《Forspoken》試玩 demo 玩家反饋不理想 遊戲創意總監給出回應

由 Luminous Productions 開發 Square Enix 發行的 《Forspoken》以跑酷和魔法為主題,自釋出預告後便引起許多玩家們的期待。在不久前也將遊戲的試玩 Demo 公開給大眾嘗試,然而玩家們對這次的試玩體驗似乎不太滿意,紛紛給出流程內容不夠充足、操作手感笨拙等反饋。 遊戲的三位製作人 Takeshi Aramaki、Takefumi Terada 以及 Raio Mitsuno 就在一次訪談中給出了他們的看法。 根據 Gematsu 專訪,當被詢問到關於《Forspoken》開放世界的支線任務將會如何設計時,聯合總監 Terada 表示:“在 Athia 的世界裡,有著一群被稱為 Cipal 的倖存者群體。而支線任務則是針對玩家與他們這些 NPC 的互動、幫助並了解他們的苦衷等等。” “玩家可以邊探索邊提升自己的魔法,地圖上有著各種頭目和地牢供你挑戰。另一方面,你也有機會遇見一些可愛的生物並與他們互動。然後也有著記載了曾在這片土地上生活過的遺跡和記錄,這些都能讓你對 Athia 的歷史有更好的了解,也是除了 Cipai 之外可服務於遊戲內容的補助。” 而創意總監 Mitsuno 也補充說道:“在東京電玩展上的試玩版(同為本次公開的試玩 demo)是經過特別設計得試玩流程,主要為了讓玩家體驗到跑酷和魔法元素的機制。所以玩起來的感覺才有種「完成這 5 個目標,然後去挑戰頭目」的感覺,實際上的完整遊戲體驗並不會這樣設計。” 而製作團隊在訪談的最後也深信《Forspoken》能夠滿足每個人的期望。我們在這個魔幻的開放世界中投入了大量的精力和心血,也希望玩家們能夠享受 Athia 所帶來的樂趣。 《Forspoken》預計將於 2023 年 1 月 25 日推出。遊戲試玩 demo 目前已能夠透過 PS5 下載試玩。
由 Luminous Productions 開發 Square Enix 發行的 《Forspoken》以跑酷和魔法為主題,自釋出預告後便引起許多玩家們的期待。在不久前也將遊戲的試玩 Demo 公開給大眾嘗試,然而玩家們對這次的試玩體驗似乎不太滿意,紛紛給出流程內容不夠充足、操作手感笨拙等反饋。
遊戲的三位製作人 Takeshi Aramaki、Takefumi Terada 以及 Raio Mitsuno 就在一次訪談中給出了他們的看法。
根據 Gematsu 專訪,當被詢問到關於《Forspoken》開放世界的支線任務將會如何設計時,聯合總監 Terada 表示:"在 Athia 的世界裡,有著一群被稱為 Cipal 的倖存者群體。而支線任務則是針對玩家與他們這些 NPC 的互動、幫助並了解他們的苦衷等等。"
"玩家可以邊探索邊提升自己的魔法,地圖上有著各種頭目和地牢供你挑戰。另一方面,你也有機會遇見一些可愛的生物並與他們互動。然後也有著記載了曾在這片土地上生活過的遺跡和記錄,這些都能讓你對 Athia 的歷史有更好的了解,也是除了 Cipai 之外可服務於遊戲內容的補助。"


