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ALL CNGUIDE小島工作室小島秀夫死亡擱淺【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南
在《死亡擱淺 2:冥灘之上》中,玩家總共需要與 42 座設施建立連結,並將其連結等級提升至五星,才能達成遊戲的 100% 完成度與白金獎盃。這些設施分為 30 座主線流程中自動解鎖的設施,以及 12 座需要透過探索、遞送遺失貨物或完成特定支線任務才能解鎖的「支線設施」。即使已通關主線劇情,所有設施依然可在第17章的自由探索階段持續互動與升級,讓追求全收集的玩家無須擔心錯過。 設施的等級提升主要依靠完成訂單與遞送周邊遺失貨物來獲得來自設施 NPC ——末日準備者的「讚」(Likes),累積讚數即可推進連結進度。等級提升後,設施將會開放更多有實質助益的項目,例如各種專屬功能、裝備、建設模組與高階載具等,進一步強化玩家在該區域的活動能力。 部分設施在等級達到一定門檻後,會釋出額外任務作為升級關鍵,並透過 SSS 社交信息通知玩家。為提升整體效率,建議玩家在主線推進的同時優先拓展支線設施,將它們納入開羅爾網絡,進而利用其他玩家的建設簡化移動流程。而後期的一些設施則可能需等到劇情進入第 17 章後才會釋出進一步任務與升級條件,因此遇到升級受阻時,別忘了先確認主線進度是否已推進到位。墨西哥地圖設施01: 北結市 C1(Ciudad Nudo del Norte (C1)) 主線設施:「山姆的庇護所」處接取主要訂單 No.002。連結等級解鎖: Lv1:無 Lv2:沖鋒手槍 [MP] Lv3:消音沖鋒手槍 [MP] Lv4:大口徑手槍 [MP] Lv5:「全像投影」諾貝托·布恩道、「布章31」墨西哥隱生蟲設施02:自由鎮(Villa Libre) 主線設施:「C1北部結點城」處接取主要訂單No.003。連結等級解鎖: Lv1:PCC建造機Lv1 Lv2:特製電棍 Lv3:特製高伏特棍 Lv4:特製雙頭電棍 Lv5:「全像投影」孕母、「布章25」開羅爾嚙齒動物設施03:C1 南邊配送中心(C1 South Distribution Center) 主線設施:「自由鎮」處接取主要訂單No.004。連結等級解鎖: Lv1:人造血手榴彈Lv1、避雨亭(PCC建造機) Lv2:體液手榴彈 Lv3:人造血手榴彈Lv2 Lv4:突擊步槍 [MP] Lv5:「全像投影」班傑明·李維拉、「布章25」微笑、「APAS 強化」炮彈冷卻時間優化設施04:前地球物理研究實驗室(Former Geophysics Research [...]
2025年6月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島工作室小島秀夫死亡擱淺辛苦了 peko!《死亡擱淺2》hololive 兔田佩克拉現身,送出野兔帽與專屬歌曲為山姆加油打氣!
小島工作室打造的《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今(26)日正式發售,遊戲中邀請了多位名人客串,當中最讓人驚喜之一莫過於 hololive 的人氣 VTuber「兔田佩克拉」,她將以擁有專屬支線任務「末日準備者」(Prepper)身分登場!各位野兔(佩克拉粉絲名)山姆們這次真的有福了,你的推在遊戲裡等著你送貨!在遊戲中找到兔田佩克拉一點也不困難,因為她的登場任務就是主線之一:只要完成「訂單 No.25」,將指定貨物送到標記地點,就能遇見這位名為資料科學家 NPC,她就是兔田佩克拉本人啦。交貨時畫面還會先投影出她直播中熟悉的待機畫面致敬,接著就能聽到她那標誌性的招呼語「嗯嗯嗯嗯~Konpeko konpeko konpeko~」,不久後她那熟悉的 3D 模型身影就會現身與山姆展開可愛互動。首次完成資料科學兔的訂單後,佩克拉將解鎖實用的消音突擊步槍、潛行專用靴子、以及一件 AI 偽裝服給玩家使用,全都是對潛行非常有幫助的裝備。 而對粉絲來說,最讓人興奮的莫過於,當你幫助這位資料科學兔送貨並將好感度提升至兩星後,還能獲得一頂超有特色的野兔帽「兔子叫 nousagi」作為獎勵!戴上這頂帽子後,主角山姆(由諾曼‧李杜斯飾演)說出的每一句話結尾都會自動加上標誌性的「peko」,像是「Konpeko(你好 peko)」、「謝謝 peko」、「Otsupeko(辛苦了 peko)」等。 這……應該可以算是粉絲向滿滿的隱藏福利吧?遊戲氛圍也瞬間被滿滿的兔氣與可愛語調所佔領!此外,獲得三星好感度後還能額外解鎖兔田佩克拉的專屬 hololive 原創歌曲「佩克亂數腦」〈ぺこらんだむぶれいん!(PEKORANDOMBRAIN)〉,作為遊戲中可自由播放的音樂。無論是實用性還是粉絲彩蛋,這項客串合作的誠意程度,真的只能說一句—— YABE peko!不禁讓人懷疑,小島秀夫該不會真的是世界最狂野兔(兔田粉絲名)吧?毫不掩飾地在遊戲裡放上了他的推し… 不過要注意,雖然佩克拉的地點好找,但這項「送貨給 Pekora」的訂單任務難度可不低。你得小心翼翼地將一份橫放限定、絕對不能傾斜或豎立的披薩安然無損地送達給這隻兔子。 《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今日在 PS5 平台獨佔發售,而預購收藏版的玩家也於 24 日已開始搶先遊玩。
2025年6月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作
2019 年,小島秀夫領軍的小島工作室推出了《死亡擱淺》,這款作品以「送貨」這一看似平凡無趣的行為為核心,透過寓言式敘事架構,深刻探討宇宙論與人類學等宏大命題,突破了傳統遊戲設計的框架。其獨特的遊戲機制重新詮釋了「移動」在遊戲中的價值與意義,並進一步挑戰了人與人之間「連結」的本質。對小編我個人而言,《死亡擱淺》無疑是一部兼具哲思張力與感官實驗精神的傑作。 而如今續作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,在這約兩個個星期內遊玩了約 60 小時通關(這是盡量速通情況,預計 100% 本作需要超過 120 小時)的小編我對的它觀點又是如何呢?坦白說,若要真正理解我對續作的感受,就必須先理解我對前作的立場:當初前作《死亡擱淺》評價兩極,而我始終是站在那群視它為佳作的玩家一方。《死亡擱淺》是一款奇怪、創新、極富個性的作品,開創了一種前所未見的遊戲模式。這是一款圍繞「連結」展開的作品,無論是遊戲內還是遊戲外,無論是遊戲內的人物還是遊戲外與你素不相識的玩家。當山姆跋山涉水、努力將北美各地接入網路、重建美國大陸時,身為玩家也同步地花費數小時建造道路、架設滑索、設置各類設施,即便自己只使用個幾次,卻因為明白這些建設可能會幫助其他連線上玩家而甘願投身其中。反過來,當自己駕駛貨車中途耗盡電源陷入困境時,突然發現路邊建有一座來自素未謀面的玩家的善意充電站,那一刻不言而喻。而這種創新遊戲機制與主題之間的緊密聯繫,讓我永遠記住了這款遊戲。 當然,《死亡擱淺》在剛推出時也引發兩極評價,有人甚至直言這遊戲根本是一場災難,認為它該作為一記警鐘,提醒出版商不要放任一位曾經出名的開發者恣意妄為。畢竟許多玩家原本期待的是某種小島的精神續作,類似《潛龍諜影6》那樣的東西,卻最終迎來一款節奏緩慢、玩法奇特的「送貨模擬器」,自然難免產生落差與排斥。然而,隨著時間推移,越來越多玩家逐漸拋開先入為主的期待,試著站在遊戲自身的角度來理解它,並意識到這是一部無法簡單歸類的異數之作,它的價值與魅力,需要時間醞釀與體會。 話說回來,也正因為小編我本就視前作為一部佳作的前提下,我是這麼看待《死亡擱淺2》的:在我個人眼中,作為續作,《死亡擱淺2》並非在顛覆什麼,而是在強化、深化那些本就接近完美的核心。續作在多個層面都有進化,這裡包括畫面呈現、劇情節奏、戰鬥系統、潛行玩法、沙盒探索自由度、任務設計的豐富性,以及角色與裝備的自訂內容等。這些改進讓遊戲的可玩性更為全面,它們屬於「在完善的作品表層上再進化」:精緻地打磨原作結構,卻不動搖其根本精神—— 簡單來說就是更多、更大、更柔情(無論是劇情上還是玩法上)的《死亡擱淺》。 歸根究柢,這仍是一場關於「從 A 點走到 B 點」的旅程。除了指派你送的貨,沿途順路撿拾更多失落的貨物,只為在交付後獲得更多來自他人的「讚」。你依舊得背負沉重貨物,微調山姆的平衡,踩在濕滑或崎嶇的地形中前進;你依舊會站在山巔,望著眼前展開的壯闊景色,在恰到好處的歌曲響起時,默默踏上下坡旅程。這些時刻讓我篤定:《死亡擱淺2》的成功,是源於它對原作核心理念的堅守與信仰。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 遊戲類型:劇情豐富、開放世界、步行模擬動作遊戲 開發團隊 : KOJIMA PRODUCTIONS 發行商 :索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment) 發行遊戲平台 :Playstation 5 發行日期:2025 年 6 月 26 日 首先,不妨從幾個最直觀、相較前作有明顯升級的面向談起。 得益於小島工作室對 Decima 引擎的強化,《死亡擱淺2》在視覺表現上相較前作有了溫和而明確的進步,至少在 PS5 上的體驗可說是如此。無論是場景的細節刻畫、材質精度,抑或是光影與色調的渲染層次,都展現出更高的質感標準,但整體氛圍依然延續了初代那種既震撼又沉靜的美學風格。 若選擇以「效能模式」進行遊玩,整體幀率幾乎全程穩定維持在 60fps,提供極為流暢的體驗,無疑是筆者心目中的最佳遊玩方式。而若切換至「畫質模式」,則可以更清楚感受到與前作在材質與光影表現上的差異,畫面呈現更為細膩飽滿。不過,畫質模式僅支援 [...]
2025年6月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫分享《死亡擱淺2》那些未實現的有趣構想:Sam 會從幼年成長到老年、甚至會隨玩家長時間不玩而漸漸失憶!?
知名遊戲製作人小島秀夫近日在他主持的日本廣播節目《KOJI10》第 17 集中,分享了自己如何將「現實時間流逝」的概念應用於遊戲設計,並談到了幾個未公開的點子,包括一個原本計劃加入《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)但最終被刪除的時間相關機制。小島對於活用主機或 PC 系統時鐘早已駕輕就熟。他舉例《潛龍諜影 3:食蛇者》中的兩個設計:為了增加叢林求生的真實感,遊戲中的食物道具會隨現實世界的時間腐敗,甚至可作為嘔吐或攻擊敵人的策略使用。玩家也許記得,當 Snake 吃到變質食物時會劇烈嘔吐,而如果將腐爛食物丟向飢餓敵兵,還能造成干擾效果。 另一個經典例子則是與傳奇狙擊手「The End」的對決。這場本可長達數小時的貓捉老鼠激戰,其實也藏有時間伏筆——若玩家拖延一週不啟動遊戲,The End 會因年老自然死亡,並觸發一段特別的過場動畫。這些設計正體現了小島獨有的設計哲學:時間不只是背景設定,也可以是玩家互動與敘事的一部分。隨著《死亡擱淺 2》的開發逐步推進,不禁讓人期待他下一次,會如何再次玩出時間的創意可能。 小島進一步回憶,他曾在《死亡擱淺 2》中考慮加入一個特別的時間機制:讓主角的頭髮與鬍鬚隨現實時間逐漸變長。 「我原本打算讓 Sam 的鬍子隨著時間流逝慢慢變長,玩家需要定期幫他刮鬍子,否則他會看起來越來越邋遢,」小島笑說,「但 Norman Reedus 是個大明星,我不想讓他看起來很遜!」 雖然這個設計最終沒能實現,但小島坦言,這仍是他未來有可能實踐的想法。他也在節目中分享了三個圍繞「現實時間流逝」作為核心機制的遊戲構想,暗示未來的作品仍將延續他一貫擅長、也最具辨識度的時間設計哲學。小島分享的第一個構想,聽起來就充滿濃厚的「人生模擬」色彩——遊戲從玩家「出生」開始,你將以一個孩子的身分展開旅程,隨著現實時間推移,角色會逐漸成長、邁向中年乃至老年。這段過程中會持續與敵人戰鬥,並如同《潛龍諜影 3》中 The End 的設定一樣,隨著歲月流逝角色的身體狀況也會發生變化。 「比如到了七、八十歲,你的視力會變差,跑步也會變慢,整體身體機能下降,」小島解釋,「但與此同時,角色的知識與經驗會逐漸累積,老年玩家將以不同方式應對敵人,策略性反而變強。」 他坦言這個想法雖然充滿潛力,但可能不太符合主流市場胃口。「不過……應該沒有人真的會想買這種遊戲吧?」小島一邊笑說,節目中其他來賓則紛紛表示對這款「非常小島風格」的遊戲表現出極大興趣。另一個構想,則是節奏截然不同、需要長時間培養的慢速遊戲。小島提到:「像是釀製葡萄酒或起司這類題材,遊戲系統會要求玩家長時間持續參與,進度會以現實時間非常緩慢地推進。」這類型聽起來很適合做成放置型或背景遊玩遊戲,不追求刺激節奏,而是讓玩家與作品一同「老化」。 相較之下,小島還提出一個曾有念頭的更極端想法,那就是所謂的「遺忘型遊戲」。這類遊戲要求玩家必須盡快破關,否則主角會隨著玩家停止遊玩而開始遺忘重要的資訊與技能。 「如果你沒有每天玩,角色就會開始忘記怎麼開槍、甚至忘了自己是什麼職業,」小島表示,這種設計類似於阿茲海默症的模擬,主角的健忘與失憶會逐步加劇,最終可能完全無法正常行動。 「可能得請一週假來專心破關這款遊戲呢!」說到請假,《死亡擱淺2:冥灘之上》將於 6 月 26 日在 PS5 平台獨佔推出,屆時想必不少玩家又要熬夜送貨,甚至考慮遞出請假申請,準備橫越墨西哥與澳洲大陸,再次踏上艱辛卻浪漫的「送貨人生」吧。
2025年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS續作 6 月下旬發售,《死亡擱淺》送貨玩家數突破了 2000 萬!小島:依然還有玩家正在送貨連接世界的路上!
就在續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將在 6 月 24 日發售之際,官方於 3 月 31 日宣布《死亡擱淺》的全球玩家數已突破 2000 萬人!《死亡擱淺》自 2019 年推出後,以其獨特的「送貨模擬器」玩法在遊戲界掀起熱潮,成為小島秀夫自 Konami 獨立後的第一個重要創作。作為小島製作工作室的首款作品,《死亡擱淺》在玩法上大膽突破傳統,透過聽起來無趣但玩起來上癮的送貨單人遊戲玩法,與社交連結的結合創造出獨一無二的體驗。小島秀夫作為工作室與遊戲的核心製作人,也在個人 X(原推特)賬號上發表感言:「《死亡擱淺》的玩家數終於突破了 2000 萬人。非常感謝大家。世界各地的某位玩家現在依然還在持續進行送貨,連接著這個世界的路上!」 續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將於 6 月 26 日獨家登陸 PS5,為粉絲們帶來全新篇章。製作人小島秀夫在 3 月 10 日釋出了一支由他親自剪輯的 10 分鐘預告片,再次展現出其在敘事與影像美學上的獨到風格。預告片中展示了更多龐大而神秘的世界觀,以及讓人忍不住猜想的劇情線索,讓渴望探索續作世界觀的玩家們大呼過癮。宣傳影片中不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,也讓玩家看到這次的續作將加入更多引人入勝的角色,包括由義大利演員 Luca Marinelli 飾演的新角色「尼爾」(Niel)。 尼爾似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似能夠操控亡者來為自己戰鬥的能力,而值得一提的是,尼爾在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍,進一步引發討論與猜測。作為小島秀夫最擅長的敘事風格之一,這種對經典角色的致敬或許將成為新作的一大亮點。作為續作,《死亡擱淺2:冥灘之上》預計會對原作的系統以及世界觀進行大幅度的擴展與優化。玩家不僅能體驗更為豐富的任務與探索,還將面對全新的環境挑戰與敵人威脅。這次的故事將更加著重於「連結」與「救贖」的主題,並探索更深層次的人性議題。 隨著發售日的逐漸接近,粉絲們對續作的期待也達到了新的高峰。對於喜愛小島秀夫獨特風格與創意表現的粉絲來說,這次的續作無疑是一場不容錯過的送貨冒險之旅!
2025年4月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《死亡擱淺2:冥灘之上》新角色致敬蛇叔!?演員表示:從小就是玩《潛龍諜影》長大的!
由小島秀夫領軍的小島工作室開發的《死亡擱淺2:冥灘之上》,將於 6 月 26 日獨佔登陸 PS5。昨日釋出的最新 10 分鐘宣傳影片,不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,結尾更壓軸登場了一位全新角色——Neil,其神秘身份瞬間掀起網友熱議。從畫面來看,Neil 似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似的能力,能夠操控亡者來為自己戰鬥。然而,最讓玩家驚艷的,並非他的異能,而是他在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍!這一幕瞬間點燃粉絲討論,讓人不禁猜測,小島是否又埋下了某種暗示!?Neil 的飾演者是意大利影星 Luca Marinelli,而他與小島秀夫的合作緣分,則要追溯到 2020 年。當時,小島秀夫在觀賞 Luca 主演的電影《馬丁伊登》後,對其精湛演技印象深刻,甚至親自協助該片在日本上映時的宣傳。 不久後,該電影的日本代理商聯繫小島,轉達 Luca 想要親自跟小島本人聊一聊的想法,而經過兩人交流後小島得知—— 原來,Luca 本人從小就是玩《潛龍諜影》長大的,當得知小島秀夫對他的演技給予高度評價後,便希望能與偶像聊聊,親自表達感謝! 時光推移至《死亡擱淺2:冥灘之上》籌備選角之際,正值疫情期間,小島再次觀賞了 Luca 參演的新電影,當下便直覺「Neil 這個角色感覺應該非 Luca 莫屬」,隨即向他發出邀請。而巧合的是,Luca 在收到邀約的瞬間,腦海裡也正巧浮現了小島秀夫的身影,讓這場合作顯得更具命運感。 雙方很快達成共識,Luca 甚至還向小島推薦了自己的妻子 Alissa Jung,最終 Alissa 也成功加入演出陣容,飾演 Lucy 一角。小島對兩人在拍攝現場的演技讚不絕口,更感謝他們 在劇本尚未完成的情況下,就毅然決然答應出演,展現了對他的信任與支持。 預告影片一出,不論是在 YouTube、Reddit 等社群平台上,都能看到許多玩家在預告片中看到 Neil 後幾乎都產生了相同的想法——「Solid Snake!?」 甚至有網友挖出,小島秀夫早在 [...]
2025年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫祝大家新年快樂,透露《死亡擱淺2》已進入配音階段,但新作《OD》與《PHYSINT》受美國演員罷工活動影響陷入困境…
知名遊戲製作人小島秀夫,曾在 KONAMI 推出經典潛行軍事遊戲《潛龍諜影》(Metal Gear)系列,這不僅成為許多玩家接觸潛行遊戲的起點,也是全球認識這位傳奇製作人的契機。如今,他自行創立遊戲開發工作室——小島工作室(Kojima Productions),在 2019 年推出了廣受矚目的《死亡擱淺》(Death Stranding),再次展現其創新遊戲設計的實力。 目前,小島秀夫正在籌備《死亡擱淺》的續作——《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),此外,他還宣布了兩款全新作品的開發計畫:一款是與 PS Studio 合作的諜報動作遊戲 《Physint》,另一款則是風格神秘的恐怖遊戲 《OD》。然而,自從這兩款新作公開後,相關消息幾乎銷聲匿跡。對此,小島秀夫在去年 12月 31日於個人 X(原Twitter)賬號上發布了一則帖文,公開解釋了原因。他透露道,《死亡擱淺2》雖然在 TGA2024 沒有釋出更多消息,但是自從推出了第二支預告片後,團隊已經在夏季開始試玩並完善遊戲細節,現階段完成對嘴製作、音樂製作、後期配音(ADR)、日語配音等內容,也終於睽違五年於東京電玩展舉行了舞台活動。但是除了《死亡擱淺2》之外,另外兩款備受關注的新作 《OD》 和 《PHYSINT》 原本預計於 2025年發售,卻因為受到 美國演員工會(SAG-AFTRA)罷工的影響而面臨製作延遲。首先是恐怖遊戲《OD》,遊戲的開發工作、演員及環境掃描都同步進行,但 2024 下半年的拍攝工作因美國演員工會罷工的緣故,被迫中止。 小島秀夫與索尼 PlayStation 合作開發的諜戰動作《PHYSINT》的選角工作也因此受到影響而暫停,小島補充說,這些延宕的工作預計 2025年能夠恢復,前提是相關協議能夠達成。 美國演員工會自 2024年 7月以來展開罷工行動,獲 60 多國成員組成的「國際演員聯盟」支持,他們以反對跨國電玩公司濫用 AI 技術,剝削演員價值,呼籲保障聲音和動作捕捉演員的權益不受侵害,雙方談判未達共識。值得一提的是,許多參與遊戲配音的演員也加入了罷工行列。對此之前,小島秀夫就發表了 2025新年快樂的感言,祝大家新年快樂: 「新年快樂!🎍 隨著我們步入 2025 年蛇年,我期待能繼續得到大家的繼續支持。今年將是關鍵的一年,因為《死亡擱淺 2》的發行近在眼前。同時,《OD》的製作預計在罷工結束後全面展開拍攝和掃描工作。我們也將重啟《PHYSINT》項目的選角與開發工作。」 小島秀夫同時表示,團隊與 [...]
2025年1月2日查看更多 →