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《流亡黯道2》搶先體驗最終大型更新「上古回歸」5 /29 登場!終局 Atlas 大翻修、全新聯盟與昇華職業正式公開

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《流亡黯道2》搶先體驗最終大型更新「上古回歸」5 /29 登場!終局 Atlas 大翻修、全新聯盟與昇華職業正式公開

Grinding Gear Games 正式宣布《流亡黯道2》搶先體驗階段最後一次大型更新「上古回歸」,將於 5 月 29 日正式推出。而更重要的是,開發團隊也同步確認:這次更新之後,《流亡黯道2》將正式邁向今年稍晚推出的 1.0 正式版本,並預計在 ExileCon 結束後正式上線。 某種程度上,「上古回歸」幾乎已經不只是普通版本更新,而更像是 Grinding Gear Games 對整個搶先體驗階段的一次總重構。如果你已經開始對《流亡黯道2》(Path of Exile 2)現階段的終局 Atlas 刷圖循環感到有些疲乏,那麼 Grinding Gear Games 這次公開的大型更新「上古回歸」(Return of the Ancients),很可能就是讓不少老玩家重新回鍋的重要轉捩點!

Grinding Gear Games 正式宣布《流亡黯道2》(Path of Exile 2)搶先體驗階段最後一次大型更新「上古回歸」(Return of the Ancients),將於 5 月 29 日正式推出。而更重要的是,開發團隊也同步確認:這次更新之後,《流亡黯道2》將正式邁向今年稍晚推出的 1.0 正式版本,並預計在 ExileCon 結束後正式上線。

某種程度上,「上古回歸」幾乎已經不只是普通版本更新,而更像是 Grinding Gear Games(GGG)對整個搶先體驗階段的一次總重構。如果你已經開始對《流亡黯道2》現階段的終局 Atlas 刷圖循環感到有些疲乏,那麼 GGG 這次公開的大型更新「上古回歸」,很可能就是讓不少老玩家重新回鍋的重要轉捩點!

而這次更新最核心、也最明顯的重點,毫無疑問就是終局 Atlas 系統的大翻修。

終局內容不再只是刷圖循環,而是真正能探索的世界

過去《流亡黯道2》終局內容最大的問題之一,就是 Atlas 後期容易逐漸變成單純的重複刷圖循環。雖然打寶與 Build 成長依然有吸引力,但缺乏目標感與世界探索感,始終是玩家社群長期以來最常提出的批評之一。

而這次「上古回歸」,官方則乾脆直接大改方向。

新版 Atlas 將不再只是單純的節點地圖,而會變成一個真正可探索的世界地圖。玩家將在終局中逐步推進故事線,並深入一座從瓦爾克拉斯(Wraeclast)地底升起的古老堡壘。這座堡壘被描述為對抗 The Beast 的最終防線,而玩家則需要進入其中解除陷阱、破壞先驅者武器,同時挑戰全新敵人與獲取高階戰利品。

整體設計方向,很明顯是在試圖讓終局玩法不再只是「效率刷圖」,而是重新找回冒險與探索感。

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而另一項相當重要的改動,則是官方終於移除了過去部分 Boss 必須依賴隨機掉落鑰匙才能挑戰的設計。未來玩家可直接透過專屬任務線狩獵指定 Boss,不再需要長時間與 RNG 對賭才能進入高端內容。對很多玩家來說,這其實可能比新增內容還更重要。

全新系統登場,終局 Build 與刷圖玩法再擴張

除了地圖與探索改版之外,官方也同步加入全新「Masters of the Atlas」系統。

這套系統將引入三位全新 NPC,為玩家提供不同類型的終局加成與特殊效果。雖然目前官方尚未完整公開全部細節,但從目前資訊來看,這些 NPC 顯然會進一步影響玩家的 Atlas 發展方向與刷圖流派選擇。

換句話說,《流亡黯道2》的終局玩法,未來可能不再只是單純追求效率,而是會更偏向「選擇自己想經營的終局路線」。而且這次不只是主線 Atlas 改版,連過去搶先體驗階段中的多個聯盟機制,也被全面整合進新版世界中。

包括玩家熟悉的「譫妄異域」、「裂縫」、「儀式」、「遠征」等等聯盟內容,未來都將固定出現在 Atlas 世界中特定區域,並擁有各自的故事線與 Boss 戰。

例如「譫妄異域」現在就會擁有專屬 Boss「湯馬祖」。這代表未來聯盟內容不再只是額外刷怪機制,而是真正成為 Atlas 世界的一部分。

官方也同步加入了不少便利功能,包括 Atlas 即時搜尋,以及一套由社群共同貢獻的遊戲內 Build 攻略系統。對於《流亡黯道》這種長年依賴第三方網站與工具的 ARPG 而言,這種內建式社群功能其實算是相當大的改變。

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全新聯盟「Aldur」登場,符文鍛造系統正式加入

除了終局重製之外,「上古回歸」也同步帶來全新聯盟內容「Aldur」。

這次聯盟的核心玩法圍繞「Ezomyte Runesmithing」符文鍛造系統展開。玩家將與 NPC Farrow 合作,操作古老的卡古蘭裝置「Remnants」,並透過刻印不同符文來打造裝備與戰鬥效果。但這套系統並不只是普通打造裝備那麼簡單。

玩家在放入符文後,敵人的類型與戰鬥強度也會受到影響。也就是說,你選擇的符文組合,其實是在主動改變戰場難度與敵人配置。這種設計很明顯延續了 Grinding Gear Games 一貫喜歡的高風險高報酬玩法。

而隨著玩家逐漸深入研究「卡古蘭魔法」,還能解鎖全新技能系統。這套技能系統最大的特色,在於它完全不依賴 Mana,而是改以「Runic Ward」作為核心資源。

這也意味著未來可能會出現一整套與傳統法力流派完全不同的新 Build 體系。

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兩大全新昇華職業公開

而另一項讓不少玩家興奮的內容,就是兩個全新昇華職業正式登場。

首先是女獵人的新昇華「Spirit Walker」。這個職業主打與阿茲莫里靈魂共鳴,玩家可透過鹿、貓頭鷹與熊之靈獲得不同能力。除了強化投射物與召喚能力之外,甚至還能直接召喚熊參戰。

而其中最吸睛的能力之一,則是「Idolatry」。這項能力允許玩家使用 Idol Socketables 進一步強化召喚流派,甚至還能馴服野獸 Boss 作為自己的戰鬥單位。從目前資訊來看,Spirit Walker 很可能會成為《流亡黯道2》目前最完整的召喚系昇華之一。

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另一個新昇華則是僧侶的新職業「Martial Artist」。和 Spirit Walker 偏向靈魂與召喚不同,Martial Artist 完全走向另一個極端:純粹肉體戰鬥。

玩家能利用靈力複製攻擊、維持高連段輸出,並透過符文刺青進一步改造自身身體,打造真正的近戰人體武器。從目前展示來看,這個流派的戰鬥節奏相當高速,也非常強調近距離連段與持續壓制能力。

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整體來看,「上古回歸」這次更新最大的感覺,其實是 Grinding Gear Games 終於開始正面處理玩家對終局內容的長期疲勞問題。而且他們並不是只追加更多刷圖內容,而是試圖重新定義《流亡黯道2》的終局究竟該長什麼樣子。

從 Atlas 世界化、聯盟內容整合、Boss 狩獵任務化,到新的探索與 Build 系統,很明顯官方希望終局不只是效率 Farming,而是重新回到「冒險 RPG」本身的感覺。

對不少已經玩了數百小時的玩家而言,「上古回歸」或許不只是一次更新,而更像是《流亡黯道2》正式版真正開始成形前,最後一次的大規模重啟。

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