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找到 25 個關於 "魔物獵人" 的結果
ALL CNCAPCOM騰訊天美工作室魔物獵人《魔物獵人:旅人》正式宣布將展開第二次封閉 Beta 測試
由 Capcom 授權、天美工作室(TiMi Studio Group)開發的狩獵動作手遊《魔物獵人:旅人》今日發布公告,確認第二次封閉 Beta 測試現已開放報名。玩家可透過官方網站進行申請,報名時間自即日起至 4 月 21 日止,不過目前官方尚未公布實際測試開始日期。
2026年4月2日查看更多 →
ALL CN魔物獵人物語CAPCOMUnrival東南亞玩家現可透過 Unrival 平台購買《魔物獵人物語3:命運雙龍》,使用尼未亞合作優惠碼可享 10% 折扣!
數位遊戲平台 Unrival 與尼未亞媒體合作推出《魔物獵人物語3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3)PC 版本購買優惠。透過平台購買並輸入指定優惠碼,即可享有 10% 折扣。
2026年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
2026年2月8日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《魔物獵人物語3:命運雙龍》試玩前瞻—— 本作會是讓獵人們入坑體驗最全面魔物獵人猜拳 RPG 的一作!
在前些日子舉行的東京電玩展 2025 中,我有幸親身體驗了預定於 2026 年 3 月 13 日發售的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)約 30 分鐘的試玩內容。這款作品是卡普空(Capcom)旗下以《魔物獵人》世界觀為基礎的 RPG 外傳系列最新作,與主系列強調即時反應與團隊合作的狩獵玩法不同,《物語3》延續了《魔物獵人 物語》系列的回合制戰鬥的核心節奏,整體步調更為從容,並進一步強化了探索深度與角色培育系統。在劇情層面上,這次試玩所涵蓋的內容並不算多,因此尚無法深入探討整體故事走向。單從試玩版的部分來看,《物語3》顯然在敘事格局上比前作更加宏大,故事一開場便揭示了更高層次的衝突:兩大勢力正瀕臨戰爭邊緣,而一顆剛被發現的火龍蛋被視為扭轉局勢、帶來希望的關鍵象徵。 當火龍蛋意外孵化出一對雙胞胎龍後,劇情立刻上升至命運與歷史交織的層次。據傳這對雙龍的誕生,與數百年前曾改寫歷史的一場內戰息息相關,也正是本作副標題「命運雙龍」的象徵所在。而主角同時肩負「巡林隊長」與「唯一的火龍騎士」兩重身份,注定要在即將爆發的國度紛爭中扮演關鍵角色。這樣的設定讓故事從一開始就充滿宿命感與使命感,預示著這將不只是單純的成長冒險,而是一場關乎歷史真相與羈絆抉擇的史詩旅程。在本作中,玩家將再度化身能與魔物締結羈絆、共同冒險的「騎士」(Rider),踏上一段關乎命運與真相的新旅程。試玩版劇情設定於主角擔任遊騎兵隊長期間,與夥伴賽蒙(Simon)一同指導新人緹奧(Thea),展開森林初探任務。玩家需深入受神秘石化現象侵蝕的森林,親身體驗遊騎兵的職責與任務流程。 探索部分是這次試玩的最大亮點之一。能明顯感覺到,《物語 3》賦予隨行獸(Monsties)更關鍵的角色定位。牠們不再只是戰鬥中的輔助夥伴,更成為推進冒險進程的核心要素,每隻隨行獸皆具備獨特的探索能力,例如攀爬峭壁、飛越地形、清除障礙等,玩家必須依據環境與情況靈活切換,才能解鎖更多路線與秘密區域。雖然這些系統早已在前作中登場,但在本作的試玩中,這些要素的比重明顯提升,成為探索節奏不可或缺的一環。 此外,遊戲也鼓勵玩家在地圖上標記感興趣的地點,方便後續回訪與深入探索。試玩過程中,角色間的對話會隨著場景推進自動觸發,補足當地的歷史背景與世界觀設定,進一步強化敘事層次與沉浸感。無論是森林中瀰漫的神秘氣息,還是角色間對石化現象的懷疑與推測,都成功營造出懸疑又富張力的氛圍,讓人對接下來的劇情發展充滿期待。 在原野探索部分,《魔物獵人 物語 3》最明顯的革新莫過於全面升級的「騎乘系統」。玩家如今能透過熱鍵即時切換不同的隨行獸,不僅能迅速跨越各式地形障礙,還新增了如吐息攻擊、震懾敵群的咆哮等主動技能,讓探索過程更具互動性與動態感。這些新增要素明顯旨在提升玩家的野外體驗,使冒險節奏更加流暢且充滿驚喜。本次東京電玩展的試玩版本明顯為展出特別設計,流程相當明確,帶領玩家循序體驗完整的戰鬥循環與核心機制。戰鬥部分也是我這次試玩中花最多時間體驗的核心亮點。《魔物獵人 物語 3》的回合制戰鬥明顯比前作更具深度與策略性,系統架構仍以「力量」(Power)、「速度」(Speed)與「技巧」(Technical)三屬性互剋的經典猜拳機制為基礎,並在此之上加入更多層次的戰術設計。與主系列相似,《魔物獵人 物語 3》的武器系統同樣圍繞熟悉的狩獵概念構築,但在本作中,武器被歸納為三大類型:斬擊(如大劍)、打擊(如大錘)與突刺(如弓矢)。開發團隊將《魔物獵人》系列中多達十四種的武器類別重新劃分為這三種基礎類型,藉此簡化系統,同時保留戰術深度。前作中玩家可使用的武器僅限於大劍、大錘、銃槍與弓箭,而本作是否將新增更多可操作的武器類型,目前尚未確認,因為此次試玩版本僅展示了大劍、大錘與弓箭三種。 在戰鬥中,武器的選擇不僅僅是數值差異,更與戰略息息相關。每種武器都對應特定的攻擊判定與敵方弱點,如何根據敵人的特性、屬性抗性與行動模式靈活切換武器,將直接左右戰局走向。若能成功預判敵方即將出招的屬性,並以克制的武器與攻擊類型應對,便可打出優勢對決,觸發強力的聯合攻擊或削弱敵方氣勢;反之,若判斷失誤,則可能遭到敵方反制,甚至導致整個回合局勢逆轉。作為回合製戰鬥,當然少不了傷害與演出兼具的攻擊。當主角與隨行獸選擇相同屬性的攻擊並克制敵人時,便可發動威力驚人的雙重攻擊(Double Attack),不僅能完全抵銷敵方攻擊,還能造成額外傷害;當敵人被打至倒地狀態後,則可啟動同步連擊,由全隊共同輸出造成高額爆發;而在羈絆值蓄滿後,玩家還可騎乘隨行獸並施展華麗的大招:羈絆技能(Kinship Skill),以極具演出的動畫畫面給予敵人致命一擊。 透過這些系統的交互作用,戰鬥的節奏既具策略深度,又充滿爽快的動作感,成功在回合制框架中重現《魔物獵人》系列的狩獵快感。如果戰敗,血量0,玩家可透過三顆「心」數量來承受戰鬥中的失誤並復活,但每位角色的可用次數有限,若在戰鬥中過度依賴將面臨資源枯竭的風險。此外,如何安排回復道具的使用時機、應對異常狀態、選擇何時騎乘隨行獸施放羈絆技,都需要玩家綜合考量。 我自己在試玩中就因面對浮空龍時,判斷失誤害我與緹奧丟了數顆心,但最後成功用武器克制贏下了戰鬥,能深刻感受到系統對策略思考的要求。進入戰鬥後,敵方魔物的設計延續了系列一貫的特色。《物語》的魔物敵人在進入戰鬥後會隨著姿態轉換或部位變化而改變弱點與攻擊屬性,這意味著玩家不能一味重複同一策略,必須根據敵人當前狀態持續調整戰術。敵人種類、弱點屬性以及攻擊模式的多樣性,使每一場戰鬥都充滿變數,整體難度也比我預期的更高。 這方面最大的不同,就是引入了全新的強化種:「兇異魔物」。牠們擁有獨特的「厄石反射」機制,若玩家在錯誤時機攻擊錯誤部位,便會立即觸發反擊,導致慘痛的反傷。這種風險機制迫使玩家必須更加專注於敵人的動作與節奏,審慎選擇出手時機,讓戰鬥不再只是單純的指令輸入,而是一場講求判斷與臨場應變的策略對決。 在這次試玩版本中,最高潮的戰鬥莫過於與來自《魔物獵人 荒野》的纏蛙,來到了這裡賦予了「兇異化」版本展開激戰,這場 Boss 戰完整展現了本作的戰鬥深度與挑戰性。纏蛙的攻擊節奏詭譎多變,常在蓄力後瞬間爆發強力範圍攻擊,若無法掌握姿態變化與反射時機,往往會被牠的「厄石反擊」打得措手不及。為了生存,我必須時刻關注敵方狀態條、靈活切換武器與技能,並抓準 Break 弱點的最佳時機,才能逐步削弱牠的氣勢並創造反攻機會。即使試玩時間僅有短短三十分鐘,《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》所展現出的整體進化仍令人印象深刻。身為一名玩過前作的老玩家,我能明顯感受到開發團隊在各方面都下足功夫。比起二代,本作的畫面層次更加豐富細膩,無論光影、場景深度還是角色建模都有顯著提升,也對應了僅登陸次世代平台的技術表現。 玩法上也加入了多項新系統:例如能一鍵切換騎乘魔物、透過咆哮閃避野怪等機制,讓探索過程更流暢、節奏更快。同時,探索部分更強調與環境的互動,玩家必須靈活運用不同隨行獸的能力來解鎖路線、發現秘密據點,讓地圖探索變得更具策略性與意義。戰鬥系統則延續系列「力量、速度、技巧」三屬性對剋的核心,並加入更多戰術層次與風險回報設計,讓每一場對決都需經過謹慎思考。 整體而言,《命運雙龍》依舊保留了系列最核心的魅力:與魔物建立羈絆、以劇情推動冒險的情感體驗,同時融入足夠的新機制,使節奏更豐富、挑戰更深刻。從目前的試玩成果來看,它不僅延續了系列精神,更展現出企圖成為至今最具野心、最成熟一作的決心。 《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》預定於 2026 年 3 月 [...]
2025年10月6日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《魔物獵人 荒野》×《FF XIV》製作人訪談—— 「和吉田P 認識了超過 15 年,彼此一直都非常熟悉,很早以前就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題…」
在 2025 年東京電玩展(TGS 2025)正式開幕前夕,小編有幸受邀參與了一場別具意義的遊戲跨界合作媒體採訪。這次同台亮相的嘉賓,正是 CAPCOM《魔物獵人》系列製作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、《魔物獵人 荒野》總監德田優也(Yuya Tokuda),以及 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》製作人兼總監吉田直樹(Naoki Yoshida)。 這場訪談聚焦於 9 月 26 日正式登場的《魔物獵人 荒野》×《FINAL FANTASY XIV》特別聯動活動,三位重量級開發者齊聚一堂,親自分享兩大經典 IP 聯手合作的幕後故事。本次專訪內容涵蓋了雙方製作團隊在合作初期的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討了如何在兩款風格迥異的作品中實現平衡與共鳴。以下為完整訪談精華,經過小編編輯與整理,以確保重點清晰、內容流暢,帶領讀者深入了解這場跨界合作的開發秘辛與創作初衷。問: 首先想請教《Final Fantasy XIV》的吉田直樹先生。您先前曾提到,希望《Final Fantasy XIV》能夠持續推出能同時滿足休閒玩家與核心玩家的內容。那麼,這次的合作活動是如何體現這項理念的呢? 吉田直樹:「如同各位所知,《Final Fantasy XIV》一直以來都提供了從輕鬆休閒到高難度終局挑戰等不同層次的遊戲內容。我們希望透過這次的跨界合作,能夠在這兩者之間架起橋樑,創造出讓各類玩家都能共同享受的體驗。當然,目前我還不能透露太多細節,因為完整資訊將於週日正式公布,不過我可以先透露,我們正在準備能夠吸引所有玩家的獎勵與裝備,無論你是偏好休閒探索的冒險者,還是專注於高端挑戰的團隊玩家,都能有所期待。 此外,我們也設計了多種難度等級,讓玩家可以根據自己的習慣與遊玩風格自由選擇最合適的挑戰層級。當然,戰鬥本身依然會相當激烈,但我希望玩家們能像平時遊玩《FFXIV》那樣自在投入,不必抱持『這會是完全不同於以往的體驗』這樣的心態。」 問: 接下來想請教《魔物獵人 荒野》的辻本良三先生。將《Final Fantasy XIV》的元素融入《魔物獵人 荒野》時,最大的挑戰是什麼? 辻本良三:「 當然,這次的合作確實面臨不少挑戰。正如各位所知,我們早在《魔物獵人 世界》時期就與《Final Fantasy XIV》合作過,這段經驗對我們幫助很大。這次開發團隊中有許多成員本身就是《FFXIV》的忠實玩家,因此大家在如何將《FFXIV》的世界觀與玩法機制融入《荒野》中,提出了許多創意十足的點子。 不過,《Final Fantasy XIV》中有一些系統與表現方式並不自然地適用於《魔物獵人》的玩法框架,因此最大的難點與樂趣就在於如何「轉化」這些元素,讓它們能以《魔物獵人》的風格呈現,同時保留《FFXIV》的特色。這個過程非常有趣,我相信最終的成果能讓兩款作品的粉絲都感到滿意。 我們團隊中有許多光之戰士都熱愛《FFXIV》,在開發過程中彼此交流、腦力激盪,產生了很多創新想法。雖然這兩款遊戲屬於不同類型,但正因如此,我們才能在這次合作中嘗試一些在《魔物獵人》系列中原本難以實現的內容,這對我們來說反而是一種創意上的正面挑戰。我相信當玩家親自體驗這次的合作內容時,會感受到這份成果的獨特魅力。我與開發團隊在測試過程中都玩得非常開心,現在最期待的就是玩家們在正式釋出後的反應。」問: 這是一個想同時請教兩位的問題。想了解這次的跨界合作對雙方團隊來說工作量有多大?在開發過程中,有多少素材是沿用以往合作的內容?還是說大多都需要重新製作?整體開發週期大約是多久? 辻本良三:「 首先,我必須說,這次能再度與吉田先生合作,我感到非常高興。我和吉田P 認識已經超過15年,彼此一直都非常熟悉,他不僅是位出色的遊戲開發者,也是非常棒的人。其實在很早以前,我們就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題,直到《魔物獵人 世界》時才終於實現了首次合作。當時的經驗非常愉快,之後我們也一直保持聯繫,並談過「如果未來有機會,再來一次合作」的想法。 這次的契機其實來得很自然。去年夏天在德國科隆舉辦的 Gamescom,我們帶著《魔物獵人 荒野》出展,雖然遊戲當時尚未發售,但我和吉田先生以及雙方團隊的成員有機會一起共進晚餐,席間聊到了再次合作的可能。當時並沒有立即拍板定案,但我們都覺得這個方向非常有趣,值得後續更深入的討論。之後到了去年的東京電玩展(TGS),我們終於又在東京見面,這次正式確立了合作的共識,從那時起整個計畫才算真正啟動。說起來這段緣分有點像是順其自然的延續——並非刻意安排,而是彼此信任與期待所促成的結果。」 [...]
2025年10月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPromotion《魔物獵人 荒野》限量抽獎活動倒數中!透過 Unrival 購買遊戲即有機會獲得限定狩獵腰包
自《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市至今已滿五個月,廣大玩家仍持續活躍於這片充滿生命與挑戰的壯闊新大陸。如果你身邊的獵友們早就踏上狩獵旅途,而你還在猶豫是否入坑,現在就是最佳入手時機! 即日起,只要透過 Lazada 平台的 Unrival 官方商店購買 Steam 數位版《魔物獵人 荒野》,就能自動參加限時抽獎活動,有機會獲得 限量聯名狩獵腰包,讓你不只在遊戲裡是獵人,現實中也能展現你的獵人氣場! 此外,透過 Unrival 購買還可搭配 Lazada 優惠券 使用,不僅享有價格折扣,還能參加限量抽獎,可說是雙重好康,不試手氣真的太可惜!《魔物獵人 荒野》正值更新節奏穩定推進之際,第二彈更新內容現已登場—— 包含粉絲最愛的兩大歷代封面魔物 「海龍」 與 「千刃龍」 強勢回歸,高難度挑戰魔物「歷戰王波衣龍」 與 「歷戰王煌雷龍」同步現身,還有全新夏季活動 「火蹈之儀」 目前正限時開放,整個狩獵世界熱鬧非凡!想參加這次《魔物獵人 荒野》Unrival 限量抽獎活動其實超簡單,只要前往 Unrival 在 Lazada 的官方商店,購買任一版本的 Steam 版《魔物獵人 荒野》,不論是標準版、豪華版,還是收錄完整內容的 Premium Deluxe Edition,通通都符合抽獎資格! 需要注意的是,結帳時記得填寫正確收件地址,這是參加抽獎的必要條件之一喔! 這次活動將從購買者中抽出 30 位幸運玩家,贈送超限量的聯名狩獵腰包一只。不管你是打算拿來搭配獵人 Cosplay,還是想為魔物周邊收藏再添一筆帥氣戰利品,這都是不容錯過的機會。 本次活動將持續至 8 月 31 日止,想要入手這款 CAPCOM 今年重磅狩獵鉅作的同時,又有機會抽中帥氣腰包,就趁現在下單吧!
2025年8月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》9月底第3彈終局內容提前至8月中推出,調整五把武器之餘追加高難度任務、新護石
CAPCOM 於昨(29)日正式宣布,《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)的更新藍圖將有所調整。原訂 9 月底才會推出的第 3 彈免費更新內容,將提前於 8 月 13 日隨 Ver.1.021 版本實裝,讓獵人們搶先體驗更加刺激的高難度終局挑戰。 根據官方 X(原 Twitter)公告,本次更新內容將包括一系列「高難度任務群」與全新獎勵機制「隨機附加複合技能護石」。這些護石在鑑定時將隨機附加各種武器技能、防具技能與插槽設定,為玩家打造更多技能搭配與 Build 配置的可能性,強化遊戲終局的養成深度與挑戰性。 此外,Ver.1.021 更新也將針對各武器類型進行平衡性調整,進一步優化戰鬥體驗。對於追求極限輸出與裝備自由搭配的獵人們來說,這次提早實裝的內容無疑是一大喜訊。 值得注意的是,本次提前更新的安排,在《魔物獵人》系列近年的營運歷程中並不常見,背後也反映出 CAPCOM 正面對來自玩家社群的強烈反彈與壓力。 自《魔物獵人 荒野》上市以來,遊戲因更新節奏緩慢、內容稀少以及效能優化不佳等問題,長期遭受玩家批評。近期更因玩家不滿情緒累積,導致 Steam 平台近 30 天內的用戶評價落至「壓倒性負評」,社群批評聲浪不斷,許多玩家公開呼籲 CAPCOM 應儘速調整營運方針與內容更新策略。 儘管團隊曾於 7 月 23 日推出「火蹈之儀」夏季祭典更新,實裝了歷戰王波衣龍與歷戰王煌雷龍同步出現、新外觀裝備與季節活動,但評價翻轉幅度有限。不少玩家仍表示,最大問題並非活動獎勵或單一魔物強度,而是整體遊戲內容過少、更新間隔過長,以及持續存在的效能與 Bug 問題,導致遊玩體驗不佳。此次 CAPCOM 將原訂 9 月推出的「第 3 彈免費更新」提前至 8 月中旬,因該可以視為 CAPCOM 的一種止血措施,盼藉由新增高難度任務與護石系統,重燃玩家對遊戲終局內容的興趣。不過,社群回應依然分歧,部分玩家認為 CAPCOM 應優先處理效能與穩定性問題,再談內容擴充。提前釋出的新系統究竟能否逆轉口碑、重新贏回玩家信任,仍有待後續觀察。
2025年7月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCapcom 回應《魔物獵人 荒野》騷擾風波,揚言必要時會提告維權
圍繞著《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的負評風暴,近來在玩家社群中持續延燒,甚至出現了針對開發團隊的攻擊與騷擾言論。對此,Capcom 日前在官網發表聲明,明確表態將嚴肅看待此類行為,必要時不惜訴諸法律,來捍衛員工權益。作為知名狩獵動作 RPG 系列的最新作,《魔物獵人 荒野》自今年 2 月 28 日上市以來,首發氣勢如虹,短短一個月內全球銷量突破 1,000 萬套。然而隨著遊戲熱度漸退,玩家社群間漸漸顯現出了各種針對遊戲的不滿:效能最佳化表現不佳、更新節奏緩慢、終局內容單薄,以及部分設計爭議,都讓玩家怨聲載道。Steam 評價甚至從上市初期的「極度好評」一路跌到如今的「壓倒性負評」,風評持續惡化中。部分失望的玩家選擇重回系列舊作,不過也有不少人在社群平台上火力全開,發表激烈甚至帶有威脅性的言論。Capcom 指出,這些言論早已超出正常批評範疇,對開發團隊成員造成心理壓力與人身安全威脅,情況已不可小覷。 在官方聲明中,Capcom 強調一直以來團隊都重視玩家的建議和批評,視其為提升產品品質的重要動力。然而最近針對《荒野》的部分不當言行,已構成對員工的人身攻擊與騷擾:「針對個別員工的攻擊,可能會破壞全體高層與團隊成員能夠安心工作的環境。」 Capcom 進一步說明此次發表的聲明,是因為近期透過社群平台和客服管道,湧入了大量針對員工的人身攻擊與威脅,且數量有持續上升的趨勢。官方為保護員工的身心健康,公司決定採取強硬立場,嚴正警告:「針對破壞秩序、威脅安全的行為,我們將嚴肅處理,必要時會透過法律途徑追究責任,保障開發團隊的權益與安全。」 聲明中也提到,近來經常出現「對員工或管理層提出不合理、過度懲罰性要求」的案例,Capcom 將這類行為同樣定義為騷擾,未來將視情況採取忽略或更直接的應對措施。 Capcom 補充說明,雖然對騷擾員工的行為採取法律行動是選項之一,但具體如何應對,仍會視個案情況而定。部分情況下,公司可能僅會選擇拒絕為態度惡劣的顧客提供服務,不見得動用司法手段。值得一提的是,Capcom 此次發布的反騷擾指引是依據日本厚生勞動省編撰的《顧客騷擾對策企業手冊》制訂而成。巧合的是,距離 Square Enix 宣布自家反顧客騷擾政策的消息也不過短短半年前的事情,當時 Square Enix 同樣是為了遏止社群中對員工的惡意攻擊與不當言行,展現出日本大型遊戲公司近來面對此類問題的共同立場。
2025年7月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》第二波大型更新公開:海龍與千刃龍回歸、歷戰王波衣龍登場,還有夏季限定活動與更多系統加入!
在今(27)日舉行的 Capcom Spotlight 直播活動中,官方正式公開了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)第二波免費大型更新的豐富內容,預計於 6 月 30 日開始推出人氣魔物回歸、新挑戰登場、玩家期待的系統功能強化、夏季主題活動「火蹈之儀」等精彩內容。人氣魔物「海龍」(Lagiacrus)強勢回歸!作為《魔物獵人 Tri》的封面魔物,海龍以其霸氣的水中剪影與電擊攻擊風靡全球。本次在《荒野》中重登舞台,將以重新調整過的形式登場。雖然仍有部分水中互動演出,但整體設計改為以地面戰為主,讓獵人能更自由地發揮行動與戰術。除了海龍,繼《魔物獵人 崛起破曉》之後,擔當《魔物獵人 4G》封面魔物的「千刃龍」(Seregios)也正式登場《荒野》。千刃龍此次保留其高機動與銳利飛鱗的特性,動作更加迅猛、靈活,並擅長進行罕見的對角線斬擊,是一隻極具挑戰性的魔物。成功狩獵海龍與千刃龍後,玩家將可解鎖製作以這兩隻魔物為主題的一系列獵人與艾露貓專屬武器與防具。除了普通個體之外,海龍與千刃龍還將以★8 危險度的「歷戰個體(Tempered)」姿態登場,為資深獵人帶來更高強度的全新狩獵挑戰,考驗你的實力與裝備極限。繼上波登場的煌雷龍後,「歷戰王 波衣龍」(Arch-Tempered Uth Duna)也將於 7 月 30 日限時登場,作為本次更新的高難度挑戰焦點之一。完成任務後,玩家可獲得「波衣龍γ」系列防具以及艾露貓專屬的同系列裝備。活動任務將以限時活動與自由挑戰形式開放,錯過可就得再等一陣子了。在系統優化上,玩家期盼已久的「武器外觀裝備系統」終於實裝!當你打造出武器樹的最終階段武器,即可將其指定為外觀裝備。對於「機械」武器,則需強化至稀有度8 的最高階段才可使用其外觀。艾路貓的武器亦支援外觀化,需先鍛造高階裝備後啟用。此外,武器方面,備受玩家關注的大錘這次新增了連消帶打成功後衍生出的額外攻擊動作,提升了操作手感與連段靈活度。除了大錘,還有部分其他武器也相對作出了調整,詳情能瀏覽官方資訊。此外,新增來自群蜂隊的支援獵人「米娜」(Mina)將手持片手劍加入玩家的可同行隊伍。除了幫助狩獵的 NPC,玩家現在也可以自由選擇任務時要攜帶哪位編輯者:是繼續與阿爾瑪(Alma)同行,還是改與艾力克(Erik)冒險,由獵人自己決定。遊戲的拍照系統也迎來更新。新增濾鏡與亮度調整功能,讓你的獵人寫真更具風格。同時,也可選擇隱藏特定 NPC(如嚮導、艾露貓、賽克雷特等),拍攝更純粹的主角畫面。未來還會持續更新此系統,優化整體使用體驗。此外,官方也預告了早前與知名樂器品牌 Fender 合作推出的火龍主題電吉他將正式納入遊戲作為內容,預計於 8 月 27 日釋出。只要完成指定活動任務,玩家即可獲得「Fender × 火龍」聯名造型的電吉他與專屬演奏動作,還能親手彈奏經典的〈英雄之證〉旋律。開發團隊特別運用 3D 掃描技術精細重現真實樂器的外觀與彈奏姿態,無論對於獵人或樂迷而言,都是一份誠意十足的收藏品。隨著這次第二波大型更新登場的,還有於 7 月 23 日登場的夏季活動「火蹈之儀」。活動期間,總部將以焰火主題重新裝飾,料理也將換上夏季限定菜單。參與活動任務可解鎖限定的外觀裝備、營地擺設與動作,讓整個夏天都充滿熱血狩獵氣氛。 本次更新還帶來一系列針對不同需求的活動任務,包括可快速取得防具強化鎧玉、裝飾品或素材任務,以及以泡狐龍為主題的挑戰狩獵任務。只要參與,即可穩穩強化自己的獵人裝備與庫存。DLC 部分,除了免費釋出的 4 種全新舞蹈動作外,還同步推出多款外觀相關的付費 DLC,讓玩家能夠自由打造個性化的獵人風格!以下是官方公布的《魔物獵人 荒野》第二波大型免費更新路線圖:
2025年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》第一彈免費更新內容公開,四月更新貓飯回歸大集會所,泡狐龍與歷戰王煌雷龍登場,夏季更新海龍將回歸!?
《魔物獵人 荒野》是 CAPCOM 繼《魔物獵人 世界》與《魔物獵人 崛起》之後推出的最新跨平台力作,主打無接縫地圖、氣候與生態互動、強化的敘事演出,為系列帶來前所未有的革新。遊戲推出後短短三天內便突破 800 萬套銷售,展現強勁人氣。 CAPCOM 也於今(25 日)晚間 10 點(台港時間)舉行特別直播節目「Monster Hunter Wilds Showcase」,正式宣布《魔物獵人 荒野》首波免費大型更新將於 4 月 4 日推出。在本次更新的追加魔物方面,除了先前預告過的泡狐龍確定登場外,還將迎來歷戰王煌雷龍與在特定情況下可重複挑戰的 HR 白熾龍! 泡狐龍:需達到 HR 21 以上,並前往緋紅森林與卡妮雅對話,即可解鎖額外的「使命任務」來進行狩獵。作為系列粉絲最愛的魔物之一,牠的華麗泡沫攻擊與靈活身形勢必帶來全新挑戰。 歷戰王煌雷龍:將於 4 月 30 日起登場,為活動任務內容,需 HR 50 以上才能參與。煌雷龍將以更強大的型態與攻擊模式登場,對裝備與操作技巧都是一大考驗。 白熾龍:先前只能於劇情中挑戰一次的尾王白熾龍,在更新後將開放 HR 等級的反覆挑戰。只要 HR 50 以上並完成指定使命,即可於龍都遺跡「龍之覺醒」期間,於環境概要中低機率遭遇牠,進而觸發挑戰任務。 而以上所有魔物被玩家擊敗後都均可使用其素材製作獵人與艾路的高階裝備套組。先前提示後讓不少玩家都期待的新據點「大集會所」將在這次的更新後正式開放。玩家只要達到 HR 16,就能前往這座專為獵人打造的聚會場所,與其他獵人進行更豐富的交流互動,一同籌備下一場狩獵行動,讓整體的合作與連線體驗更加完整。 在大集會所內還加入了一項全新的小遊戲「滾滾木桶」挑戰。玩家要將爆彈桶精準地滾向指定目標來爭取高分,完成挑戰後則可獲得有助狩獵的道具與飾物獎勵。不僅如此,系列作粉絲熟悉的「貓飯」也將在大集會所中隆重回歸,讓獵人在出發前再度感受到那份既療癒又充滿儀式感的經典演出! 值得一提的是,大集會所騎士原本是蘇加居民自古以來進行祈禱的神聖場所,若在夜晚前來,還有機會聽見龍人歌姬那動人心弦的歌聲,為整個冒險旅程增添一絲浪漫與神秘的氛圍。本次更新還會追加系列過往都有的鬥技大會任務,其中包含使用指定裝備限兩人參加的鬥技大會任務和挑戰任務,玩家能跟世界各地的獵人比拚任務完成時間,並能在大集會所入口的調查板確認全世界獵人的排行榜,若紀錄或排行越好者就能獲得更加豪華的飾物。 遊戲還會陸續限時發布各種沒有裝備限制可讓最多四人參加的活動任務以及自由任務等等,完成後均可獲得外觀裝備、食材、飾物等獎勵。此外,4 月 23 日起大集會所將舉辦春季限定活動「交匯慶典【花舞之儀】」。活動期間,大集會所將換上充滿春日氣息的節慶裝飾,並提供特別設計的限定餐點,為獵人們帶來更濃厚的節日氛圍。玩家在活動期間參與相關任務,將有機會獲得多樣豐富的獎勵,包括專屬的服裝裝備、全新動作、特色武器吊飾,以及可用於簡易營地的裝飾物等內容。 值得一提的是,過去曾期間限定登場的活動任務也將於此次慶典中再次釋出,讓先前錯過的獵人們有機會補完收藏。這次更新後,玩家終於可以替阿爾瑪更換服裝,包括冬天服裝與新增的書士隊造型可透過免費下載內容獲得,若完成特定次要使命,甚至還能讓她更換眼鏡款式,讓這位人氣接待員展現更多風格。此次服裝系統的內容採取部分免費、部分付費的方式推出,無論是喜歡自訂外觀的玩家,還是單純想讓角色看起來更具個人風格,都能找到合適的選擇。 除了角色服裝外,遊戲也同步追加了許多系列玩家熟悉的經典動作,皆可透過免費下載取得。而隨著本次免費大型更新同步登場的,還有全新的付費外觀 DLC 組合包第一彈。只要擁有高級豪華版或購買外觀 DLC [...]
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ALL CNGAMING NEWS回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…
大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS中東遊戲大巨頭 Scopely 以 35億美元天價收購 Niantic《Pokemon GO》、《Pikmin Bloom》、《魔物獵人 Now》等手遊業務
今年 2 月曾有消息指出,Niantic 正與沙烏地阿拉伯公共投資基金洽談出售《Pokémon Go》等遊戲業務。就在稍早,Niantic 正式證實將以 35 億美元的價格,將旗下《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》等遊戲業務,連同社交應用程式「Campfire」與「Wayfarer」,出售給該基金旗下子公司 Savvy Games Group 持有的電玩開發與發行商 Scopely。Scopely 共同創辦人暨營運長 Tim O’Brien 表示,Niantic 團隊在過去十年間打造了前所未有的遊戲體驗,成功吸引全球數億玩家。他特別強調,《Pokemon GO》在行動遊戲市場中擁有難得一見的龐大玩家基數與全球影響力,並以獨特的現實世界互動模式,讓數百萬名玩家建立社群連結。此外,透過 Pokémon GO Fest 等全球性活動,《Pokemon GO》進一步凝聚玩家社群,吸引數百萬人共同參與,展現了其無與倫比的社交影響力。 「在與 Niantic 團隊共事一段時間後,我們很快發現,雙方在追求卓越玩家體驗與打造業界領先成果方面擁有相同的願景。我們對未來充滿期待。」 《Pokemon GO》團隊負責人、資深副總裁吳友軒(Ed Wu)表示,Niantic 的遊戲開發團隊將全面移轉並併入 Scopely,維持既有的開發模式,由他與現任遊戲工作室負責人 Kei Kawai 共同領導。未來,他們將與 Scopely 攜手,持續推動《Pokemon GO》的核心願景——讓玩家在現實世界中發現寶可夢,並與全球訓練家一同探索。同時,團隊也將持續推出全新的遊戲內容與玩法,進一步擴展遊戲體驗。 「Scopely 完全認同我們的使命與願景,並致力於支持團隊,提供所需資源,確保我們能夠持續帶來訓練家們熟悉且熱愛的遊戲體驗。 憑藉 Scopely 的全力支持、豐富經驗與強大資源,我們將致力於讓《Pokemon GO》變得更加出色。而最重要的是,我們依然專注於讓玩家在現實世界中發現寶可夢的樂趣與驚喜。 此外,《Pokémon Company》始終是我們攜手打造這款遊戲的關鍵夥伴,我很高興我們之間的合作關係將如過去十年一樣持續深化。」 當此次收購完成後,Niantic 宣布將拆分其技術平台,成立全新的獨立實體——Niantic Spatial Inc.,轉型為專注於地理空間運算與人工智慧(AI)技術應用的企業,未來將持續深耕擴增實境(AR)等虛擬視覺技術的發展與應用。值得一提的是,儘管 Niantic [...]
2025年3月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!
小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]
2025年3月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《魔物獵人 荒野》植生素材農場解鎖流程,收集各個幫你大量收集蜂蜜、光蟲、鬼爆炸菇等素材的 NPC 工具人!
雖然已經過去將近一週,但如果還有剛踏入上位的獵人們正苦惱為何遲遲看不到植生研究所,小編這就來告訴你如何解鎖《魔物獵人 荒野》的植生研究所!與過往作品相比,本次的解鎖方式更加複雜,且與特定支線任務息息相關。只有當玩家推進到上位任務章節 4,並完成【龍谷中的黑影】後,植生研究所才會正式解鎖。 在以往的《魔物獵人》系列中,道具農場通常由單一 NPC 負責,讓玩家能夠被動收集像是閃光蟲(製作閃光彈)或蜂蜜(製作大回復藥)等重要素材。然而,《魔物獵人 荒野》對道具農場的設計進行了大幅改動 —— 以往的植生研究所如今被改稱為「素材採集委託」,不再是一名 NPC 便能搞定,而是需要玩家與來自不同區域的特定 NPC 互動,在完成他們的委託支線任務後,再與他們交談,才能讓他們開始為你被動採集道具。值得注意的是,除了緋紅森林之外,其他地區的支線接取對象跟素材採集委託解鎖對象都不一樣,那麼接下來看看哪個地區哪一位 NPC 能作為你的素材農場採集工具吧: 天塹沙原 : 前往「風音之村」找到「扎托」接支線任務【當心毒怪鳥】,到野外狩獵上位毒怪鳥,完成任務後就能到「風音之村」找「穆塔帕」解鎖「天塹沙原」素材採集委託。 緋紅森林:前往「莫利巴之家」找到「桃圓」接支線任務【來交易吧,蓬鬆毛皮】,狩獵野外上位桃毛獸王破壞其頭部獲得「極彩色的剛毛」(若是當下已獲得該素材就能直接完成任務無需狩獵),完成任務後就能直接跟「桃圓」解鎖「緋紅森林」素材採集委託。 湧油山谷:前往「火窯之村阿茲茲」找到「阿伊達」接支線任務【阿伊達的憂慮】,到野外狩獵上位沼噴龍,完成任務後就能到「火窯之村阿茲茲」找「薩巴爾」解鎖「湧油山谷」素材採集委託。 龍都遺跡:前往「守護者村莊希爾徳」找到「塔辛」接支線任務【適應的方式】,隨後需要接取同名任務狩獵暗器鱆,完成任務後就能到「守護者村莊希爾徳」找「萊夏」解鎖「龍都遺跡」素材採集委託。 蘇加:到村莊後上坡找到「阿帕爾」,與她對話即可解鎖「蘇加」素材採集委託。 提醒各位,由於天嶄沙原、緋紅森林與湧油山谷擁有特殊天氣,村莊 NPC 們會選擇在特殊天氣來臨時進行避難或舉行祭典罷工暫停素材採集,導致採集委託進度停滯不前。由於剛進入上位的獵人們在 HR40 解放任務前,地圖天氣會持續變化,若碰上特殊天氣時,採集進度甚至可能會長期停留在 0/16。不過,只要沒有被劇情進度鎖住的話,獵人可以透過帳篷休息調整時間,讓地區進入豐收期,迅速收割素材並推進採集進度就是了。 以上就是解鎖《魔物獵人 荒野》素材採集委託系統所需的各區域 NPC 與對應任務,不過這並不代表你需要親自跑遍各個村落收取蜂蜜等素材。 完成素材採集委託後,獵人可以直接透過帳篷外等待的徒弟——拿塔(換言之,他就是本作的農場 NPC),一次性領取所有區域採集完成的素材,還能指示 NPC 優先採集特定素材,讓收成更加高效。需要注意的是,部分素材如爆炸菇與閃光蟲等等僅能由特定區域 NPC 採集。此外,各 NPC 的採集豐富度會根據地區的天氣狀態(荒廢期、豐饒期、特殊天氣)變化,並以星星符號顯示收成多寡。若想高效蒐集稀有素材,建議提前規劃採集策略,靈活調度各區域 NPC 來最大化收益。
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNCAPCOMGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》3 天銷量突破 800 萬份創下新紀錄!系列製作人辻本良三晉升 CAPCOM 產品長,4月上任開發團隊領導人主導未來新作開發方向
根據 CAPCOM 最新發布的新聞稿,《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在全球發售僅 3 天內,銷量便成功突破 800 萬份,成為公司歷史上最快達成此銷量里程碑的作品,展現出驚人的市場號召力與全球玩家的熱情支持! 《魔物獵人 荒野》於 2 月 28 日同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台。相比之下,2018 年推出的《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)在首發 3 天內銷量達到 500 萬份,但當時僅限於 PlayStation 4 和 Xbox One 平台,PC 版本則是數月後才陸續上市。兩相對比,《荒野》的銷售速度與覆蓋範圍明顯更勝一籌,充分顯示了次世代主機與 PC 平台同步發售的強大潛力。 這項驚人銷售成績不僅打破了《魔物獵人》系列的歷史紀錄,更進一步鞏固了 CAPCOM 在次世代主機與 PC 遊戲市場中的領導地位。以下是 CAPCOM 新聞稿中的詳情: Capcom 株式會社(Capcom)今日宣布,旗下最新力作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)自 2025 年 2 月 [...]
2025年3月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》各種你可能認識的角色捏臉創意分享集合!鳴人、薩諾斯、基努李維、曹孟德、花椰菜等等各路大神參戰!
萬眾期待,CAPCOM 卡普空旗下將於 2 月 28 日推出的新作《魔物獵人 荒野》終於要解禁啦!獵人們終於能踏上荒野大陸展開全新狩獵冒險!本作將同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台,其中主機玩家可於今晚凌晨 12 點進入遊戲,而 Steam 玩家則需等到明日下午 1 點 才能開啟狩獵之旅。 回顧上一次 OBT2 測試結束後,憑藉卡普空強大的角色創建系統,玩家可細緻調整角色的每個細節,無論是絕世美顏還是奇形怪狀的獵人,一切全憑創意發揮!各路大神紛紛在網上曬出自己的《魔物獵人 荒野》捏臉成果,其中更是不乏各種動漫、電影、遊戲角色的驚人還原,千奇百怪、神乎其技的捏臉作品層出不窮。 趁著遊戲即將推出之際,小編特別整理了網友分享的,你可能都認識的各種動漫、電影、遊戲人物「神級捏臉」作品,有些甚至附上捏臉數據,讓你也能在遊戲內輕鬆還原!如果你還沒決定角色造型,不妨來看看這些玩家的創意結晶,說不定能激發你的靈感! 對於已經建立角色並投入遊戲的玩家別擔心,卡普空貼心提供每位玩家一次免費易容機會,如果這些捏臉作品讓你心動,還可以趁機改造你的獵人(或獵奇)造型!現在就來看看有哪些讓人驚嘆的捏臉傑作吧!《火影忍者》漩渦鳴人,來源:Prrrah(Youtube《BLEACH》黑崎一護,來源:Cartleon(Reddit《HUNTER X HUNTER》希索加(西索·莫羅),來源:@yamamori_basilvar《HUNTER X HUNTER》甘舒,來源:@kira0810_bb《LazyTown》Robbie Rotten,來源:@daBomdidangdigi《七龍珠》撒旦先生,來源:Prrrah(Youtube《七龍珠》龜仙人,來源:Prrrah(Youtube《三國》曹操/曹孟德,來源:葉幽伏(Facebook《名偵探柯南》黑犯人,來源:@xxxxxx911《咒術迴戰》羂索(偽夏油),來源:@driver_ito《哆啦A夢》野比大雄 & 哆啦A夢,來源:@nnkumh1293《小丑》亞瑟·佛萊克,來源:@AsagiMuu《柏德之門》明斯克 & 布布,來源:@TheJoefudge《機動戰士鋼彈》夏亞·阿茲納布爾 & 專用薩克II,來源:@Rulia_Hermitaur《機動戰士鋼彈》夏亞·阿茲納布爾 & 專用薩克II,來源:@Aquavit_L《機動戰士鋼彈》薩克II,來源:@Kagami_GameLove《海綿寶寶》chad章魚哥,來源:SpacePaprika(reddit《玩具總動員》巴斯光年,來源:@oisiibeertoniku《英雄聯盟》雷茲,來源:許元隆(Facebook《美食獵人》特瑞科,來源:@AcNNOCMVwoZJn6v《薩爾達傳說》伽農,來源:MonocledMonotremes(reddit《超人七號》賽文,來源:@Possmukiryoku《魔獸世界》獸人戰士,來源:KSims007(reddit《鼻毛真拳》阿母,來源:@GAKOexperienceMarvel 猛毒 & 猛毒貓,來源:No_Advice930(redditMarvel 薩諾斯,來源:馬獅特傑 MasterJ(Facebook《忍者龜》李奧納多,來源:@hachijuuhachiyaEmil Seljeseth,來源:Blitzenxio(reddit基努·李維,來源:BlurpleCMYK(reddit傑森·史塔森,來源:@bityonnu愛因斯坦,來源:Neo Chen(Facebook紅蘿蔔,來源:@pudding_muscle花椰菜,來源:@burokkoly_01c《七龍珠》比魯斯,來源:@Red1234game《新世紀福音戰士》初號機,來源:@jungorizou《大神》天照,來源:@apepe《寶可夢》皮卡丘,來源:@apepe《吉伊卡哇》小八貓,來源:@apepe《寶可夢》新葉喵,來源:@apepe《火影忍者》九喇嘛,來源:Only Guides(Youtube
2025年2月27日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSREVIEWSTECHMSI RTX 5080 VANGUARD 配上 AMD Ryzen™ 7 9800X3D評測:是否能成為大家心目中的性能怪獸
顛覆性升級還是效能常規迭代? NVIDIA RTX 5080以頂尖的效能、全新的架構以及突破性的技術吸引了無數玩家和內容創作者的目光。這款顯示卡在硬體創新和技術改進上是否真正達到了業界領先水準?它是顛覆性的升級,還是只是延續了前代的趨勢?感謝MSI借了台RTX 5080 VANGUARD給我們,這次我們將透過評測,逐步解析其性能表現、核心特性以及測試各種玩家關注的遊戲!MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD SOC開箱 MSI RTX 5080 VANGUARD SOC 的包裝設計走的是簡約環保路線,採用紙盒和簡易防震泡沫,除了本次的Lucky盲盒以外,配件只是包含說明書,保固卡和一個顯卡支架。相較於 NVIDIA 公版「瓦斯爐」造型,Vanguard 更像一個低調的理工男——不搶眼,但足夠可靠。 MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD SOC 顯示卡以其強悍的性能和獨特的設計吸引了許多玩家的目光。首先,這款顯示卡採用了 3.25 Slot 加厚卡身設計,整體尺寸為 357mm x 151mm x 66mm,重量接近 1.95kg。由於其龐大的體積和重量,用戶在安裝時需要特別注意機箱的兼容性。為了避免顯示卡因重量過大而對 PCB 或主機板 PCIe 插槽造成損壞,MSI 貼心地隨卡附贈了一個 「千斤頂」支架,能夠有效支撐顯示卡,確保其長期穩定運作。 在外觀設計上,顯示卡背面配備了一塊 金屬背板,不僅提升了整體質感,還增強了 PCB 的剛性,防止彎曲損壞。背板左側印有 MSI 標誌性的龍魂圖案,中間則加入了碳纖維裝飾,進一步提升了視覺效果。此外,背板內側還配備了導熱散熱貼,能夠為 PCB 背面的被動元件提供一定的散熱支援。 在供電方面,MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD [...]
2025年2月19日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSREVIEWSTECH《魔物獵人 荒野》效能測試 x MSI RTX 5080 VANGUARD
《魔物獵人 荒野》將會在2月28日上線,之前卡普空也在PC上推出了效能測試軟件,好讓各位獵人可以提前知道自己的電腦配置是否能扛得住畫質,或是不小心就成為了紙片龍。 剛好之前有在MSI上收到了一張RTX 5080 VANGUARD顯卡,這邊也簡單為各位玩家測試了幾個跑分讓大家參考!测试平台与条件 硬件:AMD Ryzen™ 7 9800X3D / MSI MPG X870E CARBON WIFI主板 / DDR5 6400MHz 32GB / MPG A1000GS PCIE5 1000W 电源。 环境:室温 25°C (开放侧板测试)。極高畫質,4K,光追模式,補幀——可順暢地遊玩 分數:19924 平均幀率:116.30fps 極高畫質,4K,光追模式,無補幀——可非常順暢地遊玩 分數:26723 平均幀率:78.69fps 極高畫質,4K,無光追,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:21338 平均幀率:124.76fps 極高畫質,4K,無光追,無補幀——可非常順暢地遊玩 分數:29603 平均幀率:87.06fps 極高畫質,1080p,光追模式,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:28729 平均幀率:168.70fps 極高畫質,4K,無光追,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:30422 平均幀率:177.86fps 結語:RTX 5080 VANGUARD——暢享《魔物獵人 荒野》的性價比之選 在測試《魔物獵人 荒野》時,儘管遊戲因優化問題備受詬病,但 RTX 5080 VANGUARD 依然輕鬆駕馭 [...]
2025年2月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》打算為 PS5 玩家延長 OBT2?!官方同時宣布數位版遊戲正式發售前 48 小時就可全平台預載!
備受期待的《魔物獵人 荒野》第二輪公開測試(Open Beta 2;OBT2)終於在 2 月 7 日 火熱開啟。該測試維持三天,但由於前日(8日)因 PSN 突然癱瘓近 24 小時,導致此次 OBT2 測試的遊玩時間受到影響,許多獵人原本滿心期待能在周末暢玩這場為期三天的狩獵盛宴,卻因無法登入而感到掃興。 對此,官方透過 X 平台表示,為感謝 PS5 玩家在 PSN 服務異常期間的耐心與理解,正考慮額外延長本次 OBT2 的開放時間 24 小時,以補償受影響的遊戲體驗。具體時間與細節尚待確認,請持續關注官方公告! 此外,卡普空(CAPCOM)今日正式公佈了 《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的解鎖時間、事前下載時程,以及第一週預定上線的活動內容。本作將於 2 月 28 日正式發售,並支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam) 三大平台,同時確認提供跨平台遊玩功能。 《魔物獵人 荒野》 作為卡普空旗下備受關注的狩獵動作遊戲系列 《魔物獵人》 的最新作,其遊戲主程式大小至少 75GB,提早預先下載遊戲自然是許多玩家期待的功能。根據官方公告,PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S [...]
2025年2月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》OBT2 上線第二天就破 Steam 25萬同上人數,反觀 PSN 卻癱瘓了一整天不讓進遊戲?!
備受期待的《魔物獵人 荒野》第二輪公開測試(Open Beta 2;OBT2)終於在昨日(2 月 7 日)火熱開啟。根據 SteamDB 數據顯示,OBT2 開放當日(星期五),Steam 平台當晚即突破 25 萬名同時在線玩家。 雖然此數據尚未達到 OBT1 的 48 萬高峰,但考慮到今日(星期六)為此次僅暫時開放三日遊玩的 OBT2 首個完整週末,加上許多玩家在 OBT1 後陸續升級 PC 硬體、為正式版做準備,再加上 Xbox 及 PlayStation 主機玩家,實際遊玩人數應該更加可觀,預計全球同時在線人數仍有望再創新高。然而,今日(2 月 8 日)早晨,PlayStation 線上服務 PlayStation Network(以下簡稱 PSN)突發癱瘓,影響線上遊玩等功能,導致剛剛開放 OBT2 的《魔物獵人 荒野》PS5 版玩家受影響,無法順利體驗遊戲。而 PC 及 Xbox Series X/S 版則未受到影響。 PSN 是 PlayStation 提供玩家進行各種線上服務的服務器。帳號管理、PS Store 商店購買、與朋友連線線上遊玩及社群互動等多項服務。然而,今日早晨服務突發異常,導致許多正在遊玩的玩家哀號連連。根據官方網站顯示,從上午 [...]
2025年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》最新 PV 公開「冰霧斷崖」地圖,新魔物與回歸魔物揭曉,封面魔物「鎖刃龍」將會在二次公測狩獵解禁!
卡普空(CAPCOM)於今(5)日舉行自家的「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase」小型線上直播發表會中公開了備受期待的《魔物獵人 荒野》最新預告影片,更多關於遊戲正式版的最新消息,其中也包括了即將於 28 日展開的第二次公測(Open Beta;OBT)的最新消息。 作為《魔物獵人 荒野》的主要製作人,辻本良三在本次的發布會中首先正式公開了即將於本週末以及下週末舉行第二次公開測試的更多消息。 除了先前已公開的毒怪鳥狩獵解禁外,這次揭曉了本作的封面魔物「鎖刃龍」也將在此次測試中開放狩獵。作為特別設計的高難度任務,「鎖刃龍」將為所有獵人帶來極具挑戰性的狩獵體驗,通過最新 PV 還能看到牠會吸收能量,考驗玩家的操作技巧與團隊合作能力,是喜愛高強度挑戰的獵人不容錯過的試煉。此外,官方也確認此次測試將開放訓練場模式,方便玩家深入體驗與測試各式武器的操作與調整,嘗試不同的武器搭配。在多人連線方面,遊戲將新增私人大廳功能,讓玩家可以自由邀請特定好友組隊狩獵,同時也支援單人線上模式,且在需要幫助時可隨時使用救難信號轉為多人模式,快速召集其他獵人加入支援,提升遊戲的靈活性與便利性。《魔物獵人 荒野》遊戲新舞台設定於「封禁之地」,這是一片尚未經過獵人公會調查的未知領域,環境會隨著荒廢期、異常氣候、豐收期三種季節變化,生態系統更加豐富,甚至大型魔物也會組成群體活動。 在本次發表會中,官方首度公開了遊戲的第四張地圖「冰霧斷崖」,這是一片被寒霧籠罩、氣候嚴寒的險惡地帶。同時亮相的還有全新登場的海龍種魔物「風鋏龍」,以及一隻尚未命名、擁有強大冰屬性力量的神秘魔物。此外,來自過去作品的經典魔物——「影蜘蛛」與「黑蝕龍」也確認回歸。 另外,就像要在湧油山谷要喝冷飲一樣,PV 中也展示了冰霧斷崖要喝熱飲,以及一些新的互動場景和生態等。在外觀自訂要素方面,這次也公開了一些全新的內容與改進。本作同樣提供備受獵人喜愛的外觀裝備(Layered Armor)系統,讓玩家可以在不影響防禦力與性能的前提下,自由替換角色的裝備外觀。與以往不同的是,這次只要獵人製作進階裝備完成的同時就會自動解鎖對應的外觀裝備,不再需要額外消耗魔物素材來單獨製作外觀裝備。除了角色外觀外,鷺鷹龍(座騎)以及簡易營地的外觀也可進行自訂。這意味著玩家不僅可以自由設計角色的穿搭風格,還能為座騎添加個性化裝飾,甚至調整營地的整體佈局與裝飾,展現出更具個人特色的風格。不論是在戰鬥或探索時,都能感受到專屬於自己的獨特氛圍。 此外,官方也宣布玩家可透過預購豪華版或高級豪華版來獲取更多獨家造型內容,包括限定外觀裝備、座騎造型與營地佈景,甚至是 BGM,為狩獵旅程增添更多時尚與個性化選擇。值得一提的是,過去被稱為「公會名片」的獵人資料展示界面,已經全新改版為「獵人簡介」,並提供了更多可自由設定的自訂內容,讓每位獵人的專屬資料更加獨特且個性化,更加靈活地展示個人風格與狩獵成就。此外,拍照模式這次在單人模式遊玩下,玩家可以啟用遊戲暫停功能,隨心調整理想的視角、景深、光影效果等細節,捕捉最具動感或氛圍的狩獵瞬間!《魔物獵人 荒野》將於發售後的隔週起陸續推出各項活動任務,帶來全新的挑戰與獎勵,未來還將進行多波持續性的更新,包含新任務、新魔物與額外內容等,確保玩家在長時間遊玩後仍能保持新鮮感與探索樂趣。目前按照官方資料,《魔物獵人 荒野》公開的全新魔物包括了纏蛙、闢獸、炎尾龍、沙海龍、煌雷龍、波衣龍、刺花蜘蛛、沼噴龍、暱稱「黑炎」的獄焰蛸,這次公開的風鋏龍,一隻目前不明的冰屬性魔物、以及封面魔物鎖刃龍。回歸魔物方面,包括了曾在 PV 中登場的幾個經典魔物,像是雌火龍、火龍、鎧龍、桃毛獸王、大怪鳥、毒怪鳥、以及這次公開的影蜘蛛、黑蝕龍等等。CAPCOM 表示,遊戲內尚有更多其他未公開魔物,未來將陸續揭曉。隨著發售日逼近,更多細節與情報預計將在後續更新中釋出。《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於 2025 年 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam)平台上發售。 順帶一提,東南亞區的 PC 獵人朋友們,現在到 Unrival 商店預購 Steam 版《魔物獵人 荒野》可享用 10% 的折扣!瀏覽以下官方商店網站使用我們尼未亞優惠卷購買遊戲更是能額外享用多 5% 折扣喲! Lazada PH Lazada TH [...]
2025年2月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》公開了公測後根據回饋進行調整與修改的內容,並表示這些修改不會反映到「可能來臨」的第二次測試上
《魔物獵人 荒野》於昨晚 22時釋出了一段預錄的談話直播,由遊戲總監德田優也與歐美社區經理共同主持,向玩家詳細介紹了針對正式版所做的內容調整,以及根據此前開放的公開測試版(OBT)中玩家回饋進行修改的內容。這些改動將全面應用於明年上線的正式版,旨在為玩家提供更加平衡和完善的遊戲體驗。首先是針對許多玩家都關注的畫面表現,《魔物獵人 荒野》正式版將在不同平台提供不同的畫質效能模式: PS5 畫質模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:3072×1748 FPS:30 效能模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:FHD(1920×1080) FPS:60 PS5 Pro 強化:將於 Day 1 更新中釋出,提供更優化的性能表現。 XBOX XBOX Series X: 雙模式數據與 PS5 相同。 XBOX Series S: 輸出解析度與渲染解析度:皆為 FHD(1920×1080)。 PC(Steam) 暫無官方畫面數據,具體性能取決於玩家電腦的配置。 針對遊戲的整體體驗,《魔物獵人 荒野》同樣根據玩家在此前的 OBT 中提供的回饋進行了以下主要調整,這些改動將體現在正式版中: 攻擊反應與手感優化:特別是大招與終結技,提升了動作流暢性與打擊感。 隊友誤擊效果緩解:OBT 中大多數武器的誤擊效果已作調整,減少對隊友的影響。 大錘的上撈攻擊:打中隊友時,效果由擊飛改為擊倒,降低對隊伍合作的干擾(遊戲依然保留了緩衝珠,能讓玩家免疫隊友的攻擊干擾,提升隊伍戰鬥的協作性)。 魔物的換區頻率:進一步優化,接近《魔物獵人 世界》的節奏,減少玩家追擊的煩躁感。 簡易營地:保留快速傳送功能到正式版中,方便玩家在狩獵過程中更高效地調整戰略或補給。 接下來輪到各武器的修改內容環節:操蟲棍: 舞踏跳躍回歸,現已加入武器動作組合,可與其他空中動作連段使用。每次跳躍時,可累積最多 2 段空中攻擊力加成,大幅增強空戰輸出潛力。 猛擊斬的初始攻擊動作新增 相殺(對抗)效果,可以抵消或對抗怪物的特定攻擊,大幅提高攻擊實用性。 當武器處於出鞘狀態時,橙色精華將賦予硬直無效化的效果,讓玩家在高風險場景中更加靈活。 集齊 紅+白+橙 三色精華時,新增了減輕風壓、耐震以及免疫咆哮防禦性增益。 長槍: [...]
2024年12月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM《魔物獵人 荒野》製作團隊確認正式版所有武器全方面大調整,並保證遊戲終局內容充滿挑戰和深度,足以滿足玩家的期待!
狩獵型動作 RPG 大作——《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)距離正式發售僅剩三個月。先前的公測版本中,武器動作與平衡性引發了不少老玩家的批評。然而,卡普空已正式確認,所有武器在正式發售後都將進行大幅調整,同時會進一步強化各武器的差異化特色,為玩家帶來更完整的體驗。相信這一消息無疑會讓期待本作的玩家們對最終版本的表現更加充滿期待吧!CAPCOM 於今(4)日公開的《魔物獵人 荒野》新 TVCM「預告篇」在《魔物獵人 荒野》中,已經過確認玩家可以攜帶兩把武器,在戰鬥中隨時切換。遊戲中登場的 14種武器各自綁定了不同的攻擊性技能,這些技能會在切換武器後自動生效,讓戰鬥更具動態變化。玩家還可以透過搭配裝飾品來靈活客製化自己的武器組合,從而打造出符合自己偏好的戰鬥風格。 然而,遊戲 11月開放的公測期間,不少玩家反映武器手感以及強度平衡都不盡如人意。其中,重弩與弓箭的表現過於強悍,壓制了其他武器的存在感,而操蟲棍、雙劍和長槍的傷害偏低,導致玩家對這些武器的使用興趣大減。這樣的平衡問題在測試中備受批評,也讓人期待卡普空承諾的大幅調整和最改善能否在正式發售後解決這些問題。根據中國媒體——遊民星空近期與《魔物獵人 荒野》製作團隊專訪的報導,製作團隊表示在遊戲正式版中各種武器的性能將發生「非常大的變化」。公測版中,每種武器的技能僅展示了一小部分,正式版將加入「屬性效果」和更豐富的終局內容(endgame content),並承諾減少武器之間的實力差距,同時展現各武器的獨特魅力。 製作人德田優也特別提到:「從數值方面來看,幾乎所有的武器都會有所改變。」他進一步指出,像操蟲棍、長槍、斬擊斧和單手劍等武器的操作手感將有明顯改善。例如,針對操作速度和動作流暢性不足的問題,團隊將進行最佳化。同時,測試版中無法實現的機制,如操蟲棍的舞蹈跳躍接續動作,也會在正式版中得以呈現。 此外,德田優也透露,許多武器在正式版中將新增全新的技能動作,但團隊的核心開發方向仍然聚焦於「提升既有動作的易用性」,並改善未充分發揮作用的動作功能,使其更好地融入戰鬥節奏。這些改進無疑將讓玩家期待正式版能帶來更加平衡且充滿深度的狩獵體驗。該專訪中其他一些亮點摘錄包括: 《魔物獵人 荒野》設有百人集會所,讓玩家可以互動、交流或組隊。不過,大多數普通任務仍以 4 人小隊為主,保持系列一貫的核心合作狩獵體驗。 此前在公測版中暴露出的性能問題,在遊戲正式版中將得到明顯改善。目前遊戲在「幀率優先模式」下,能夠以非常流暢的狀態運行,帶來更穩定的遊玩體驗。 遊戲中的部分魔物會因不同氣候條件而改變戰鬥方式與特性。例如,煌雷龍在異常氣候或正常天氣下積蓄雷電能量的能力會有所不同,這將影響其戰鬥風格和行為模式。 製作組把多種外觀風格與系列傳統差異較大的新魔物加入了遊戲中,例如無論是造型還是特性都很有《魔物獵人》特色的魔物「赫猿獸」;擁有多個觸腕,僅以輪廓亮相的怪異魔物「黑炎」;以及長相非常有個性的魔物「沼噴龍」等等。對此,開發團隊表示這是基於魔物生存環境的需求而設計,並且得益於技術突破,實現了觸手與地形的互動效果。他們強調道,這些設計並非刻意背離《魔物獵人》系列風格,而是創新的嘗試。 本作依然保留了捕獲環境生物的玩法,並且會通過後續更新完善這方面的內容。 本作主打無縫連接的自然環境體驗,不同場景中會出現「攜帶獨特狩獵獎勵」的魔物,這些魔物與終局內容高度關聯。開發團隊保證,遊戲的終局內容設計充滿挑戰性和深度,足以滿足玩家的期待。 《魔物獵人 荒野》將在正式版發售後,透過免費線上更新釋出完整中文配音。目前更新的具體時間尚未確定。 這些細節展示了《魔物獵人 荒野》在玩法、設計和技術上的多重進步,也讓人更加期待正式版的完整內容!《魔物獵人 荒野》將於 2025年 2月 28日正式登陸 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台,目前遊戲已開放預購,想了解各平台版本和預購特典的玩家,可前往官方網站查看詳情,選擇適合自己的版本,提前鎖定精彩狩獵體驗!
2024年12月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS從《Monster Hunter Outlanders》官方公開的製作人開發日誌中分析遊戲的玩法詳情
由手機遊戲開發商騰訊遊戲旗下的天美工作室群 TiMi 與 Capcom 共同合作開發的全新動作角色扮演遊戲《Monster Hunter Outlanders》將在 Apple Store 和 Google Play 上線,目前已開放官方網站的預先註冊。自 2004 年首次推出以來,《魔物獵人》(Monster Hunter)系列因其大型魔物的協作狩獵玩法而迅速走紅,如今已成為風靡全球的熱門遊戲系列。根據官方介紹,《Monster Hunter Outlanders》與系列中其他手機遊戲不同,它是一款以《魔物獵人》世界觀為背景的開放世界生存遊戲,玩家將置身於壯麗的自然環境中,與各種巨型魔物進行激烈對決,帶來全新刺激的狩獵體驗。雖然 Capcom 和 TiMi 承諾會帶來大家熟悉且熱愛的狩獵體驗,但從目前官方放出的《Monster Hunter Outlanders》製作人開發日誌遊戲片段來看,似乎他們也準備為這個系列注入不少新元素呢。可切換角色的系統根據公開的製作人日誌影片中,信息量最大的應該就是《Monster Hunter Outlanders》或將成為《魔物獵人》系列首款無法自訂獵人的遊戲。推進故事後,玩家將與個性豐富的角色們相遇。他們不僅能成為夥伴,也能由玩家親自操作。根據製作人黃冬的說法,玩家將選擇一位「全新陣容的角色」進行遊戲,而這些角色各有不同的背景、外觀和個性。角色將擁有專屬的武器和技能,意味著玩家不再是自由構建理想的裝備配置,而是根據個人偏好挑選具備特定能力的角色。儘管遊戲尚未明確提及會採用「抽卡」系統,但作為一款免費遊戲,角色的取得方式可能會與此類機制有關。此外,TiMi 與 Capcom 也確認,《Outlanders》將在夥伴系統上參照《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise),不僅限於 Palico 作為唯一夥伴。預告片中還展示了貓頭鷹、猴子等多種類型的夥伴,它們各自具備不同的技能,例如支援攻擊和治療,將為玩家的狩獵提供豐富的策略選擇。狩獵動作《Monster Hunter Outlanders》在保留《魔物獵人》系列遊戲體驗的同時,還針對本作獨特的戰鬥系統進行最佳化。玩家可使用《魔物獵人》系列中耳熟能詳的武器挑戰魔物。從目前公開的《Monster Hunter Outlanders》遊戲畫面來看,該作的視覺效果確實達到了不輸於主線作品的水準。許多武器的攻擊動作,例如雙刀和片手劍的連擊,也展現了與系列主線遊戲相似的打擊感和動作連貫度,讓人不禁期待手機平台上帶來的沉浸式狩獵體驗。不過,由於遊戲在手機平台上推出,操控體驗難免會有所簡化,並可能缺少主機或 PC 版本那樣細緻的操作手感。對於習慣了傳統《魔物獵人》操作方式的玩家來說,可能需要時間適應,但也為更廣泛的玩家群體提供了輕鬆上手的可能性。影片中也展現了一些有趣的動作元素,例如弓箭獵人擁有類似系列最新作《荒野》中的「完美閃避」技能,讓人期待在《Monster Hunter Outlanders》中見到這種高風險高回報的操作體驗。此外,官方也確認遊戲將保留合作狩獵模式,這無疑是系列愛好者的好消息,意味著玩家可以再次攜手挑戰巨型魔物——並延續對太刀玩家的「愛恨交加」情感!魔物顯然,從公開的遊玩影片能看得出《Monster Hunter Outlanders》的遊戲畫面顯示出該手機遊戲從《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)中汲取了不少經典元素。目前展示的怪物幾乎全部來自《世界》,甚至可能包含系列粉絲熟悉的「魔物地盤爭奪戰」機制。這一設計讓玩家不僅要面對單一目標,還要應對突發的怪物之間的激烈交鋒,增添了遊戲的動態與策略性,也讓狩獵過程更加緊張刺激。根据官方公开的视频资料,以下是目前《Monster Hunter Outlanders》中的魔物阵容: 大凶豺龙(Great Jagras) 蠻鍔龍(Anjanath) 毒妖鸟(Pukei-Pukei) 騷鸟(Kulu Ya-Ku) [...]
2024年11月15日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →