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找到 11 個關於 "黑暗靈魂" 的結果
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware宮崎英高艾爾登法環黑暗靈魂血源詛咒隻狼宮崎英高近日回應股東風波,讓粉絲敬請期待 FromSoftware 未公開的新作!
《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列、《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)以及《艾爾登法環》(Elden Ring)總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)近日受訪針對母公司 KADOKAWA 近期爆發的股東權力風波做出回應,證實工作室 FromSoftware 目前仍有多款尚未公開的新作正在開發中,同時強調工作室依然維持穩定的創作環境,並未受到外部勢力干預,也沒有人強迫團隊製作特定類型的作品。
2026年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware 神秘新專案代號「FMC」穩定開發中!F 開頭據傳可能跟《黑暗靈魂》以及《機戰傭兵》有關
自從今年 5 月底推出了《艾爾登法環:黑夜君臨》後,宮崎英高與 FromSoftware 團隊的下一步動向一直備受玩家期待。就在近日,有消息爆料指出,FromSoftware 正在開發一款代號為「FMC」的多平台新作,而且進度相當順利,有望最晚於明年就能與玩家見面。 而根據 FromSoftware 踢向來採用專案代號的邏輯來看,FMC 很可能跟《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列有關。根據外媒 MP1st 報導,FromSoftware 目前除持續維護《黑夜君臨》與為明年預計登上 Switch 2 獨佔推出的全新作《The Duskbloods》外,還暗中進行著另一款神秘新作。該作代號「FMC」,據傳已進入開發後期階段,最快明年就有可能正式亮相。 和多數大型遊戲開發工作室一樣,FromSoftware 也會替旗下開發中的專案設定內部代號,且一向以代號首字母來區分系列,而這些代號有時會出現在資料庫或遊戲檔案中,成為玩家與資料礦工們解開神秘項目真面目的線索之一。像是《艾爾登法環》的代號是 GR(Great Rune)、《隻狼:暗影雙死》是 NTC,而 F 開頭的代號則專屬於《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列。 以下是 外媒 MP1st 目前整理出的幾個已知 FroSoftware 遊戲專案代號: 《黑暗靈魂 II》 — FRPG2 《黑暗靈魂 III》 — FDP 《黑暗靈魂 重製版》 — FHD 《隻狼:暗影雙死》 — NTCG 或 NTC 《血源詛咒》 — SPRJ 《艾爾登法環》 — GR 《機戰傭兵 VI》 [...]
2025年7月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSYouTuber 讓曾討厭電玩的 69 歲老爸挑戰《黑暗靈魂》,耗時 9 個月終通關,還曾拉老媽一起分享打王時刻!
海外 YouTuber Babe1Babe2 為了向 69 歲的父親證明「電玩並不是浪費時間」,特地發起了一項堪稱瘋狂的挑戰:讓老爸親自全破初代《黑暗靈魂》。經過超過 9 個月的漫長奮戰,這位父親不僅在今年 5 月在無數直播觀眾的見證下成功完成挑戰,還從中領悟到寶貴的一課,並被網友封上了「GigaDad」的稱號! 這場 GigaDad 的「點燃薪火之旅」的起點,來自於他曾對兒子 Babe1Babe2 說的一句話:「我覺得玩電子遊戲是浪費時間。」根據 Babe1Babe2 的說法,他從小每天只能玩一小時電玩,因為父親總認為遊戲不僅浪費時間,還會傷腦筋。因此,Babe1Babe2 突發奇想,要用這個挑戰改變父親對遊戲的成見。 起初,GigaDad 對這項挑戰相當遲疑,但隨著一步步深入《黑暗靈魂》「洛斯里克」的世界,他逐漸投入其中、甚至享受起挑戰的過程。如今,GigaDad 甚至成為 Babe1Babe2 直播的常客,時不時和觀眾分享遊戲體驗、聊聊天,成了真正的「老玩家」。 「我以前反對玩遊戲,是因為覺得那樣會消耗時間、毀掉生活。」在這支前兩天 Babe1Babe2 上傳的回顧影片中,GigaDad 坦言自己的轉變。但這場 9 個月的《黑暗靈魂》之旅,讓他明白了,遊戲也能帶來陪伴、成就與快樂。《黑暗靈魂》是 FromSoftware 在 2011 年推出的經典魂系動作 RPG,由宮崎英高擔綱製作,是奠定「魂系遊戲」招牌的代表作之一(嚴格來說,最早的始祖是《惡魔靈魂》)。宮崎的作品向來以高難度設計聞名,而《黑暗靈魂》更是其中的翹楚。系列三部曲自誕生之初僅屬於小眾市場,卻憑藉獨樹一幟的設計理念逐步走向主流,甚至催生出「類魂」這一遊戲類型,成為動作 RPG 的經典標杆。缺乏明確指引、暗藏無數陷阱的地圖設計,配上讓人又愛又恨的 Boss 戰,讓玩家們戲稱這一切都是「英高的善意」。 然而也正因如此,這些獨特的挑戰設計不僅磨練玩家的操作技巧,更考驗心理韌性,讓無數玩家一邊痛苦、一邊上癮,甘願反覆投身於 FromSoftware 黑暗又迷人的世界。對 GigaDad 來說,這款堪稱地獄級的遊戲,竟然成了他人生第一款電子遊戲。先別提掌握自身與 Boss 攻擊節奏以及 RPG 系統,光是要學會用控制器操作鏡頭、掌握視角,就讓初次嘗試電玩的他吃足苦頭。每天有限的遊玩時間裡,他都得耐心克服這些新手障礙,一步步打磨出屬於自己的節奏。 當他終於擊敗讓無數老玩家聞風喪膽的「王城雙王」翁斯坦與斯摩時,GigaDad 體驗到了一種前所未有的成就感,甚至興奮地說這是他人生從未有過的刺激感受。經歷了多達 1400 次死亡 後,他最終也成功擊敗尾王葛溫,登上王座,成為真正的薪王。有趣的是,在挑戰的過程中,GigaDad 曾經在攻略 小隆德四王 BOSS [...]
2025年7月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲
馬來西亞裔英國資深女演員及聲優林壁笙(Lim Pik-Sen)於本週一辭世,享年 80 歲。對遊戲界來說,林壁笙前輩曾為 FromSoftware 的經典魂系遊戲《黑暗之魂》(DARK SOULS)系列獻聲,在開場動畫中那句為玩家所熟知的開場白、那一句帶有宿命感的「Yes, indeed」正是出自她之口。那低沉而神秘的語調,為《黑暗靈魂》的世界揭開序幕,講述葛溫太陽王與薪王們的傳奇,為每一位核心人物的登場鋪陳出深沉壯闊的歷史背景。她那道聲音彷彿替整部作品注入了靈魂,成為不少魂系列粉絲心中難以磨滅的記憶。 雖然林碧笙並未參與 FromSoftware 其後的作品《艾爾登法環》(Elden Ring),但她在《黑暗靈魂》中的演出,早已為這個系列注入靈魂。即使身影已然遠去,那句低語的「Yes, indeed」仍將迴盪在玩家心中,成為一段永不褪色的經典。林碧笙出生於馬來西亞槟城華人家庭,演藝生涯橫跨近六十年,自 1964 年起便活躍於英國影壇,參演逾三十部電影、戲劇與電視作品,代表作包括《Mind Your Language》、《神秘博士》(Doctor Who)、《憨豆特工2》(Johnny English Reborn)等等,並以其沉穩而富磁性的聲線,深植觀眾心中。 即使年事已高,她仍未離開舞台。2022 年,她參演影集《吸血鬼學院》(Vampire Academy)並擔任常駐角色;2023 年,她亦短暫現身於《異能》(The Nevers)。她的離去,為這段長達數十載、跨越多元領域的藝術人生劃下句點,也讓無數人緬懷那熟悉又溫柔的聲音。導演 Daniel York Loh 在 Facebook 上發文悼念這位在業界深受敬重的女演員:「她充滿愛、機智幽默、直言不諱,總是誠實地面對這個產業對我們這類背景演員的種種不公——不像某些人還試圖為其粉飾太平。」 隨後他也補充道:「我們會非常想念你,Pixi,謝謝你用那獨特的存在祝福了我們的生命。」
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSIE 退休元老吉田修平爆料當初 FromSoftware 因索尼薄待《惡魔靈魂》而不滿,導致續作開發不成,才轉跟萬代推出《黑暗靈魂》
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Sacred Symbols+ Podcast 節目受訪爆料到,當初 FromSoftware 為何在 2009 年與索尼合作推出《惡魔靈魂》後,卻選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》。 吉田表示,當年索尼 PlayStation 決定不在全球發行《惡魔靈魂》,僅限於特定市場,這讓 FromSoftware 頗為感到不滿。隨後,索尼原本曾考慮與 FromSoftware 合作推出《惡魔靈魂》的續作,卻遭到 FromSoftware 拒絕,部分原因正是因為索尼當初低估了這款遊戲的潛力,因此未對遊戲進行海外本地化導致初期市場受限。有趣的是,甚至連吉田本人在當初早期試玩時,都認為《惡魔靈魂》過於困難,難以吸引玩家。 2009 年 PS3 獨佔動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon’s Souls),如今被視為「類魂遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖。該作由 FromSoftware 宮崎英高 主導開發,SIE 日本工作室 參與監製,原計劃由索尼負責全球發行**,但最終索尼僅選擇在日本市場宣發,導致遊戲的全球發行策略發生重大變化。 前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 吉田修平 近期在 Podcast 節目《Sacred Symbols+》 中透露,當時 SIE 認為《惡魔靈魂》的難度過高,風格過於硬派,難以吸引全球市場。由於前期測試反應不佳,索尼決定不推出英語版,並僅負責遊戲在日本的發行。因此,北美版最終交由 Atlus 發行,而歐洲市場則由萬代南夢宮負責。 然而,這一決策讓 FromSoftware 感到不滿,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍選擇終止與索尼的合作。吉田修平回憶這段過去,更透露到索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍拒絕了繼續合作,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了同樣被視為類魂遊戲始祖的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 [...]
2025年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑暗靈魂》設計師擔任新總監製作《艾爾登法環 黑夜君臨》,接受外媒訪談透露了更多具體遊戲詳情,更確認是獲得了宮崎英高的認可:「放手去做吧」
在今年的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,FromSoftware 為大家,尤其是類魂遊戲粉絲們帶來了一個倍感驚喜的全新發布——《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDENB RING Neightreign)。作為一款完全獨立於本傳世界觀的平行衍生作品,《黑夜君臨》不僅延續了《艾爾登法環》(ELDEN RING)獨特的美術風格和深邃敘事,還將玩法拓展到一個全新的領域:3 人合作冒險生存遊戲。這一方向讓不少粉絲對 FromSoftware 的創意來源和設計初衷充滿好奇。據官方說法,《黑夜君臨》與本傳有著顯著差異,並不是單純的 DLC 或補充內容,而是以獨立的敘事線索構建的全新遊戲體驗。玩家將與另外兩名隊友 3人協作探索未知的黑夜世界,主打多人協作為核心的 Roguelike 生存戰鬥冒險遊戲,面對超越想象的各種 FromSoftware 設計的敵人和全新的 FromSoftware 挑戰。 玩家將扮演來自各地的 8 名戰士「渡夜者」,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都擁有專屬的「技藝」和「絕活」,為戰鬥增添多樣性和策略深度。這一機制與 FromSoftware 過往以單人挑戰為核心的設計理念形成鮮明對比,同時也為系列粉絲開啟了一種全新的冒險方式。玩家不僅可以一同面對強大的敵人,還能以各自獨特的角色技能組合,剋服層出不窮的難題。遊戲採用類似生存遊戲的設計,不同的是這裡流程集中於連續的頭目戰鬥。玩家的最終目標是在全新舞台「寧姆韋德」中與隊友合作生存 3 天,並在第 3 天迎戰最終強敵「黑夜王」。有趣的是,遊戲中融入了類似大逃殺元素的機制:隨著時間推進,「寧姆韋德」的生存範圍會逐漸縮小,毒圈會最終吞沒整個世界。如果玩家未能在有限的時間內擊敗「黑夜王」,挑戰將以失敗告終。 結合 Roguelike 要素的隨機性,每次遊戲時的據點布局、敵人類型、武器和道具都會有所變化。玩家需要充分發揮角色的獨特能力,靈活規劃強化路線,並探索場景來適應不斷變化的戰場環境,才能在危機四伏的挑戰中生存下來。 相信粉絲們對這款作品的期待源於 FromSoftware 與宮崎英高老賊一貫以來的高難度兼高品質的動作 RPG 製作能力,而《黑夜君臨》的宣佈也表明他們願意在熟悉的 IP 中嘗試創新和突破。至於為何會出現這樣的平行衍生的遊戲玩法,其實靈感來源於 FromSoftware 旗下遊戲設計師 石崎淳也 向社長 宮崎英高 提出的提案。石崎淳也在 2011年曾擔任《黑暗靈魂》(DARK SOULS)的策劃,並在《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)中稱為四名首席設計師之一,同時也是《血源詛咒》(Bloodborne)的主要設計者之一,對遊戲設計有著深厚的經驗與熱情,此後更是在《艾爾登法環》中擔任戰鬥總監。 石崎淳也在接受外媒 PC Gamer 訪問時回憶道:「最初是宮崎先生建議我擔任總監。」當他將這個醞釀已久的想法分享給宮崎英高時,宮崎以一句「是時候讓你自己嘗試一下」表達了對他的信任與鼓勵,這讓石崎獲得了綠燈,決定接下總監一職。 「他基本上就是對我說:『放手去做吧。』」當被問到這是否帶給他很大的信心時,石崎淳也毫不猶豫地回答:「是的,絕對。」在接受 IGN 採訪時,石崎淳也明確表示《黑夜君臨》主要設計為 [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFami通採訪宮崎英高:“《艾爾登法環 黃金樹幽影》比起《黑暗靈魂》系列以及《血源詛咒》的DLC內容量要明顯更大,是我們開發過的作品中規模最大的DLC內容。”
萬代南夢宮娛樂和 FromSoftware 在昨晚(2月21日)發布了萬眾期待的《艾爾登法環》大型DLC《黃金樹幽影》的首個預告片並且揭曉了發布日期為6月21日,讓全球粉絲們高興直呼“老賊萬歲!我要回去接受來自宮崎英高的善意了!”(好啦,這其實是我自己的反應啦)。近期 Fami通有幸能夠與“宮崎英高的善意”本尊,宮崎老賊,啊呸,是 宮崎英高 進行一場訪談,聊了許多關於《黃金樹幽影》的話題,談及了許多本作中的內容。 隨著《黃金樹幽影》的盛世公佈,讓我們一起來看看這場 Fami通與 宮崎英高 的訪談中有提到的一些重點摘要吧: DLC標題(Shadow of the Erdtree)中的「Erdtree」就是本作世界觀中的黃金樹,所以我們直譯的話就是——黃金樹之影(DLC中文版官譯:黃金樹幽影)。 其實《黃金樹幽影》這個標題中還藏有一伏筆,這個嘛要玩家實際玩了過後就知道了。 《黃金樹幽影》的大舞台是像徵標題的「幽影之地」,而「幽影之地」即是 瑪莉卡 成神的地方,也是黃金樹誕生的地方。 《黃金樹幽影》故事的主軸就是讓玩家追隨 米凱拉 的足跡,發掘「幽影之地」的過去,以及女王 瑪莉卡 的過去。 預告片中作為封面人物出現的 梅瑟莫 也是半神(Demigod)英雄之一,你能看到他坐的椅子與你在和 蒙葛特 戰鬥時看到的椅子是同一把哦。 他與 葛瑞克、瑪蓮妮亞、拉塔恩、拉卡德 等半神都是同一級別的存在,都是被稱為「瑪莉卡之子」的人物。 本次DLC的時間線不像以往 FromSoftware 作品的DLC,並不是談論本篇的過去或者未來。 《黃金樹幽影》的故事發生在一張全新的地圖,和本篇一樣有著野外區域以及各種通關需要的大型地下城,地圖面積將比本篇中的寧姆格福更大,新的場景中鋪滿了各種新的迷宮和地牢。 DLC的場景跟本篇的場景是不相連的,玩家必須依靠賜福傳送才能過去DLC的場景,當然玩家是可以在本篇以及DLC場景之間自由來往的。 遊玩《黃金樹幽影》並不會對本篇有任何相互影響,《艾爾登法環》的故事會在《艾爾登法環》結束,DLC的故事會在DLC當中結束,所以玩家可以放心遊玩。 按照老賊的魂類遊戲傳統,《黃金樹幽影》不會有個很明顯的結局,但會有一個能讓你確切感受到一切終於完結的演出。 喬治·馬丁(George R. R. Martin)並沒有針對DLC本作做出任何追加的創作,正確地說,他老人家就是在製作本篇《艾爾登法環》的時候就已經構築了完整的世界觀和故事了,所以這次DLC的內容肯定也是包含在內的一部分。 基於本次DLC劇情的關係,玩家需要在本篇中擊敗了「碎星」拉塔恩 以及「鮮血君王」蒙格 ,碰觸繭裡頭 米凱拉 的玉手之後才能夠開始進入《黃金樹幽影》。 DLC的整體難度大概是本篇遊戲後半段內容的難度,而且這次團隊在DLC中加入了類似《隻狼》裡鐘鬼的系統,可以讓遊戲的難度提高,避免有些玩家的角色等級已經農得太高而覺得這次的DLC內容太簡單。(呵呵,宮崎英高的善意果然永不缺席) DLC中會新增了一個獨立且全新的等級提升要素,類似《隻狼》中的攻擊力,是只有在DLC場景中才會生效的一個新系統。 DLC將追加大約10+個全新的 Boss,玩家將會面對各種從未遇見過的 Boss 戰鬥方式。 DLC將追加許多各種新的魔法、禱告以及戰技等。除此之外還追加了總共8種新的武器類型:比如像大型日本刀的大刀、類似逆手劍的東西、像武僧的格鬥、攻防一體的決鬥盾、投擲短劍等等。 當然,舊的武器種類也會增加新武器。 [...]
2024年2月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSTEAM®版限定!《黑暗靈魂》系列作品特賣活動現已開跑!
萬代南夢宮娛樂宣布,今(8)日起至9月12日(二)為止,STEAM®版《黑暗靈魂》系列作品將展開期間限定的特賣活動,系列作全品項均享5折優惠。 在此次STEAM®版期間限定的特賣中,長年廣受玩家好評,由FromSoftware製作的《黑暗靈魂》系列作品將推出5折優惠。 特惠品項包含:.《黑暗靈魂™ Remastered》:內含系列首作《黑暗靈魂》及DLC《Artorias of the Abyss》.《黑暗靈魂2》:《黑暗靈魂》系列第二部作品.《黑暗靈魂2》季票:可使用於《黑暗靈魂2》的追加內容.《黑暗靈魂3》:《黑暗靈魂》系列第三部作品 其他更多優惠品項請見特賣活動網頁:https://bnetwhk.com/3RddR7khttps://store.steampowered.com/sale/Dark_Souls_Franchise 本次特賣活動將於2023年9月12日(二)結束,喜愛的玩家千萬不可錯過。 Dark Souls™: Remastered & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2011-2018 FromSoftware, Inc. DARK SOULS™Ⅱ & ©2014 BANDAI NAMCO Games Inc. ©2011-2014 FromSoftware, Inc. DARK SOULS® III & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2011-2016 FromSoftware, Inc. ※實際優惠期間及標價請以各平台官網標價為準。
2023年9月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware被曝尚有未公開遊戲項目,「狼」與「獵人」或將有新故事劇情?
《艾爾登法環》自 2022 年推出至今依然大受玩家喜愛,而該遊戲的開發團隊 FromSoftware 也在近期內公佈了《艾爾登法環:黃金樹之影》DLC。然而正當玩家等待著預計今年發售的《機戰傭兵VI 境界天火》,該團隊再次傳出尚有未被開發的遊戲項目。 據外媒 PCGamesN,擔任《艾爾登法環》設計師與《機戰傭兵VI 境界天火》導演 Kenneth Chan,在自身的 LinkedIn 簡介中列出擔任著在 2022 年 1 月未公開項目的製作人。由於《艾爾登法環》剛在去年發售,因此推測該項目或許是《血源詛咒》、《黑暗靈魂》或《隻狼》新作,甚至可能是《國王密令V》續作,或是全新的遊戲作品。 《機戰傭兵VI 境界天火》預計會在今年發售,因此推斷該為開發項目最快也會在 2024 年亮眼也說不定,而玩家在那之前可邊遊玩《艾爾登法環:黃金樹之影》邊等待官方的消息。 資料來源:PCGamesN
2023年3月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware被指薪資待遇低於同行 但員工對現況還算滿意:上班像在《黑暗靈魂》打BOSS
透過由宮崎英高領導的《黑暗靈魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》等魂系遊戲,FromSoftware也逐漸名聲大噪成為日本一線的遊戲開發團隊。不過隨著《艾爾登法環》的發售,今年坊間也傳出公司過去壓榨員工的負面評價。但在前任與現任員工的眼裡,這樣的工作環境似乎讓他們還算滿意。 遊戲業的加班情況跟其他行業比起來可以說是有過之而無不及,外媒GameIndustry便針對遊戲業過度加班和薪資報酬較低的現象,以匿名形式採訪了過去以及現在於FromSoftware任職的員工,不過大部分員工都表示雖然公司的確有這種現象,但並沒有外界想象的那麼誇張。其中一個訪問者就表示,大部分人可能對日本的職場環境有著刻板印象。根據他的經驗,一般業界和其他領域相比並沒有那麼瘋狂,且日本也有著許多假期,而公司內部也有員工不該待在公司超過晚上10點的規定,而90%的員工也不會待到9點之後。 報道中也指出,根據部門不同加班的程度也會有差異。其中一個員工表示自己並沒有太多的超時工作,但另一個部門的員工則表示在遊戲上市的關鍵時期,他便需要早起加班長達兩到三個月。 在薪資方面,FromSoftware在基礎薪資就已經包含加班費,不過深夜後的加班費卻與其他公司不同,深夜還在加班的員工只能獲得一半的加班費。目前根據可收集到的數據來看,日本遊戲業的平均月入水平落在231,000日圓(大約1,675美金)到735,000日圓(大約5,328美金)。而辦公室位於東京的FromSoftware,員工平均年收入為25,000美金左右,跟ATLUS的年均38,000美金相差甚遠,對此不少員工也表示了自己對薪資待遇的不滿。 雖然公司的確有著加班和待遇不優的狀況,但是訪談中大量的員工都對在FromSoftware工作的經歷上給出了正面的評價和肯定,除了能夠直接參與到3A大作的製作,也是因為在這裡他們能夠與其他同樣對遊戲抱有熱誠的同事,一同創造出優秀的電子遊戲。其中一名員工表示在這裡上班就和在《黑暗靈魂》打BOSS一樣刺激,雖然中間會面臨許多挫折,但只要跨越了這層障礙之後,就能夠獲得非常大的成就感。 資料來源:gamesindustry
2022年11月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑暗靈魂 復刻版》PC網路伺服器現已重新上線 不過原版玩家確定無緣
《黑暗靈魂》(Dark Souls)在今年初被發現PC版的伺服器存在著重大漏洞之後,開發商FromSoftware便選擇將系列全三款遊戲的PC伺服器暫時關閉,而昨日《黑暗靈魂 復刻版》也正式宣佈將重現開放網路連線功能。
2022年11月10日查看更多 →