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找到 15 個關於 "Level Infinite" 的結果
ALL CNGAMING NEWS勝利女神:妮姬Shift UpLevel Infinite《勝利女神:妮姬》「WAVE TO YOU」夏季妮姬泳裝造型一次看!
Shift Up 延續每年夏季活動的傳統,《勝利女神:妮姬》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)正式推出 2026 夏季大型更新 「WAVE TO YOU」,除了帶來全新活動劇情、小遊戲與音遊內容之外,玩家最期待的,當然還是一系列全新泳裝妮姬與限定造型。 如果你已經被滿滿的泳裝妮姬燒到不知道該把珠寶花在哪裡,那麼以下就一次整理本次更新所有新妮姬、新夏日泳裝造型,幫助各位指揮官決定這個夏天該抽誰、又該收藏哪一套泳裝。
2026年7月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS勝利女神:妮姬Shift UpLevel Infinite《勝利女神:妮姬》「WAVE TO YOU」夏季更新正式登場!全新泳裝妮姬、限定造型、小遊戲一次推出
由 Shift Up 開發的《勝利女神:妮姬》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)正式推出全新夏季大型更新「WAVE TO YOU」,帶來玩家期待已久的泳裝版本妮姬、限定時裝、全新活動劇情、小遊戲及音遊內容。本次更新延續系列歷年夏季活動傳統,由全新限定 SSR「灰姑娘:琉璃波光」與 SSR「瑪律恰那:海洋進修」擔任主角,陪伴指揮官迎接一年一度最火熱的夏日盛典。
2026年7月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGGG流亡黯道2《流亡黯道2》搶先體驗最終大型更新「上古回歸」5 /29 登場!終局 Atlas 大翻修、全新聯盟與昇華職業正式公開
Grinding Gear Games 正式宣布《流亡黯道2》搶先體驗階段最後一次大型更新「上古回歸」,將於 5 月 29 日正式推出。而更重要的是,開發團隊也同步確認:這次更新之後,《流亡黯道2》將正式邁向今年稍晚推出的 1.0 正式版本,並預計在 ExileCon 結束後正式上線。 某種程度上,「上古回歸」幾乎已經不只是普通版本更新,而更像是 Grinding Gear Games 對整個搶先體驗階段的一次總重構。如果你已經開始對《流亡黯道2》(Path of Exile 2)現階段的終局 Atlas 刷圖循環感到有些疲乏,那麼 Grinding Gear Games 這次公開的大型更新「上古回歸」(Return of the Ancients),很可能就是讓不少老玩家重新回鍋的重要轉捩點!
2026年5月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《流亡黯道2:最後的德魯伊》公開全新德魯伊職業、瓦爾命途神殿玩法、以及第二波限時免費活動同步啟動!
由 Grinding Gear Games 開發,Level Infinite 代理發行東南亞區的 ARPG《流亡黯道2》於今(5)日正式揭曉其 0.4.0 版本《最後的德魯伊》的完整更新內容。本次改版帶來玩家期待已久的第八個全新職業「德魯伊」,同時推出全新聯盟「瓦爾命途」,以地城鍛造與神殿建構為核心,賦予遊戲截然不同的流派與冒險體驗。 官方也確認,繼今年八月後,《流亡黯道2》即將展開第二波全球限時免費活動,讓所有玩家都能搶先踏入這場內容規模龐大的新版本。在最新版本中,全新登場的德魯伊是一名融合力量與智慧的混合型角色,是目前遊戲中唯一同時具備施法能力與變身機制的職業。德魯伊能夠在施展元素法術時,引動大地與自然之力,例如喚起从地底爆发的火山、召喚荊棘束縛敵人,或以雷暴擊碎獵物;他也能創造會自動施放法術的圖騰,使戰鬥空間從單線輸出延伸為多線法術風暴。更具特色的是,德魯伊會透過全新武器「護符」進入不同的動物化身。而與其將變身綁定在特定技能上,德魯伊的獸化設計更像是讓每個獸形都擁有一套專屬技能組,供玩家自由裝備到德魯伊身上,甚至連普通攻擊也會自動觸發變身,讓你化為迅捷而嗜血的狼人、以蠻力與厚重體魄稱霸的巨熊、以及能吞噬死者能量並在空中降下雷霆與火焰的飛龍。每一種形態都有完整、獨立的技能與玩法深度,不同獸形甚至都有完全獨立的能力組合,使德魯伊成為本系列中最具變化性的施法者。 而且 Grinding Gear Games 也已確認部分傳奇裝備甚至能直接改變變身形態本身,例如把熊替換成燃燒烈焰的惡魔形態。此外,官方也會推出支援更換獸形外觀的造型,讓玩家能打造自己獨特風格的德魯伊。除了職業本體之外,更新也同步開放德魯伊的兩種昇華職業;天啓先知能在戰鬥中窺視未來、以預判敵方行動創造巨大的策略優勢,甚至能將平行時序中的天賦融入自身;狂徒薩滿則以狂怒驅動法術,化身行走的自然災害,以隕石、雷霆與冰霜將戰場吞沒。除了職業外,本次版本最具話題性的更新之一,就是以地城建構為核心的全新聯盟「瓦爾命途」。隨著腐化之力再次侵染大地,那些早已失落於歷史中的瓦爾克拉斯烽塔重新從地底升起,污染周圍所有生命。玩家必須擊敗受腐化影響的怪物,並將腐化能量導回烽塔。 當烽塔完全喚醒後,它將打開通往阿茲里遠古神殿「里拉瓦爾」的入口,讓玩家進入這個可由自己拼組佈局的巨大遺跡。在賽季期間,玩家會逐步解鎖神殿的各式房間,並將其中六個自由連結組成自己的神殿配置。不同房間蘊含不同怪物與寶物,而瓦爾的「勳章」則能影響房間的機制與報酬,甚至可賦予玩家讓技能寶石和裝備同時進行雙重腐化的少見機會,還能透過瓦爾科技暫時以機械義肢替換四肢,帶來極具風格的奇異能力。 隨著玩家深入神殿,將遭遇全新首領「皇家建築師-席波卡多」,擊敗他後可獲得強化神殿的特殊資源,並開啟更多的建構途徑。而在神殿最深處,則是惡名昭彰的瓦爾女王阿茲里,她以無與倫比的美貌與毀滅文明的野心著稱,這次以巔峰姿態回歸,成為玩家最終的試煉。在系統方面,《流亡黯道2:最後的德魯伊》也帶來幅度極大的技能與物品更新。新版新增超過三十種輔助寶石與多項族裔輔助,為各職業流派帶來更多可塑性與創意空間。像是能讓植物瞬間爆裂的「飛速生長」、可替攻擊加入強烈震擊連鎖效果的「破體之擊」,都將成為新流派探索的重要基礎。所有職業也同步迎來重大平衡調整,大量傳奇物品與終局機制獲得重新調校,讓搶先體驗的內容更加完整。配合本次改版,官方宣布將開放全球玩家共同參與的限時免費體驗活動。從 12 月 13 日上午 8 點起至 12 月 16 日凌晨 3 點止,所有玩家都能免費進入《流亡黯道2》,並完整體驗最新版本《最後的德魯伊》的所有內容。免費期間沒有任何等級限制,所有遊戲進度都會永久保留在帳號中,不論是新玩家或回流玩家都能無壓力享受本次的大型內容更新。 隨著新職業、更深層的玩法系統、更多元的流派組合以及全面的內容改良登場,《流亡黯道2:最後的德魯伊》無疑將成為本年度最具野心的大型動作 RPG 更新之一。無論是長期追隨《流亡黯道》的資深玩家,還是準備入坑的全新玩家,這波限時免費活動都是最佳時機,不妨趁著改版正式到來,親自踏入這場規模壯闊的自然災厄與瓦爾文明冒險之旅。
2025年12月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《垂死之光:困獸》—— 野獸化沒有顛覆但強化了熟悉的跑酷殺戮節奏,回到那最純粹的噩夜狂奔冒險!
在喪屍末日題材的遊戲世界中,《垂死之光》(Dying Light)系列一直佔有一席之地。從初代一路到續作《垂死之光2》,雖然這兩款作品在發售初期都歷經過不少波折,但開發團隊 Techland 始終選擇不放棄,透過長期更新調整遊戲平衡、改善系統細節,並追加大量免費內容,最終為系列贏得「最頂尖第一人稱動作遊戲之一」的口碑。 那套極具特色的第一人稱動作冒險+跑酷系統,讓《垂死之光》系列成為少數能同時結合暢快感與恐怖感的作品。白天時,玩家能在城市間飛簷走壁、拳打腳踢,盡情享受高速移動與砍殺喪屍帶來的爽快感;但當夜幕降臨,遊戲氣氛瞬間轉變成壓迫感十足的生存恐怖,彷彿踏出庇護所一步,就會被黑暗吞噬。這種白天與夜晚的強烈節奏對比,不只是系列的特色,更是它最讓人難以忘懷的核心精髓。 不過,當年續作《垂死之光2》推出時,雖然整體評價不差,但不少老玩家對劇情方向以及夜晚難度的調整頗有微詞。尤其在恐怖的 Volatile 喪屍變種的 AI 尚未調整前,夜晚的威脅感相較前作明顯削弱,讓部分玩家覺得少了那份「夜不能出門」的恐懼。 如今,系列最新作《垂死之光:困獸》,這款原本只是 DLC 概念的新作,最終發展成為獨立作品的系列最新作。開發團隊的野心很明顯,他們希望重新找回那份「夜晚的恐懼」,並在戰鬥系統上帶來新變化。只是,這樣的「半續作」究竟能否真正自成一格,承接甚至超越前作的精神?它會是單純的延伸內容,還是一部名副其實的系列新篇章?※編輯註:由於小編沒有戰友能一起體驗本作的多人模式,所以本次評測僅以個人單人遊玩體驗為準。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast) 遊戲類型:開放世界、喪屍、跑酷、第一人稱動作遊戲 開發團隊 : Techland 發行商 : Techland 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X|S、PC 《垂死之光:困獸》的故事背景設定在《垂死之光:信徒》結局十三年後,以及《垂死之光2》之後的一段時間,玩家將再度回到初代男主角 Kyle Crane 的視角。這名在過去被視為人類希望的英雄,如今卻成了 GRE(Global Relief Effort)的實驗品。在「男爵」(The Baron)的監控下,他被長期進行殘酷的人體改造,最終變成了介於人類與 Volatile 之間的存在,也正是遊戲標題「The Beast」的由來。故事的開端,就是這頭「困獸」從牢籠中逃出,對昔日的加害者發誓復仇的時刻。 《垂死之光》系列的敘事一直頗具爭議。初代雖然劇情簡單,但有著強烈的情感張力,Kyle Crane 也因此成為許多玩家記憶深刻的角色;《垂死之光2》則試圖擴張格局,導入分支劇情與大量支線,結果反而主線顯得鬆散,整體敘事缺乏收斂。不過它的支線表現普遍受到好評,也讓世界觀更為豐富。《困獸》則選擇在兩者之間取得平衡:主線回歸集中直線敘事,支線則延續續作的用心刻劃。這是一個再典型不過的故事框架:被怒火驅動的主角、一位立場曖昧的盟友 Olivia、一名以「秩序」為名行強硬之實的治安官,以及瘋狂科學家式的最終反派「男爵」 。情節沒有什麼新意,但節奏明快、結構俐落,就像一部不講廢話、血漿四濺的 B 級動作片。 說白了,整段主線用一句話就能概括:「一個滿腔怒火的男人變成怪物,一路咆哮、撕裂、碾壓殭屍,殺出一條復仇血路。」這種粗獷直接的敘事方式,或許談不上文學性,但在一款主打動作與恐怖體驗的遊戲中,反而異常奏效。它很清楚自己想講的是什麼樣的故事,也很清楚玩家想要什麼樣的節奏。就敘事而言,《困獸》對我來說明顯優於《垂死之光2》。至少這一次,我確實會想看完整個故事的走向。這樣的提升,很大一部分來自於角色的編寫與演出表現吧,畢竟雖然角色設定本身仍屬於經典類型,但編劇與演員賦予了他們鮮明的層次與存在感,使這些老套路不再只是熟悉的模板。 男爵就是一個很典型的例子:他陰險、狡詐,從語氣、神態到行為舉止都讓人恨得牙癢癢,是那種你一看到就知道「這傢伙得死」的經典反派。而 [...]
2025年10月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《沙丘:覺醒》第二章與《失落的收穫》DLC 將以全新黑暗劇情以及沉浸探索體驗,拓展厄拉科斯的生存之旅
Funcom 今日在廣闊又危險的厄拉科斯行星上揭開全新冒險與致命奇觀!受 Frank Herbert 經典小說《沙丘》與導演 Denis Villeneuve 電影啟發的開放世界生存 MMO《沙丘:覺醒》,正式迎來首次大型免費更新「第二章」以及首款付費擴充內容《失落的收穫》。 為慶祝更新登場,遊戲將於 9 月 11 日至 15 日 舉辦全球免費遊玩週末,並於 9 月 11 日至 22 日 在 Steam 與合作商店推出首次八折優惠!全新《沙丘:覺醒》章節正式登場! 免費的「第二章」更新緊接第三幕劇情後的揭露,玩家將被捲入一場謀殺懸疑,逐步揭開厄拉科斯血腥過往的真相。除了劇情推進,本次更新也全面擴展了沙盒玩法。 玩家現在可使用完整的角色再自訂系統,重新調整外觀、特質、髮型與刺青,這些對於想在故事演進中重新定義角色身份的玩家而言,都是備受期待的新增功能。此外,全新職業原型套裝同步登場,針對各技能樹進行專屬設計,進一步反映不同角色之間的定位與個性,讓遊戲體驗上更加鮮明多元。在玩法內容上,本次更新引入了全新的「Contracts」任務系統,為核心流程注入更多新鮮感,玩家可在 Arrakeen 與哈克村(Harko Village)等主要據點接取任務,並被派往執行各式委託。更特別的是,這些任務常會與隨機生成的沙漠動態事件交錯,讓世界顯得比以往更加靈活真實。 每一次旅程都可能出現突如其來的伏擊、目標臨時變更,甚至意料之外的發現。隨附的宣傳片更凸顯了厄拉科斯日益絕望的氛圍:廣袤的香料田在風暴下逐漸腐敗、龐大的收割機逐一停擺,彷彿整個星球都在反抗它的居民。如今的生存挑戰,比以往任何時候都更加岌岌可危。失落的收穫 隨著免費章節同步推出的,還有首款付費擴充內容《失落的收穫》。這段獨立劇情將帶領玩家調查一台墜毀的公會香料收割機,而其上載運的神秘貨物,足以動搖厄拉科斯的權力平衡。 在玩法與自訂方面,《失落的收穫》帶來多項新元素,比如玩家「沙丘人(Dune Man)」建築模組,新增多樣裝飾性道具,讓玩家能更自由地打造個性化營地。除了營地,角色自身也擁有全新武器與盔甲外觀,這些雖然大多是外觀性內容,但確實能強化角色扮演的沉浸感。而說到角色扮演,玩家終於能用最熟悉的 「震地器」(Thumper) 表情動作,讓大家能重現《沙丘》世界中最具代表性的求生儀式之一! 要說最令人興奮的,應該就是全新地面踏輪載具的加入了,作為遊戲中沙漠摩托(Sandbike)的替代方案,具備獨特操作手感與專屬動畫,再配合各種新的建築與角色外觀,進一步讓玩家更真切地投入到這片嚴酷卻迷人的沙漠世界。但在這次 DLC 中,真正的威脅還是來自生態的崩壞。香料產量日漸衰退、派系衝突日益加劇,而最可怕的是—— 沙蟲變得比以往更加兇殘了!玩家將不得不保衛遭受圍攻的香料作業,適應由資源匱乏所驅動的衝突,並正面迎擊已不再只是威脅,而是足以造成毀滅的沙蟲。 Funcom 也暗示,這些不斷進化的行為模式,將迫使玩家重新思考生存策略、派系合作,以及資源掌控方式。厄拉科斯的轉折點 隨著第二章與《失落的收穫》DLC 的登場,《沙丘:覺醒》不再只是單純的生存沙盒,而是進化為一場全面的 生存危機。香料資源日益稀缺、政治局勢持續動盪,而沙蟲更已成為無法忽視的毀滅性存在。這些因素交織在一起,構築出遊戲迄今最危險、也最殘酷的時刻。 對 Funcom 而言,他們似乎很想告訴玩家們:厄拉科斯是活生生的,它冷酷無情,隨時準備吞沒毫無準備的人。無論你是駕駛沙丘摩托在沙海中狂奔、操控全新的踏輪載具碾壓荒漠,還是絕望地與吞噬一切的巨型沙蟲與燃燒中的收割機搏鬥,有一個真理始終不變:這片沙丘從不憐憫弱者。免費週末 & 付費季票,多重方式體驗《沙丘:覺醒》 自 9 月 11 [...]
2025年9月9日查看更多 →
ALL CNEvents【gamescom 2025】《王者榮耀世界》試玩前瞻—— 戰鬥風格之間切換的王者對決,順暢度確實出乎預料!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得《王者榮耀 世界》一直是我特別關注的作品。原因不只是它改編來自中國最具代表性的 MOBA 手機遊戲之一,更因為它試圖回答一個關鍵問題:開放世界手遊究竟能走到哪一步? 這個問題的答案,似乎就藏在它獨特的戰鬥設計之中。 與多數此類開放世界 RPG 習慣的英雄編成隊伍不同,《王者榮耀 世界》乾脆把焦點完全放在玩家操作的單個角色身上。而其他熟悉的《王者榮耀》英雄並不是單純的隊友,而是在這裡被轉化為自己操控角色的「戰鬥風格」(Flow Styles),一種可隨時切換的技能組合。這聽起來像是傳統職業系統的變形,是吧?但實際上差異更大。因為這些風格之間的玩法落差相當驚人,例如在早前的預告中,就能看到某個風格能直接施展空中連擊。 我特地在試玩現場詢問開發團隊:這是否代表所有角色都能自由空連?答案卻是只有特定英雄才具備這種技能,顯得相當特別。在這次科隆 Gamescom 2025 的實機試玩中,讓我驚訝的是,《王者榮耀 世界》在戰鬥動畫上的用心。如今不少動作遊戲容易落入華而不實的陷阱,雖然招式確實華麗,但缺乏實際操作感,審美疲勞。而這款遊戲卻在招式設計與動作流暢度之間找到了漂亮的平衡,貼近原版《王者榮耀》的風格之外,再加上偏向稍慢的整體節奏,讓操作手感更貼近經典的角色動作遊戲。這種速度感拿捏得恰到好處:慢得足以讓你清楚體會每一個按鍵輸入的反饋,卻又快到能持續推動連段的節奏。 實際上,我在遊玩時甚至下意識地想用搖桿輸入《惡魔獵人》裡的 High Time,而這種「想要去嘗試」的直覺反應,正是砍殺類動作遊戲最令人上癮的魅力,總覺得只要多摸索幾分鐘,就可能挖掘出一個炫酷的新套路。 另一個亮點在於,它完全沒有陷入常見手遊那種「普攻—技能—閃避」的簡化公式。以新手教學中的一個近戰「戰鬥風格」為例,它的玩法幾乎完全圍繞特殊技能展開,玩家必須依照不同狀況選擇後續動作,甚至還能透過額外的計量槽啟動另一種強力技能。這種設計讓戰鬥不再只是單純的按鍵輸出,而是更具策略性與可研究性的系統。 在短短的試玩時間內,我已經能感受到這套「戰鬥風格切換」系統背後的深度。它既保有王者角色招式的風格化特色,又將其重新轉譯成一個可供玩家反覆實驗的動作舞台。另一個讓我印象深刻的則是偏向法師的「戰鬥風格」。這套玩法能在場地上放置綠色能量球,隨後透過特殊技能一次性將它們吸附並引爆,不僅能對敵人造成爆發傷害,還能同時回復自身血量。開發團隊特別強調,《王者榮耀 世界》並不強迫玩家將治療型風格與進攻型風格綁定搭配,因為遊戲裡會準備隨手可得的回復道具來確保續航,因此玩家能更自由地專注於想要嘗試的戰鬥風格。 不過,我其實很希望能親手試到更多不同的風格,好進一步感受它們之間的玩法差異。根據開發團隊的說法,更多風格會隨著劇情逐步解鎖,而且最重要的一點是,這裡沒有角色會被鎖在抽卡機制之後!對於粉絲來說,還有額外的驚喜設計:只要你與心儀角色培養到一定羈絆,就能解鎖變身外觀系統,直接化身為該角色,以他們的風格完整體驗戰鬥。 就目前首度展示來看,我已經對《王者榮耀 世界》的未來相當期待。魔能科技的幻想設定意味著這款遊戲擁有龐大的角色池可以不斷延伸。我個人最期待的,大概就是就是看到墨子這樣的經典角色登場吧?!
2025年8月29日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【gamescom 2025】《沙丘:覺醒》媒體專訪—— 製作人透露遊戲多處都在致敬大衛.林區版電影,那隻沙蟲也是…
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章雖然 Funcom 的經典 IP 改編新作《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)主要是以 Legendary Pictures 的新版電影系列為基礎,但製作團隊在設計上其實也融入了不少「彩蛋式」的個人詮釋! 在科隆 gamescom 2025 展會與製作人的專訪中,Funcom 執行製作人 Scott Junior 提到,當一群《沙丘》狂熱粉絲聚在一起開發一款開放世界 MMO 時,大家對素材的熱情自然成了設計的核心。「根本上,我們 Funcom 的理念就是要盡可能忠於這個 IP。」他強調道,「我們最看重的是小說本身,其次才是電影。無論是 Denis Villeneuve 的新版系列,還是大衛.林區(David Lynch)的 1984 年電影版本,我們都有參考。」Scott 更透露,遊戲中的經典沙蟲(Sandworms)其實就帶著一些來自林區版電影的影子。「我們當然以小說為根基,但在影像化的部分,林區的詮釋對我們也有啟發。」這番話也再次點燃粉絲間的討論——究竟遊戲裡的沙蟲在造型、行為模式甚至是威脅感上,會如何融合不同版本的靈感? 他進一步補充,雖然各種電影和延伸小說(包含 Brian Herbert 的續作)都曾被拿來作為參考,但 Funcom 的首要目標仍然是緊扣小說第一與第二部的核心精神。「第三部或許也帶來了一些影響,至少在遊戲初期展示的部分是如此。」Scott 表示。《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的最大特點之一,就是它並非單純照搬小說或電影,而是設定在一個「沒有 Paul Atreides(提摩西·夏勒梅飾演的主角)」的平行宇宙厄拉科斯。這樣的改動讓 Funcom 得以在部分規則與敘事框架上,採取更自由的詮釋。 在 gamescom 2025 的專訪中,Funcom 執行製作人 Scott Junior 進一步解釋了這種取捨背後的思路。以弗瑞曼人(Fremen)為例,他指出:「因為遊戲劇情的關係,他們在目前版本裡幾乎是不存在的。像 Zentara,其實並不算是真正的弗瑞曼,所以他的行為方式會顯得有點不同。不過,等到玩家在後續的更新中能與他們接觸時,如果你看過小說或電影,會覺得那才是更熟悉的弗瑞曼形象。」 至於玩家最熟悉的兩大家族——哈肯能(Harkonnen)與亞崔迪(Atreides),Scott 也談到團隊刻意跳脫「傳統善惡二元」的框架:「在第一部小說裡,故事是透過亞崔迪的視角來講述的,因此他們常常被視為《沙丘》的『好人』。但我們不想那樣去處理。我們希望呈現一個中立的角度——就像若有一個中立者來重述這個故事,他會怎麼描述這些角色,而不是像保羅‧亞崔迪那樣,帶著強烈的偏見去看待哈肯能。」不過,玩家並不會一開始就被推進血腥的家族衝突。《沙丘:覺醒》身為一款生存遊戲,首要的課題其實是「如何不把自己弄死」。執行製作人 Scott [...]
2025年8月29日查看更多 →
ALL CNEvents【gamescom 2025】《垂死之光:困獸》試玩前瞻—— 讓我開啟「野獸模式」對喪屍展開廝殺實在太爽快了!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得喪屍遊戲氾濫,有時候真的會厭倦不斷逃離喪屍的追擊。《垂死之光:困獸》顯然理解這種疲憊,並端出了前所未有的解方:既然靠跑酷閃避無法壓制屍潮,那乾脆就以獸性本能正面廝殺! 在 gamescom 2025 的現場試玩中,小編我體驗到系列的經典要素仍舊完整保留:龐大的開放世界依舊任你自由攀爬、影響屍群兇暴程度的晝夜循環繼續帶來壓迫感,而那種在搜刮資源時只要稍有不慎就會被屍潮吞沒的緊張氣氛,依然讓人神經繃緊。真正讓《困獸》顯得與眾不同的,是全新加入讓玩家能進入「野獸模式」的系統。老實說,能夠在不必無止境閃避逃躲的情況下,直接把一群狂暴喪屍撕成碎片,能不愉快嗎?!值得一讚的是,讓初代主角擁有「野獸模式」在主題層面上與世界觀緊密相扣。人類為了生存被逼迫到必須借助感染的力量,反擊那些曾經讓自己恐懼的怪物,這份黑暗卻合理的設定讓故事多了一層深度。 團隊沒有拋棄系列跑酷與生存的核心,而是透過「野獸模式」為遊戲注入全新的變化與戰略可能性。特別是在夜晚,當更兇殘的掠食者四處遊走時,這項能力為玩家開拓出完全不同的戰鬥策略與生存體驗。當時的體驗是這樣的:我操控著凱爾(初代主角回歸)當時正準備搶劫一支商隊,結果天降一個比我還大兩倍的巨型喪屍—— 手裡還悠哉拎著一大塊水泥,就像是最新潮的街頭時尚配件。更慘的是,他還帶了一票小弟,把我團團圍住。偏偏手上那把陪我出生入死的板手眼看就要散架,選項少得可憐,說實話當下真有點絕望。 這時我才真正體會到《垂死之光:困獸》中「野獸模式」的精髓。它的持續時間會依照敵人種類而變化:對付雜魚小喪屍時,變身結束得快得讓你幾乎來不及享受;但一旦遇上這種小頭目級的怪物,持續時間就會被拉長,帶來一種像恐怖片突如其來變身的震撼感。那股原始獸性的爆發,瞬間扭轉了戰場的氣氛。 更棒的是,這套系統與《垂死之光》原本的移動設計完美契合。你必須繼續靈巧地跑跳、閃躲、繞步,尋找最佳時機,然後給敵人補上致命一擊。這種節奏讓人彷彿真的化身成一頭優雅而殘暴的野獸,用精準的腳步換取喪屍的鮮血與碎肉作為獎賞。那一刻,跑酷與野蠻力量完美交融,才是《困獸》最爽快的魅力所在。因為「野獸模式」的能量槽是靠戰鬥表現累積的,所以在開放區域爆發大亂鬥時,它往往就是最爽快的玩法之一。舉例來說,在某個章節裡,我必須先清理一座被喪屍完全佔據的庭院,才能進入水泵房推進主線。當我發現場景裡混著一隻精英敵人時,毫不猶豫地開啟了野獸模式——幾記兇狠猛攻先撂倒這個大傢伙,再靠著屬性增幅的優勢迅速掃清周遭小怪。那一刻,戰鬥的爽快感直接爆棚。 這樣的循環讓《垂死之光:困獸》在戰鬥節奏上充滿張力:既有跑酷與閃避帶來的高壓緊張,也有「野獸模式」釋放出的純粹暴力宣洩。從劇情推進、地圖探索到單純的屍潮廝殺,整體體驗都展現了足以讓人回想起初代時那股上癮快感的設計功力。 對系列老粉來說,《困獸》確實是一部不容忽視的新作——它延續了跑酷求生的核心樂趣,又透過「野獸模式」讓玩法有了翻轉與新鮮感。如果你曾經沉迷過在屋頂間穿梭、在夜裡被追得心跳加速的刺激,那麼這次能化身成獵人撕碎喪屍的快感,絕對值得你列入觀察清單。
2025年8月28日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN懶人包【懶人包】「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發布會全部 11 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
今日凌晨 Level Infinite 官方舉辦的「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase 2025」已落幕,這為時一小時的遊戲發表會共帶來 11 款遊戲最新消息,內容包含全新遊戲公開、既有作品更新以及最新預告片。本次亮點包括:《戴維 x 瓊斯》、 《妮姬》x《惡靈古堡》聯動、 《Exoborne》,以及《沙丘:覺醒》新篇章 DLC 等精彩內容。 以下就讓小編我整理本次 「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)| 歡迎來到卡斯特樹林《RUST Mobile》| 封閉測試《矩阵:零日危机》(Terminull Brigade)| 大更新預告《戴維 x 瓊斯》(Davy x Jones)| 搶先體驗開放預告《絕地求生M》(PUBG Mobile)| v4.0 Spooky Soiree 預告《Dread Meridian》《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》(NIKKE: Goddess of Victory x Resident Evil)| 聯動預告《狼穴》(Den of Wolves)| Pre-Alpha Dev Talk《Exoborne》| 遊玩測試預告《Hunt: [...]
2025年8月21日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《沙丘:覺醒》—— 在危機四伏的沙海裡,體驗一場殘酷、有瑕疵卻又上癮的《沙丘》生存之旅
當小編我第一次看到這款由 Funcom 開發與發行(Level Infinite 負責東南亞地區發行)的《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)首次公開時,身為一位雖非原著死忠、但相當喜愛近年電影版《沙丘》的影迷,心情可說是幾經起伏—— 從「哇!《沙丘》要出遊戲了?這感覺應該會很酷!?」再轉為「誒等等…… 這居然是一款需要全程連線的 MMO 生存類型啊!?」的心情。老實說,最初的遊戲宣傳確實讓我猶豫不決,甚至有些擔憂它是否只是掛著 IP 之名的換皮之作。 隨著時間推移,官方陸續釋出更具深度的系統資訊與實機畫面,整體玩法架構也逐漸明朗,讓我開始覺得:「也許他們真的有機會把這類經典 IP 改編遊戲做對味?」但在觀察加上各種來自封測玩家的初步回饋,整體反應出乎意料地正面後,我對本作保持著正面但不過多的期待與觀望。而當小編我終於實際拿到評測碼,親自進入《沙丘:覺醒》的世界,體驗了前後約 100 小時後,可以很有信心地說—— 它雖稱不上完美,某些方面略顯粗糙,但在最應該體現出來的方面卻非常完整,無疑是目前最具可玩性,也最能體現《沙丘》世界觀精神的一款《沙丘》改編遊戲。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening) 遊戲類型:經典 IP 改編、大型多人、開放世界、生存工藝遊戲 開發團隊 : Funcom 發行商 :Funcom,Level Infinite(東南亞) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 6 月 10 日(PC 平台,其他平台預計 2026年發售) Funcom 所打造的這款大型多人在线(MMO)生存遊戲是個多面向的作品:它既是一款讓人沉浸其中的 PvE 沙盒遊戲,也能成為與朋友攜手冒險的合作生存體驗;甚至當你足夠強大進入終局內容後,它會進一步展現其作為一款圍繞香料爭奪的 PvP 對抗遊戲的本色。其中有些元素 Funcom [...]
2025年7月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》×《劍星》開啟!聯動新角色介紹:伊芙、蕾文與百合以妮姬的身份與指揮官們見面
由 Level Infinite 與 SHIFT UP 聯手開發的美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》(NIKKE: Goddess of Victory)(PC / iOS / Android)正式宣布與 SHIFT UP 旗下主機動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)合作的大型聯動活動「MEMORIES TELLER」現已上線,同步推出聯動角色與全新時裝等豐富內容。 本次聯動中,來自《劍星》的三位主要人氣角色── 伊芙、蕾雯與百合將以全新妮姬身分現身於《勝利女神:妮姬》的世界,並加入各位指揮官的隊伍與其他妮姬一同作戰。此次合作旨在讓粉絲們能夠從不同視角重新體驗《劍星》角色的魅力,並透過專屬活動劇情進一步擴展兩款作品的世界觀連結。《勝利女神:妮姬》×《劍星》角色介紹伊芙劍星》主角伊芙以全新 SSR 級妮姬身份登場,她的戰鬥姿態展現了作為火力型角色的堅定與精確。在戰鬥中,她手持無人機變形的步槍,靈活運用掩體來躲避敵火,而在掩體背後躲避戰火時,伊芙面向指揮官,大腿自然微屈,保持低姿勢喘息,準備隨時重新投入戰鬥。射擊時,她會全身前伏,專注於瞄準目標,鏡頭前的指揮官能夠清晰地感受到她緊張卻專注的戰鬥姿態,並能欣賞到伊芙在激烈戰鬥中的優雅身形。伊芙定位為火力型角色,配備無人機步槍並具備強大爆裂技能。她的基礎攻擊對敵人造成高額傷害,並可對核心目標進行額外打擊。 伊芙的被動能力讓她能在戰鬥時提高暴擊率、攻擊力和裝彈數,並且還能隨機對敵人造成額外爆發傷害,特別是對電擊代碼敵人有強化效果。伊芙的爆裂技能「連鎖反擊」能隨機對敵人發動多次攻擊,並讓伊芙進入「外脊裝 Mk2」的特殊強化狀態,進一步提升威力和爆發能力,使她在短時間內能發揮出強大的輸出潛力。作為焦點的伊芙,不僅以全新「妮姬」身分加入戰場,更為本次活動帶來了三套別具風格的限定時裝,從高科技戰鬥美學到角色性格延伸的設計,皆展現出伊芙不同面貌的魅力。 最矚目的無疑是伊芙經典的「緊身衣」造型,這是一套能夠依照穿戴者需求主動膨脹或收縮的機能型裝束,材質貼合如同第二層皮膚,象徵著伊芙作為強化武裝個體的身體極限,也延伸出她作戰時無與倫比的精準與機動性。玩家可透過時裝抽取的方式獲得,開放期間為台灣時間 6 月 19 日四點至 7 月 3 日四點。伊芙 – 緊身衣「挖空裝」則是與活動主線劇情「MEMORIES TELLER」深度連結的獎勵造型。整體以白色為主調,局部採用大膽鏤空設計,準備接受宇宙能量。這件時裝僅限已獲得 SSR 伊芙的玩家開啟活動任務後方可解鎖,是為參與聯動劇情的專屬回報,記得在活動頁面領取。 「神經連結裝」機能戰鬥服,這款裝束是伊芙與系統神經網絡深層同步的視覺呈現,線條簡潔銳利,光感強烈,象徵著她進入全面控制與戰鬥效率極致化的狀態。此時裝將作為 NEUROLINK PASS 的專屬獎勵提供,取得時間自台灣時間 6 月 12 日維護結束後起,至 7 月 3 日凌晨四點止,是收藏黨與愛角玩家不可錯過的一套極具未來感的戰鬥造型。伊芙 – 挖空裝伊芙 – 神經連接裝蕾雯另一位《劍星》人氣角色蕾雯同樣作為 [...]
2025年6月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《流亡黯道:輿圖之奧秘》3.26 改版更新 6/14 登場!全新以記憶為主題的挑戰將重塑遊戲的終局體驗
Grinding Gear Games 今(6)日正式公布旗下人氣刷寶類動作 RPG《流亡黯道》(Path of Exile)將於台灣時間 6 月 14 日推出 3.26 大型改版—— 《流亡黯道:輿圖之奧秘》(Path of Exile: Secrets of the Atlas)。本次更新將深度重構遊戲的終局內容,導入以「記憶」為主軸的敘事機制,為輿圖系統注入嶄新挑戰。 玩家將展開一場跨越記憶與實境的探索之旅,踏上營救輿圖發明者之女 薩娜(Zana)的任務。無論是機制設計還是劇情推進,《輿圖之奧秘》都將為老手與新進流亡者打造一段更加沉浸且高難度的冒險篇章。本次改版將導入全新劇情章節。玩家將透過神秘機制「記憶之絲」(Threads of Memory)以及新登場 NPC —— Eagon 的引導,逐步揭開 Atlas 世界深處的記憶謎團。另外,官方新增了三位全新終局 Boss,搭配多種新型態敵人,全面升級挑戰強度與戰術層次,滿足高階玩家對極限戰鬥的渴望。而薩娜的記憶將動態影響特定地圖內容,不僅改變怪物配置,還會引入全新機制與特殊事件,為探索過程增添更多未知與策略性。 而為配合全新內容,全新的製作系統也同步上線。玩家可透過擊敗終局 Boss 獲得 Memory Strands,進一步製作全新類型的強力裝備與武器,形塑出更具個人特色的角色養成路線。除了主線劇情與終局內容的全面升級,《輿圖之奧秘》本次改版也同步推出全新挑戰聯盟—— Tharthus 傭兵團(Tharthus Mercenaries)。 來自以「強者為尊」為信仰的 Tharthus 國度,這些傭兵角色可作為 AI 隨從加入玩家隊伍。他們不僅能在戰鬥中提供即時支援,還可依照玩家職業與技能配置進行深度客製,打造最契合戰術需求的強力夥伴。 特別值得一提的是,Tharthus 傭兵在系統中會被視為「額外角色」——也就是說,即使沒有真人隊友陪同,你依然可以享有多人副本的掉寶與挑戰規則。相對地,敵人強度也會根據傭兵出戰狀況同步提升,為冒險增添更高張力與成就感。 無論是偏好單人闖關的玩家,還是熱衷隊伍搭配與資源管理的策略型玩家,都能在這次的更新中找到豐富的新鮮感與強烈的遊戲驅動力。值得一提的是,若你對 Tharthus 傭兵身上的裝備感到興趣,還可以選擇向他們發起決鬥。成功擊敗後,有機會獲得他們攜帶的專屬道具與稀有裝備—— 其中不乏擁有全新詞綴的武器與防具,或許正是你構築中所缺失的那一塊關鍵拼圖。 此外,挑戰聯盟中還設有一系列額外挑戰任務,完成後可解鎖全新外觀獎勵 Watcher’s Wrath 護甲套裝。這套華麗外觀不僅可於《流亡黯道》中使用,亦將完整繼承至《流亡黯道2》,為你打造的角色造型增添無與倫比的獨特魅力。本次《輿圖之奧秘》更新也針對「卡爾葛拓荒者」(Settlers of [...]
2025年6月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《流亡黯道PoE 2》試玩報告—— 更複雜、更有深度、更刺激的 PoE,對味了!
醜話說在前頭,對小編我個人而言,一直都會盡量避開接觸以刷寶為核心的刷刷遊戲,因為我會覺得這類遊戲往往過於追求掉寶帶來的快感,而容易忽視了核心玩法本身的樂趣。即便是像《邊緣禁地》(Borderlands)這樣的第一人稱射擊刷寶佳作,巧妙地避開了《暗黑破壞神》(Diablo)經典的俯視視角設計,將第一人稱射擊體驗融入其中,遊戲體驗確實不錯。但對我而言,玩久了還是會覺得真正讓人感到興奮的時刻,通常只有在刷到那把夢寐以求的閃亮橙色武器時才會出現,而非整個遊戲過程帶來的持續樂趣。最近,小編有幸搶先體驗了《流亡黯道PoE 2》(Path of Exile 2),這款 2013年俯視角動作 RPG 刷寶名作——《流亡黯道PoE》(Path of Exile)的正統續作。讓小編驚喜的是,《流亡黯道PoE 2》顯然在嘗試突破傳統刷寶遊戲的局限,其中最令我印象深刻的就是其 Boss 設計,給我體驗到了更貼近魂系遊戲的體驗:遊戲中的每個 Boss 都有一套獨特的攻擊模式,需要玩家深入學習並掌握。如果無法讀懂這些技能動作,存活下來將變得極為困難。舉個例子,當你面對一個玩火玩得爐火純青的亡靈,以及她的火球狂轟時,你手中無論是發自光還是橙光的高級裝備都無法改變你的命運,真正能拯救你的只有對閃避時機的精準掌控。可以想像,到了遊戲的終局 Boss,也許真的會像《FINAL FANTASY XIV》的團隊副本那樣,需要依靠戰鬥示意圖來攻略。而這種設計,無疑為遊戲增添了更多挑戰與樂趣。在親自體驗過《PoE2》後,小編不得不承認,這應該是我玩過的最複雜且有深度的動作角色扮演遊戲(ARPG)了(雖然我也玩過不多就是了)。要知道遊戲中的每個功能菜單的複雜程度都彷彿在挑戰你的閱讀理解極限,而這恰恰也是《PoE2》引以為豪的核心特色之一。遊玩過程中,我選擇了戰士這一職業。你可能會以為物理系角色的技能應該很直白——基礎攻擊兇猛,特殊攻擊更兇,再加一些狀態效果輔助,對吧?畢竟《暗黑破壞神》都是這樣奠定了戰士職業,不過來到《PoE2》卻又另一種新奇的戰士體驗!作為本作核心 RPG 系統的技能寶石系統能夠讓許多職業變得多樣化,戰士在該系統的加持下,也能創造出令人眼前一亮的戰鬥風格。比如,你可以設置一個能讓敵人群體流血的圖騰,或者疊加針對眩暈敵人的一系列懲罰增益效果,再準備一擊必殺的重擊來應對那些棘手的 Boss。這種自由搭配的深度,不僅讓每場戰鬥充滿策略性,也徹底顛覆了對物理系角色玩法的刻板印象。相信不用小編多說,許多玩家應該親眼目睹過前作《PoE》那玲瑯滿目,超級誇張,已成為迷因許久的技能樹了。沒錯,來到《PoE2》技能樹系統的擴展更加誇張,這次引入了「關鍵詞」機制,每個技能都帶有一組關鍵詞,而支援寶石則能根據這些關鍵詞,在多個技能之間自由切換。這種設計彷彿讓你在構建一副《MTG統率者戦》(Magic: The Gathering Commander)的卡組。就像在玩卡牌遊戲時,挑選卡牌時需要考慮卡牌之間的協同作用一樣,在《PoE2》中,你需要仔細挑選技能與支援寶石的搭配,確保它們能形成強大的連鎖反應。這種設計不僅讓技能的自由度大幅提升,還讓玩家在構建角色時充滿了策略性和個性化的樂趣。每一次調整,都是一場小型的創意實驗,而這正是遊戲的魅力所在。單看那猶如星座圖的技能樹,確實讓人不禁迷失方向,不過別擔心,《PoE2》顯然想讓你更深入這個自由搭配的深淵!《PoE2》技能樹系統真正的核心正是這些極具模組化的能力,讓它們能夠彼此組合,而這一切的基礎正是技能寶石系統。遊戲非常清楚地標明每個技能的攻擊類型,這讓你可以將寶石插入不同的技能線,將每個技能都打造出你自己獨特的特性。這種設計讓每個玩家的遊戲體驗都變得非常有趣,猶如租了一副完全符合自己風格的卡牌套組一樣。舉個例子,小編在試玩活動結束前獲得的最後一個技能是戰士的蓄力重擊。我馬上想到將一顆支援寶石插入該技能,這顆寶石大幅提升了對低血量敵人的傷害,並且為技能添加了大量的眩暈效果,大大提高了蓄力重擊的實用性。又或者,當我把盾牌的「衝鋒」技能與 GP 技能寶石結合時,看到我的戰士舉盾衝鋒的同時還能有效抵擋一切攻擊,我高興得像個第一次接觸戰士職業的小孩一樣。簡單來說,這個系統讓我不再僅僅是個在 ARPG 中到處刷寶、揮舞巨劍的野蠻男人,而是一位擁有多種特性搭配的真正戰士。《PoE2》讓玩家能在這龐大的技能樹中自行微調選項,真正鼓勵玩家去嘗試和打造自己理想的角色建設,這使得本作在這個過於氾濫的刷寶類 ARPG 中脫穎而出。你可以自由地調整技能和寶石組合,找到最適合自己風格的玩法,這種深度的定制性大大提升了遊戲的樂趣與挑戰性。除了那龐大、複雜且可玩性極高的技能樹系統之外,《PoE2》還破天荒地允許玩家擁有多個預設裝備配置並自由切換。這一十分出色的設計進一步增強了遊戲的策略深度,很好襯托出那復雜多樣化的技能樹系統,不僅讓玩家能夠根據戰況靈活調整戰鬥策略,也為遊戲帶來了更多的複雜性與多樣性。在這個龐大的技能樹中,除了各種主動技能,還存在著許多動態技能。你可以將你的技能點數投資到特定的預設裝備配置中,這意味著你可以根據需求將技能設置為專注於提升傷害的被動技能,或是選擇來自其他職業的技能樹節點,實現跨職業的技能搭配。這樣的設計讓你能夠在這片迷宮般的技能網絡中自由穿梭,根據不同的戰鬥需求隨時切換配置,讓角色的發展充滿無限可能。當然,雖然小編我過多地分享了關於戰士職業的例子(請原諒我,畢竟我就是個徹頭徹尾的近戰發燒友嘛),但遊戲同樣沒有忽略那些喜歡站樁丟魔法的魔法師玩家們。《流亡黯道2》在魔法技能上的變化也非常豐富,玩家可以通過調整並加入各種技能寶石,從而實現各種技能玩法上的改變。例如,原本一個簡單的線性火牆技能,只需要加入不同的寶石,就能將其轉化為一個圓形的火牆防禦堡壘,或者原本單一且緩慢的火焰或冰霜球攻擊技能,也可以通過寶石進行改造,使其瞬間變為發射多個的強力攻擊。這讓每個技能都充滿了變化和創意空間,玩家可以根據自己的需求來精心調整,使之更加符合自己的戰鬥風格。簡單來說,《流亡黯道2》基本上在問你:「在你的技能背包裡,有那個技能會讓你提升腎上腺素呢?那麼想要更高的刺激感嗎?那麼就請用技能寶石和被動技能來圍繞這個技能,打造出你想像中的完美技能背包吧!」這種自由度和創意性讓每次調整都充滿了無限的可能,並且每位玩家都能依照自己的風格來塑造角色的戰鬥方式。不難看出,《流亡黯道PoE 2》的上手門檻確實很高,但儘管如此,作為續作的本作的目標仍然很明確——吸引新玩家。遊戲總監 Jonathan Rogers 說道,這次續作的設計依然圍繞著如何讓玩家能夠輕鬆入門並享受其中,並激發他們對自定義玩法的潛在興趣。他指出:「我們必須確保遊戲足夠易懂,讓玩家能順利上手。這其實是個逐步進行的過程,隨著時間的推移,新的遊戲機制會一一呈現,最終玩家將進入一個階段,希望他們開始願意嘗試並進行創新!」他也強調道:「所有的動力都來自於:我如何讓我的角色變得更強?我如何更高效地擊敗這個 Boss?這種核心動機是遊戲設計的核心驅動力,讓玩家不僅專注於提升角色的實力,還會激發他們對遊戲世界的深度探索與實驗精神。」龐大又耐玩的終局內容(End Game Content)無疑是這類刷寶 ARPG 的一大賣點,《流亡黯道2》的終局內容部分的設計也不可忽視。從傳統 ARPG 的廣闊地圖探索,到肉鴿(Rogue-lite)模式,再到極具挑戰的生存挑戰,且前作中深受玩家喜愛的聯盟模式也在這次的續作中找到了延續,並加入了更多具有挑戰性的元素,將玩家從最初「隨意調整技能樹」的遊玩階段,帶入到更加細緻的技能搭配與戰略思維,甚至像是一位技能盆栽藝術家,精心雕琢每一個角色的成長。Rogers 也笑著提到:「當你接近終局時,會有更複雜的製作系統和各種新機制出現。Chris 很久以前說過一句話,那就是,如果你能達到本作的終局,那我們就抓住你了!你會一次又一次地重玩這款遊戲!」隨著《流亡黯道PoE 2》的搶先體驗版將於 12月6日登陸PC Steam平台,這無疑為玩家帶來了更多值得期待的內容。試玩環節中,小編雖然還沒深入探索混合各職業技能的無限可能,也還未嘗試過像是 Keystone 節點這樣的玩法:這些節點能賦予像是對混沌傷害免疫等強力效果,但代價是讓你的角色直接失去生命值(硬核模式?!)。作為一位曾經對刷寶類 ARPG 逐漸失去興趣的玩家,我很高興能夠提前體驗到《流亡黯道PoE 2》,並看到遊戲中如此多元的樂趣。這一次,我不再只是盲目地刷取傳奇裝備,而是可以真正感受到遊戲設計的深度與豐富度。 至少試玩體驗中,小編能看到一個優秀的 RPG 系統所帶來的無上限自定義搭配的魅力——讓玩家打造屬於自己的完美無雙獵殺工具的過程,是極其上癮的。
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSUncategorizedLEVEL INFINITE科隆游戏展展演《进入无限世界》
Level Infinite今天公布了本月稍晚将在2024年科隆游戏展(gamescom)亮相的参展详情。今年,Level Infinite将再次举办《进入无限世界:Level Infinite游戏展示》(Into the Infinite: A Level Infinite Showcase),届时将展示来自Level Infinite和腾讯全球合作工作室伙伴的独家和更新作品,包括《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)、《Exoborne》、《Soulframe》和《战甲神兵》(Warframe)等,以及超过10款跨平台游戏。《进入无限世界》将于2024年8月22日星期四,深圳/新加坡时间凌晨1时在Level Infinite的Twitch和YouTube频道播出。欢迎玩家关注Level Infinite的社交媒体频道,随时掌握展演的最新发展详情。 8月21日至25日期间,Level Infinite在6号展厅的展位绝对会成为全场亮点。Level Infinite将与其全球合作工作室伙伴合作,提供多样化的可试玩游戏和相关活动,涵盖各类独特创新的跨平台游戏。 Level Infinite中央发行部主管Martin Sibille表示:「很高兴重返科隆,我期待与热情的游戏玩家们分享我们让人印象深刻的游戏,是他们让这个活动更形特别。我们的《进入无限世界》展演让我们能够与全球玩家连接,我们也将与大家分享更多精彩的最新动态。我很难想象还有比这更好的方法来启动2024年科隆游戏展。欢迎与我们一起踏上精彩游戏世界的沉浸之旅。」 Level Infinite将在6号展厅C071/A070展位展出的游戏包括: 《DEATHSPRINT 66》 玩家可以参加由Sumo Digital开发丶Secret Mode发行的未来感电视剧《DEATHSPRINT 66》。《DEATHSPRINT 66》重新定义了硬派竞速游戏,结合了高速徒步赛跑与反乌托邦情境和致命障碍。紧张刺激的8名挑战者PvP徒步竞速赛中,玩家必须尽其所能地释放速度,自我突破和争取荣耀。 欲知更多详情,欢迎访问:https://deathsprint66.com/。 《沙丘:觉醒》 欢迎光临Level Infinite的展位,Funcom的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)将带领您进入史诗般的厄拉科斯(Arrakis)地景。在这个独特和野心勃勃的开放世界生存MMO游戏里,玩家将在宇宙中最危险的星球上求生和主宰一切。《沙丘:觉醒》结合了沙盒生存游戏的勇气和创意,以及大型丶持久的多人游戏社交互动性。 来宾可以观看《沙丘:觉醒》的最新进展,但也要留意拍照时会出现的巨大沙虫。 欲知更多详情,欢迎访问:https://duneawakening.com/。 《Exoborne》 装备好自己,进出《Exoborne》战场并完成任务!这是一款背景设在被极端自然力量改变的末日美国的战术开放世界提取射击游戏。每一次进入《Exoborne》世界时,玩家都可以在公开事件丶不断变化的世界威胁和冒险任务下写下自己的故事。 您将在一场电影般的展示下一窥幕后花絮,并掌握开发商的第一手资资讯。您可以在《Exoborne》展位前与游戏中的Rebirth Dropship合影,并留意展会上3名神秘的《Exoborne》角色扮演玩家。找到他们3人,就能赢取特别奖。您还可以在Level Infinite展位的舞台表演中与知名网红一起深入了解《Exoborne》。我们将很快公布《Exoborne》在科隆游戏展的活动详情。 欲知更多详情,欢迎访问:https://www.exoborne.com/。 《单车外送队》 [...]
2024年8月11日查看更多 →