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ALL CNEvents【gamescom 2025】《美麗新世界 117:羅馬治世》試玩前瞻—— 讓我體驗到羅馬「無暴力」生活的純粹快樂!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得說到 Ubisoft 的遊戲,多數玩家腦中浮現的第一印象往往是「動作」:《刺客教條》、《極地戰嚎》這些作品的核心幾乎都是透過暴力來製造衝突,進而推動劇情,彷彿只有讓世界先痛苦一輪,片尾字幕之後才會迎來一絲希望。就算回到當年的《波斯王子》,手中拿的也不是鮮花,而是匕首。 但這次克隆 gamescom 2025 展上親自體驗《美麗新世界 117:羅馬治世》(Anno 117 Pax Romana)時,我卻感受到完全不同的氛圍。這款策略遊戲讓玩家經營並建設屬於自己的羅馬帝國,雖然遊戲中仍存在軍事選項,但整體系統設計卻大幅淡化了戰爭的比重,把重心放在城鎮規劃、資源管理與文化發展。 那一刻,我才驚覺自己正體驗到一種罕見的「純粹快樂」:一種不需要透過衝突或殺戮來驅動的滿足感。與其說它是戰略遊戲,不如說它更像是一場「無暴力的生活模擬」實驗,讓你在建設、發展與欣賞羅馬風光的過程中,意識到生活本身就能成為遊戲最大的樂趣。「策略遊戲」這個詞,這些年已經被延伸得很廣了。從即時戰略的《星海爭霸》到 4X 類型的《文明帝國》,幾乎都可以被歸類為不同分支的「動腦遊戲」。而就這次的試玩體驗而言,《美麗新世界 117:羅馬治世》更明顯地靠近 4X 的設計理念:你要擴張城市、打造最佳化的資源鏈,同時也得依據起始地形的限制來調整規劃。把一棟棟建築一格一格放上網格,果真讓人沉浸在經營的樂趣裡。 我的試玩體驗的地圖是新公開的「阿爾比恩」(Albion)區域,這裡拋給玩家的難題並不是單純的資源分配,而是「文化管理」:如何在羅馬政權下治理凱爾特居民? 起初,我還想當個體面的總督,盡可能尊重凱爾特人的生活方式。他們要蜜酒大廳?沒問題。我甚至幫他們規劃了一條我老家鄉「Jalan Telawi」般的特色街區,看著地圖上不斷冒出的綠色箭頭,那份「人民感謝你」的滿足感很快湧上心頭。 然而現實很快給了我沉重的一課:在《羅馬治世》裡,「體面」是相當昂貴的。凱爾特子民雖然快樂,但我的財政卻迅速惡化到破產邊緣,遊戲甚至直接跳出警告要把我「免職」。旁邊的工作人員看著我一片慘綠的財政報表,也忍不住驚呼:「原來遊戲裡真的能窮成這樣!」 最後我不得不面對一個殘酷事實:若要脫離赤字,唯一的出路就是全面導入「羅馬式經濟」。凱爾特人雖然能提供部分收入,但真正能讓帳面回正的,還是羅馬的市場、時尚與制度。我雖然蓋了 Jalan Telawi,但到頭來,還是得補上一座 Bangsar Village 才能活下去啦!在《美麗新世界 117:羅馬治世》中,最讓人著迷的莫過於那種「小到不能再小」的經濟細節。光是種蘆葦還不夠,你還得建造第二座工坊把它加工,再送去第三個工匠手上才能製成涼鞋。甚至連運輸路線的長短都會左右效率——我就因為把工坊蓋在城鎮中心而不是沼澤邊,結果導致整個財政一路赤字。 軍事選項當然存在,比如過度「羅馬化」沼澤區可能會惹怒當地 NPC 勢力,進而引爆衝突。到了後期,你甚至能建立屬於自己的軍團來保護城市。但當你看見居民幸福度一個個綠箭頭往上冒時,內心其實會浮現一個單純的疑問:如果大家都能快樂生活,為什麼還需要戰爭? 《羅馬治世》玩起來就像一個極具層次的螞蟻農場,生產鏈一環扣一環,讓人陷入無法自拔的沉迷。它的經濟模擬實在過於迷人,讓我已經迫不及待想在 11 月 14 日正式發售時,再一次挑戰羅馬帝國的經濟極限!
2025年8月31日查看更多 →
ALL CNEvents【gamescom 2025】《王者榮耀世界》試玩前瞻—— 戰鬥風格之間切換的王者對決,順暢度確實出乎預料!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得《王者榮耀 世界》一直是我特別關注的作品。原因不只是它改編來自中國最具代表性的 MOBA 手機遊戲之一,更因為它試圖回答一個關鍵問題:開放世界手遊究竟能走到哪一步? 這個問題的答案,似乎就藏在它獨特的戰鬥設計之中。 與多數此類開放世界 RPG 習慣的英雄編成隊伍不同,《王者榮耀 世界》乾脆把焦點完全放在玩家操作的單個角色身上。而其他熟悉的《王者榮耀》英雄並不是單純的隊友,而是在這裡被轉化為自己操控角色的「戰鬥風格」(Flow Styles),一種可隨時切換的技能組合。這聽起來像是傳統職業系統的變形,是吧?但實際上差異更大。因為這些風格之間的玩法落差相當驚人,例如在早前的預告中,就能看到某個風格能直接施展空中連擊。 我特地在試玩現場詢問開發團隊:這是否代表所有角色都能自由空連?答案卻是只有特定英雄才具備這種技能,顯得相當特別。在這次科隆 Gamescom 2025 的實機試玩中,讓我驚訝的是,《王者榮耀 世界》在戰鬥動畫上的用心。如今不少動作遊戲容易落入華而不實的陷阱,雖然招式確實華麗,但缺乏實際操作感,審美疲勞。而這款遊戲卻在招式設計與動作流暢度之間找到了漂亮的平衡,貼近原版《王者榮耀》的風格之外,再加上偏向稍慢的整體節奏,讓操作手感更貼近經典的角色動作遊戲。這種速度感拿捏得恰到好處:慢得足以讓你清楚體會每一個按鍵輸入的反饋,卻又快到能持續推動連段的節奏。 實際上,我在遊玩時甚至下意識地想用搖桿輸入《惡魔獵人》裡的 High Time,而這種「想要去嘗試」的直覺反應,正是砍殺類動作遊戲最令人上癮的魅力,總覺得只要多摸索幾分鐘,就可能挖掘出一個炫酷的新套路。 另一個亮點在於,它完全沒有陷入常見手遊那種「普攻—技能—閃避」的簡化公式。以新手教學中的一個近戰「戰鬥風格」為例,它的玩法幾乎完全圍繞特殊技能展開,玩家必須依照不同狀況選擇後續動作,甚至還能透過額外的計量槽啟動另一種強力技能。這種設計讓戰鬥不再只是單純的按鍵輸出,而是更具策略性與可研究性的系統。 在短短的試玩時間內,我已經能感受到這套「戰鬥風格切換」系統背後的深度。它既保有王者角色招式的風格化特色,又將其重新轉譯成一個可供玩家反覆實驗的動作舞台。另一個讓我印象深刻的則是偏向法師的「戰鬥風格」。這套玩法能在場地上放置綠色能量球,隨後透過特殊技能一次性將它們吸附並引爆,不僅能對敵人造成爆發傷害,還能同時回復自身血量。開發團隊特別強調,《王者榮耀 世界》並不強迫玩家將治療型風格與進攻型風格綁定搭配,因為遊戲裡會準備隨手可得的回復道具來確保續航,因此玩家能更自由地專注於想要嘗試的戰鬥風格。 不過,我其實很希望能親手試到更多不同的風格,好進一步感受它們之間的玩法差異。根據開發團隊的說法,更多風格會隨著劇情逐步解鎖,而且最重要的一點是,這裡沒有角色會被鎖在抽卡機制之後!對於粉絲來說,還有額外的驚喜設計:只要你與心儀角色培養到一定羈絆,就能解鎖變身外觀系統,直接化身為該角色,以他們的風格完整體驗戰鬥。 就目前首度展示來看,我已經對《王者榮耀 世界》的未來相當期待。魔能科技的幻想設定意味著這款遊戲擁有龐大的角色池可以不斷延伸。我個人最期待的,大概就是就是看到墨子這樣的經典角色登場吧?!
2025年8月29日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【gamescom 2025】《沙丘:覺醒》媒體專訪—— 製作人透露遊戲多處都在致敬大衛.林區版電影,那隻沙蟲也是…
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章雖然 Funcom 的經典 IP 改編新作《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)主要是以 Legendary Pictures 的新版電影系列為基礎,但製作團隊在設計上其實也融入了不少「彩蛋式」的個人詮釋! 在科隆 gamescom 2025 展會與製作人的專訪中,Funcom 執行製作人 Scott Junior 提到,當一群《沙丘》狂熱粉絲聚在一起開發一款開放世界 MMO 時,大家對素材的熱情自然成了設計的核心。「根本上,我們 Funcom 的理念就是要盡可能忠於這個 IP。」他強調道,「我們最看重的是小說本身,其次才是電影。無論是 Denis Villeneuve 的新版系列,還是大衛.林區(David Lynch)的 1984 年電影版本,我們都有參考。」Scott 更透露,遊戲中的經典沙蟲(Sandworms)其實就帶著一些來自林區版電影的影子。「我們當然以小說為根基,但在影像化的部分,林區的詮釋對我們也有啟發。」這番話也再次點燃粉絲間的討論——究竟遊戲裡的沙蟲在造型、行為模式甚至是威脅感上,會如何融合不同版本的靈感? 他進一步補充,雖然各種電影和延伸小說(包含 Brian Herbert 的續作)都曾被拿來作為參考,但 Funcom 的首要目標仍然是緊扣小說第一與第二部的核心精神。「第三部或許也帶來了一些影響,至少在遊戲初期展示的部分是如此。」Scott 表示。《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的最大特點之一,就是它並非單純照搬小說或電影,而是設定在一個「沒有 Paul Atreides(提摩西·夏勒梅飾演的主角)」的平行宇宙厄拉科斯。這樣的改動讓 Funcom 得以在部分規則與敘事框架上,採取更自由的詮釋。 在 gamescom 2025 的專訪中,Funcom 執行製作人 Scott Junior 進一步解釋了這種取捨背後的思路。以弗瑞曼人(Fremen)為例,他指出:「因為遊戲劇情的關係,他們在目前版本裡幾乎是不存在的。像 Zentara,其實並不算是真正的弗瑞曼,所以他的行為方式會顯得有點不同。不過,等到玩家在後續的更新中能與他們接觸時,如果你看過小說或電影,會覺得那才是更熟悉的弗瑞曼形象。」 至於玩家最熟悉的兩大家族——哈肯能(Harkonnen)與亞崔迪(Atreides),Scott 也談到團隊刻意跳脫「傳統善惡二元」的框架:「在第一部小說裡,故事是透過亞崔迪的視角來講述的,因此他們常常被視為《沙丘》的『好人』。但我們不想那樣去處理。我們希望呈現一個中立的角度——就像若有一個中立者來重述這個故事,他會怎麼描述這些角色,而不是像保羅‧亞崔迪那樣,帶著強烈的偏見去看待哈肯能。」不過,玩家並不會一開始就被推進血腥的家族衝突。《沙丘:覺醒》身為一款生存遊戲,首要的課題其實是「如何不把自己弄死」。執行製作人 Scott [...]
2025年8月29日查看更多 →
ALL CNEvents【gamescom 2025】《垂死之光:困獸》試玩前瞻—— 讓我開啟「野獸模式」對喪屍展開廝殺實在太爽快了!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得喪屍遊戲氾濫,有時候真的會厭倦不斷逃離喪屍的追擊。《垂死之光:困獸》顯然理解這種疲憊,並端出了前所未有的解方:既然靠跑酷閃避無法壓制屍潮,那乾脆就以獸性本能正面廝殺! 在 gamescom 2025 的現場試玩中,小編我體驗到系列的經典要素仍舊完整保留:龐大的開放世界依舊任你自由攀爬、影響屍群兇暴程度的晝夜循環繼續帶來壓迫感,而那種在搜刮資源時只要稍有不慎就會被屍潮吞沒的緊張氣氛,依然讓人神經繃緊。真正讓《困獸》顯得與眾不同的,是全新加入讓玩家能進入「野獸模式」的系統。老實說,能夠在不必無止境閃避逃躲的情況下,直接把一群狂暴喪屍撕成碎片,能不愉快嗎?!值得一讚的是,讓初代主角擁有「野獸模式」在主題層面上與世界觀緊密相扣。人類為了生存被逼迫到必須借助感染的力量,反擊那些曾經讓自己恐懼的怪物,這份黑暗卻合理的設定讓故事多了一層深度。 團隊沒有拋棄系列跑酷與生存的核心,而是透過「野獸模式」為遊戲注入全新的變化與戰略可能性。特別是在夜晚,當更兇殘的掠食者四處遊走時,這項能力為玩家開拓出完全不同的戰鬥策略與生存體驗。當時的體驗是這樣的:我操控著凱爾(初代主角回歸)當時正準備搶劫一支商隊,結果天降一個比我還大兩倍的巨型喪屍—— 手裡還悠哉拎著一大塊水泥,就像是最新潮的街頭時尚配件。更慘的是,他還帶了一票小弟,把我團團圍住。偏偏手上那把陪我出生入死的板手眼看就要散架,選項少得可憐,說實話當下真有點絕望。 這時我才真正體會到《垂死之光:困獸》中「野獸模式」的精髓。它的持續時間會依照敵人種類而變化:對付雜魚小喪屍時,變身結束得快得讓你幾乎來不及享受;但一旦遇上這種小頭目級的怪物,持續時間就會被拉長,帶來一種像恐怖片突如其來變身的震撼感。那股原始獸性的爆發,瞬間扭轉了戰場的氣氛。 更棒的是,這套系統與《垂死之光》原本的移動設計完美契合。你必須繼續靈巧地跑跳、閃躲、繞步,尋找最佳時機,然後給敵人補上致命一擊。這種節奏讓人彷彿真的化身成一頭優雅而殘暴的野獸,用精準的腳步換取喪屍的鮮血與碎肉作為獎賞。那一刻,跑酷與野蠻力量完美交融,才是《困獸》最爽快的魅力所在。因為「野獸模式」的能量槽是靠戰鬥表現累積的,所以在開放區域爆發大亂鬥時,它往往就是最爽快的玩法之一。舉例來說,在某個章節裡,我必須先清理一座被喪屍完全佔據的庭院,才能進入水泵房推進主線。當我發現場景裡混著一隻精英敵人時,毫不猶豫地開啟了野獸模式——幾記兇狠猛攻先撂倒這個大傢伙,再靠著屬性增幅的優勢迅速掃清周遭小怪。那一刻,戰鬥的爽快感直接爆棚。 這樣的循環讓《垂死之光:困獸》在戰鬥節奏上充滿張力:既有跑酷與閃避帶來的高壓緊張,也有「野獸模式」釋放出的純粹暴力宣洩。從劇情推進、地圖探索到單純的屍潮廝殺,整體體驗都展現了足以讓人回想起初代時那股上癮快感的設計功力。 對系列老粉來說,《困獸》確實是一部不容忽視的新作——它延續了跑酷求生的核心樂趣,又透過「野獸模式」讓玩法有了翻轉與新鮮感。如果你曾經沉迷過在屋頂間穿梭、在夜裡被追得心跳加速的刺激,那麼這次能化身成獵人撕碎喪屍的快感,絕對值得你列入觀察清單。
2025年8月28日查看更多 →
ALL CNEventsInterview惡靈古堡9:安魂曲【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]
2025年8月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC懶人包【懶人包】「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會全部 30 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今天(8 月 20 日)主辦的 gamescom 2025 盛大遊戲展會開幕夜—— 「gamescom ONL 2025」遊戲發布會已落幕。在這長達約 2 個小時 30 分鐘的節目中,一共公開了 30 款來自各大遊戲廠商的遊戲新作或既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong) (絲之歌是真的存在!)Team Cherry 工作室釋出《空洞騎士:絲綢之歌》最新實機預告,確認這款萬眾期待續作將於 2025 年內上市。《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7) 動視暴雪正式公開《決勝時刻:黑色行動7》首支實機預告片,由 Treyarch 工作室打造的本作將於 11 月 14 日登陸 Playstation 4、Playstation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 全平台。《墮落之王2》(Lords of the Fallen 2) CI [...]
2025年8月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGamescom 主持人親自戴小丑鼻自拍,《空洞騎士:絲綢之歌》或將不只現場試玩,還有重磅消息登場?!
德國科隆的 Gamescom 2025 將於台灣時間 8 月 20 日凌晨 2 點正式揭幕。今年展會依舊以眾多大作的現場試玩作為最大亮點,不過在活動開始前,流出的現場畫面卻讓玩家眼睛為之一亮:現場攤位名單中,赫然出現了《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的試玩展區。這款讓玩家粉絲當小丑苦等多年的作品,似乎終於要在這場盛會上現身。 就在展前的今天(19日),Gamescom 開幕夜(ONL)的主持人 Geoff Keighley 再度上演「小丑秀」。他在個人 X(原推特)上分享了一張戴著小丑鼻子的自拍,並搭配一句「First time?🤡」,直接重現社群中早已成為梗圖的小丑自嘲迷因,引起了粉絲熱議:究竟 Keighley 是在暗示《絲之歌》真的要揭曉發售日,還是他和玩家一樣繼續一起當小丑? 獨立團隊 Team Cherry 打造的銀河惡魔城名作《空洞騎士》(Hollow Knight),憑藉抑鬱卻優美的世界觀以及其視覺風格、縝密的地圖探索設計以及極富挑戰性的戰鬥系統,自 2017 年推出後便獲得壓倒性好評,也被視為同類型遊戲的標竿之作。然而,續作《空洞騎士:絲之歌》自 2019 年首次公開以來,消息幾乎沒有。而每逢又大型遊戲展示會,總會傳出「絲之歌要來了」的風聲,但一次次落空後,也讓粉絲們逐漸以「小丑表情」或哏圖自嘲,這幾乎已成為社群文化的一部分。 即便如此,《絲之歌》依舊高居 Steam 願望清單榜首,也已確認會登陸家用主機平台。今年稍早甚至都被列入 Xbox「即將發售」的遊戲名單中,並在 4 月任天堂直面會上確認將登上 Nintendo Switch 2,顯示其確實逼近上市,然而具體的發售日期或時段至今仍未公布。Gamescom 主持人,同時也是 TGA 年度遊戲大獎與夏日遊戲節的創辦人兼主持人的 Geoff Keighley,這次親自戴上小丑鼻自拍並發文「第一次嗎?」,並且要大家明天開幕夜見,這是否意味著玩家終於能在本屆展會上摘掉小丑鼻等來《空洞騎士 絲之歌》的消息?還是說連 Keighley 本人也成了陪大家一起當小丑? 再考量到先前 Summer Game Fest [...]
2025年8月19日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS科幻機甲新作《Mecha BREAK》亮相Gamescom2024,微軟遊戲執行長Phil·Spencer現身打卡
備受玩家期待、由Amazing Seasun Games開發的科幻機甲新作《Mecha BREAK》,於先前的Gamescom 2024開幕夜(Opening Night Live 2024) 釋出最新實機影片,於展期(08/21-08/25)更安排巨型機兵半身造像聳立於展台吸引大量玩家合影留念! 遊戲實機影片: https://www.youtube.com/watch?v=q2i1NXjK88I 《Mecha BREAK》作為一款以PC與家機為平台的近未來科幻機甲動作射擊遊戲,於本屆遊戲展期間開放多台PC/Xbox試玩席位供玩家領略火力澎湃的暢快立體空間戰鬥,並邀請現場玩家及多位歐洲知名KOL參與線下6vs6競技對戰,精彩的戰鬥與高品質的遊戲畫面表現吸引大量人流駐足觀看,微軟遊戲執行長Phil·Spencer亦到場參觀並進行深度體驗,事後Phil也在其個人社交媒體向玩家力薦《Mecha BREAK》(https://x.com/XboxP3/status/1826298627221799059)。 本次展台試玩設備均由Alienware提供支持,還有 Nvidia高階顯卡贊助,強大的設備性能搭配《Mecha BREAK》次世代級的遊戲表現力,可為玩家帶來無比沉浸震撼的機甲戰鬥體驗。 玩家於展覽期間親自體驗《Mecha BREAK》策略對戰與現場活動的樂趣!迫不及待進入機甲世界暢遊! 遊戲展期除新手關卡體驗及戰場模式試玩外,官方每日開放多場6v6對抗賽供到場玩家報名參與,玩家駕駛心儀的機甲與來自世界各地的同好並肩組隊作戰,感受《Mecha BREAK》的團隊策略對戰樂趣。到場玩家透過關卡試玩或參賽可獲贈如龍源金屬PIN、機甲立牌、彩色徽章套組等限定周邊,在對戰中取得MVP的「王牌駕駛員」更是收到官方頒發的出擊證書與全球限量1000套的龍淵立體版畫禮盒。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 展台內還設置特別區域供到場玩家體驗超高自由度的機甲塗裝功能,讓玩家發揮天馬行空的想像力與創造力,打造全世界專屬自己的個性機甲。完成塗裝後,玩家還能在現場工作人員的協助下,將自己的塗裝成品打印成片,黏貼於活動手冊中,將這份獨一無二的創作永久保存。 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除了PC試玩外,《Mecha BREAK》應微軟Xbox的跨展台合作出展邀請,於Xbox主展台劃立專屬合作區域,同時亦在本展台增設了Xbox體驗區,供家機玩家們使用遊戲手把進行遊戲體驗,全方位感受《Mecha BREAK》於家機平台上的表現與魅力。微軟遊戲執行長Phil Spencer也在展覽首日來到《Mecha BREAK》舞台,親自上手感受駕駛巨型機兵投入空地立體戰場的暢快遊戲體驗。 無論是巨型鋼鐵機兵近身砍殺的力量感、超高速巡航與衝刺的速度感、或密集彈幕傾瀉下的火力感,皆讓遊戲備受各界的矚目與期待。 如欲瞭解更多資訊,敬請關注《Mecha BREAK》官方網站以及官方社群公告。 Steam商店頁:https://seasun.ink/SCBT_Steamstore_TCPR 官方網站:https://www.mechabreak.com 官方X(Twitter)帳號:https://twitter.com/MechaBREAKSea 官方YouTube頻道:https://www.youtube.com/@MechaBREAK Twitch遊戲分頁:https://www.twitch.tv/directory/category/mecha-break
2024年9月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS腾讯游戏荣获Gamescom 2024可持续发展奖
腾讯游戏在德国科隆举办的Gamescom 2024大会上荣获可持续发展奖。腾讯游戏以行动为导向、积极践行对可持续发展的承诺,本次获奖是对其成果的充分肯定。 腾讯副总裁Brent Irvin受邀出席Gamescom开幕之夜现场颁奖仪式。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 图片说明:腾讯副总裁Brent Irvin领取Gamescom 2024可持续发展奖项。 腾讯副总裁Brent Irvin表示:”腾讯游戏非常高兴能够获此殊荣。腾讯游戏旗下拥有多元业务——从我们的自研工作室到全球投资的工作室,再到我们的全球发行业务——而一致的是我们致力于以可持续的方式运营业务。我们承诺不迟于2030年实现碳中和,在此,要感谢我们的工作室、合作伙伴以及最重要的游戏社区,他们的支持对我们推动游戏业务积极变革至关重要。” 腾讯游戏是全球领先的游戏开发、发行和运营平台。我们积极识别、评估和应对与气候和自然相关的风险,同时恪守我们对环保的承诺,尤其是支持腾讯集团不迟于2030年实现碳中和的目标。腾讯游戏积极与腾讯 “科技向善 ”的理念融合,并根据可持续发展的承诺制定了减少温室气体、能耗、水和废弃物的具体目标。 腾讯游戏相信,这些实实在在的目标和措施,不仅能支持腾讯游戏实现可持续发展的使命,也能为游戏行业走向绿色未来提供参考。我们鼓励游戏开发者考虑作品的社会价值,通过设计兼具趣味性和环保意识的创意游戏,倡导绿色生活方式,推动低碳转型。此外,我们相信玩家和游戏行业可以通过在游戏社区内采取可持续的做法和推广环保举措,为实现碳中和做出贡献。
2024年8月28日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【GAMESCOM ASIA 2023】“這是我最喜愛的魔物。它是有點惡心的感覺,可是它也很可愛。”——《魔物獵人》系列製作人辻本良三專訪
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,并且很榮幸能參與媒體與《魔物獵人》游戲系列的製作人辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) 的專訪。接下來讓小編整理整理在訪談中所提及的各種問題以及製作人的回答吧。Q:《魔物獵人》一直都被視為是魔物狩獵動作遊戲的先驅,許多人也曾嘗試效仿製作這游戲類型的游戲。經過了這麼多年,《魔物獵人》仍然站在這個遊戲類型的頂端,你認為這個系列成功的關鍵是什麼? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :眾所周知,《魔物獵人》每隔數年都會推出一款新遊戲。我認為這個系列之所以能在這麼多年後仍然如此受歡迎,其中一個原因就是我們開發團隊對這個系列充滿了熱愛,一直渴望提供全新的內容和遊戲體驗。除此之外,與其從其他相似的遊戲中尋找靈感,我們將《魔物獵人》系列本身視為一種獨立的遊戲類型,並思考如何進一步發展這款經典遊戲。關鍵在於我們作為一個團隊,共同為《魔物獵人》系列的未來方向提供創新的想法。Q:根據你開發游戲的經驗,在開發《魔物獵人》系列游戲時最顯著的挑戰是什麽? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一個我覺得有些美好卻也非常具挑戰性的回憶,那是在我擔任《魔物獵人 P2G》製作人時的經歷。 那個遊戲的開發時間其實相當有限,我記得只有大約10個月的時間來開發並完成這個遊戲。 所以,在短短的10個月內完成開發的工作對我來說確實是一個巨大的挑戰。 還有一點就是在我們開發《魔物獵人 世界》這款遊戲時,因為它代表著回歸到真正的當前世代高規格遊戲主機的魔物獵人遊戲,而這個回歸意味著我們需要開發一款如此龐大規模並在全球發布的遊戲,將這個系列推向一個全新的水平。 那段時期對我們來說也是相當具挑戰性的。Q:這個系列有著非常熱情和忠誠的粉絲群。 你們在開發遊戲和擴充時,是如何與粉絲互動和考慮他們的回饋的? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :我們一直以來積極收集玩家的回饋,不僅會透過像本次【Gamescom Asia 2023】這樣的活動直接聽取現場粉絲的意見,還會主動追蹤網路上的意見。 另外我們還在多個地區設有分支,每個分支都有專門的人員,他們會收集和分析所有的粉絲回饋,並傳達給開發團隊。 我們會盡量吸收和了解全球粉絲的反應和意見。Q:多年來,《魔物獵人》系列已經成功建立了一個忠實的全球粉絲群體。那麼你認為是什麼核心元素讓這個系列能夠引起各個不同地區與文化的粉絲們的共鳴? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :關於如何使《魔物獵人》吸引全球的粉絲和玩家,我認為不應過度考慮不同地區和文化之間的差異,而是考慮每位玩家在遊戲中都會有類似的體驗。 無論你是第一次玩這個遊戲,還是回歸作為《魔物獵人》的老資深玩家,我認為有一些核心元素能讓不同地區不同文化的玩家們有相似的遊戲體驗,這些元素就是遊戲中非常出色的動作和完成任務時的成就感,因爲這些元素每個玩家體驗到的都是一樣的。這些因素正是我認為能夠將不同文化不同地區的玩家們連結在一起的關鍵。 還有一點值得一提的是,我認為《魔物獵人》遊戲的核心體驗之一就是多人游玩。 遊戲中最好玩最具有價值的體驗之一就是玩家與其他獵人們一起組隊共同擊敗一隻巨大的魔物。 所以在此我衷心感謝全球社群的《魔物獵人》玩家,因為正是他們讓這款遊戲變得如此出色。Q:對於東南亞地區的玩家來說,許多人都有著在網吧與朋友們一起遊玩《魔物獵人攜帶版 3rd》這樣的美好回憶。 請問該系列是如何致力於維護共同狩獵的樂趣? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一點非常重要,那就是多人游玩對《魔物獵人》系列來說至關重要。 首先,我想強調的是當你在玩《魔物獵人》時,你並不是在競爭排名或爭奪獎勵什麽的,而是爲了收集狩獵時能獲得你想要的素材然後製作你想要的裝備然後繼續下一輪的狩獵。就是這樣的一個游戲循環,你不會因爲是最强的獵人而得到什麽獎杯或排名之類, 我希望所有玩家都能在一個公平的環境中一同遊玩。例如,當你完成一次狩獵時獲得用於製作裝備的材料獎勵並不取決於你的表現有多出色或通關的速度,相反,它們是基於機率的。 這也確保了即使技術遠不如老玩家的新手也可以享受相同的機會,讓每個人都可以在同樣公平的環境中一起成長。Q:你們是如何決定讓哪些魔物在下一款遊戲中回歸的?而這個決策過程中又是怎麽樣的?還有,爲什麽會選擇讓泥魚龍(Jyuratodus)回歸出現在《魔物獵人 崛起》當中? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :當然,魔物本身的受歡迎程度是其中一個因素,但這並不是唯一的考量。 在考慮要把哪些魔物回歸時,最重要的因素之一是它們能如何融入遊戲的整體平衡。 我們需要思考一些關鍵問題,例如:「在當下時刻讓這個魔物回歸游戲是否合理?」,「這個魔物是否符合遊戲的整體主題?」以及「遊戲中的魔物類型是否分佈均勻?」等等。因為我們有很多魔物可以選擇。,如果我們只是回歸所有受歡迎的魔物,那麼遊戲的平衡就會受到影響 。 [...]
2023年10月25日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSREVIEWS【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《龍之信條2》試玩心得報告——RE引擎把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。 首先我本人已經是《龍之信條》第一代的“老”粉絲了,所以説這次到訪游戲展本人最期待的就是《龍之信條2》的試玩了!《龍之信條》是款把日系rpg要素與西方rpg要素融合起來的獨特rpg游戲。這游戲不管是10年前還是放到現在依然是一款“Hidden Gem”,嚴重被低估了的好游戲,小編在這裏私心强烈推薦給大家。 接下來讓小編我分享一下細品了15分鐘的《龍之信條2》試玩版後得到的信息吧!職業 試玩版開始能選擇三種職業:戰士,盜賊和弓箭手。試玩版本選擇戰士或盜賊遊玩的話會在人物等級15開始,選擇弓箭手的話則會從等級5開始體驗。值得一提的是這代應該是把第一代的初始三種職業改成了四種,拿著弓箭與雙劍的神行客被拆成盜賊與弓箭手,不再享有近遠雙武器的特權。如此一來初期職業共有戰士、盜賊、弓箭手與魔法師這四種,如果職業系統以一代為基礎的話那麽可以期待這一代的上位混合職業應該會有十多種以上吧,畢竟三個初始職業的第一代混合職業就多達九種了。 個人只希望這一代每個職業和混合職業之間有個良好的平衡吧!世界觀 本作大致分成兩個大勢力:一個是與一代相似的,由歷代打倒龍的覺者稱王的人類國家。另一個是有著古代遺跡,位於峽谷地帶的獸人都市。 試玩版戰士職業就是用霸氣側漏的獸人,所以個人認為玩家是可以選擇並自行調整獸人的外貌外觀以及體型的。而且以一代連調整個身高體型都有實際能力區別這點來看,種族的不同肯定也會有能力差異,這下玩起來的變化又增加一些,趣味也多了。戰鬥 可以說是本IP的主打重頭戲,也是我會愛上第一代的其中一個要素。卡普空的遊戲只要有冷兵器的存在那麽戰鬥的打擊感肯定是有保證的,而且還是頂級水平那種。第一代《龍之信條》也當然是這些遊戲之一,第二代這次也很好的繼承了這一點。 試玩中我選擇用戰士開始,路上偶遇突然襲來的獅鷲二話不說就開打,角色揮動的武器打在獅鷲身上那刀刀入肉的感覺還是跟第一代一樣甚至更佳。魔物被攻擊時的反饋展現得非常棒,再加上本作更加精緻的魔物模組畫面簡直是錦上添花。此外,《龍之信條》獨有的跳起來空中爬到敵人身上進行輸出戰鬥的系統也一樣繼承到了二代,而且本作爬行時移動速度明天提升很多,如此一來近戰處理大型魔物高處弱點的效率也隨之提高了,這點平衡地很好我很喜歡。除了大型魔物,與較弱小的小怪們戰鬥時也與一代一樣,可以將之扛起來扔出去照成傷害。甚至某些支線會讓小怪擔任頭目,照樣可以扛起來扔下山,簡單又省力。隨從們依然是游戲的核心系統,戰鬥中也不例外。比較起來的話我感覺與上一代的隨從系統差別不大吧,主要是隨從們(最多3個)除了戰鬥中會輸出或輔助之外,與其探索路上還會一直提出意見。啊,還有被玩家扛起來時也一樣會喊:“覺者不要!” 隨從的AI這一作感覺有稍微長進,感覺比第一代還更加地積極參與戰鬥。能感受到dps會更加一股腦地衝上前輸出,而輔助也更加會把玩家的安全放在第一。值得一提的是本作能與隨從互動以及交談的隨意内容也變多了,無聊時候能與隨從進行更多樣化或更加無聊的交流也是很贊。但是畢竟是15分鐘試玩版,小編沒能有足夠的游玩時間發掘這一作隨從的AI體現也是遺憾之一。UI畫面 個人覺得比起一代,UI畫面整體變得更加精緻易懂以外同時還保留了一些舊UI的老舊味道,老玩家們肯定會懷念這股臭味。選單UI畫面右上角除了金錢的G以外,代表水晶的RC也有保留在這一代。RC在一代裏是個較特殊的交易媒介,需要將隨從派出去打工才能賺取,用途主要是聘請其他玩家的隨從以及買一些外觀裝備之類的。外面的道具快捷鍵可能是試玩版的關係才被綁死了,正式版應該是可以讓玩家自行排放道具的,到時就能一邊吃菇一邊噴大魔法了!畫面 個人認為這二代與第一代差別最大就在於畫面了(這是當然的,相隔了10年的續作)。老粉絲們請相信我,乍看預告片會覺得好像與第一代沒差別吧,可是真拿上手玩起來會發現遊戲實機畫面還是比一代來得精緻多了,無論是遊戲裡世界的壯麗程度,人物和魔物身上的種種細節還是各職業華麗的動作與招數。果然卡普空自家很能打的RE引擎(RE Engine)就是能把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻。其中游戲的過場動畫CG質感更是讓我眼睛懷孕,再次看見上一代的老朋友大紅龍身上那一片片精緻細膩刻畫的鱗片出現在眼前,我感動落淚。就連玩家在營火處烹飪的肉肉通過精美的CG畫面呈現都讓不爭氣的我垂延三尺。由於試玩版游戲畫面設定應該是設定在了放棄幀數選擇較高畫面的設定而且動態模糊模式也默認開啓,幀數多數時候都有在起伏而且是在60fps之下。雖説試玩版無法看到游戲畫面設定但是正式版應該是會有畫面更加注重幀數的設定選擇,這點還是可以放心的。本作與一代相隔了十一年,與一代加強版相隔十年。而且與卡普空自家三大IP巨頭相比,當時《龍之信條》這個新IP實在賣得不怎樣,知名度自然也輸一大截了。但在我心目中,《龍之信條》一直都是個獨一無二有著無限潛力的RPG遊戲。15分鐘的試玩很短,能嘗試到的東西不多,在此希望《龍之信條2》正式版能順利早日上架,讓已經把龍族的信條遺忘了的玩家們再次記得這個名字!
2023年10月24日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSREVIEWS【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式游戲試玩報告
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。《逆轉裁判456 王泥喜精選集》30分鐘試玩報告 繼《逆轉裁判》1,2,3代推出合集三部曲并加入中文語言登上全平臺後,CAPCOM終於也決定了把4,5,6代合起來推出《逆轉裁判456 王泥喜精選集》,並即將在2024年1月25日,一樣享有 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC Steam 全平臺同時發售的待遇。 對於《逆轉裁判》這個特別的游戲系列,小編只玩過前些年移植上PS4平臺的《逆轉裁判123》合集三部曲并且喜歡上了這個系列,所以這次有機會前往Gamescom Asia 2023 CAPCOM 攤位試玩區試玩《逆轉裁判456》合集三部曲小編是很期待的。《逆轉裁判456》4,5,6代原為2007年至2016年間於DS(4代)與3DS(5,6代)推出的作品。其中4代改由新人律師王泥喜法介(對,他的中文名字真就叫這個)擔任主角,替大家熟悉的成歩堂龍一進行辯護,5和6代則讓1,2,3代的主角成歩堂回到主角律師的位置,與王泥喜一起活躍與法律界中。 畫面部分呢,原本4代已經是系列中最後采用 2D 角色立繪的一代,5和6代就改用了3D角色模組,因此這次新的合集中能夠看到更加精緻高解析度角色立繪與模組,體驗到了《逆轉裁判》系列中變動最多的時代。合集中《逆轉裁判4》角色依然采用2D立繪,但是提高了的立繪的畫質讓游戲看起來非常的舒服舒暢,立繪真的精緻了很多。《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的3D立繪角色表情與動作看起來也都更加生動了。由於本次合集基本上還是算做游戲移植,所以遊戲本體上沒有什麼太大的變化。我覺得本作最主要的一點就是和上一作合集一樣加入了中文語言。對於某些當時被遊戲玩法或者角色魅力吸引著可是卻很難讀懂游戲內容的玩家而言這一加入肯定是非常加分的。而對於當初想玩卻因爲語言關係而卻步的玩家更是一種福利,這次終於有機會可以充分感受《逆轉裁判》這游戲所帶來的魅力,讓廣大中文玩家們終於能更清楚瞭解系列中全部劇情與案件。本次合集加入了非常人性化的各作話數與章節選擇,玩家能夠自由挑選想看的劇情或喜愛的場面,不需要把游戲章節重頭再玩。對只是想重溫的老粉絲來說,是很加分的一項功能。除了HD化加入多種語言移植至現代家用主機上,《逆轉裁判456》合集另外還追加了5和6代原先的付費內容與早期購買特典,還有可以聆聽系列多達175首歌曲的「交響樂團大廳」以及欣賞眾多設定畫的「藝文圖書館」等等,作為合集移植作品來説是相當有誠意了。不過小編會建議沒接觸過《逆轉裁判》系列的玩家們還是從《逆轉裁判123》玩起再來接續本作會比較好,而對於已玩過這系列的玩家們而言就要看看你是否想要以高清化更加精緻的畫面再回味一次這場法庭逆轉劇吧!Hold it!Objection!《生化危機4 重製版》VR 試玩報告 小編我稍帶慚愧的說本人並還沒玩過《生化危機4 重製版》,但是聼説了這次這款非常優秀的重製作品將會跟上一部系列作品《生化危機 村莊》一樣推出新的VR模式,邀請玩家以里昂的第一視角更加深入地探索《生化危機4》陰森的世界后,小編也滿懷期待前往此次Gamescom Asia 2023 CAPCOM 攤位試玩區上,帶上PS VR2頭戴裝置與Sense控制器,試玩了《生化危機4 重製版》VR。VR試玩版是從遊戲第一次得以控制主角里昂開始。然而就是這一幕開始讓我通過PS VR2頭戴裝置的4K HDR顯示系統,感受到了環繞著我的黑暗壓抑場景所帶來的恐懼與不安感。環顧四周超逼真的陰森環境雖然會讓人恐懼不安,但是在VR模式下會讓我這個好奇心害死貓的人禁不住到處亂走慢慢探索一下這個超逼真的恐怖生存游戲世界。甚至是一開始路邊的牛尸體以及狼尸體,我都會蹲下來慢慢“欣賞”身上的栩栩如生的蛆蟲,我都想要伸手去摸一摸了(可惜沒有實感)。另外聊一聊VR模式下戰鬥的部分。此次游戲VR模式的亮点之一就是PlayStation VR2 Sense控制器了,玩家可以使用這兩個控制器擺動手部並控制里昂的經典小刀和其他武器。在游戲中玩家可以將一隻手放到胸前左邊,再按下控制器上的L1或R1按鈕拔出小刀,再通過擺動握刀的手進行揮刀攻擊,這時如果按下L2或R2按鈕則可以切換到反握刀模式進行敵人處決動作。游戏裏使用槍械也可以通過VR技術來體驗一把身臨其境的射擊與換彈過程。玩家可以將手槍挂在腰部右側,或者靠近腰部按下L1或者R1按鈕做出拔槍動作,然後使用控制器進行瞄準和按下L2或R2按鈕開火。如果需要換彈,玩家需要按下圓形與三角按鈕將彈匣彈出,然后再使用非持槍的手從左側腰部取出備用彈匣並做出插入手槍的動作來完成裝填。如果玩家在PS5上玩過《生化危機 村莊》VR Mode的話應該會很熟悉這種換彈方式。學會完美取出並填裝子彈是VR模式獨有的玩法,為原本在平面螢幕上只是耍酷用的預設動作變成了玩家需要親身做出來的動作,為戰鬥增添了真實的緊張感,很好玩也很值得體驗。 由於試玩版内容只開放到游戲的開場序幕,所以能體驗到的場景有限而且敵人的攻擊也不算太難應對,第一次體驗VR還有《生化危機4 重製版》的我也能輕鬆通關。由於這次《生化危機4 重製版》VR和上一作《生化危機 村莊》VR一樣是隸屬與PS5版本的免費DLC更新,所以想要體驗這種「老場景,新玩法」新奇感的玩家如果已經有了PS5版本的《生化危機4 重製版》游戲那就只需要再入手PS VR2設備就能體驗了,如果玩家已經有了游戲和PS VR2設備,那我想不到有什麽理由拒絕游玩這個超贊體驗的模式了。唯一會拒絕的我想除了無法入手PS VR2設備的玩家外那應該就是對VR模式或是第一人稱模式游戲敏感,會暈眩的玩家了。由於這一次VR模式把玩家帶入里昂的第一視角,變成了第一人稱射擊游戲(某些過場動畫會變回正常第三人稱視角),畫面鏡頭會頻繁的切換,所以對VR模式或者第一人稱模式的游戲會敏感的玩家們必須要謹慎考慮是否游玩了。
2023年10月24日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【GAMESCOM ASIA 2023】製作人慶幸現在全平臺的玩家都能夠體驗到系列全作了!——《逆轉裁判456 王泥喜精選集》製作人橋本健一專訪
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,并且很榮幸能參與媒體與本作的系列製作人橋本健一 (Kenichi Hashimoto) 的專訪。接下來讓小編整理整理在訪談中所提及的各種問題以及製作人的回答吧。Q:這款遊戲的核心原則是基於日本法律,對嗎? 因為不同國家的法律可能不同,目標受眾可能不太了解遊戲的法律體系,所以在這方面是否有任何改變? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :是的。簡而言之,儘管《逆轉裁判》系列涉及法律本身,但實際上它並不需要嚴格地與法律相關,法律只是作為游戲裏其中一個背景設定。 遊戲主要還是鼓勵玩家能夠在每個不同的情境中以每個不同的角色角度去體驗,並看到解決謎題的有趣之處。 因此,為每個國家進行本土化並適應不同國家的法律這一點,對於這個系列本身來說並不是特別困難。Q:有哪些粉丝的反馈和建议对你们来说最令人难忘、最有趣,或者产生了重大影响? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :《逆轉裁判》團隊一直都積極關注來自粉絲的各種反饋。雖然說這不是我(橋本先生)的個人經歷,但是我知道目前三部曲的策劃者都有注意到,《逆轉裁判6》的粉絲們對於游戲裏時間快進功能以及游戲中的時間跨度細微細節給予了小反饋。因此,他們意識到粉絲會對這些微不足道的事情上給予反饋這事非常有趣,並意識到如此微小又稍顯不重要的事情對粉絲體驗游戲來説會產生如此重大的影響。也因爲如此,他們都對粉絲們注意到游戲内的這些不同細節感到非常高興。Q:團隊在製作這個三部曲時面臨了什麼樣的挑戰? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :我們的團隊面臨的一個重大的挑戰就是要將較早期的遊戲導入我們的Capcom RE引擎中,尤其是如何將《逆轉裁判》這一系列的游戲納入其中並使其與我們現在運行的最新引擎適應起來。Q:關於《逆轉裁判》系列的本地化方式,考慮到大多數粉絲可能不知道遊戲的背景,和角色名稱在日版和英文版中的完全不同,能否分享本作的本地化是如何完成的? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :謝謝你的提問。簡而言之,《逆転裁判》系列特別是在本地化方面,自從系列第一部作品問世以來,幾乎已經有20年的時間内都是以現在的形式一樣幾乎沒有太大的不同。 當時,互聯網本身並沒有像現在那樣先進,因此製作團隊在進行本地化時,他們意識到如果只是將各種術語和問題的日語進行直接翻譯,然後推出給美國或歐洲的玩家們,他們很大可能無法理解其中的大部分內容。 這就是《逆轉裁判》在地化的現行主題或方式發展到目前的狀態的原因。 不僅要進行本地化,還要進行文化方面的本土化,以便來自不同語言的玩家能夠理解遊戲中的各種問題和各種技巧,並享受其中。 這就是為什麼即使在《逆轉裁判456 王泥喜精選集》中,我們仍然保持相同的本地化方式。 這是開發人員、本地化團隊以及外包語言翻譯團隊努力的成果。 我們致力於帶給玩家易於理解的語言翻譯,尤其是為了讓來自不同國家不同語言的玩家們能夠輕鬆游玩並瞭解遊戲,而無需額外瞭解所有的法律和其他事物。Q:我們知道《逆轉裁判456 王泥喜精選集》已經增加了中文配音,這對中文玩家來說確實是個令人愉快的驚喜。 我們對製作團隊在決定在遊戲中加入新語言時通常會做哪些準備感到好奇,而且還面對哪些挑戰? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :關於中文配音,從開發的早期階段起,工作人員就已經確定要為《逆轉裁判456 王泥喜精選集》添加中文配音以及中文本地化,所以在語言方面的選擇相對較容易 。 至於《逆轉裁判123》合集,儘管中文語言最初在遊戲發佈時並沒有同時推出,是後來添加的語言補丁才加入的,但製作團隊決定在本作發布的第一天就加入各種語言,以便玩家能夠充分享受遊戲的潛力。Q:《逆轉裁判456 王泥喜精選集》將會是繼《逆轉裁判123 成步堂精選集》和《大逆轉裁判編年史》后第三部逆轉裁判合集作品, 那我們會看到本作做了哪些不同的改進呢? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :謝謝你的問題。是的,就如你所提到的這將是《逆轉裁判》系列第三個合集,從《逆轉裁判123 成步堂精選集》開始到《大逆轉裁判編年史》再到現在這次逆轉裁判4,5和6合集的三部曲。 在製作《逆轉裁判456 王泥喜精選集》期間,由於製作團隊已經知道粉絲們期待了這部三部曲很長一段時間了,因此他們將會考慮如何不僅僅將其移植到新的平臺,還會添加一些新元素,這就是為什麼藝文圖書館等功能會出現在本作的原因。 簡而言之,僅僅將遊戲移植到新平臺對於這個系列的粉絲來說是不夠的。 這就是他們考慮如何改進遊戲的原因,特別是提高解析度、添加語音等,以便玩家能夠享受這個三部曲。Q:我們知道《逆轉裁判456 [...]
2023年10月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS亞克系統亞洲分店確定參展gamescom asia 2023!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布將與Game Source Entertainment合作參展位在新達城新加坡國際會議展覽中心,於2023年10月19日(四)至10月22日(日)所舉辦的gamescom asia 2023。 gamescom asia是年度遊戲交易展覽會gamescom的亞洲版,遊戲展主要由商務區、娛樂區、遊戲行業大會等所構成,內容涵蓋了多元化的遊戲文化。而gamescom asia 2023 首度設置B2C展區,備受大眾期待。 亞克系統亞洲分店這次將與Game Source Entertainment在B2C展區合作參展,本次展位的遊戲及試玩情報如下。 ■《夜下降生 II Sys:Celes》 《夜下降生》系列是以開發了對戰格鬥遊戲《Melty Blood》系列聞名的「FRENCH-BREAD」與開發《Guilty Gear》、《蒼翼默示錄》等系列受到好評的「亞克系統」所共同開發的完全原創之作品。本系列作品被EVO 2019、2020選為主要比賽項目,2019年比賽時共有1,157人參加,是款在電競比賽中相當受到矚目的遊戲。 《夜下降生》系列歷經了十年,推出的《夜下降生 II Sys:Celes》為本系列第7部作品也是第一款續作。系列中首度呈現了嶄新的視覺效果,增加了可遊玩角色並且展開新的故事。另外,除了有追加新必殺技以及戰鬥系統進化,本系列還改善網路環境,首度支援「Rollback Netcode」,玩家們可以盡情體驗創新的遊戲戰鬥。 – 發售日:預定2024年1月25日(四)發售 – 平臺:PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、Steam® – 遊戲類型:正統派近代小說感覺2D格鬥遊戲 – 版權標誌:© FRENCH-BREAD / ARC SYSTEM WORKS ■《雙截龍》系列 《雙截龍》系列是1980年代上市並深受玩家喜愛的名作橫向捲軸動作遊戲,描述了比利為了拯救被綁架的戀人瑪麗安和他的雙胞胎哥哥吉米進行冒險的故事。此次展出的為遊戲推出30年來首次移植的《超級雙截龍 (Super DOUBLE DRAGON)》和稱得上《雙截龍》系列集大成之作的《雙截龍Advance (Double Dragon Advance)》。 – 《超級雙截龍 (Super DOUBLE DRAGON)》 《雙截龍》系列的第四部作品,也是系列的第一部作品《雙截龍 (DOUBLE [...]
2023年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSHoYoverse三款遊戲點亮gamescom 2023的Opening Night Live
全球娛樂品牌HoYoverse的兩款已發佈遊戲《崩壞:星穹鐵道》、《原神》,以及尚未上線的《絕區零》,登上了一年一度的遊戲盛會——Gamescom 2023 Opening Night Live的主舞台。在即將舉辦的五天實體展示會開始前,HoYoverse公佈了令人興奮的最新訊息、角色軼事以及開發人員的話,為粉絲們帶來了更多對未來的期待。 《絕區零》的製作人登台亮相 展示遊戲玩法和獨特的美學風格 備受矚目的都市幻想ARPG遊戲《絕區零》,自2022年首次亮相以來,終於帶來了令人期盼已久的新消息。《絕區零》的製作人李振宇登台亮相,向全球觀眾展示了這款即將上線的遊戲,其令人振奮的動作遊戲玩法和獨特的美學風格,讓觀眾們留下了深刻的印象。 新的預告片讓粉絲們得以瞭解遊戲計畫最新的開發進展。在短片中,《絕區零》中最後的都市文明——新艾利都——內一系列多樣化的互動系統得以展示,為玩家呈現了沉浸式的都市生活體驗,還揭曉了全新的戰鬥機制,讓玩家在面對攻擊時能夠施放華麗的反擊技能。 此外,製作人還分享了他對遊戲開發的見解以及未來的規劃。製作人表示:「對於《絕區零》的世界,我們希望用獨特的美術風格及動作體驗來構造它,同時也希望這款遊戲能讓玩家能產生共鳴。」「現在,我們非常激動地和大家分享,《絕區零》距離它的下個階段已經十分接近了,敬請玩家們期待。」 《絕區零》最新預告片: https://youtu.be/AmFz_0L5QoQ 《崩壞: 星穹鐵道》1.3版本即將上線 PlayStation®5 技術測試報名正式開始 《崩壞: 星穹鐵道》是一款全新的太空幻想RPG遊戲,玩家將在浩瀚未知的世界中展開一段奇幻之旅。以融入神話傳說等奇幻元素的太空科幻劇本作為特色,本作直覺的回合制戰鬥系統、各具特色的夥伴和身臨其境的故事情節,共同為玩家們譜寫了一曲充滿驚喜和獎勵的星際旋律! 繼《崩壞: 星穹鐵道》1.3版本特別節目播出後,太卜司雄心勃勃的主司「符玄」也於gamescom的最新預告片中現身。在此部預告片中,她終於「成為」了羅浮的將軍,全面負責重建工作!另一位深受玩家喜愛的角色「丹恆•飲月」也會在即將公開的全新動畫內容中展示他神秘的過往。此外,本作的PlayStation®5 技術測試終於宣佈,報名時間已於8月23日上午10點(UTC+8)正式開始。 《崩壞: 星穹鐵道》最新預告片: https://youtu.be/kmBCS28v3jk 《原神》最新區域「楓丹」開啟 實體音樂會即將在年底於全球展開 《原神》是一款開放世界冒險角色扮演遊戲,剛剛推出了其中的第五個區域「楓丹」。正如gamescom Opening Night Live中最新的預告片所示,陸上及水下的史詩冒險正在等待著玩家與新夥伴一起探索。與此同時,《原神》全球社群在Twitter(目前稱為X)也達到了一個新的里程碑。就在上週,《原神》所有語言官方Twitter帳號上的粉絲總數已達到1000萬。 作為一款已經營運三年且風靡全球的熱門遊戲,《原神》現在又為粉絲和玩家們帶來了另一個驚喜:其首場國際實體系列音樂會《Genshin Concert Tour: Melodies of an Endless Journey》將於2023年第四季和2024年第一季在十二個城市舉行,包括新加坡、吉隆坡、瓜達拉哈拉、波士頓、大阪、首爾、洛杉磯、橫濱、芝加哥、倫敦、紐約和杜塞道夫。所有演唱會的門票將在三週內陸續發售,更多詳情請參閱原神音樂會官方網站(https://hoyo.link/dvL4ESAL)。 《原神》最新預告片: https://youtu.be/DL0__Yg6V0A 自8月23日至27日,HoYoverse將在gamescom的6號館B030舉辦各種現場舞台表演、實體競賽、商品銷售和遊戲體驗活動。更多資訊,請關注《絕區零》、《崩壞:星穹鐵道》、《原神》的官方網站以及官方社群媒體。 《絕區零》FB粉絲專頁: https://www.facebook.com/ZZZ.Official.CHT 《絕區零》官方YouTube: https://www.youtube.com/@ZZZ_CHT 《絕區零》官方網站: https://zenless.hoyoverse.com/zh-tw 《崩壞: 星穹鐵道》FB粉絲專頁: https://www.facebook.com/HonkaiStarRail.CHT 《崩壞: 星穹鐵道》YouTube: [...]
2023年9月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《HYENAS》亮相 GAMESCOM 電玩展 公開正式遊戲實機畫面預告影片,開放現場試玩
世雅股份有限公司旗下 The Creative Assembly™ Limitied 釋出多人射擊遊戲《HYENAS》的 正式遊戲實機預告影片,展示混亂刺激的零重力搶劫戰鬥畫面。影片中可觀賞到土狼在 Earth Vintage 劫掠艦上殺出血路、搶奪商品、解決保全隊伍 MURF,最後在零重力環境下迎來高潮對 決。 預告影片: https://youtu.be/0DVApk5s7qo #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《HYENAS》是一款以英雄為核心的多人打劫射擊遊戲。五支三人隊伍將互相廝殺,並同時解決 緊追不捨的 NPC 保全隊伍 MURF,設法搶先從巨大且奢華的主題劫掠艦奪走價值連城的流行文化 藏品。本作將於 8 月 23(三)日至 8 月 27 日(日)亮相全球最大電玩展 Gamescom,於 Hall 8 首次對外開放玩家試玩。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除了全新的遊戲畫面預告影片外,《HYENAS》同時發布了全新官方主藝術海報,展示的是 Prima、Digits、Commander Wright 三人隊伍踏出傳送裝置,準備進攻劫掠艦的場景。 《 HYENAS 》 將 登 陸 PlayStation®5 、 PlayStation®4 、 [...]
2023年8月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC[Gamescom Asia 2022] Spirit Mancer 捕捉敵人靈魂成爲自身力量的獨立遊戲
上個星期參加在新加坡舉辦的 Gamescom Asia 2022 時發現了一款有趣的獨立遊戲,於是就向廠家要來了個媒體包來介紹介紹給夥伴們認識。 遊戲:Spirit Mancer 開發商: Sunny Syrup Studio 發售平台:PC/ Nintendo Switch 官網:Sunny Syrup Studio 發售日期:待公佈遊戲截圖-滑左觀看更多遊戲大綱 Spirit Mancer 是一款動作類平臺卡牌遊戲。 作爲現代惡魔獵手塞巴斯蒂安的玩家被困在一個繽紛色彩且充滿活力的地獄中殺出一條血路。 在這美麗的地獄中,塞巴斯蒂安將會與來自 Ars Goetia 的惡魔作戰。一路砍殺、射擊和擊碎惡魔,并通過捕捉他們的靈魂將它們召喚成自身的力量。最後利用 Spirit Mancer 的力量來阻止邪惡的女王。 遊戲特色 高度細節的手工像素藝術背景、角色和動畫。 使用卡片基礎技能進行砍殺動作 戰鬥和捕捉 50 多個獨特的敵人 召喚捕獲的敵人作為靈魂卡牌進行戰鬥 能夠使用多達 100 多張靈魂卡牌 40多種槍支和武器可供使用 多達 8 個級別供探索 – 海灘、火山、森林等 Spirit Mancer 的靈感來自於 《合金彈頭》系列的像素藝術 《洛克人》戰鬥系統 《Lost Kingdom》卡牌系統 《JoJo 的奇異冒險》 [...]
2022年10月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games Gamescom 遊戲展 2022 總整理,一文看清所有最新遊戲消息
全球遊戲發行商505 Games於今年的 Gamescom 功成身退,成功回歸參與現場活動。Gamescom是全球最大型的B2C遊戲盛會,亦是歐洲領先的遊戲行業商業平台。 505 Games在兩年後重返實體展覽,並展示了一系列全新遊戲資訊和內容,當中包括: 《百英雄傳》Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – 備受期待的 JRPG 在 8 月 25 日的 IGN 環節上獨家首發。 來自經典 JRPG 《幻想水滸傳》(Suikoden)系列的製作人,擁有超過 100 個可玩角色的龐大陣容、獨特的戰鬥系統以及深受喜愛的經典 JRPG 外觀和感覺,遊戲於 2023 年推出。 此外,《百英雄傳》 也被德國媒體 JPGmaes.de 評為「 Gamescom 2022年度遊戲(Game Of Gamescom 2022)」 。 即將推出的遊戲 《迷瘴記事》(Miasma Chronicles)、《迷失之刃》(Stray Blade) 和 《連環清潔工們》(Serial Cleaners)的全新遊戲畫面和資訊全曝光。三款遊戲均在場內提供現場體驗、與開發商的訪談以及在直播環節中亮相。 《迷瘴記事》(Miasma Chronicles) 《迷失之刃》(Stray Blade) 《連環清潔工們》(Serial Cleaners) 還有一款會加入 505 Games [...]
2022年8月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games 參展Gamescom 遊戲展2022 率先公開3款新遊戲Demo
全球遊戲發行商505 Games將計劃在Gamescom 遊戲展2022掀起一波熱潮,向大家展示接下來在今年及明年發行的重點遊戲。505 Games在Gamescom 遊戲展2022的攤位中將會向現場玩家提供親身體驗的機會,遊戲包括《迷瘴記事》、《迷失之刃》以及《連環清潔工們》。現場觀眾更可以在《槍火重生》登上Xbox Game Pass前搶先體驗及了解《百英雄傳》的最新消息。 迷瘴記事(Miasma Chronicles): 延續《突變元年:伊甸園之路》(Mutant Year Zero: Road to Eden)開發團隊遊戲理念,在最新發佈的遊戲消息中,與主角踏上穿越後世界末日荒地的冒險之旅。 在 2023 年發售前的遊戲試玩版本中,成為艾維斯 (Elvis),一位年輕的機械師,他擁有一組能夠控制蹂躪世界的瘴氣的神秘手套。(開發商: The Bearded Ladies) 迷失之刃 (Stray Blade):在刀光劍影的戰鬥中掌握劍術,有技巧地預判敵人的攻擊並在瞬間作出反應。 與值得信賴的夥伴 布基 一起前進,布基 是一名因揭開隱藏秘密而獲得新能力的工匠。 遊戲將於在 2023 年初推出,在努力訓練成終極劍客的同時,探索被遺忘的古老遺跡 「失落山谷亞欽」。(開發商: Point Blank Games) 連環清潔工們(Serial Cleaners): 成為 1990 年代紐約市被黑社會僱用來湮滅證據的四名怪異清潔工。 雖然他們講述了過往那些血腥的日子,但他們的故事……似乎存在許多出入。 這款超時尚的潛行動作遊戲將於 9 月 23 日在 PC 和主機上推出,善用每個角色的獨特能力來躲避警察。(開發商: Draw Distance) [...]
2022年8月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games確認參展Gamescom 2022
505 Games確認參展Gamescom 2022 全球遊戲發行商505 Games宣佈將參與本度年德國遊戲展Gamescom。Gamescom為全球最大型的遊戲業界活動,吸引各大歐洲電腦及遊戲廠商,並於暌違兩年後以實體展覽回歸。 發行商進一步受 Gamescom重視,設計一個讓 505 Games的合作夥伴與歐洲媒體聚集的空間,邀請比以往更多的媒體、合作夥伴和嘉賓,讓他們相聚,分享想法,並共同與 505 Games的部份成員舒適地體驗即將發行的項目。 505 Games 總裁 Neil Ralley 表示「我們以對未來抱有非常樂觀態度來宣佈此消息,我們很高興與合作夥伴分享我們的多樣化產品系列,以及重回 Gamescom 是我們展示公司雄心和方向的機會。 505 Games 的每位參展成員都很期待再次見到更廣闊的遊戲社區。」 目前505 Games尚未透露會展出的作品,但將會在 8 月的活動開始前公佈進一步的消息。敬請留意。 505 Games 將會在Marketpoint的HALL 2.1內擺設攤位,攤位編號為C029-A010。 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數位娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 除了在頂尖家用遊戲機和遊戲平台進行發行與分銷遊戲外,也在手機平台上推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Death Stranding》PC、《Control》、《Assetto Corsa Competizione》、《Ghostrunner》、《Gems of War》、《Journey to the Savage Planet》、《Bloodstained: Ritual of the Night》以及《Brothers – A Tale of [...]
2022年7月6日查看更多 →