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找到 25 個關於 "魔物獵人" 的結果
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM《MONSTER HUNTER》歷代經典主視覺化身金屬卡牌 CAPCOM官方授權商品開放預購
台灣遊戲發行、代理商傑仕登宣布CAPCOM官方授權商品《MONSTER HUNTER金屬卡牌》現已正式開放預購。本次商品將《MONSTER HUNTER》系列歷代作品的經典主視覺製作成實體金屬卡牌讓玩家能以全新形式收藏陪伴多年的狩獵回憶。從早期作品到近年人氣作品系列各世代的代表性視覺皆化為精緻金屬卡牌。無論是一路支持系列的老獵人還是近年加入狩獵行列的新玩家,都能從中找到屬於自己的經典回憶。
2026年9月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂魔物獵人CAPCOM萬代 30MF 系列正式推出《魔物獵人 荒野》組裝模型!火龍與鎖刃龍獵人裝備 2027 年登場
BANDAI SPIRITS 宣布,旗下「30 MINUTES FANTASY」組裝模型系列將與《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)展開合作,率先推出以火龍(Rathalos)與鎖刃龍(Arkveld)裝備為主題的兩款獵人模型。 本次合作商品於最新一場「30 MINUTES LABEL 新商品發表會」上正式公開,預定於 2027 年 3 月發售,每款售價均為 4,950 日圓,換算約 RM125,實際價格仍視匯率及當地代理商定價而定。
2026年8月24日查看更多 →
ALL CNCAPCOM騰訊天美工作室魔物獵人《魔物獵人:旅人》正式宣布將展開第二次封閉 Beta 測試
由 Capcom 授權、天美工作室(TiMi Studio Group)開發的狩獵動作手遊《魔物獵人:旅人》今日發布公告,確認第二次封閉 Beta 測試現已開放報名。玩家可透過官方網站進行申請,報名時間自即日起至 4 月 21 日止,不過目前官方尚未公布實際測試開始日期。
2026年4月2日查看更多 →
ALL CN魔物獵人物語CAPCOMUnrival東南亞玩家現可透過 Unrival 平台購買《魔物獵人物語3:命運雙龍》,使用尼未亞合作優惠碼可享 10% 折扣!
數位遊戲平台 Unrival 與尼未亞媒體合作推出《魔物獵人物語3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3)PC 版本購買優惠。透過平台購買並輸入指定優惠碼,即可享有 10% 折扣。
2026年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
2026年2月8日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《魔物獵人物語3:命運雙龍》試玩前瞻—— 本作會是讓獵人們入坑體驗最全面魔物獵人猜拳 RPG 的一作!
在前些日子舉行的東京電玩展 2025 中,我有幸親身體驗了預定於 2026 年 3 月 13 日發售的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)約 30 分鐘的試玩內容。這款作品是卡普空(Capcom)旗下以《魔物獵人》世界觀為基礎的 RPG 外傳系列最新作,與主系列強調即時反應與團隊合作的狩獵玩法不同,《物語3》延續了《魔物獵人 物語》系列的回合制戰鬥的核心節奏,整體步調更為從容,並進一步強化了探索深度與角色培育系統。在劇情層面上,這次試玩所涵蓋的內容並不算多,因此尚無法深入探討整體故事走向。單從試玩版的部分來看,《物語3》顯然在敘事格局上比前作更加宏大,故事一開場便揭示了更高層次的衝突:兩大勢力正瀕臨戰爭邊緣,而一顆剛被發現的火龍蛋被視為扭轉局勢、帶來希望的關鍵象徵。 當火龍蛋意外孵化出一對雙胞胎龍後,劇情立刻上升至命運與歷史交織的層次。據傳這對雙龍的誕生,與數百年前曾改寫歷史的一場內戰息息相關,也正是本作副標題「命運雙龍」的象徵所在。而主角同時肩負「巡林隊長」與「唯一的火龍騎士」兩重身份,注定要在即將爆發的國度紛爭中扮演關鍵角色。這樣的設定讓故事從一開始就充滿宿命感與使命感,預示著這將不只是單純的成長冒險,而是一場關乎歷史真相與羈絆抉擇的史詩旅程。在本作中,玩家將再度化身能與魔物締結羈絆、共同冒險的「騎士」(Rider),踏上一段關乎命運與真相的新旅程。試玩版劇情設定於主角擔任遊騎兵隊長期間,與夥伴賽蒙(Simon)一同指導新人緹奧(Thea),展開森林初探任務。玩家需深入受神秘石化現象侵蝕的森林,親身體驗遊騎兵的職責與任務流程。 探索部分是這次試玩的最大亮點之一。能明顯感覺到,《物語 3》賦予隨行獸(Monsties)更關鍵的角色定位。牠們不再只是戰鬥中的輔助夥伴,更成為推進冒險進程的核心要素,每隻隨行獸皆具備獨特的探索能力,例如攀爬峭壁、飛越地形、清除障礙等,玩家必須依據環境與情況靈活切換,才能解鎖更多路線與秘密區域。雖然這些系統早已在前作中登場,但在本作的試玩中,這些要素的比重明顯提升,成為探索節奏不可或缺的一環。 此外,遊戲也鼓勵玩家在地圖上標記感興趣的地點,方便後續回訪與深入探索。試玩過程中,角色間的對話會隨著場景推進自動觸發,補足當地的歷史背景與世界觀設定,進一步強化敘事層次與沉浸感。無論是森林中瀰漫的神秘氣息,還是角色間對石化現象的懷疑與推測,都成功營造出懸疑又富張力的氛圍,讓人對接下來的劇情發展充滿期待。 在原野探索部分,《魔物獵人 物語 3》最明顯的革新莫過於全面升級的「騎乘系統」。玩家如今能透過熱鍵即時切換不同的隨行獸,不僅能迅速跨越各式地形障礙,還新增了如吐息攻擊、震懾敵群的咆哮等主動技能,讓探索過程更具互動性與動態感。這些新增要素明顯旨在提升玩家的野外體驗,使冒險節奏更加流暢且充滿驚喜。本次東京電玩展的試玩版本明顯為展出特別設計,流程相當明確,帶領玩家循序體驗完整的戰鬥循環與核心機制。戰鬥部分也是我這次試玩中花最多時間體驗的核心亮點。《魔物獵人 物語 3》的回合制戰鬥明顯比前作更具深度與策略性,系統架構仍以「力量」(Power)、「速度」(Speed)與「技巧」(Technical)三屬性互剋的經典猜拳機制為基礎,並在此之上加入更多層次的戰術設計。與主系列相似,《魔物獵人 物語 3》的武器系統同樣圍繞熟悉的狩獵概念構築,但在本作中,武器被歸納為三大類型:斬擊(如大劍)、打擊(如大錘)與突刺(如弓矢)。開發團隊將《魔物獵人》系列中多達十四種的武器類別重新劃分為這三種基礎類型,藉此簡化系統,同時保留戰術深度。前作中玩家可使用的武器僅限於大劍、大錘、銃槍與弓箭,而本作是否將新增更多可操作的武器類型,目前尚未確認,因為此次試玩版本僅展示了大劍、大錘與弓箭三種。 在戰鬥中,武器的選擇不僅僅是數值差異,更與戰略息息相關。每種武器都對應特定的攻擊判定與敵方弱點,如何根據敵人的特性、屬性抗性與行動模式靈活切換武器,將直接左右戰局走向。若能成功預判敵方即將出招的屬性,並以克制的武器與攻擊類型應對,便可打出優勢對決,觸發強力的聯合攻擊或削弱敵方氣勢;反之,若判斷失誤,則可能遭到敵方反制,甚至導致整個回合局勢逆轉。作為回合製戰鬥,當然少不了傷害與演出兼具的攻擊。當主角與隨行獸選擇相同屬性的攻擊並克制敵人時,便可發動威力驚人的雙重攻擊(Double Attack),不僅能完全抵銷敵方攻擊,還能造成額外傷害;當敵人被打至倒地狀態後,則可啟動同步連擊,由全隊共同輸出造成高額爆發;而在羈絆值蓄滿後,玩家還可騎乘隨行獸並施展華麗的大招:羈絆技能(Kinship Skill),以極具演出的動畫畫面給予敵人致命一擊。 透過這些系統的交互作用,戰鬥的節奏既具策略深度,又充滿爽快的動作感,成功在回合制框架中重現《魔物獵人》系列的狩獵快感。如果戰敗,血量0,玩家可透過三顆「心」數量來承受戰鬥中的失誤並復活,但每位角色的可用次數有限,若在戰鬥中過度依賴將面臨資源枯竭的風險。此外,如何安排回復道具的使用時機、應對異常狀態、選擇何時騎乘隨行獸施放羈絆技,都需要玩家綜合考量。 我自己在試玩中就因面對浮空龍時,判斷失誤害我與緹奧丟了數顆心,但最後成功用武器克制贏下了戰鬥,能深刻感受到系統對策略思考的要求。進入戰鬥後,敵方魔物的設計延續了系列一貫的特色。《物語》的魔物敵人在進入戰鬥後會隨著姿態轉換或部位變化而改變弱點與攻擊屬性,這意味著玩家不能一味重複同一策略,必須根據敵人當前狀態持續調整戰術。敵人種類、弱點屬性以及攻擊模式的多樣性,使每一場戰鬥都充滿變數,整體難度也比我預期的更高。 這方面最大的不同,就是引入了全新的強化種:「兇異魔物」。牠們擁有獨特的「厄石反射」機制,若玩家在錯誤時機攻擊錯誤部位,便會立即觸發反擊,導致慘痛的反傷。這種風險機制迫使玩家必須更加專注於敵人的動作與節奏,審慎選擇出手時機,讓戰鬥不再只是單純的指令輸入,而是一場講求判斷與臨場應變的策略對決。 在這次試玩版本中,最高潮的戰鬥莫過於與來自《魔物獵人 荒野》的纏蛙,來到了這裡賦予了「兇異化」版本展開激戰,這場 Boss 戰完整展現了本作的戰鬥深度與挑戰性。纏蛙的攻擊節奏詭譎多變,常在蓄力後瞬間爆發強力範圍攻擊,若無法掌握姿態變化與反射時機,往往會被牠的「厄石反擊」打得措手不及。為了生存,我必須時刻關注敵方狀態條、靈活切換武器與技能,並抓準 Break 弱點的最佳時機,才能逐步削弱牠的氣勢並創造反攻機會。即使試玩時間僅有短短三十分鐘,《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》所展現出的整體進化仍令人印象深刻。身為一名玩過前作的老玩家,我能明顯感受到開發團隊在各方面都下足功夫。比起二代,本作的畫面層次更加豐富細膩,無論光影、場景深度還是角色建模都有顯著提升,也對應了僅登陸次世代平台的技術表現。 玩法上也加入了多項新系統:例如能一鍵切換騎乘魔物、透過咆哮閃避野怪等機制,讓探索過程更流暢、節奏更快。同時,探索部分更強調與環境的互動,玩家必須靈活運用不同隨行獸的能力來解鎖路線、發現秘密據點,讓地圖探索變得更具策略性與意義。戰鬥系統則延續系列「力量、速度、技巧」三屬性對剋的核心,並加入更多戰術層次與風險回報設計,讓每一場對決都需經過謹慎思考。 整體而言,《命運雙龍》依舊保留了系列最核心的魅力:與魔物建立羈絆、以劇情推動冒險的情感體驗,同時融入足夠的新機制,使節奏更豐富、挑戰更深刻。從目前的試玩成果來看,它不僅延續了系列精神,更展現出企圖成為至今最具野心、最成熟一作的決心。 《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》預定於 2026 年 3 月 [...]
2025年10月6日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《魔物獵人 荒野》×《FF XIV》製作人訪談—— 「和吉田P 認識了超過 15 年,彼此一直都非常熟悉,很早以前就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題…」
在 2025 年東京電玩展(TGS 2025)正式開幕前夕,小編有幸受邀參與了一場別具意義的遊戲跨界合作媒體採訪。這次同台亮相的嘉賓,正是 CAPCOM《魔物獵人》系列製作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、《魔物獵人 荒野》總監德田優也(Yuya Tokuda),以及 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》製作人兼總監吉田直樹(Naoki Yoshida)。 這場訪談聚焦於 9 月 26 日正式登場的《魔物獵人 荒野》×《FINAL FANTASY XIV》特別聯動活動,三位重量級開發者齊聚一堂,親自分享兩大經典 IP 聯手合作的幕後故事。本次專訪內容涵蓋了雙方製作團隊在合作初期的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討了如何在兩款風格迥異的作品中實現平衡與共鳴。以下為完整訪談精華,經過小編編輯與整理,以確保重點清晰、內容流暢,帶領讀者深入了解這場跨界合作的開發秘辛與創作初衷。問: 首先想請教《Final Fantasy XIV》的吉田直樹先生。您先前曾提到,希望《Final Fantasy XIV》能夠持續推出能同時滿足休閒玩家與核心玩家的內容。那麼,這次的合作活動是如何體現這項理念的呢? 吉田直樹:「如同各位所知,《Final Fantasy XIV》一直以來都提供了從輕鬆休閒到高難度終局挑戰等不同層次的遊戲內容。我們希望透過這次的跨界合作,能夠在這兩者之間架起橋樑,創造出讓各類玩家都能共同享受的體驗。當然,目前我還不能透露太多細節,因為完整資訊將於週日正式公布,不過我可以先透露,我們正在準備能夠吸引所有玩家的獎勵與裝備,無論你是偏好休閒探索的冒險者,還是專注於高端挑戰的團隊玩家,都能有所期待。 此外,我們也設計了多種難度等級,讓玩家可以根據自己的習慣與遊玩風格自由選擇最合適的挑戰層級。當然,戰鬥本身依然會相當激烈,但我希望玩家們能像平時遊玩《FFXIV》那樣自在投入,不必抱持『這會是完全不同於以往的體驗』這樣的心態。」 問: 接下來想請教《魔物獵人 荒野》的辻本良三先生。將《Final Fantasy XIV》的元素融入《魔物獵人 荒野》時,最大的挑戰是什麼? 辻本良三:「 當然,這次的合作確實面臨不少挑戰。正如各位所知,我們早在《魔物獵人 世界》時期就與《Final Fantasy XIV》合作過,這段經驗對我們幫助很大。這次開發團隊中有許多成員本身就是《FFXIV》的忠實玩家,因此大家在如何將《FFXIV》的世界觀與玩法機制融入《荒野》中,提出了許多創意十足的點子。 不過,《Final Fantasy XIV》中有一些系統與表現方式並不自然地適用於《魔物獵人》的玩法框架,因此最大的難點與樂趣就在於如何「轉化」這些元素,讓它們能以《魔物獵人》的風格呈現,同時保留《FFXIV》的特色。這個過程非常有趣,我相信最終的成果能讓兩款作品的粉絲都感到滿意。 我們團隊中有許多光之戰士都熱愛《FFXIV》,在開發過程中彼此交流、腦力激盪,產生了很多創新想法。雖然這兩款遊戲屬於不同類型,但正因如此,我們才能在這次合作中嘗試一些在《魔物獵人》系列中原本難以實現的內容,這對我們來說反而是一種創意上的正面挑戰。我相信當玩家親自體驗這次的合作內容時,會感受到這份成果的獨特魅力。我與開發團隊在測試過程中都玩得非常開心,現在最期待的就是玩家們在正式釋出後的反應。」問: 這是一個想同時請教兩位的問題。想了解這次的跨界合作對雙方團隊來說工作量有多大?在開發過程中,有多少素材是沿用以往合作的內容?還是說大多都需要重新製作?整體開發週期大約是多久? 辻本良三:「 首先,我必須說,這次能再度與吉田先生合作,我感到非常高興。我和吉田P 認識已經超過15年,彼此一直都非常熟悉,他不僅是位出色的遊戲開發者,也是非常棒的人。其實在很早以前,我們就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題,直到《魔物獵人 世界》時才終於實現了首次合作。當時的經驗非常愉快,之後我們也一直保持聯繫,並談過「如果未來有機會,再來一次合作」的想法。 這次的契機其實來得很自然。去年夏天在德國科隆舉辦的 Gamescom,我們帶著《魔物獵人 荒野》出展,雖然遊戲當時尚未發售,但我和吉田先生以及雙方團隊的成員有機會一起共進晚餐,席間聊到了再次合作的可能。當時並沒有立即拍板定案,但我們都覺得這個方向非常有趣,值得後續更深入的討論。之後到了去年的東京電玩展(TGS),我們終於又在東京見面,這次正式確立了合作的共識,從那時起整個計畫才算真正啟動。說起來這段緣分有點像是順其自然的延續——並非刻意安排,而是彼此信任與期待所促成的結果。」 [...]
2025年10月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPromotion《魔物獵人 荒野》限量抽獎活動倒數中!透過 Unrival 購買遊戲即有機會獲得限定狩獵腰包
自《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市至今已滿五個月,廣大玩家仍持續活躍於這片充滿生命與挑戰的壯闊新大陸。如果你身邊的獵友們早就踏上狩獵旅途,而你還在猶豫是否入坑,現在就是最佳入手時機! 即日起,只要透過 Lazada 平台的 Unrival 官方商店購買 Steam 數位版《魔物獵人 荒野》,就能自動參加限時抽獎活動,有機會獲得 限量聯名狩獵腰包,讓你不只在遊戲裡是獵人,現實中也能展現你的獵人氣場! 此外,透過 Unrival 購買還可搭配 Lazada 優惠券 使用,不僅享有價格折扣,還能參加限量抽獎,可說是雙重好康,不試手氣真的太可惜!《魔物獵人 荒野》正值更新節奏穩定推進之際,第二彈更新內容現已登場—— 包含粉絲最愛的兩大歷代封面魔物 「海龍」 與 「千刃龍」 強勢回歸,高難度挑戰魔物「歷戰王波衣龍」 與 「歷戰王煌雷龍」同步現身,還有全新夏季活動 「火蹈之儀」 目前正限時開放,整個狩獵世界熱鬧非凡!想參加這次《魔物獵人 荒野》Unrival 限量抽獎活動其實超簡單,只要前往 Unrival 在 Lazada 的官方商店,購買任一版本的 Steam 版《魔物獵人 荒野》,不論是標準版、豪華版,還是收錄完整內容的 Premium Deluxe Edition,通通都符合抽獎資格! 需要注意的是,結帳時記得填寫正確收件地址,這是參加抽獎的必要條件之一喔! 這次活動將從購買者中抽出 30 位幸運玩家,贈送超限量的聯名狩獵腰包一只。不管你是打算拿來搭配獵人 Cosplay,還是想為魔物周邊收藏再添一筆帥氣戰利品,這都是不容錯過的機會。 本次活動將持續至 8 月 31 日止,想要入手這款 CAPCOM 今年重磅狩獵鉅作的同時,又有機會抽中帥氣腰包,就趁現在下單吧!
2025年8月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…
大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。
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ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!
小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]
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ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《魔物獵人 荒野》植生素材農場解鎖流程,收集各個幫你大量收集蜂蜜、光蟲、鬼爆炸菇等素材的 NPC 工具人!
雖然已經過去將近一週,但如果還有剛踏入上位的獵人們正苦惱為何遲遲看不到植生研究所,小編這就來告訴你如何解鎖《魔物獵人 荒野》的植生研究所!與過往作品相比,本次的解鎖方式更加複雜,且與特定支線任務息息相關。只有當玩家推進到上位任務章節 4,並完成【龍谷中的黑影】後,植生研究所才會正式解鎖。 在以往的《魔物獵人》系列中,道具農場通常由單一 NPC 負責,讓玩家能夠被動收集像是閃光蟲(製作閃光彈)或蜂蜜(製作大回復藥)等重要素材。然而,《魔物獵人 荒野》對道具農場的設計進行了大幅改動 —— 以往的植生研究所如今被改稱為「素材採集委託」,不再是一名 NPC 便能搞定,而是需要玩家與來自不同區域的特定 NPC 互動,在完成他們的委託支線任務後,再與他們交談,才能讓他們開始為你被動採集道具。值得注意的是,除了緋紅森林之外,其他地區的支線接取對象跟素材採集委託解鎖對象都不一樣,那麼接下來看看哪個地區哪一位 NPC 能作為你的素材農場採集工具吧: 天塹沙原 : 前往「風音之村」找到「扎托」接支線任務【當心毒怪鳥】,到野外狩獵上位毒怪鳥,完成任務後就能到「風音之村」找「穆塔帕」解鎖「天塹沙原」素材採集委託。 緋紅森林:前往「莫利巴之家」找到「桃圓」接支線任務【來交易吧,蓬鬆毛皮】,狩獵野外上位桃毛獸王破壞其頭部獲得「極彩色的剛毛」(若是當下已獲得該素材就能直接完成任務無需狩獵),完成任務後就能直接跟「桃圓」解鎖「緋紅森林」素材採集委託。 湧油山谷:前往「火窯之村阿茲茲」找到「阿伊達」接支線任務【阿伊達的憂慮】,到野外狩獵上位沼噴龍,完成任務後就能到「火窯之村阿茲茲」找「薩巴爾」解鎖「湧油山谷」素材採集委託。 龍都遺跡:前往「守護者村莊希爾徳」找到「塔辛」接支線任務【適應的方式】,隨後需要接取同名任務狩獵暗器鱆,完成任務後就能到「守護者村莊希爾徳」找「萊夏」解鎖「龍都遺跡」素材採集委託。 蘇加:到村莊後上坡找到「阿帕爾」,與她對話即可解鎖「蘇加」素材採集委託。 提醒各位,由於天嶄沙原、緋紅森林與湧油山谷擁有特殊天氣,村莊 NPC 們會選擇在特殊天氣來臨時進行避難或舉行祭典罷工暫停素材採集,導致採集委託進度停滯不前。由於剛進入上位的獵人們在 HR40 解放任務前,地圖天氣會持續變化,若碰上特殊天氣時,採集進度甚至可能會長期停留在 0/16。不過,只要沒有被劇情進度鎖住的話,獵人可以透過帳篷休息調整時間,讓地區進入豐收期,迅速收割素材並推進採集進度就是了。 以上就是解鎖《魔物獵人 荒野》素材採集委託系統所需的各區域 NPC 與對應任務,不過這並不代表你需要親自跑遍各個村落收取蜂蜜等素材。 完成素材採集委託後,獵人可以直接透過帳篷外等待的徒弟——拿塔(換言之,他就是本作的農場 NPC),一次性領取所有區域採集完成的素材,還能指示 NPC 優先採集特定素材,讓收成更加高效。需要注意的是,部分素材如爆炸菇與閃光蟲等等僅能由特定區域 NPC 採集。此外,各 NPC 的採集豐富度會根據地區的天氣狀態(荒廢期、豐饒期、特殊天氣)變化,並以星星符號顯示收成多寡。若想高效蒐集稀有素材,建議提前規劃採集策略,靈活調度各區域 NPC 來最大化收益。
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSREVIEWSTECHMSI RTX 5080 VANGUARD 配上 AMD Ryzen™ 7 9800X3D評測:是否能成為大家心目中的性能怪獸
顛覆性升級還是效能常規迭代? NVIDIA RTX 5080以頂尖的效能、全新的架構以及突破性的技術吸引了無數玩家和內容創作者的目光。這款顯示卡在硬體創新和技術改進上是否真正達到了業界領先水準?它是顛覆性的升級,還是只是延續了前代的趨勢?感謝MSI借了台RTX 5080 VANGUARD給我們,這次我們將透過評測,逐步解析其性能表現、核心特性以及測試各種玩家關注的遊戲!MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD SOC開箱 MSI RTX 5080 VANGUARD SOC 的包裝設計走的是簡約環保路線,採用紙盒和簡易防震泡沫,除了本次的Lucky盲盒以外,配件只是包含說明書,保固卡和一個顯卡支架。相較於 NVIDIA 公版「瓦斯爐」造型,Vanguard 更像一個低調的理工男——不搶眼,但足夠可靠。 MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD SOC 顯示卡以其強悍的性能和獨特的設計吸引了許多玩家的目光。首先,這款顯示卡採用了 3.25 Slot 加厚卡身設計,整體尺寸為 357mm x 151mm x 66mm,重量接近 1.95kg。由於其龐大的體積和重量,用戶在安裝時需要特別注意機箱的兼容性。為了避免顯示卡因重量過大而對 PCB 或主機板 PCIe 插槽造成損壞,MSI 貼心地隨卡附贈了一個 「千斤頂」支架,能夠有效支撐顯示卡,確保其長期穩定運作。 在外觀設計上,顯示卡背面配備了一塊 金屬背板,不僅提升了整體質感,還增強了 PCB 的剛性,防止彎曲損壞。背板左側印有 MSI 標誌性的龍魂圖案,中間則加入了碳纖維裝飾,進一步提升了視覺效果。此外,背板內側還配備了導熱散熱貼,能夠為 PCB 背面的被動元件提供一定的散熱支援。 在供電方面,MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD [...]
2025年2月19日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSREVIEWSTECH《魔物獵人 荒野》效能測試 x MSI RTX 5080 VANGUARD
《魔物獵人 荒野》將會在2月28日上線,之前卡普空也在PC上推出了效能測試軟件,好讓各位獵人可以提前知道自己的電腦配置是否能扛得住畫質,或是不小心就成為了紙片龍。 剛好之前有在MSI上收到了一張RTX 5080 VANGUARD顯卡,這邊也簡單為各位玩家測試了幾個跑分讓大家參考!测试平台与条件 硬件:AMD Ryzen™ 7 9800X3D / MSI MPG X870E CARBON WIFI主板 / DDR5 6400MHz 32GB / MPG A1000GS PCIE5 1000W 电源。 环境:室温 25°C (开放侧板测试)。極高畫質,4K,光追模式,補幀——可順暢地遊玩 分數:19924 平均幀率:116.30fps 極高畫質,4K,光追模式,無補幀——可非常順暢地遊玩 分數:26723 平均幀率:78.69fps 極高畫質,4K,無光追,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:21338 平均幀率:124.76fps 極高畫質,4K,無光追,無補幀——可非常順暢地遊玩 分數:29603 平均幀率:87.06fps 極高畫質,1080p,光追模式,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:28729 平均幀率:168.70fps 極高畫質,4K,無光追,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:30422 平均幀率:177.86fps 結語:RTX 5080 VANGUARD——暢享《魔物獵人 荒野》的性價比之選 在測試《魔物獵人 荒野》時,儘管遊戲因優化問題備受詬病,但 RTX 5080 VANGUARD 依然輕鬆駕馭 [...]
2025年2月18日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包【懶人包】「Summer Game Fest 2024」夏季遊戲節全部超過 40款遊戲最新預告影片一次過整理!《暗喻幻想:ReFantazio》「覺醒」宣傳影片、《心靈殺手2》首部資料片登場、《魔物獵人 荒野》第二波預告展示全新魔物與宣布跨平台遊玩!
夏日季節來臨,遊戲業亦隨之進入新作品發表的火熱時期,繼上星期 Playstation 的「State of Play」發布會後,由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今日(2024年 6月 8日)主辦的線上直播發表會「Summer Game Fest 2024 」夏季遊戲節剛剛落幕,在這時長約 2個小時的發表會中公布了總共超過 40款遊戲的預告影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。《地平線》與 LEGO 合作推出系列最新作、即將在 8月 30日推出的《星際大戰 亡命之徒》前導預告影片、同樣在 8月將橫空出世的《黑神話:悟空》最新預購宣傳影片、《暗喻幻想:ReFantazio》釋出「覺醒 」宣傳影片介紹遊戲系統、《快打旋風6》第 2年度參戰角色陣容公佈、《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最新預告影片公佈發售日期、《野狗子:裂頭怪》最新實機遊玩預告影片、《心靈殺手2》首部資料片《夜泉》面世、《特戰英豪》主機版本公佈、《魔物獵人 荒野》最新第二波實機遊玩預告影片展示全新魔物以及宣布跨平台遊玩、《影之刃 零》最新實機遊玩預告影片等等。 下面讓小編我依序一次過整理今日的「Summer Game Fest 2024」夏季遊戲節上所有公佈的遊戲情報,方便讓各位玩家一次過看完所有資訊!《樂高地平線大冒險》(Lego Horizon Adventures) 由 Sony Playstation 旗下的 Guerrilla 團隊於今日舉辦的「Summer Game Fest 2024」夏季遊戲節上正式曝光了這款結合《地平線》系列遊戲的背景與樂高(LEGO)要素的《樂高地平線大冒險》(LEGO Horizon Adventures)。《地平線》系列是 2017年由 Guerrilla Games 所開發的動作角色扮演遊戲,隨後也分別在 2022年推出了《地平線:西域禁地》以及 2023年推出了《地平線:山之呼喚》,這次與大眾所熟知的 LEGO 相結合,將遊戲人物化身為可愛的樂高人偶,在遊戲世界中展開大冒險。目前《樂高地平線大冒險》預定將於 2024年年內發售,對於遊戲有興趣的人可關注後續相關報導。《No More Room [...]
2024年6月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包【懶人包】Playstation「State of Play」遊戲發表會全部 14款遊戲最新預告影片一次過整理!《魔物獵人 荒野》實機遊玩預告影片首次亮相!《太空機器人》遊戲壓軸登場!
Sony 索尼於今日(5月 31日)舉辦的 PlayStation「State of Play」發表會剛剛落幕,在這時長約 30分鐘的發表會中公布了總共 14款遊戲預告影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。《戰神 諸神黃昏》PC 版本確定、《真‧三國無雙 起源》、《無限暖暖》、《沉默之丘 2》最新預告影片、壓軸登場的《太空機器人》系列最新作品、等等,當然還有本次發表會的主角,萬眾期待的《魔物獵人 荒野》實機遊玩預告影片的首次亮相! 下面讓小編依序一次過整理今日的 Playstation「State of Play」發表會上所有遊戲情報,方便讓各位玩家一次過看完所有資訊!《Concord》 由 Playstation 旗下工作室—— Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱射擊對戰新作《Concord》作為今日的 PlayStation「State of Play」發表會開場,當中釋出了遊戲的最新 CG 宣傳影片以及實機遊玩影片。在《Concord》,玩家可以從多種角色以及豐富的角色種類中進行選擇,每位角色與種類都擁有獨特的能力與個性,玩家將可組成亡命太空的北極星小隊,他們是僱傭兵,在其星系中又被稱作「自由兵」,並在線上與好友組隊,展開驚心動魄的銀河系冒險之旅。 《Concord》也確認將於 6月 6日開放預約,8月 23日全球正式上市,在 PS5 及 PC 平臺推出。《戰神 諸神黃昏》PC 版本(God of War Ragnarok PC version) 由 Santa Monica Studios 打造的動作冒險遊戲系列最新作《戰神 諸神黃昏》(God of War Ragnarok)宣布將於 9月 [...]
2024年5月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人》20週年慶「魔物總選舉」活動前20名魔物人氣排行全揭曉!公開了集合前三名超人氣魔物特別原創視覺圖
CAPCOM 在今晚的《魔物獵人》20 週年紀念特別直播節目——「魔物獵人20週年記念特別節目」中公開了從去年11月開始舉辦的「魔物總選舉」,讓玩家們投票選出心中魔物人氣王的活動最後前10名魔物。在這 229 隻魔物中脫穎而出的前 10 名中,拿下第一名人氣王的果然毫無懸念由我們永遠的人氣王魔物 雷狼龍 再次奪得!雷狼龍在日本以及亞洲地區的玩家投票排行中都名列首位,而《魔物獵人 世界》封面魔物 滅盡龍 以及海龍種代表的 海龍 分別獲得這次選舉的人氣王第二名以及第三名位置。CAPCOM 官方更是在直播節目最後展示公開了此次「魔物總選舉」229 隻全魔物的排名。No.1 雷狼龍(Zinogre)(ジンオウガ) 穿梭於山林的雷之化身——雷狼龍。雷狼龍是人類首次發現的牙龍種龍類,全身碧藍色,點綴著金色甲殼的雷狼龍擁有野狼一般的外表,白色的毛發,精壯的四肢以及一對向前延伸的角,以及一條扁平的尾巴,有著標志性外表的他們生活在充滿茂密樹木的群山之中,高山峻嶺對它來說如履平地,鱗片中的藍黃二色與與山巒形成一片,白色的皮毛與白雲混成一色,宛若一隻從東方神話中走出的神獸,而這一充滿著力量美學的外表深受愛好者的歡迎,被譽為“和風三傑”之首。No.2 滅盡龍(Nergigante)(ネルギガンテ) 代表毀滅與再生的古龍——滅盡龍。據說會帶來無盡破壞,甚至完全不顧及自身,所以擁有“滅盡龍”之稱。那個充滿威懾感與殺傷力的巨角與其身體上密集的骨刺重疊起來,讓人感到不寒而慄。背部的巨大的翅膀很多都是遮蓋著雙肩而疊的,滅盡龍非常擅長或者熱衷使用這對翅膀進行高空快速滑行以及搭配沖撞式攻擊。強悍的四肢除了成為可靠的武器之外,還會靈活的使用粗大的尾巴來排除敵人。另一方面,其他古龍種掌控特殊的能量來攻擊的方式不同的是,滅盡龍似乎沒有具備這種天賦,而在許多調查報告下滅盡龍是一頭更擅長於近身體術造成物理打擊為主、棘刺飛濺攻擊為輔、並利用本身具備的再生能力來讓戰鬥天平在時間上逐漸傾向自己的特殊古龍。No.3 海龍(Lagiacrus)(ラギアクルス) 有著深海霸主之稱的海龍種——海龍。海龍是當之無愧的海洋生態系統中的王者,也是全海龍種之中的標志性龍種。海龍棲息在熱帶與溫帶的海洋之中,統治著深海中的生態群落。海龍通體覆蓋著藍色的鱗片作為其保護色,腹部則為淺棕色,頸部有著形似眼鏡蛇的扁平結構,背部擁有數對能夠放出致命電流的電極。四肢依然保留了腳爪的結構便於陸地上的行走,但也呈現出修長的,方便在水下游動的形態。根據官方表示,「魔物總選舉」活動綜合日本、美洲、歐洲以及亞洲的魔物人氣投票結果,魔物人氣前三名為雷狼龍、滅盡龍、海龍,因此開發團隊特別為這人氣排行前三名魔物特別製作其原創視覺圖。而「魔物總選舉」從第四名開始依序為天彗龍、黑蝕龍、冰呪龍、迅龍、黑龍、殲世滅盡龍、煌黑龍。No.4 天彗龍(Valstrax)(バルファルク) 在超高空域生活的大型古龍種怪物,由於長時間無法確認到它的實際存在。只有一些地區的傳說中被描述,所以一度被認為是一種只存在於傳說故事中的怪物。在傳說中,紅色的彗星被人們認為是「絕對無法抗拒的命運的證明」和「使大地陷入絕望的凶兆」。即災厄的化身,而天彗龍本身又擁有「絕望と災厄の化身」和「銀翼の凶星」的稱號。No.5 黑蝕龍(Gore Magala)(ゴア・マガラ) 身上的翼膜宛如一件漆黑的鬥篷,又名——黑蝕龍。沒有眼睛這種視覺器官,黑蝕龍會利用翼膜向周圍散播黑色鱗粉,靠翼膜散播的鱗粉來感知獵物的舉動掌握生物的位置,並提高自身的感知能力。而當感知能力達到頂峰時,它會長出觸角並伸出翼足,進入“狂龍化”狀態。另外,狂龍化後的黑蝕龍能夠使出強力攻擊,比如能夠令地面高高隆起的猛擊,以及以巨大的龍爪壓制對手。No.6 冰呪龍(Velkhana)(イヴェルカーナ) 能讓萬物凍結的古龍,人稱——冰呪龍。幾乎沒有任何關於它的正式記錄,生態充滿謎團。冰呪龍能自在地操縱寒氣,釋放超低溫的吐息,讓空無一物的空間出現巨大冰塊或冰牆,其超低溫的吐息威力巨大,甚至能冰凍大型怪物。曾有人看到冰呪龍凍結翼龍的場景,這種行為應該是為了宣示自己地盤。No.7 迅龍(Nargacuga)(ナルガクルガ) 在棲息地密集的樹叢間滑行穿梭,在暗中撲食獵物,並以驚人的速度與機動力壓制獵人的飛龍種——迅龍。迅龍通體漆黑,覆蓋著緻密光滑的毛發,有著一條長滿可以射出的棘刺的尾巴,在遭到危險時會快速豎起,迅龍的頭部沒有明顯的龍吻特徵迅龍的眼睛呈黃色,有著黑色的眼瞳,兩側連接著血紅色的耳廓,在怒時眼白會充血而變為深紅色,與耳廓融為一體並伴隨著迅龍的高速移動而帶有紅色的殘影,紅煌流星便是由此得名。No.8 黑龍(Fatalis)(黒龍ミラボレアス) 傳說中的禁忌之龍,其名自遠古流傳至今。一夜之間毀滅了極其繁榮的王國後,棲於城堡之內。該區域現今被禁止進入。No.9 殲世滅盡龍(Ruiner Nergigante)(悉くを滅ぼすネルギガンテ) 歷經無數戰鬥而生存下來的毀滅與再生的化身——滅盡龍特殊個體。No.10 煌黑龍(Alatreon)(アルバトリオン) 有關的記錄已經遺失多時,而且被禁止說出其真正的名字。它可以驅使各種自然力量,被稱呼為「破壞的象徵」。官方隨後在這次「魔物獵人20週年記念特別節目」直播中特別展示了一段影片介紹這次「魔物總選舉」活動的前20名人氣魔物。接下來「魔物總選舉」中從第十一名開始依序為獄狼龍、冥海龍、原初爵銀龍、泡狐龍、祖龍、冥赤龍、碎龍、溟波龍、天迴龍、秘紅赫耀的天彗龍。No.11 獄狼龍(Stygian Zinogre)(ジンオウガ亜種) 獄狼龍是棲息在雪原和火山的雷狼龍亞種,全身覆蓋黑色鱗片,頭部背部和腕部長有白色甲殼,甲殼內層為深紅色,腹部與頭部長有濃密的白色體毛。與雷狼龍不同,他們生活在環境更為惡劣的地區,因此他們尋找了更為強力的蝕龍蟲作為共生,使其成為了少數能夠操縱龍屬性的非古龍種龍類之一。No.12 冥海龍(Abyssal Lagiacrus)(ラギアクルス希少種) 神秘的冥海龍有著冥府之王的稱號,通體漆黑的冥海龍只生活在大海的最深處,他們體型巨大,最長的冥海龍有著近45米的全長,全身有著永不衰竭的電能,圍繞其發光器官延伸到其身體兩側的幽幽的藍色微光是在深海中辨別其方位的唯一標志,而這更像是對來犯者的一種警告。冥海龍是原種或亞種經過漫長歲月的最終成長形態。在成長和生存競爭中不斷戰鬥強化的個體,因為自身重量等原因,它們的陸地生活受到了影響。結果就是只能把居所轉移到深海,成為了稀少種。而其特殊的帶電能力也是因為深海食物匱乏而進化的結果。No.13 原初爵銀龍(Primordial Malzeno)(原初を刻むメル・ゼナ) 爵銀龍在遭到噬生蟲寄生前的原始姿態。平時會靈活運用翅膀與尾巴,動作有如騎士般莊嚴且端正。但在受噬生蟲侵蝕後便會劇烈變化,開始指揮牠們將獵物逼入絕境。此外,在噬生蟲的侵蝕程度到達極限時,爵銀龍會進入血氣蝕烈狀態,並釋放出壓倒性的力量。也許是由於受到爆發性的能量反噬,有時牠的動作就像在抵抗那股力量。No.14 泡狐龍(Mizutsune)(タマミツネ) 被称作最优雅的海龙种——泡狐龙。通身覆盖着玉白色鳞片的他们体表覆盖着顺滑的粘液,这让他们的身体表面的触感和他们的身体轮廓一样顺滑,泡狐龙有着修长的吻部与遍布头部与背部的大大小小的鳍片,这些鳍片是雄性个体的有着特殊颜色的鳞片发育分化形成的,作为具有求偶作用的装饰品。泡狐龙的四肢细长且弯曲,具备极强的跳跃能力,长有同样细长的爪趾,能够像鱼叉一样捕获鱼类,同时能够给予泡狐龙较强的抓地力,配合腿部的爆发力可以让其在地表以比任何其他海龙种都快的速度移动,也同样能够用来击退入侵者。No.15 祖龍(White Fatalis)(ミラボレアス 祖龍) 它的名字意味着【命運的創造】,同時也被稱為是【萬龍之祖】、【始祖的白王】等異名。祖龍被閃爍着耀眼光芒的白色鱗甲和體毛覆蓋着。它擁有一對既象徵着災難而又神聖壯麗翅膀,被四支巨角冠閃閃發光的王冠,讓人感受到的是像神聖的龍神一樣的神氣和美麗。No.16 冥赤龍(Safi’jiiva)(ムフェト・ジーヴァ) 包覆紅褐色鱗片的冥燈龍成年體。通過吸收棲息地的能量,重復進行自我修復,足以改造當地的生態系統,是前所未見的存在。No.17 [...]
2024年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCapcom 更新了截至2023年12月31日旗下百萬銷量遊戲的“白金遊戲”列表名單:《魔物獵人 世界》破1900萬,《生化危機2 重製版》破1360萬
“白金遊戲”即所有來自 Capcom 開發並且銷售量達到超過一百萬份成績的遊戲,而 Capcom 已經更新了截至2024年12月31日(對上一次更新為2023年9月30日)自己旗下所有“白金遊戲”的總列表名單。該名單現在已透過最新更新,能夠一覽所有從發售後到2023年12月31日銷售量超過一百萬的 Capcom 遊戲。“在遊戲市場中,銷售量超過一百萬份被普遍認為是成功的標準。而自從 Capcom 成立以來,我們創造了許多能夠達成著目標的作品,包括《快打旋風》和《生化危機》系列等。我們擁有超過100款銷售超過一百萬份的作品,可以說 Capcom 在遊戲行業中獨占鰲頭。”Capcom 此次更新“白金遊戲”列表截至2024年12月31日(對上一次更新為2023年9月30日)中值得注意的幾個大更新包括了: 《魔物獵人 世界》(PS4、Xbox One、PC)已售出 1960 萬份(自2023年9月30日以來新增了50萬份) 《魔物獵人 世界:Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)已售出 1160 萬份(新增了90萬份) 《魔物獵人 崛起》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC)已售出 1420 萬份(新增了60萬份) 《魔物獵人 崛起:破曉》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC)已售出 710 萬份(新增了60萬份) 《生化危機4 重製版》(PS5、PS4、Xbox Series、PC)已售出 640 萬份(新增了100萬份) 《生化危機8:村莊》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC)已售出 930 萬份(新增了60萬份) 《生化危機2 重製版》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC)已售出 1360 萬份(新增了50萬份) 《生化危機3 重製版》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC)已售出 840 [...]
2024年2月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人》祝各位獵人新年快樂!製作人「辻本良三」獻上新年祝福寄語,該系列的一些資訊和在2024的發展計劃!
今年《魔物獵人》(Monster Hunter)系列也迎來了20周年,就在今天(1月5日)CAPCOM 官方公開了《魔物獵人》系列製作人的新年祝賀寄語影片。除了要與各位獵人說聲新年快樂之餘,製作人辻本良三也在影片中與大家分享《魔物獵人》系列的一些總結資訊以及在2024年的發展計劃。辻本良三 表示系列的最新作品《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)一經公開立即就受到了全球玩家獵人們的熱烈反響。全體製作團隊已經將2025年定為發售日期目標,正全力進行開發遊戲,並且將於2024年夏季發布遊戲的最新情報。此外,作為紀念《魔物獵人》系列在今年3月迎來20周年的一環,官方在前陣子舉辦了「魔物總選舉」活動,邀請了各位獵人在229只魔物中為自己最喜愛的魔物投一票,並會在今年3月公布結果。獲得玩家最高票數的前三名魔物能夠享有官方製作特別插畫的待遇。若想要了解更多該活動,可以點擊這個鏈接查看詳情喲。影片的最後,製作人 辻本良三 透露了系列現在三個最新作品的銷售成績: 《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)2018年發售至今全球销量达到了驚人的2,300万份。 《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)2021年發售至今全球销量也达到了1,300万份,非常不錯的成績。 《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now)下载次數超过了1,000万次,非常感谢玩家的支持。 另外,CAPCOM官方最近也在舉行著 #ReturntoWorld 活動,嘗試召喚各路獵人(無論你是老獵人還是萌新獵人)來到《魔物獵人 世界》一同狩獵。所以無論你是一直對該系列蠢蠢欲動卻還未玩過的玩家,又或者是覺得要等到2025年的《魔物獵人 荒野》的這段空窗期太漫長太煎熬了的老獵人們,不妨嘗試響應官方這次的活動,到《魔物獵人 世界》去找回來那股還未被發掘或者是曾經丟失了的“狩獵魂”吧!順帶一提,小編在去年有幸采訪了系列製作人 辻本良三 先生,談及許多關於《魔物獵人》系列的幕後開發以及有趣的問題,還沒看過該訪談的話不妨前去這裡查看吧!
2024年1月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 世界》的魔物們又有工開咯!Capcom 舉辦了「回歸世界」活動嘗試再次喚醒獵人們的“狩獵魂”,迎接2025年《魔物獵人 Wilds》的到來
#ReturntoWorld 儘管 Capcom 上周在 The Game Awards 2023 上壓軸公布了系列最新作品《魔物獵人 Wilds》非常讓人振奮,但是要獵人們能夠在新的舞台活躍還要等到2025年真的是非常煎熬啊(Capcom 你罪大惡極,那麼早就讓獵人們恨不得直接跳過一年讓2025年快點到來!)。距離2025年還有一大段時間,所以在此期間 Capcom 也正試圖通過 #ReturntoWorld「重返世界」活動嘗試再次炒熱氣氛,吸引獵人們回到2018年推出的系列高峰作品《魔物獵人 世界》,重振《世界》的獵人玩家社群(讓獵人們望梅止渴!)。 為了更大力力度地歡迎新舊玩家加入《世界》,Capcom 在 Steam 上將遊戲折扣至史上最低價!現在商店中可以看到遊戲的最基本版本就享有高達67%的折扣,更別說超值的本體包括其大型擴充DLC的版本也同樣享有67%折扣的待遇。即使是2018年的遊戲,這樣的佳作面對這樣的售價也絕對超值,考慮到單單完成主線劇情就需要約40個小時了。“「重返世界」是對《魔物獵人 世界》的慶祝,我們歡迎那些在特價活動中加入我們的新玩家,並與那些曾經從星辰(Astera)啟程,穿越古代樹森林等地展開史詩般旅程的獵人一同重溫這段冒險…” Capcom 在 Steam 遊戲頁面上寫道。值得一提的是,Capcom 這次舉辦的活動是直接跳過了目前系列最新的作品《魔物獵人 崛起》,而是讓玩家們回到了《世界》,這多少應該可以預測 Capcom 視《Wilds》為《世界》的延續作品而不是《崛起》,畢竟從預告片裡就看得出遊戲的模組與《世界》的非常相似甚至一樣,而且連標題的字體款式都帶一模一樣的。比起《魔物獵人 崛起》的設定,《魔物獵人 世界》的世界觀就比較注重大自然規模,魔物們的生態系統也是系列裡最生動的一作,所以獵人們可以期待這次《魔物獵人 Wilds》也同樣有著一樣的世界觀。不少獵人們也相信《Wilds》將首次完全採用開放世界的設定,這將對這個歷時數十年的系列來說是一個巨大的遊戲方式轉變。如果 Capcom 真的夠膽這樣做,那麼將自家各種獨特的魔物以及其多個生態區域放置在同一張地圖上將是一個非常非常巨大的挑戰吧。儘管如此,小編我覺得如今或許是玩家們可以深入了解《魔物獵人》這系列遊戲的最佳時機了。在《Wilds》最終於2025年推出之前,可以從菜鳥獵人一步一步成為資深獵人還有大量時間可以“肝”。至於 Capcom 此次向獵人玩家社群釋放的號召力到底有多強大,是否能重新激發獵人們體內的那個“狩獵魂”回歸這款2018年的遊戲,參加 #ReturntoWorld 的老獵人或新玩家們又有多少,就有待觀察了。本次活動 Capcom 選擇在接下來明年的《魔物獵人》20週年紀念慶典前舉辦確實也是個明智的舉動,為其炒熱了不少氣氛(果然是 Capcom 啊),讓我們一起重返《世界》的同時一起期待明年3月系列20週年的慶典吧!小編我也決定和我那班老獵人基友們一起佛系地參加了這次的活動,重返到當初讓我入坑奪走了我2千多個小時的《魔物獵人 世界》,找冥赤龍聚一聚會、找黑龍一起吃燒烤(或被吃?)、回到聚魔之地逛一逛、和基友獵人們相聚日辰與月辰、帶一帶新加入團的萌新獵人們。不得不說小編還是非常喜歡《世界》啊,真的希望2025年快點到來!幸好明年還有個《龍之信條2》可以解一解那個 Capcom 動作RPG手癮呢!
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ALL CNGAMING NEWS229 隻魔物角逐人氣王!《魔物獵人》20 週年紀念企劃舉辦「魔物總選舉」活動!
CAPCOM 旗下知名狩獵遊戲IP,《魔物獵人》系列將於 2024 年 3 月迎向 20 週年了!官方更是在今日(11月21日)公開了20週年紀念視覺圖,並且作為 20 週年的企劃之一,從今日起至12月21日在官方網站舉辦由玩家投票決定的「魔物總選舉」。 《魔物獵人》系列最初於2004年登場於PS2主機上,經過近20年的發展歷程,該系列已成為狩獵動作遊戲中的一個裏程碑,創立了以在壯麗的自然環境中對抗各種巨大魔物成爲玩法核心的游戲類型。系列的發展跨足於各個時代的家用主機和掌上主機,並擴展到單機連線和線上遊戲等相關衍生作品,包括了系列最大改革的《魔物獵人 世界》以及登陸在Switch、Steam、PS和Xbox平臺上的系列最新作《魔物獵人 崛起》,至今唯一一部登錄這個世代所有的游戲平臺上的《魔物獵人》。除了各大游戲平臺,CAPCOM在今年更是與Niantic合作推出了手機遊戲《魔物獵人 Now》,讓更多人接觸認識到這個系列。毫無疑問,《魔物獵人》系列已成為全球玩家關註的游戲系列之一了。今日隨著「魔物總選舉」的企劃活動展開,系列發展至今的 229 種魔物將經由玩家的票選決定,一人一票選出心目中最喜愛的魔物!擁有 CAPCOM ID 的玩家都可以參與投票,而人氣排行前三名的魔物將由開發團隊製作其原創視覺圖,而且參與投票的玩家還可以獲得特製的全魔物大集合桌布作為特典獎勵哦!官方鏈接就在此,千萬別錯過!由於前陣子小編有幸能夠參與與系列的製作人辻本良三的專訪,得知了他最喜愛的魔物是奇怪龍(Khezu),難道這消息會讓更多的玩家改變目標把最喜愛的魔物變得跟辻本桑一樣嗎?!粉絲玩家們至今爲止最喜愛的魔物又會是哪一只呢?快點幫你最喜愛的魔物登上版面吧!(這裏小小聲透露一下小編我被夾在火龍(Rathalos)與冥赤龍(Safi’jiiva)之間難以抉擇啊!一個名額真的不夠啦CAPCOM!) 如想要了解更多關於此次游戲20周年的詳情或未來公佈的消息,玩家可以到官方網站進行查看。《魔物獵人》系列即將迎來20周年,期待官方未來會公佈的消息,也讓我們一起期待官方隨後帶來的《魔物獵人》系列新的作品吧!
2023年11月21日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【GAMESCOM ASIA 2023】“這是我最喜愛的魔物。它是有點惡心的感覺,可是它也很可愛。”——《魔物獵人》系列製作人辻本良三專訪
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,并且很榮幸能參與媒體與《魔物獵人》游戲系列的製作人辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) 的專訪。接下來讓小編整理整理在訪談中所提及的各種問題以及製作人的回答吧。Q:《魔物獵人》一直都被視為是魔物狩獵動作遊戲的先驅,許多人也曾嘗試效仿製作這游戲類型的游戲。經過了這麼多年,《魔物獵人》仍然站在這個遊戲類型的頂端,你認為這個系列成功的關鍵是什麼? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :眾所周知,《魔物獵人》每隔數年都會推出一款新遊戲。我認為這個系列之所以能在這麼多年後仍然如此受歡迎,其中一個原因就是我們開發團隊對這個系列充滿了熱愛,一直渴望提供全新的內容和遊戲體驗。除此之外,與其從其他相似的遊戲中尋找靈感,我們將《魔物獵人》系列本身視為一種獨立的遊戲類型,並思考如何進一步發展這款經典遊戲。關鍵在於我們作為一個團隊,共同為《魔物獵人》系列的未來方向提供創新的想法。Q:根據你開發游戲的經驗,在開發《魔物獵人》系列游戲時最顯著的挑戰是什麽? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一個我覺得有些美好卻也非常具挑戰性的回憶,那是在我擔任《魔物獵人 P2G》製作人時的經歷。 那個遊戲的開發時間其實相當有限,我記得只有大約10個月的時間來開發並完成這個遊戲。 所以,在短短的10個月內完成開發的工作對我來說確實是一個巨大的挑戰。 還有一點就是在我們開發《魔物獵人 世界》這款遊戲時,因為它代表著回歸到真正的當前世代高規格遊戲主機的魔物獵人遊戲,而這個回歸意味著我們需要開發一款如此龐大規模並在全球發布的遊戲,將這個系列推向一個全新的水平。 那段時期對我們來說也是相當具挑戰性的。Q:這個系列有著非常熱情和忠誠的粉絲群。 你們在開發遊戲和擴充時,是如何與粉絲互動和考慮他們的回饋的? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :我們一直以來積極收集玩家的回饋,不僅會透過像本次【Gamescom Asia 2023】這樣的活動直接聽取現場粉絲的意見,還會主動追蹤網路上的意見。 另外我們還在多個地區設有分支,每個分支都有專門的人員,他們會收集和分析所有的粉絲回饋,並傳達給開發團隊。 我們會盡量吸收和了解全球粉絲的反應和意見。Q:多年來,《魔物獵人》系列已經成功建立了一個忠實的全球粉絲群體。那麼你認為是什麼核心元素讓這個系列能夠引起各個不同地區與文化的粉絲們的共鳴? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :關於如何使《魔物獵人》吸引全球的粉絲和玩家,我認為不應過度考慮不同地區和文化之間的差異,而是考慮每位玩家在遊戲中都會有類似的體驗。 無論你是第一次玩這個遊戲,還是回歸作為《魔物獵人》的老資深玩家,我認為有一些核心元素能讓不同地區不同文化的玩家們有相似的遊戲體驗,這些元素就是遊戲中非常出色的動作和完成任務時的成就感,因爲這些元素每個玩家體驗到的都是一樣的。這些因素正是我認為能夠將不同文化不同地區的玩家們連結在一起的關鍵。 還有一點值得一提的是,我認為《魔物獵人》遊戲的核心體驗之一就是多人游玩。 遊戲中最好玩最具有價值的體驗之一就是玩家與其他獵人們一起組隊共同擊敗一隻巨大的魔物。 所以在此我衷心感謝全球社群的《魔物獵人》玩家,因為正是他們讓這款遊戲變得如此出色。Q:對於東南亞地區的玩家來說,許多人都有著在網吧與朋友們一起遊玩《魔物獵人攜帶版 3rd》這樣的美好回憶。 請問該系列是如何致力於維護共同狩獵的樂趣? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一點非常重要,那就是多人游玩對《魔物獵人》系列來說至關重要。 首先,我想強調的是當你在玩《魔物獵人》時,你並不是在競爭排名或爭奪獎勵什麽的,而是爲了收集狩獵時能獲得你想要的素材然後製作你想要的裝備然後繼續下一輪的狩獵。就是這樣的一個游戲循環,你不會因爲是最强的獵人而得到什麽獎杯或排名之類, 我希望所有玩家都能在一個公平的環境中一同遊玩。例如,當你完成一次狩獵時獲得用於製作裝備的材料獎勵並不取決於你的表現有多出色或通關的速度,相反,它們是基於機率的。 這也確保了即使技術遠不如老玩家的新手也可以享受相同的機會,讓每個人都可以在同樣公平的環境中一起成長。Q:你們是如何決定讓哪些魔物在下一款遊戲中回歸的?而這個決策過程中又是怎麽樣的?還有,爲什麽會選擇讓泥魚龍(Jyuratodus)回歸出現在《魔物獵人 崛起》當中? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :當然,魔物本身的受歡迎程度是其中一個因素,但這並不是唯一的考量。 在考慮要把哪些魔物回歸時,最重要的因素之一是它們能如何融入遊戲的整體平衡。 我們需要思考一些關鍵問題,例如:「在當下時刻讓這個魔物回歸游戲是否合理?」,「這個魔物是否符合遊戲的整體主題?」以及「遊戲中的魔物類型是否分佈均勻?」等等。因為我們有很多魔物可以選擇。,如果我們只是回歸所有受歡迎的魔物,那麼遊戲的平衡就會受到影響 。 [...]
2023年10月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人崛起:破曉》裝飾品和裝備製作現素材鎧玉消失Bug,卡普空:仍在調查中
數(23)日前,《魔物獵人崛起:破曉》玩家製作裝備和裝飾品時,發現所需素材和鎧玉會莫名消失不見,而卡普空隨後也證實了該 Bug 顯現於 Nintendo Switch / PC 平台 ver.15.0 版本,以及 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Xbox 平台的 ver 13.0 版本。 官方表示僅在玩家取消使用素材和鎧玉製作裝備和裝飾品的情況下才會觸發此 Bug。因此卡普空建議勿取消製作珠子的行為,而針對已做出此行為的玩家,可嘗試打開任何可選擇素材或鎧玉的界面,以及關閉並重開導致素材或鎧玉消失的「裝備升級 / 裝飾品製作」界面。對於素材和鎧玉都已消失的情況下選擇不存檔並重啟遊戲。 Known Issue – Disappearing Materials The team have identified a bug in #Sunbreak that can cause some materials to disappear in a specific circumstance on all [...]
2023年5月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人崛起:破曉》第五彈免費更新概要!陽炎的仇敵「嵐妹」回鍋
卡普空於昨日直播「《魔物獵人崛起:破曉》2023.4.19 特備節目」,從中公佈 ver.15 第五彈更新的超大型免費擴充內容,而本次更新於今日(4 / 20)在 Nintendo Switch / PC(Steam) 平台推出。本次新增「嵐龍」,以及追加詭異克服古龍「傀異克服 · 天彗龍」和「傀異克服 · 天迴龍」,傀異探究任務等級上限提升,追加新神秘煉金術,活動任務等各項目。 https://youtu.be/wdu3XHyCNy4 追加魔物 嵐龍 能夠操控天氣,引發風暴的古龍,故名「嵐龍」。可藉由身上的飛膜,乘著自己引發的氣流滯留在空中。那悠然飄舞於空中的姿態,宛如在天上跳舞一般。牠所帶來的風暴有著天災級別的威力,能將周遭的一切全數化為微塵。由於其威脅實在太過嚴重,某地將其稱為「浩大災禍」。當嵐龍釋放真正的力量時,不僅身邊的風暴會變得更加劇烈,周遭更會降下雷電。 天迴龍(傀異克服) 克服了噬生蟲所引發的失控而得到了強大的力量,身體表面亦因此浮現令人毛骨悚然的紋路。 此個體的狂龍病毒釋放量更高,會施展超大範圍的病毒爆炸,將四周吞沒。落入牠掌心的獵物只能無力地任憑其翼腳蹂躪。另外,當古龍們的怒氣到達顛峰時,體表便會散發光芒,進入「傀氣脈動狀態」。 *「嵐龍」的任務需達到 MR10 或以上方可承接,而「天迴龍(傀異克服)」的任務則需要達到 MR180 或以上方可承接 。敬請期待由這些追加魔物素材製成的新武器防具以及新技能 傀異克服古龍 ,傀異探究任務等級上限,傀異煉金術 此外,傀異調查任務追加了「傀異克服 · 天彗龍」和「傀異克服 · 天迴龍」,等待著各位資深獵人到來挑戰,測試自己的狩獵實力。而傀異探究任務的等級上限將擴充至 Lv300,同時也追加全新的詭異煉金術:以傀異話魔物素材為材料的「傀異鍊金術・霸氣」,以及使用傀異煉金術生成的護石作為材料的「傀異鍊金術・霸氣」。 * 會在傀異研究等級達到 Lv241 或以上的「傀異任務」中追加。 * 傀異研究等級達到 Lv131 或以上時,將透過抽選決定「傀異探究任務」內容,而相應等級的魔物有可能需要在 MR 任務中討伐。 特別探究任務 官方也新增「特別探究任務」供各位老獵人前來挑戰,不過需先完成各 300 等級的傀異探究任務之後才得以獲取參加資格(*僅限於任務承接者獲得)。在挑戰稱為最強之魔物並討伐成功後將會獲得「特別的偉烈徽章」。 追加活動任務 & 付費下載內容 另外,本次更新也追加新活動任務等待玩家通關獲取外觀裝備以及姿勢組合,例如「白兔獸之耳」和「爵怨裝束」外觀裝備,以及「健美系列」的防具與外觀裝備。 [...]
2023年4月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS是兄弟就一起用雷之呼吸!《魔物獵人崛起破曉》MOD讓《鬼滅之刃》炭治郎一行人超同步挑戰1分鐘討伐天彗龍!
《魔物獵人》系列裡速刷魔物的影片不稀奇,那你有沒有見過《鬼滅之刃》一行人刷天彗龍呢?這不是官方合作,只是玩家套上了《鬼滅之刃》的角色皮膚MOD,不過下面這團人的操作,除了技巧高超僅靠一分鐘就討伐古龍,動作還相當地整齊劃一!
2023年3月16日查看更多 →