疑是今年備受喜愛 Team NINJA 遊戲的玩家們期待的一款動作遊戲,這一次將我們帶到了日本歷史上最重要的時刻之一,讓我們扮演一名流浪的武士,使用自己的刀劍雕刻屬於自己的幕末時代故事。《浪人崛起》將於3月22日作為 PlayStation 5 獨占遊戲正式發售,感謝 Sony Interactive Entertainment 以及 光榮特庫摩(Koei Tecmo),我們有機會在遊戲正式發售前先行體驗了遊戲,包括角色的創建、職業、冒險、戰鬥機制等等,為大家提供這次由光榮特庫摩的 Team NINJA 以及 PlayStation Studios 共同合作打造的這款作品前面兩個小時帶來的體驗感想!Team NINJA 上一個項目是2023年的《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty),而在2021年他們也將傳奇系列《忍者外傳》(Ninja Gaiden)三部曲重新製作為大師合輯登錄到上一代PS4主機。而真正讓 Team NINJA 這個工作室在過去十年中聞名的毫無疑問就是《仁王》(Nioh)系列了,該系列當初首發也僅在 PlayStation 主機上獨占發行,後來才登錄到PC上。Team NINJA 的遊戲一向以爽快且有深度的戰鬥系統和給予玩家一定的自由方式處理戰鬥情況而獲得一批忠實玩家粉絲,而小編我在玩了《浪人崛起》後能夠負責任地告訴這批玩家們,本作確確實實是一款繼承了 Team NINJA 精髓的精品。以下的遊玩感想基於《浪人崛起》的前兩個小時遊戲體驗。 本文中的所有圖片,除了角色創建畫面外,均由 Sony PlayStation 提供。《浪人崛起》設定在19世紀中期的日本,這個時期的日本正處於一個過渡時期,江戶時代的大名和武士時代即將結束,而異國人正一步一步腳印踏入日本這個偉大島嶼的海岸。而日本當地人民意見出現大分歧:每個人都意識到新時代已經到來,但他們害怕與傳統分離,而一些人則毫不猶豫地與敵人合作,感覺到了個人利益的機會。遊戲一開始就採用了雙主角的設定,我們身為玩家扮演的主角是一位無名武士,以及主角的另一名搭檔。在那個時代,每個州的都有村莊在負責培訓秘密二人組武士團——隱刀,以執行特殊任務對抗日本幕府並捍衛國家利益。我們的無名武士以及其搭檔就是隱忍,他的故事始於一個培訓隱刀的黑州藩村莊,這裡的武士被訓練成雙劍作戰的二人組一對,也就是我們的無名武士以及其搭檔。然而,在一次關鍵的任務中他的搭檔為了拯救主角而犧牲,人物的失敗導致村莊也被幕府密探焚毀。現在,作為一名沒有歸屬的武士,即為浪人,與培訓我們的砥師離別後我們發誓要找到生死未卜的搭檔以及向敵人報仇。 遊戲的序幕後我們的腳步帶領著我們來到了鄰近橫濱的土地,這是一個成為日本與美歐國東西方交匯點的港口城市。在前往橫濱的途中,我們遇到了一位流浪的武士——坂本龍馬,他是一位日本歷史上極其重要的幕末時期武士人物。多虧了龍馬極其強烈的道德底線,以及他那天生就善於惹麻煩的天性,主角跟著這位英雄逐漸卷入了一個將決定日本帝國未來一個世紀的命運故事中。 其實在遊戲剛公佈第一個預告片中看見主角那精緻自然的臉部表情的時候,讓我誤以為 Team Ninja 這次沒有讓我們自己創建角色了,而是用遊戲為我們定制的角色。所以當我打開遊戲進入角色創建的時候還是蠻驚喜的,但是驚喜歸驚喜,我不得不讚歎光榮特庫摩遊戲的角色創建器依然還是那麼的強大啊!從《仁王》,《仁王2》再到《臥龍:蒼天隕落》,我一直對他們家的角色創建工具的詳細程度印象非一般深刻,所以當我以為《浪人崛起》沒有自製角色的時候還是有效失望的,結果本作的角色創建器依然是那麼出色。你可以自定義角色的每一個方面,Team Ninja 讓你有機會修改從耳朵尖度到角色髮絲顏色數量的一切。總而言之,這裡我能保證你在正式開始遊戲前會需要花費至少一個小時以上來創建你的角色。《浪人崛起》是一款開放世界遊戲,這意味著它一款非常重視探索的遊戲。在得知這是 Team Ninja 第一次打造開放遊戲的前提下,遊戲開始的前兩個小時給我對本作的開放世界印象還是不錯的。遊戲前面兩個小時讓我看到 Team Ninja 對開放世界的處理方式就是讓玩家慢慢指示詢問進城推動主線的方式,將你從一個任務或是新的區域推到另一個,直到你到達目的地,為你的任務收集重要信息,再慢慢推動你探索他們打造的這個充滿異國風情的美麗日本世界。我很高興看到這個美麗的開放世界不僅僅是遊戲市場宣傳材料中的一個話題,而且實際上在遊戲玩法和故事中也起到了作用的一個機制。 [...]
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ALL CNGAMING NEWS最新跨平台開放世界力作——《鳴潮》「奏鳴測試」降臨!
由《戰雙帕彌什》開發商庫洛遊戲(KURO GAMES)打造的最新跨平台開放世界力作——《鳴潮》於今(19)日「奏鳴測試」降臨! 潮聲循環往復,文明再度啟程。請踏上屬於你的旅途。 《鳴潮》是一款開放世界動作遊戲,擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容,玩家將擔任經過漫長歲月沉睡之後甦醒的「漂泊者」,在全新的廣闊天地中展開冒險,挺身對抗從末日災難中誕生的怪物「幻象」。官方表示,「奏鳴測試」為限量刪檔封閉測試,所有體驗內容均為目前開發中版本,不代表遊戲上線的最終品質和表現。 https://youtu.be/Dg6CYxCDFHE?si=W1OFcR9xUYAGZeAi 《鳴潮》 「奏鳴測試」測試資訊 ✦測試類型:限量刪檔測試 ✦測試時間:2024年2月19日10:00(UTC+8)正式開始,結束時間另行通知。 ✦測試平臺:PC、Android、iOS ※請您按照測試資格通知中的指示,下載對應平臺客戶端參與測試。 ✦測試須知 1. 測試期間,遊戲內將開放繁體中文、日語、英語、韓語、簡體中文5種語言供您選擇。 2. 測試期間,PC平臺和行動端平臺的帳號資料互通。 3. 測試期間,所有體驗內容(包括美術資源、文案資源、配音資源、角色表現、性能優化等)均為開發中版本,不代表遊戲上線的最終品質和表現。 4. 測試結束後,所有遊戲資料將被清空。 不一樣的《鳴潮》即刻登場! 劇情故事新演繹 本次測試新增了忌炎和凌陽專屬故事線,希望幫助漂泊者充分感受角色的魅力,結合配套玩法享受更加沉浸式的遊戲體驗。 全新角色全新體驗 本次測試新增了鑒心、凌陽、卡卡羅3位角色,無常兇鷺、聚械機偶、朔雷之鱗3個BOSS以及傷痕新階段,讓漂泊者們能夠體驗酣暢淋漓的戰鬥快感! #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 全面提升美術新視覺 本次測試全面提升了遊戲的美術整體表現,採用更加細緻的場景氛圍分級,展現《鳴潮》世界特有的天空海、異象雲、溯洄雨等異象天氣。希望能為漂泊者帶來更加舒適、更有質感的視覺體驗內容。 #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 感謝漂泊者對《鳴潮》的關注與支持!更多遊戲資訊,敬請關注《鳴潮》官方網站及官方粉專! 官方招募活動頁面:https://wutheringwaves.kurogame.com/zh-tw/#main Facebook粉絲專頁:https://www.facebook.com/WutheringWaves.ZH
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ALL CNGAMING NEWS開放世界海盜動作角色扮演遊戲《怒海戰記》現已推出 同步舉辦免費試玩活動,讓玩家不受限制地體驗遊戲 8 小時
Ubisoft 今日宣布,由 Ubisoft 新加坡工作室帶領東南亞及印度眾多遊戲人才開發的首款原創大型遊戲作品《怒海戰記》,現已在全球 Ubisoft+、PlayStation®5、Xbox Series X|S 以及 PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台正式推出,並自即日起舉辦免費試玩活動,讓玩家不受限制地體驗遊戲 8 小時。 在《怒海戰記》中,玩家將航向未知的海域,尋求挑戰、競爭與創作,並享受驚險刺激的體驗。一開始,玩家一無所有,他們必須完成各種活動,例如接受委託、尋寶、參與激烈的海戰、掠奪要塞等等,來提高自己的惡名。隨著玩家的階級提升和惡名增加,他們將獲得藍圖,從而可以利用從世界上收集來的資源製作更棒的船隻、武器、配件和設施。 《怒海戰記》的靈感源自於第二個海盜黃金時代的動盪印度洋。玩家將踏入混亂無情的海盜時代,面對在無法無天的大海上爭權奪利的各方勢力。雖然任何玩家都可以獨自航向波濤洶湧的海域冒險,但玩家也可以輕鬆地組成多達 3 人的隊伍,在大海上與強大超大型企業、海盜獵人、當地勢力和敵對海盜作戰。 想要體驗這款遊戲魅力的玩家,可以參加現已展開的免費試玩活動。在試玩期間,玩家可以在 PlayStation®5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上不受限制地體驗遊戲 8 小時,踏上史詩航海旅程,參與激烈的海戰,探索廣闊無垠的大海。在試玩結束後仍想繼續冒險的玩家,只要購買正式版遊戲,就可以將試玩期間解鎖的每樣物品和遊戲進度保留至正式版中。 在探索充滿危險的大海時,由 Tom Holkenborg 和 Busking Barnacles 分別創作的原聲帶音樂及「海上船歌」將讓玩家更加陶醉在遊戲體驗中。他們的音樂作品傳達了這趟非凡冒險的史詩規模。完整的原聲帶曲目現已在各大串流平台上架。這些原聲帶曲目也可以透過以下網址聆聽: https://ubisoftmusic.ffm.to/skullandbones 如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪 skullandbonesgame.com 。更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪 news.ubisoft.com 。或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 和官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA 以取得最即時的遊戲情報
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ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲 PlayStation®5版 《ARK : Survival Ascended》 中文數位版已於1月30日發售! 早期購買享九折優惠特典! 個人玩家的直播與剪輯影片可開啟收益!
Spike Chunsoft Co., Ltd.推出、Studio Wildcard開發的開放世界恐龍生存動作遊戲,《ARK : Survival Ascended》(方舟:生存升级)中文數位版,已經於1月30日在PlayStation®5平台上架發售。 同時,從1月30日開始直到2月5日為止,所有購買本商品的玩家都能享有早期購買特惠,得以九折優惠價購入。唯須留意的是,只有加入PlayStation Plus的會員能享有這項早期購買優惠價。 除此之外,本作的遊玩影片也將適用特別條款,明訂只要個人玩家滿足特定條件,本作將允許遊玩影片(如遊戲直播或剪輯片段等)開啟收益功能。 本日發售!早期購買得享九折優惠! 遊戲標題: 《ARK : Survival Ascended》(方舟:生存升级) 發售日: PS5中文數位版 2024年1月30日 定價:HKD 398 / TWD 1,490 <PlayStation Store> https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10008286 <早期購買特典> 特惠期間:2024年1月30日 0:00 ~ 2月5日 23:59 折扣優惠:期間內購買可享九折優惠 ※只有加入PlayStation Plus的會員得享此優惠 個人玩家的直播與剪輯影片將可開啟收益! 《ARK : Survival Ascended》(方舟:生存升级) 遊玩影片使用規範 ※「遊玩與直播影片之規範」附屬條件 https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/29291/ Spike Chunsoft Co., Ltd.(以下稱「敝公司」),針對商品《ARK : Survival [...]
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ALL CNEventsREVIEWS【2024台北電玩展】集英社《PROJECT SURVIVAL》試玩心得報告——整體還是很粗糙但是感覺很有想法的一款RPG開放世界生存遊戲
小編有幸能夠與團隊走訪在台北舉辦的2024台北電玩展,到各個遊戲製作組的攤位試玩了各種各樣的遊戲!其中小編到訪了還蠻搶眼球的集英社攤位中試玩了幾款游戲,其中就包括了由馬來西亞團隊 Magnus Games Studio 與集英社合作開發的《PROJECT SURVIVAL》(暫名)。《PROJECT SURVIVAL》是一款結合開放世界以及工藝製作的RPG生存遊戲。星球上棲息著各式各樣的怪獸,玩家可以獵捕怪獸來獲取資源,也可以設陷阱捕捉、馴養怪獸,讓牠們成為開拓星球時的同伴。接下來讓小編我分享一下試玩了15分鐘的《PROJECT SURVIVAL》體驗版後得到的信息吧!在《PROJECT SURVIVAL》中,玩家會被投身到一片荒涼而陌生的世界中生存。曾經充滿活力和繁榮的風景如今變得危險而嚴酷,充滿了危險的怪獸和等待揭示的神秘之謎。這是對玩家們適應能力的一次考驗,因為他們必須學會在這些險惡的地形中航行,動用所有機智和狡黠來生存。游戲不僅挑戰著他們要戰勝困境,還要在這個充滿敵意的環境中茁壯成長。剛上手體驗版一開始的時候小編就覺得本作的畫風與《原神》這類遊戲的畫風風格非常相似,整體來說是很養眼的,但可惜的是遊戲的畫質整體感覺還是略顯粗糙的。遊戲的畫面能夠明顯看到建模有些模糊的而且鋸齒感嚴重,但是這有可能也是因為該體驗版本鎖定在1080分辨率的關係吧。遊戲中角色的各種動作感覺也蠻生硬的,這包括了戰鬥時打鬥的動作,採集材料的動作,甚至是角色走路跑步的動作,處處都能看到遊戲很明顯還是處於早期測試版本的感覺呢。小編相信這些技術問題有可能也真的是因為該版本還是體驗版的原因吧,正式版出來後這小毛病應該是能夠得以改善的。拋開遊戲的粗糙畫質方面,《PROJECT SURVIVAL》體驗版中讓玩家活動的島嶼區域還是很壯麗的,從充滿生機的森林到雄偉的山脈,有山有水,這座島嶼充滿了令人驚嘆的自然風景,能夠活動的區域也很大很自由。遊戲的介紹說著“在這個世界中隱藏著神秘的廢墟,等待著被探索和發現,當玩家踏上大膽的探險時,他們將揭開籠罩在這個令人敬畏的景觀周圍的謎團”,確實這在體驗版中的這個島嶼中也能夠看出來本作的地圖處處藏著許多秘密等待玩家發掘的。當然,要實現這樣的探險之旅,製作組是知道遊戲中角色能夠在這裡自由穿梭的方式必然也需要有多種的。遊戲裡玩家能夠操控角色徒步奔走,攀爬,游泳,甚至能夠騎乘怪獸於空中自由飛翔。這裡小編猜測正式版中應該會有除了騎乘怪獸之外的飛翔手段的吧。《PROJECT SURVIVAL》是一款RPG開放世界生存遊戲,聽起來確實有點縫合怪的感覺,但是遊戲確實有努力去實現這方面的融合,其中就能夠在遊戲的角色專精技能樹中看出來。遊戲提供了角色三個不同類型的專精技能樹:怪獸、製作、生活技能,會讓『製作』和『生活技能』成為專精並且為之加入技能樹這一點就能看出遊戲除了RPG的玩法,同時還要強調這些生存遊戲的要素玩法了。那為什麼『怪獸』也成為遊戲的專精而且還有技能樹呢?那是因為怪獸也是本作的重點之一。玩家必須研究它們的行為模式,並與這些生物建立聯系,以成功地馴服它們,讓這些忠誠的夥伴可以在生存中提供幫助,或者作為代步的坐騎,讓玩家輕松穿越大地。當然,玩家在能夠馴服這些怪獸前當然避免不了與它們進行一場生死打鬥的啦。體驗版中提供了角色類似大劍這樣的近戰武器還有弓箭作為遠程武器,玩家能夠通過這些武器進行狩獵,但是由於小編覺得本作的打擊感欠佳,體驗版的過程中我就感覺不到本作中與怪獸們打鬥的爽快手感了。但是不得不說遊戲中怪獸們的外形設計還是很棒的,很有特點,是那種你看了一眼會記得它們的感覺。這一點其實很重要的,因為怪獸的獨特外形能夠讓玩家有動力想要去狩獵捕獲或者是馴養這些怪獸,這一點遊戲做的不錯,只可惜怪獸們的 AI 智能系統感覺還是有點破壞體驗了。體驗版中小編就嘗試過拉住一隻怪獸的仇恨後到處跑,然後發現怪獸其實就真的只會一味的直線盲衝追逐你,並不會想到要避開障礙物而繞路而行之類的行動,導致怪獸會被障礙物卡著後保持在原地跑步的動作的情況進場發生,我都快被怪獸的 AI 給蠢哭了。其實這也屬於是遊戲敵人 AI 的常見低級問題了,這裡希望正式版中怪獸們的 AI 系統有所改善吧,畢竟本作的特色之一就是能夠捕獲和馴服這些具有獨特的特徵、能力和行為的怪獸們了,所以要是讓怪獸的 AI 系統拙劣的表現給拖累的話就不好了。作為一款生存遊戲,有著良好的製作系統玩法是很重要的。在《PROJECT SURVIVAL》的世界中有著豐富資源可供利用,你能夠製作強大的武器、堅固的護甲和在旅途中幫助你的必要工具,甚至是各種食品用以生存。解鎖復雜的配方並嘗試不同的組合是提升你的製作技能、在嚴苛的環境和棲息其中的生物中取得優勢的關鍵。不得不說遊戲內能夠製作的物品道具和裝備倒是真的不少,畢竟這也是本作主打玩點之一,所以自然而需要用來製作的材料資源也是種類繁多的。小編在體驗版中並未嘗試連線遊玩,但是我能想像到如果要與其他玩家發生激烈的交戰的話必須做好準備,因為寶貴的資源分佈在整個地圖上,這想必會引發各位玩家激烈的資源競爭。當然,遊戲內收集各種資源除了用於物品或裝備的製造,作為一款生存遊戲嘛當然少不了建造各種建築物這個玩法了。遊戲中能夠建造的建築物種類還是很多種的,除了門、窗口、牆、天花板、地基等等這類建築基礎應有的都有,還能夠建造種植用的泥床、養殖用的圍欄,儲存用的箱子、火堆等等這些生存遊戲必備的建築物。雖然試玩中小編只有用木板材質做成的各種建築物能夠建造,但是小編猜測正式版中應該會有更多的材質選擇能夠建造各種建築物的。至於這些建築物實質性的用處小編就有點還搞不明了,到底是僅用於擺設而存在的系統呢還是說這是為了生存而提供的一個系統呢?你說擺設吧,可是遊戲提供的建築物建造種類還算繁多,這沒什麼可能只是為了擺設而讓玩家遊玩的一個系統吧。小編覺得本作的建築物建造系統更像是與其他生存遊戲一樣,作為一個生存遊戲必要的要素——避風港的一個存在的。但是由於該體驗版中沒有連線與其他玩家競爭遊玩的模式,而且小編也發現遊戲中的怪獸們想要主動來摧毀我的建築物的意願也非常低,導致無法看到其他玩家或者是怪獸們嘗試是否能夠摧毀我的建築物,所以小編並不清楚遊戲內建造各種建築物這玩法是否作為本作生存必備的要素——避風港的一個存在。這裡值得一提的是,雖然無法看到敵人摧毀我的建築物,可是如果玩家自己嘗試把建築物其中一個部分摧毀掉的話,這會導致其他與之相連的建築物一起崩塌。小編就試過一個不小心摧毀了其中一面牆壁,導致整個建築物啪一聲——倒塌啦?!如果是作為避風港的一個存在的話,建築物這麼容易塌房的一個設計對於一款生存遊戲這樣真的好嗎?玩過了該體驗版後,雖然只有15分鐘真的玩不出什麼東西,但是其實《PROJECT SURVIVAL》給我的第一印象就是兩個字——粗糙。當然,以上說的那些粗糙的方面在正式版中有很大機會能夠得以改善的,所以想到這,當我認真玩下去後會覺得這遊戲確實是一個很有想法的遊戲。因為我能夠感覺到這款遊戲是想要實現在《原神》這類型的RPG遊戲框架下加入一個龐大的生存遊戲要素的玩法,只是現階段在遊戲的體驗版過程中小編看到的是一個尚未成熟的版本。遊戲的RPG這方面呢該有的基本要素都有,開放的世界確實看得出很壯麗切且龐大,可是遊戲的整體畫面太粗糙了且戰鬥動作很是生硬,怪獸們的 AI 系統也偏差;而生存系統方面小編覺得還是不錯的,也是基本該有的都有,只是體驗版中能感受到來自生存遊戲的危機感都不多,所以還感覺不到這系統的深度。如果這些問題全都在正式版中打了我的臉(我很樂意)的話,那麼這款RPG開放世界生存遊戲可是非常有看頭的呢。《PROJECT SURVIVAL》計劃在多個遊戲平臺上發布,包括通過 Steam 在 PC 上發布。對於喜歡動漫類RPG和生存遊戲的粉絲們相信已經是有所耳聞而且期待度也不低。這款受動漫啟發的幻想游戲承諾了會提供獨特的生存挑戰、馴服生物和開放世界探險的混合體驗。盡管發布日期尚未確定,但玩家們迫不及待地期待著踏上這場激動人心的冒險。在集英社和 Magnus Games Studio 的合作下,希望《PROJECT SURVIVAL》能夠成為一個難忘的游戲體驗。
2024年1月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界動作遊戲新作《鳴潮》今日開啟「奏鳴測試」招募,同時宣布將出展2024台北國際電玩展!
由《戰雙帕彌什》開發商庫洛遊戲(KURO GAMES)打造的《鳴潮》於今(18)日宣布,《鳴潮》「奏鳴測試」招募正式開始,完成招募頁面活動除了抽取測試資格,還有機會獲得iPhone 15 Pro Max、PS5、Switch、遊戲周邊等豐厚的獎品!同時官方也宣布將出展台北國際電玩展,在線下與漂泊者們見面! 《鳴潮》是一款開放世界動作遊戲,擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容,玩家將擔任經過漫長歲月沉睡之後甦醒的「漂泊者」,在全新的廣闊天地中展開冒險,挺身對抗從末日災難中誕生的怪物「幻象」。官方表示,「奏鳴測試」為限量刪檔封閉測試,所有體驗內容均為目前開發中版本,不代表遊戲上線的最終品質和表現。 https://youtu.be/82tQJ-RmHuc 《鳴潮》「奏鳴測試」招募開始!完成頁面活動還可抽豐厚實體獎勵! 潮聲循環往復,文明再度啟程。隨毀滅一同出現的異象,同樣帶來了新生,人類正與它們一起,開創全新紀元。而你——漂泊者,你的旅途才剛剛開始。《鳴潮》「奏鳴測試」招募正式開始! ✦招募時間✦ 2024年1月18日11:00~2024年2月7日18:00(UTC+8) ✦測試資訊✦ 測試類型:限量刪檔測試測試 測試平台:PC、Android、iOS 測試時間:正式開始時間及結束時間將另行通知,請鎖定官方後續公告。 ✦測試注意事項✦ 「奏鳴測試」所有體驗內容均為目前開發中版本,不代表遊戲上線的最終品質和表現。 完成招募頁面活動除了可以抽測試獎勵,還有機會獲得iPhone 15 Pro Max、PS5、Switch、遊戲周邊等豐厚的獎品! 《鳴潮》2024台北國際電玩展(Taipei Game Show)活動資訊 《鳴潮》本次也宣布將參展 2024 台北國際電玩展,與台灣的漂泊者們首次線下見面。遊戲展攤位於展館M108,現場將準備有趣的活動與豐富的周邊獎勵,歡迎漂泊者們一起到場同樂! 2024台北國際電玩展(Taipei Game Show)活動資訊 展出時間 : 2024/1/25(四)至2024/1/28(日) 9:00-17:00 展出地點 : 台北南港展覽館1館(台北市南港區經貿二路1號) 展攤位置: M108 更多展覽內容等資訊將陸續於官方社群平台公布,敬請關注:https://www.facebook.com/WutheringWaves.ZH [ 《鳴潮》超高自由度玩法,高度場景互動沉浸式體驗 漂泊的旅人,歡迎在這里醒來。 漲落無聲,我們的世界剛剛經歷一場退潮。 悲鳴降臨,人類被舊日的法則遺留,文明於灘塗擱淺。 但靜默之後,是不竭餘力的發聲。 隨毀滅一同出現的異象,同樣帶來了新生,人類正與它們一起,開創全新紀元。 而你——漂泊者,你的旅途才剛剛開始。 或是邂逅令人心動的同伴,對峙無法想象的勁敵,或是吸納改變自身的力量,揭露顛覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇觀,盡可能延伸你能抵達的邊界……我們無從知曉你將做出的選擇,但我們期待你在災厄餘音中找到的答案。或許,你就是那個帶領人類跨越灘塗的人。 潮聲循環往復,文明再度啟程。 請踏上,屬於你的旅途。 #gallery-30 { margin: auto; } #gallery-30 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-30 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-30 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
2024年1月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲 《ARK : Survival Ascended》 確定推出中文數位版本的 PlayStation®5 版!
Spike Chunsoft Co., Ltd.將在PlayStation®5 平台上,推出由Studio Wildcard 開發的開放世界恐龍生存動作 遊戲,《ARK : Survival Ascended》中文數位版。 《ARK:Survival Ascended》是全球累計狂賣超過2,000 萬套的大作《方舟:生存進化》(ARK:Survival Evolved)於次世代平台上推出的完全強化升級版。《方舟:生存進化》由Spike Chunsoft Co., Ltd.發行, 於 2017 年 10 月推出 PlayStation®4 版本,2023 年 2 月推出 Nintendo Switch 版本,日本國內累計出貨數 (含數位版銷量)已突破70 萬套之多。 本次推出的升級版《ARK:Survival Ascended》使用Unreal Engine 5 引擎精心打磨,整體更加精緻優美, 為玩家提供加倍優質舒適的遊戲體驗。不論在UI 介面、角色建模、製作與建設系統的強化、Mod 機能 等方面都達成多項進化的本作,將由Spike Chunsoft Co., Ltd.在PS5 平台推出中文數位版。 ■ 遊戲簡介 本作是一款動作遊戲,玩家將在恐龍闊步橫行的開放世界中展開嚴酷的生存考驗。在謎團重重的神祕 島嶼上甦醒的玩家,不但要狩獵與採集素材,還要一邊建立活動據點,以求在嚴酷的環境中生存下去。 本作不光只提供玩家單人暢玩,更能對應多人數連線同樂,每一位玩家都能找到讓自己最沉浸其中的 遊玩方式。 [...]
2023年10月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲 Nintendo Switch 《ARK:Survival Evolved》 DLC「ARK:Extinction」今日上架! 故事舞台為人類滅絕後的荒廢地球
Spike Chunsoft Co., Ltd.宣布,開放世界恐龍生存動作遊戲《ARK:Survival Evolved(方舟:生存進化)》正於Nintendo Switch平台好評熱賣中。同時,以人類滅絕後的荒廢地球為舞台的DLC「ARK:Extinction」已於今天8月17日正式上架。 ※DLC內容皆不提供單獨拆購,必須購買「ARK:Genesis 季票」或者《ARK:Ultimate Survivor 擴充包》、究極版《ARK:Ultimate Survivor Edition》,才能遊玩DLC「ARK:Extinction」。 「ARK:Extinction(滅絕)」今天起開放下載! DLC的故事舞台,是人類滅絕之後的荒廢地球。這裡是ARK真相的沉眠之地,而玩家也將在此迎戰ARK史上最大的敵手,並在漫長旅途後抵達這段浩瀚故事的終點。遊戲中將追加許多特色各異的地區,好比說令人遙想起往昔人類曾經生活於此的都市遺跡、散發出不祥紅色瘴氣的污染地帶、被無數隕石坑衝擊地面目全非的土地等等。 #gallery-28 { margin: auto; } #gallery-28 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-28 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-28 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ <ARK: Survival Evolved 季票 產品資訊> https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000016042 Nintendo Switch《ARK Survival Evolved》(方舟:生存進化)追加DLC「Extinction」介紹影片 https://www.youtube.com/watch?v=FgxEUWathXE 遊戲資訊 遊戲名稱: 《ARK:Survival Evolved(方舟:生存進化)》 遊戲平台: Nintendo Switch 發售日期: 2023年2月24日 遊戲售價: 港幣178元/數位版 遊戲類型: 開放世界恐龍生存動作遊戲 遊戲人數: 單機1人、網路連線1至 40 人 遊戲分級: 輔導級 15+ 開發廠商: Studio Wildcard 發行廠商: Spike Chunsoft [...]
2023年8月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲 Nintendo Switch 《ARK:Survival Evolved》 DLC「ARK:Aberration」已於6/22上架! 同步釋出新地圖「Ragnarok」的免費DLC
Spike Chunsoft Co., Ltd.宣布,開放世界恐龍生存動作遊戲《ARK:Survival Evolved(方舟:生存進化)》正於Nintendo Switch平台好評熱賣中。同時,以廣闊的地下世界為舞台的的DLC「ARK:Aberration」已於6月22日正式上架,可取得新外觀的特典DLC「變形造型包」也在6月22日正式發布。 不僅如此,也同步釋出了免費DLC,下載後可遊玩追加的大型地圖「Ragnarok」。 ※DLC內容皆不提供單獨拆購,必須購買「ARK:Genesis 季票」或者《ARK:Ultimate Survivor 擴充包》、究極版《ARK:Ultimate Survivor Edition》,才能遊玩DLC「ARK:Aberration」以及特典DLC「變形造型包」。 「ARK:Aberration(畸變)」今天起開放下載! 本 DLC 的遊戲舞台為一片廣闊的地底世界。此處照不到充足的日光,演化出與地表截然不同的生態系統,好比說長得比樹木還巨大的香菇、毒菇,或者身上自備發光器官的生物等等。新登場的生物包括巨大的甲殼類動物「巨蟹怪」,還有長相近似鮟鱇魚的「燈泡犬」等等。道具方面也追加了不少新物品,諸如攜帶型照明器具「螢光棒」,或是活用纜線的移動手段「滑索」等等。 #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ <ARK: Survival Evolved 季票 產品資訊> https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000016042 <《ARK: Survival Evolved》Aberration DLC前導影片> https://youtu.be/Id5eDU2Dj2U 同步釋出免費DLC!追加大型地圖「Ragnarok(諸神黃昏)」! 約144平方公里的「Ragnarok」幅員相當廣大,其中包括許多全新的生態環境。玩家將挑戰最嚴酷的冰天雪地,或在活火山中找尋資源,想辦法在截然不同的環境下求生存。 「Ragnarok」也是各種生物的棲息地,包括「獅鷲」、「北極熊」、「寒冰飛龍」等等,還有新的冒險迷宮與敵方頭目、附帶強化效果的溫泉、特殊遺跡等等,為玩家帶來全新的遊戲體驗。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ <產品資訊> https://ec.nintendo.com/HK/zh/aocs/70050000040922 <《ARK: Survival Evolved》Ragnarok 地圖介紹影片> https://youtu.be/rHKi9bKkGpQ 遊戲資訊 遊戲名稱: 《ARK:Survival Evolved》(方舟:生存進化) 遊戲平台: Nintendo [...]
2023年6月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 和 Lucasfilm Games 發表全新開放世界動作冒險遊戲《Star Wars Outlaws》
在首款開放世界《Star Wars》遊戲中成為銀河系頭號通緝要犯 在今天的 Xbox Games 發表會中,Ubisoft 與 Lucasfilm Games 攜手宣布,第一款開放世界《Star Wars》遊戲《Star Wars Outlaws》將於 2024 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Windows PC(Ubisoft Connect)平台推出。 《Star Wars Outlaws》:官方全球首發預告片 https://youtu.be/ymcpwq1ltQc 《Star Wars Outlaws》的實機遊玩影片將在 6 月 13 日星期二的 Ubisoft Forward 發表會中首次公開。Ubisoft Forward 發表會將在台港時間 6 月 13 日星期二凌晨 1 點準時開始,有興趣的玩家可到 YouTube(youtube.com/Ubisoft)或 Twitch(twitch.tv/ubisoft)平台觀看。 由 Massive Entertainment 工作室領銜開發*的《Star Wars [...]
2023年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐怖生存遊戲《陰森 The Forest》續作《陰森之子》釋出8分鐘實機遊玩畫面
由 Endnight Games 開發的開放世界恐怖生存遊戲《陰森(The Forest)》續作《陰森之子》,今日透過 IGN 公開了一段長達 8 分鐘多的實機遊玩畫面。 https://www.youtube.com/watch?v=eL48xUnGrAM 如同前作一樣,玩家將在由食人生物佔領的荒島上生存,建造武器面對各種變種生物和惡魔,以及製造各種便利的工具如斧頭收集資源,以便在這荒島上建立起屬於自己的避難所。 此外,《陰森之子》新增了季節要素,玩家需要確保糧食的庫存來應對冬季的資源稀缺,不斷往島嶼深處探索,努力求生。要是害怕一個人身處這片陰森島嶼,也可以找尋朋友一起生存,共同構建防禦設施面對不斷來襲的食人生物。 《陰森之子》因為遊戲規模的開發問題從 2021 年開始經歷過了再三的延後發售,從最早計畫於 2021 年推出延期至 2022 年 5 月,隨後再次延期至 10 月最後再次推遲直到 2023 年 2 月 23 日推出。 《陰森之子 Sons of the Forest》預定 2023 年 2 月 23 日推出,支援繁體中文。
2023年1月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《Forspoken》試玩 demo 玩家反饋不理想 遊戲創意總監給出回應
由 Luminous Productions 開發 Square Enix 發行的 《Forspoken》以跑酷和魔法為主題,自釋出預告後便引起許多玩家們的期待。在不久前也將遊戲的試玩 Demo 公開給大眾嘗試,然而玩家們對這次的試玩體驗似乎不太滿意,紛紛給出流程內容不夠充足、操作手感笨拙等反饋。 遊戲的三位製作人 Takeshi Aramaki、Takefumi Terada 以及 Raio Mitsuno 就在一次訪談中給出了他們的看法。 根據 Gematsu 專訪,當被詢問到關於《Forspoken》開放世界的支線任務將會如何設計時,聯合總監 Terada 表示:“在 Athia 的世界裡,有著一群被稱為 Cipal 的倖存者群體。而支線任務則是針對玩家與他們這些 NPC 的互動、幫助並了解他們的苦衷等等。” “玩家可以邊探索邊提升自己的魔法,地圖上有著各種頭目和地牢供你挑戰。另一方面,你也有機會遇見一些可愛的生物並與他們互動。然後也有著記載了曾在這片土地上生活過的遺跡和記錄,這些都能讓你對 Athia 的歷史有更好的了解,也是除了 Cipai 之外可服務於遊戲內容的補助。” 而創意總監 Mitsuno 也補充說道:“在東京電玩展上的試玩版(同為本次公開的試玩 demo)是經過特別設計得試玩流程,主要為了讓玩家體驗到跑酷和魔法元素的機制。所以玩起來的感覺才有種「完成這 5 個目標,然後去挑戰頭目」的感覺,實際上的完整遊戲體驗並不會這樣設計。” 而製作團隊在訪談的最後也深信《Forspoken》能夠滿足每個人的期望。我們在這個魔幻的開放世界中投入了大量的精力和心血,也希望玩家們能夠享受 Athia 所帶來的樂趣。 《Forspoken》預計將於 2023 年 1 月 25 日推出。遊戲試玩 demo 目前已能夠透過 PS5 下載試玩。
2022年12月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《巫師 3》官方分享次世代版流暢戰鬥片段 如蝴蝶般輕巧的閃避!
《巫師 3:狂獵》次世代版距離正式上線已經不到一周啦~ 以原作為基礎並進行更新,在不單只是畫質、還有整體的遊戲體驗上進行優化。《巫師 3》官方在推特上分享了某位資深巫師的戰鬥畫面, 下面就來看看那令人歎為觀止、爽快的戰鬥混剪影片吧! 環境和場景在次世代技術的加持下,將原本就足以讓人震撼的氛圍,再次提升至另一個層次。但漂亮的事物總是隱藏了不少危險! Fight for Ciri. Fight to protect the helpless. Fight for principles. Fight as you were taught in a manner worthy of a witcher from the School of the Wolf 🐺 Remember where you grew up and use it against your opponents! pic.twitter.com/uqMpMCFNBe — The Witcher (@witchergame) December 7, 2022 [...]
2022年12月8日查看更多 →