Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。
從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。

《惡靈古堡》持續穩坐 Capcom 最強長青 IP
Capcom 旗下的生存恐怖招牌《惡靈古堡》系列,至今依然是白金級銷量名單中的絕對主力,即便多款作品已推出多年,銷量依舊持續穩定成長,展現驚人的長線銷售韌性,也再次證明這個系列在全球玩家心中的地位始終難以撼動。
其中,《惡靈古堡4 重製版》目前全球累計銷量已來到 1,220 萬套,光是自 2025 年 9 月底以來就再增加 110 萬套,成績依舊強勢。憑藉跨平台發行策略、優異口碑,以及長期持續推出的促銷與合輯優惠,本作成功吸引新舊玩家反覆入坑,也讓它成為近年 Capcom 最成功的重製作品之一,至今仍在銷量榜上穩定推進。

同樣持續展現長尾銷售動能的,還有系列正傳續作《惡靈古堡8:村莊》。本作目前累計銷量已達 1,350 萬套,上季再增加 70 萬套,顯示玩家對洗手戰神 Ethan Winters 故事線依然保有高度興趣。再加上後續推出的合輯版本與多次折扣促銷,也讓不少後進玩家選擇一次補齊系列作品,進一步推升整體銷量表現。
而更早期推出的作品,同樣展現出系列驚人的市場韌性。《惡靈古堡2 重製版》目前累計銷量已達 1,680 萬套,《惡靈古堡7:生化危機》則來到 1,640 萬套,兩款作品在上個季度也都再增加約 50 萬套銷量,至今仍是不少新玩家踏入《惡靈古堡》世界的重要入門選擇。
即便當年評價較為兩極的《惡靈古堡3 重製版》,目前累計銷量也已突破 1,090 萬套,顯示整個系列品牌本身依然具備強大吸引力,即使個別作品評價起伏,整體 IP 仍持續吸引大量玩家回流與新血加入,進一步鞏固《惡靈古堡》作為 Capcom 最具代表性長青系列的地位。

《魔物獵人》系列依舊維持龐大銷售規模
作為 Capcom 另一個長年穩居主力地位的招牌 IP,《魔物獵人》系列同樣持續穩定累積銷量,即便多款作品早已上市多年,依舊維持驚人的長線銷售規模,展現系列在全球玩家社群中的強大黏著度。
其中,《魔物獵人 世界》至今仍是 Capcom 歷來銷量最高的作品,全球累計銷量已達 2,200 萬套。即使距離首發時間已接近八年,上季仍再增加約 20 萬套銷量,顯示仍有新玩家不斷加入獵人行列。與此同時,其大型 DLC 擴充資料片《Iceborne》銷量也持續推進,目前累計已達 1,590 萬套,不少玩家仍選擇在入坑本篇後順勢升級完整內容,進一步延續遊戲生命週期。

另一方面,《魔物獵人 崛起》目前累計銷量達 1,820 萬套,而其後續推出的擴充資料片《破曉》也已累計達 1,090 萬套,顯示系列在跨平台發展策略推動下,仍成功維持穩定的玩家成長動能,並讓不同平台玩家都能持續加入狩獵行列。
至於較新的《魔物獵人 荒野》,目前銷量也已突破 1,100 萬套,自 9 月底以來再增加約 30 萬套。雖然相較發售初期的爆發性成長,增速已逐漸趨緩,但整體仍保持穩定銷售節奏,也為系列在 2026 年後續發展持續累積玩家基礎與市場熱度。

《快打旋風6》持續擴大格鬥玩家族群
在格鬥遊戲領域方面,《快打旋風 6》則持續替系列擴展新的格鬥競技玩家族群,目前全球累計銷量已達 630 萬套,僅上季就再增加 60 萬套,顯示作品上市後仍穩定吸引新玩家加入對戰行列。
隨著線上對戰環境逐步優化、官方電競賽事與社群活動持續推動,加上新角色與戰鬥系統不斷更新調整,Capcom 不僅成功讓老玩家回流,也進一步降低新手入門門檻,使系列再次穩固站回格鬥遊戲市場的核心位置,也讓《快打旋風》重新成為近年格鬥圈最具話題與活躍度的代表作品之一。

《惡魔獵人》與《龍族教義》系列維持穩定長尾銷售,懷舊市場同樣穩紮穩打
除了幾個撐起銷量榜的主力系列外,Capcom 旗下其他作品同樣持續展現穩定銷售表現,顯示公司在不同類型與玩家族群中仍保有相當扎實的市場基礎。
其中,《惡魔獵人 5》目前全球累計銷量已突破 1,100 萬套,再次證明華麗動作遊戲在市場上的長期吸引力依舊強勁。即使距離發售已有一段時間,仍不斷有新玩家加入,讓 Dante、Nero 與 V 等角色的戰鬥魅力持續延燒,也讓系列維持相當穩定的長尾銷售表現。

另一方面,《龍族教義 2》目前銷量累計達 410 萬套,自上次統計更新後再增加約 20 萬套。雖然整體規模尚未達到頂級 IP 的量級,但在偏好高自由度動作 RPG 的玩家族群中仍維持穩定銷售節奏,並持續累積口碑與玩家社群支持。
此外,鎖定懷舊市場推出的《Marvel vs. Capcom 格鬥合集:大型電玩經典》銷量也已突破 110 萬套,顯示玩家對經典格鬥作品合集依然保有高度需求。對不少老玩家而言,能夠再次以現代平台重溫當年街機時代的熱血對戰回憶,依然具備不小吸引力,也讓 Capcom 在懷舊市場同樣維持穩健表現。

Capcom 長青作品策略持續奏效
從本次白金級銷量更新可以看出,Capcom 近年所推行的長線營運策略依然持續發揮成效。透過穩定的內容更新、跨平台發行布局,以及頻繁但策略性的促銷活動,再加上高品質重製作品持續吸引新玩家入坑,使得不少作品即便上市多年,仍能持續累積銷量,而非僅仰賴新作上市來帶動營收表現。
隨著新一代衍生作品《魔物獵人 物語 3》即將登場,以及《惡靈古堡》系列最新續作《安魂曲》陸續推出,再加上《快打旋風 6》仍持續更新角色與系統內容,Capcom 的白金級銷量作品名單,預期在 2026 年仍有機會持續擴大,進一步鞏固旗下多個長青 IP 的市場地位。
若想查看本次更新後的完整銷量名單,玩家也可前往 Capcom 官方網站,瀏覽最新公布的白金級作品銷量頁面,了解各系列作品目前的最新銷售表現。