《仁王3 α體驗版》試玩體驗—— 開放世界《仁王》,讓我看見了更爽快刺激且規模更大的妖異戰國類魂冒險!
由光榮特庫摩旗下的 Team Ninja 於 2017 年開發的《仁王》,幾乎完美承襲了類魂遊戲的經典要素——高強度且講求技巧的戰鬥系統、壓抑陰鬱的世界觀,具回報的探索以及高風險高報酬的成長機制。要說是什麼能讓《仁王》在眾多類魂遊戲之中脫穎而出的,正是 Team Ninja 在此基礎上,融入了他們獨具風格的快節奏戰鬥設計,畢竟這正是當年打造 3D《忍者外傳》系列的團隊,而續作《仁王2》更是被譽為最佳典範。 上週 SIE 的「State of Play」活動中驚喜公開系列最新作《仁王3》,更令人措手不及的是,遊戲的 Alpha 體驗版也同步無預警上線,內容豐富程度超乎想像!雖然遊戲延續系列的世界觀與核心玩法,但本作並非劇情上的直接續作,也不強制玩家需經歷前兩代才能進入狀況,不過熟悉前作系統的玩家將會更容易上手。 根據官方描述,加上目前玩到的的體驗版內容,《仁王3》是系列至今規模最龐大、野心最強的一作,正式邁向完整開放世界的動作 RPG 體驗,展開壯大的戰國冒險。延續系列一貫的世界觀構築風格,《仁王3》將日本神話與歷史背景巧妙融合,營造出陰森迷人的獨特氛圍。那些原本秀麗的景致,如今被濃重的瘴氣與腐敗之氣籠罩,來自幽界的異形妖怪、野獸與鬼魂四處遊蕩,獵殺著殘存的生者。整體美術與氛圍更勝前作,使人更加沉浸於這場妖異的戰國之旅。 而戰鬥系統方面,本作將分為「武士」與「忍者」兩大流派,玩家可依戰況自由切換流派,或專精其中一種風格,藉此掌握戰局節奏、斬殺四處作亂的妖怪敵人。 《仁王3》預計將於 2026 年初正式登陸 PS5 平台,勢必再度掀起一場屬於東洋魂系動作遊戲的熱潮。最令人驚喜的莫過於這次《仁王3》Alpha 體驗版的內容規模之大,遠遠超出一般玩家對試玩版的既定印象,這裡面可是整整序幕以及第一章的內容啊,小編我也花了超過四個小時的時間完成體驗版。能在如此早期階段就開放這樣豐富且完整的遊玩內容,無疑展現了開發團隊對本作的信心,也讓人對日後的正式版充滿更高期待。 在預料之中,《仁王3》的時代背景依然設定於系列前兩作所描繪的戰國末期,這一點對熟悉系列的玩家來說並不意外,至少對我而言是如此。不過值得注意的是,這一次 Team Ninja 將聚焦於日本歷史上極具代表性的戰國大名—— 德川家康的時代。他不僅是結束戰國亂世、統一日本的關鍵人物,更是江戶幕府的開創者,無論在歷史還是文化層面上,都具有無可取代的重要地位。 有趣的是,在目前的體驗版中,德川家康本人尚未正式現身,但玩家很快便會得知主角名為「德川竹千代」——這正是家康幼年時所使用的本名。這樣的設定不禁令人聯想:兩者之間是否存在某種血緣關係、精神傳承,甚至命運上的交織?這個巧妙安排,無疑為德川家康未來在劇情中的登場埋下了深層伏筆,也為整體故事增添了更多神秘色彩與想像空間,使人對後續發展充滿期待。更讓人興奮的是,這位新主角同樣是一名「半妖」,延續了《仁王2》的設定。這樣的安排不僅延續系列特色,皆能操縱守護靈並擁有驅除妖怪的特殊能力。隨著天下局勢愈發混亂,各地大名為爭奪權力展開激烈交鋒,而玩家也將踏上斬妖除魔的戰場,親歷這場混沌與黑暗交織的冒險。 當然,仍有許多謎團尚未解開——例如,一代的威廉與二代的秀,如今身在何方?戰火未熄,他們的命運是否真的告一段落?對於老玩家而言,這些熟悉的角色依然牽動著情感連結,也讓人期待他們是否會再次現身,與新主角的命運交會。 總的來說,《仁王3》在劇情面向目前看來應該與前作《仁王2》一致,以一位與歷史大人物有密切關係的角色的視角展開一場妖異的戰國冒險。作為系列第三部正傳作品,它不僅肩負延續過往敘事的責任,更有機會進一步擴展這個融合歷史與妖異的龐大世界觀,無論是系列粉絲還是新玩家,都有理由對這段全新的戰國妖異傳奇充滿期待。自從《仁王》系列被冠上「日式類魂遊戲」的標籤以來,它在續作《仁王2》中早已完成蛻變、確立了獨特的定位。對於經歷過前兩作的玩家而言,這個系列的最大特色就是節奏比典型魂系作品更為迅捷,同時在角色成長與裝備系統方面,更貼近傳統 RPG 的豐富性與自由度。《仁王3》也延續了這些核心特質——高難度、快節奏的戰鬥,以及嚴謹且細膩的裝備養成設計,依舊是本作的根基。 那麼,這次有什麼不同? 隨著魂系遊戲的始祖 FromSoftware 在《艾爾登法環》中徹底打破傳統魂系的「開放式線性關卡」限制、轉向真正的開放世界架構,這次 Team Ninja 也勢必朝相同方向邁進,將《仁王》系列步入開放世界。事實上,我們早在《浪人崛起》中就已初步體驗過這種結構上的轉型,而這次《仁王3》的進化也同樣可能讓習慣系列既有節奏的玩家,初期感到些許不適應。為了降低這種落差,《仁王3》的首個關卡被設計成一個結構緊湊、節奏明確的教學區域,兼具導引與挑戰。無論是新手玩家還是系列老粉絲,都能在此透過數場小規模戰鬥逐步熟悉基礎操作、戰鬥風格與流派切換的手感,做好萬全準備後,再迎戰本作的首位強敵——來自武田信玄「赤備騎兵隊」的成員。這場精心安排的初戰,不僅作為玩法上的開端,更成功為整段戰國妖異冒險揭開序幕。在擊敗序幕 Boss、看過劇情展開後,玩家將正式踏入《仁王3》所構築的遼闊戰國開放地圖。首先,最直觀的發現就本作整體關卡與地圖規模的躍進,雖未達到如《艾爾登法環》那般的龐大世界規模,但地圖尺寸已明顯超越前兩作的線性關卡架構。光是 Alpha 體驗版開放的首個區域,就足以讓人花上數小時深入探索與戰鬥,區域規模令人印象深刻,而向來就具備高探索回報感但是線性關卡略顯得單調的《仁王》系列,在本作中因應地圖擴大且變得完全開放,多個區域關卡無縫連接,變得更具探索深度與挑戰性。 不難看出團隊明顯是攝取了《浪人崛起》的開放世界設計經驗,《仁王3》的開放世界地圖四面八方皆可自由探索,環境充滿未知與驚喜。雖然畫面上會顯示指南羅盤,為主線任務提供基本指引方向,但遊戲明顯鼓勵玩家自主規劃路線與探索節奏。在這片土地上,你可能會無意間發現隱藏寶藏、觸發意想不到的支線任務,甚至誤闖由強敵盤據的危險區域,被迫面對壓倒性的挑戰。小編我認為,單就體驗版的內容來看,《仁王3》的地圖規模應該也將超過 Team Ninja 此前首次挑戰開放世界的《浪人崛起》。更令人興奮的是,本作還新增了支線任務、迷你首領戰,以及需要攻略的敵軍據點等豐富內容。這些元素不僅增添探索樂趣,也與全新登場的「探索等級」系統相互連動。這套系統有些類似《浪人崛起》中的探索成長機制,鼓勵玩家徹底探索地圖、擊敗潛藏敵人,藉此提升該區域的探索等級。而探索等級每升一級,玩家都能獲得包括技能點、能力加成等實質獎勵,進一步強化角色與推進進度。 單是目前開放世界的體驗,《仁王3》無疑展現了系列至今最大規模的野心與內容深度。高難度、快節奏、多樣化且刺激腎上腺素的戰鬥系統,向來是 Team Ninja 的招牌強項,而《仁王》系列更是這項特色的代表作。延續系列一貫的風格,《仁王3》依然帶來節奏明快的動作體驗、刀光劍影下精彩絕倫的對決、深具深度的 [...]
由光榮特庫摩旗下的 Team Ninja 於 2017 年開發的《仁王》,幾乎完美承襲了類魂遊戲的經典要素——高強度且講求技巧的戰鬥系統、壓抑陰鬱的世界觀,具回報的探索以及高風險高報酬的成長機制。要說是什麼能讓《仁王》在眾多類魂遊戲之中脫穎而出的,正是 Team Ninja 在此基礎上,融入了他們獨具風格的快節奏戰鬥設計,畢竟這正是當年打造 3D《忍者外傳》系列的團隊,而續作《仁王2》更是被譽為最佳典範。
上週 SIE 的「State of Play」活動中驚喜公開系列最新作《仁王3》,更令人措手不及的是,遊戲的 Alpha 體驗版也同步無預警上線,內容豐富程度超乎想像!雖然遊戲延續系列的世界觀與核心玩法,但本作並非劇情上的直接續作,也不強制玩家需經歷前兩代才能進入狀況,不過熟悉前作系統的玩家將會更容易上手。
根據官方描述,加上目前玩到的的體驗版內容,《仁王3》是系列至今規模最龐大、野心最強的一作,正式邁向完整開放世界的動作 RPG 體驗,展開壯大的戰國冒險。延續系列一貫的世界觀構築風格,《仁王3》將日本神話與歷史背景巧妙融合,營造出陰森迷人的獨特氛圍。那些原本秀麗的景致,如今被濃重的瘴氣與腐敗之氣籠罩,來自幽界的異形妖怪、野獸與鬼魂四處遊蕩,獵殺著殘存的生者。整體美術與氛圍更勝前作,使人更加沉浸於這場妖異的戰國之旅。
而戰鬥系統方面,本作將分為「武士」與「忍者」兩大流派,玩家可依戰況自由切換流派,或專精其中一種風格,藉此掌握戰局節奏、斬殺四處作亂的妖怪敵人。
《仁王3》預計將於 2026 年初正式登陸 PS5 平台,勢必再度掀起一場屬於東洋魂系動作遊戲的熱潮。
最令人驚喜的莫過於這次《仁王3》Alpha 體驗版的內容規模之大,遠遠超出一般玩家對試玩版的既定印象,這裡面可是整整序幕以及第一章的內容啊,小編我也花了超過四個小時的時間完成體驗版。能在如此早期階段就開放這樣豐富且完整的遊玩內容,無疑展現了開發團隊對本作的信心,也讓人對日後的正式版充滿更高期待。
在預料之中,《仁王3》的時代背景依然設定於系列前兩作所描繪的戰國末期,這一點對熟悉系列的玩家來說並不意外,至少對我而言是如此。不過值得注意的是,這一次 Team Ninja 將聚焦於日本歷史上極具代表性的戰國大名—— 德川家康的時代。他不僅是結束戰國亂世、統一日本的關鍵人物,更是江戶幕府的開創者,無論在歷史還是文化層面上,都具有無可取代的重要地位。
有趣的是,在目前的體驗版中,德川家康本人尚未正式現身,但玩家很快便會得知主角名為「德川竹千代」——這正是家康幼年時所使用的本名。這樣的設定不禁令人聯想:兩者之間是否存在某種血緣關係、精神傳承,甚至命運上的交織?這個巧妙安排,無疑為德川家康未來在劇情中的登場埋下了深層伏筆,也為整體故事增添了更多神秘色彩與想像空間,使人對後續發展充滿期待。
更讓人興奮的是,這位新主角同樣是一名「半妖」,延續了《仁王2》的設定。這樣的安排不僅延續系列特色,皆能操縱守護靈並擁有驅除妖怪的特殊能力。隨著天下局勢愈發混亂,各地大名為爭奪權力展開激烈交鋒,而玩家也將踏上斬妖除魔的戰場,親歷這場混沌與黑暗交織的冒險。
當然,仍有許多謎團尚未解開——例如,一代的威廉與二代的秀,如今身在何方?戰火未熄,他們的命運是否真的告一段落?對於老玩家而言,這些熟悉的角色依然牽動著情感連結,也讓人期待他們是否會再次現身,與新主角的命運交會。
總的來說,《仁王3》在劇情面向目前看來應該與前作《仁王2》一致,以一位與歷史大人物有密切關係的角色的視角展開一場妖異的戰國冒險。作為系列第三部正傳作品,它不僅肩負延續過往敘事的責任,更有機會進一步擴展這個融合歷史與妖異的龐大世界觀,無論是系列粉絲還是新玩家,都有理由對這段全新的戰國妖異傳奇充滿期待。
自從《仁王》系列被冠上「日式類魂遊戲」的標籤以來,它在續作《仁王2》中早已完成蛻變、確立了獨特的定位。對於經歷過前兩作的玩家而言,這個系列的最大特色就是節奏比典型魂系作品更為迅捷,同時在角色成長與裝備系統方面,更貼近傳統 RPG 的豐富性與自由度。《仁王3》也延續了這些核心特質——高難度、快節奏的戰鬥,以及嚴謹且細膩的裝備養成設計,依舊是本作的根基。
那麼,這次有什麼不同?
隨著魂系遊戲的始祖 FromSoftware 在《艾爾登法環》中徹底打破傳統魂系的「開放式線性關卡」限制、轉向真正的開放世界架構,這次 Team Ninja 也勢必朝相同方向邁進,將《仁王》系列步入開放世界。
事實上,我們早在《浪人崛起》中就已初步體驗過這種結構上的轉型,而這次《仁王3》的進化也同樣可能讓習慣系列既有節奏的玩家,初期感到些許不適應。為了降低這種落差,《仁王3》的首個關卡被設計成一個結構緊湊、節奏明確的教學區域,兼具導引與挑戰。無論是新手玩家還是系列老粉絲,都能在此透過數場小規模戰鬥逐步熟悉基礎操作、戰鬥風格與流派切換的手感,做好萬全準備後,再迎戰本作的首位強敵——來自武田信玄「赤備騎兵隊」的成員。這場精心安排的初戰,不僅作為玩法上的開端,更成功為整段戰國妖異冒險揭開序幕。
在擊敗序幕 Boss、看過劇情展開後,玩家將正式踏入《仁王3》所構築的遼闊戰國開放地圖。首先,最直觀的發現就本作整體關卡與地圖規模的躍進,雖未達到如《艾爾登法環》那般的龐大世界規模,但地圖尺寸已明顯超越前兩作的線性關卡架構。光是 Alpha 體驗版開放的首個區域,就足以讓人花上數小時深入探索與戰鬥,區域規模令人印象深刻,而向來就具備高探索回報感但是線性關卡略顯得單調的《仁王》系列,在本作中因應地圖擴大且變得完全開放,多個區域關卡無縫連接,變得更具探索深度與挑戰性。
不難看出團隊明顯是攝取了《浪人崛起》的開放世界設計經驗,《仁王3》的開放世界地圖四面八方皆可自由探索,環境充滿未知與驚喜。雖然畫面上會顯示指南羅盤,為主線任務提供基本指引方向,但遊戲明顯鼓勵玩家自主規劃路線與探索節奏。在這片土地上,你可能會無意間發現隱藏寶藏、觸發意想不到的支線任務,甚至誤闖由強敵盤據的危險區域,被迫面對壓倒性的挑戰。小編我認為,單就體驗版的內容來看,《仁王3》的地圖規模應該也將超過 Team Ninja 此前首次挑戰開放世界的《浪人崛起》。
更令人興奮的是,本作還新增了支線任務、迷你首領戰,以及需要攻略的敵軍據點等豐富內容。這些元素不僅增添探索樂趣,也與全新登場的「探索等級」系統相互連動。這套系統有些類似《浪人崛起》中的探索成長機制,鼓勵玩家徹底探索地圖、擊敗潛藏敵人,藉此提升該區域的探索等級。而探索等級每升一級,玩家都能獲得包括技能點、能力加成等實質獎勵,進一步強化角色與推進進度。
單是目前開放世界的體驗,《仁王3》無疑展現了系列至今最大規模的野心與內容深度。
高難度、快節奏、多樣化且刺激腎上腺素的戰鬥系統,向來是 Team Ninja 的招牌強項,而《仁王》系列更是這項特色的代表作。延續系列一貫的風格,《仁王3》依然帶來節奏明快的動作體驗、刀光劍影下精彩絕倫的對決、深具深度的 RPG 成長系統,以及融合魂系精髓卻自成一格的戰鬥設計。對熟悉系列的老玩家而言,《仁王3》帶來的整體氛圍依然熟悉。
主角的動作設計變得更加靈活與動態,這點顯然承襲自 Team Ninja 近期作品《臥龍:蒼天隕落》與《浪人崛起》的風格。主角如今不僅能進行空翻的二段跳,甚至還能在空中進行迴避與反擊,讓戰鬥與探索首次具備了真正的「垂直性」。這樣的設計不僅帶來更多操作上的自由度,也讓戰場上的戰術選擇更加多變,為本就充滿挑戰的遊戲體驗注入了全新層次與可能性。
其中最引人注目的變化,莫過於戰鬥系統的直觀升級──新增了全新的戰鬥流派「忍者流」,與原有的「武士流」並列存在,並可在戰鬥中即時切換,為玩家帶來更豐富靈活的戰鬥風格選擇。
「武士流」可以視為系列傳統玩法的延伸。不同武器具備上、中、下三段架勢,搭配招式連段與技能樹設計,熟悉的「殘心」系統也再次回歸,讓玩家能在攻擊後透過準確的時機操作回復大量精力,進一步強化連段與節奏掌握。
不同的是,本作的武士流在保留經典玩法基礎上,進一步引入了全新「逐技」系統。玩家在戰鬥過程中持續進行攻擊、閃避與格擋等動作時,會累積一條專屬能量槽。當能量槽充滿後,即可透過蓄力攻擊或特定技能觸發「逐技」強化效果,使下一次的出招威力大幅提升,或附加額外效果。這不僅豐富了戰鬥的操作層次,也讓玩家在連段節奏與爆發輸出之間有更多策略選擇。
相比之下,「忍者流」是一套風格截然不同的戰鬥配置。透過一鍵切換,玩家即可進入專屬於忍者流派的技能組與戰鬥節奏。這個流派明顯更強調潛行與暗殺,特別是在背刺敵人時可觸發額外傷害,大幅提升偷襲效率,使得潛行戰術成為一項實用而有力的選擇。
當然忍者流也能正面迎敵。取消了傳統的「殘心」精力回復機制,改以低消耗、高頻率的攻擊節奏與流暢的連續閃避取而代之。雖然不再依賴精準操作來回氣,但取而代之的是全新設計的「霞」閃避系統:在每次攻擊後,玩家可立即觸發一次免費閃避,進行短距離位移,進一步提升操作靈活性與時機掌握。這使得整體戰鬥更流暢、自由,適合重視機動與節奏控制的玩家。
此外,忍者流也捨棄了經典的三段架勢系統,改以忍術道具與多樣化忍具作為核心戰鬥手段。這讓玩家在中距離作戰中有了更大的戰術自由,不僅可進行靈活移動,也能透過各式道具進行遠近結合的壓制與牽制。在體驗版中,忍者流雖非爆發力最強的選項,但其靈活的進攻模式與彈性道具運用,提供了截然不同的操作節奏,也讓快捷欄不再只是輔助用的 buff 工具。
玩家可無縫切換「武士」與「忍者」兩種戰鬥流派,兩個流派皆擁有獨特的技能模組、招式連段與裝備配置,帶來截然不同的戰鬥體驗。「武士」流派強調穩健紮實的打法,擅長格擋與蓄力重擊,適合正面迎擊強敵,講求節奏與防守反擊;而「忍者」則以高機動性為核心,能靈活繞行遲鈍敵人,透過快速連擊消耗對手,再藉由招牌的「霧步閃避」迅速脫離戰場,拉開距離重新部署。
雖然每位玩家可能會自然偏好某一風格,但 Team Ninja 明確鼓勵玩家根據戰鬥狀況靈活切換流派。這樣的設計不僅提升了戰術層次,也讓每場戰鬥都更具變化與挑戰性,成功在快節奏的動作系統中注入更多策略思考空間。
值得一提的是,「武士流」與「忍者流」兩大戰鬥流派在武器使用上也各自有所限制。每個流派限定使用三種武器,玩家最多可同時攜帶六種,分別隸屬於對應的戰鬥風格。這些武器類型皆是來自前作的經典設計,並依照各流派特性重新編排。
具體而言,「武士流」毫無懸念地採用了太刀、大太刀與長槍等重型武器,強調沉穩紮實的出招節奏與高傷害輸出;而「忍者流」則配備雙太刀、鎖鏈與爪類等輕型武器,主打高機動與連擊性能,適合迅速穿梭於敵陣之中,削弱對手後再迅速脫離。這樣的武器分野清楚區分了兩大流派的戰鬥風格,也讓整體系統的操作深度與策略性進一步提升。
而將這兩種風格巧妙串聯起來的關鍵,正是《仁王3》中全新加入利用風格切換的瞬間釋出的「轉心」反擊系統。敵人戰鬥中會不時釋放帶有紅光特效的強力攻擊,攻勢迅猛、難以閃避。在這樣的關鍵時刻,若玩家能夠精準把握時機、立即進行流派切換,即可觸發反擊動作,反制對手並創造破綻。這個機制不僅提升了戰鬥的節奏感與緊張度,也賦予風格切換更明確的戰術意義,讓切換流派不再只是操作風格的變化,更成為逆轉戰局的關鍵手段。
能夠將過往系列核心的紅光攻擊反擊設計進一步進化,並與全新風格系統自然整合,體現了 Team Ninja 對《仁王》戰鬥機制的深刻理解與不斷精進的野心。這樣的設計讓每一場戰鬥不僅更加多變,也更具臨場決策的張力,既滿足老玩家對系統深度的期待,也為新玩家提供豐富的學習與適應空間。
與轉心反擊系統一樣,「半妖化」變身能力也是本作中兩大戰鬥流派都能共用的重要系統。這項經典機制延續自前作,玩家可透過攻擊與戰鬥操作累積妖力能量槽,當槽滿時,即可啟動半妖化,化身為所裝備的妖怪形態。在半妖狀態下,玩家不僅擁有一條獨立的限時生命值條,還能獲得無限精力、攻擊力大幅提升的強化效果,可毫無保留地釋放技能與連續攻擊,短時間內化身為高輸出的壓制型戰力核心。
與前作相比,《仁王3》在半妖化系統上最大的進化,就是即使在變身狀態中,玩家仍可自由切換「武士流」與「忍者流」。不僅操作上毫無延遲,連變身外觀也會依據所處流派產生細微變化,視覺上更具動感,戰鬥策略上也更具彈性。這種即時切換的設計,不僅提升了整體戰鬥的自由度,也讓半妖化的使用變得更加帥氣且實用,真正成為戰場上的破局利器。
整體來說,這次的戰鬥系統架構比前作《仁王2》來得更加簡潔明快,操作手感也變得更為俐落,並在原本已相當扎實的戰鬥基礎上,新增了全新戰鬥風格供玩家選擇與鑽研。整體而言,《仁王3》的戰鬥系統可說是系列至今最具層次與彈性的版本。它保有熟悉的武士體驗,同時為偏好靈活操作與戰術變化的玩家開闢了新的流派選擇,無論是系列老手或新加入的玩家,都能在這場戰國妖異之戰中找到屬於自己的戰鬥節奏。
當然,也有部分玩家可能會指出,除了關卡規模與戰鬥風格上的革新之外,《仁王3》在畫面表現、美術風格上似乎沒有帶來太顯著的突破。但這真的算是缺點嗎?我個人認為完全不是。
作為系列的延續,《仁王3》本身就建立在過去作品的堅實基礎之上,熟悉他們作品的玩家應該都明白,這並不是一個追求視覺奇觀的團隊。Team Ninja 的美術表現向來不是以光影渲染或技術炫技見長,反而更著重在場景功能性與氛圍塑造的務實路線,核心玩法一直都是戰鬥。
更重要的是,本作在系列的核心—— 戰鬥系統上做出了實質且令人滿意的進化:明確區分的「武士流」與「忍者流」兩大戰鬥風格,雖然各種意義上其實簡化了許多來自《仁王2》的戰鬥系統,但這樣的設計不僅賦予玩家更精簡的系統以及更自由的選擇,進一步強化了裝備與技能搭配的彈性。這種流派雙軌設計,讓玩家可以依戰況自由調整風格與武器組合,使原本就極具深度的戰鬥系統進一步升級,變得更具策略與多樣性。
我想這才是 Team Ninja 想表現《仁王3》作為正統續作的價值關鍵所在。
但即便如此,本次 Alpha 體驗版的畫面品質仍相當穩定。PS5 上的畫面設定能切換 30 幀的畫面模式與及 60 幀的性能模式之間,畢竟這是一款強調動作的遊戲,所以小編強烈建議使用更順暢的性能模式遊玩,畫質的犧牲上真的看不出有多大差別。開放場景中的細節算是豐富、最重要的角色動作表現流暢、特效明確不眼花,整體視覺表現已遠超出一款早期測試版本的預期,更何況這畢竟是一個非常早期的 Alpha 版本,偶有性能上的小瑕疵其實也在可接受範圍內。
同樣值得一提的,還有地圖規模的全面擴張。相較於前作較為線性的關卡設計,《仁王3》的開放世界結構無疑是一大突破,也成功補足了系列過去在探索感與關卡自由度上的短板。如今每一次深入地圖的探索,不再只是通往 Boss 的過場,更充滿了隱藏挑戰、支線故事與策略選擇,讓人真正感受到地圖設計的用心與野心。
總的來說,作為一位完整體驗過《仁王》與《仁王2》的玩家,小編我可以毫不猶豫地說,《仁王3》已展現出它作為系列全面升級之作的實力。從 Alpha 體驗版的整體結構與內容規模來看,Team Ninja 不僅延續了系列核心的挑戰性與深度,更大膽融入近年在《臥龍:蒼天隕落》與《浪人崛起》等作品中累積的系統經驗與創新嘗試。《仁王3》不只是一次續作,更像是一場整合與突破的集大成,而它也毫無懸念地,成為我個人心中 2026 年 PS5 上最期待的動作遊戲之一。














