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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《無盡傳奇 Remastered》—— 經典《傳奇》忠實復刻再現,讓人再度沉醉於「無盡」的戰鬥與角色羈絆
終於輪到《無盡傳奇》(Tales of Xillia)獲得復刻待遇了啊!這款最初於 14 年前在 PlayStation 3 平台獨佔推出的經典 JRPG 之作終於正式作為《傳奇》系列 30 週年復刻重製企劃的一環,登陸現世代主機。本作可說是延續了今年初《美德傳奇 f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的腳步,帶來更流暢、更具現代感的操作體驗與多項便利性改進的《傳奇》。 對許多系列粉絲而言,《無盡傳奇》絕對是最值得期待復刻的代表作之一,當年以突破性的系統革新與令人難忘的劇情聞名,被視為系列的旗艦級作品。身為喜愛《傳奇》這系列的玩家,我一直期盼著《無盡傳奇》與其續作《無盡傳奇2》的復刻登場,不僅希望能在畫面與系統上獲得升級,也希望更多未曾接觸過 PS3 平台的玩家,有機會親身體驗這部作品的獨特魅力。 以今日的標準來看,《無盡傳奇 Remastered》的遊戲架構或許顯得略為傳統,但 2011 年的原版確實象徵了系列的一次重大飛躍。這是系列第一款採用全身比例 3D 角色模型的作品,同時導入了可自由操控的 3D 鏡頭,完全捨棄了早期的固定視角與世界地圖設計,取而代之的是更具沉浸感的開放場景探索與流暢的劇情銜接。 這次復刻版在保留經典 JRPG 精神的同時,也縮減了地城解謎等繁瑣元素,並新增了角色間的探索對話系統,體現出系列從傳統 JRPG 邁向現代動態敘事 RPG 的過渡過程。 當然,原版中一些粗糙邊角也保留了下來,畢竟這次復刻則選擇以高解析畫面與實用功能強化來補足體驗,而非全面重構。新增了任務標記、自動存檔 等現代化便利設計,大幅改善遊玩節奏與流程感,讓新老玩家重新體驗這趟冒險的過程更加順暢。可以說,《無盡傳奇 Remastered》仍保有原作的靈魂與情感的前提下,讓老玩家以最佳的方式重返「里澤麥錫亞」;而對新玩家來說,這次正是了解《傳奇》系列如何從傳統 JRPG 邁向現代風格的完美起點:一場見證系列進化、也重溫初心的經典再臨。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《無盡傳奇 Remastered》(Tales of Xillia Remastered) 遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲 開發團隊 : DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc. [...]
2025年11月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《鬼武者2 復刻版》—— 重拾柳生十兵衛最初的拼刀熱血,復刻化「一閃」瞬殺幻魔依舊凌厲爽快!
在諸多 Capcom 的經典動作遊戲中,《鬼武者》系列無疑佔有重要地位,尤其是承襲初代風格並大幅擴展玩法與角色描寫的《鬼武者2》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny)。這款於 2002 年登上 PS2 平台的戰國奇幻動作遊戲,憑藉其濃厚的戰國風格、緊湊的戰鬥節奏與創新的「一閃」系統,成為當年動作類型的指標之作。 如今,《鬼武者2》以高清復刻之姿強勢回歸,推出《鬼武者2 復刻版》,登上 PS4、PS5、Switch、Xbox One 與 Steam 等現代平台。需要特別說明的是,這並非重製版,而是一款忠實保留原作內容、針對畫面與操作進行強化的復刻版本:畫面解析度全面提升、操作手感更為順暢,原作那份濃厚的戰國幻想氛圍與一擊致命的戰鬥快感則悉數保留。 問題來了—— 這部 21 年前的經典作品,是否仍足以打動當代玩家?它是否能讓老玩家重溫熱血,又吸引新玩家體驗「一閃定生死」的魅力?更重要的是,這是否是一部值得推薦作為《鬼武者:Way of the Sword》問世前的暖身之作?就小編我實際遊玩後的體驗而言,答案是肯定的。 ※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS4 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《鬼武者2 復刻版》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered) 遊戲類型:拼刀、動作遊戲 開發團隊 : Capcom 發行商 :Capcom 發行遊戲平台 :Playstation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 23 日 由於是針對 [...]
2025年5月21日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!
2025 年 4 月 22 日晚間 11 點,Bethesda(B社)悄悄在遊戲界投下了一顆震撼彈。原本大家以為這只是場例行的宣傳 PV 發布會,頂多公布一個模糊的預告日期,卻沒人料到,從那一刻起,所有觀眾就已經不知不覺掉進了 Todd Howard 這 B社代表老狐狸精心設下的陷阱! 這場 PV 發表只是 B 社聲東擊西戰術中的煙霧彈,用來轉移眾人注意力的假目標。真正的主攻,則是在過後公佈將在稍後的 11 點整,將《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)這款 2006 年的經典開放世界中古世紀奇幻 RPG 的重製版——《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)直接突襲式上架,沒有官方前瞻、沒有媒體預熱、只有前一晚孤零零的一張預告海報、以及先前些許不確定的情報外流,低調到幾乎無聲。 可以想像,當無數玩家在直播中苦苦尋找發售時間的蛛絲馬跡,卻在結尾被告知:「喔對了,遊戲其實半小時前就能下載了」的瞬間震撼與興奮。而從目前《遺忘之都 重製版》的銷售成績來看,B社這場出奇不意的閃電戰,無疑打得漂亮,甚至可以說是一場近年來最成功的行銷伏擊戰!在開始之前,小編我想先說清楚一件事:《上古卷軸IV:遺忘之都》一直是小編我遊戲人生中最珍貴的回憶之一,可以說是真正讓我認識到開放世界沉浸 RPG 魅力的遊戲,所以當收到它即將推出重製版的消息時,其實是既期待、又懷著不確定的心情。畢竟,還在我老電腦裡還留著的原版檔案,那張年度版的 PC 遊戲光碟,也始終被我當作寶物珍藏著。但在這個「懶人重製」橫行的時代,很難不讓人擔心—— 這會不會只是又一場換皮、高清化略修畫質的炒冷飯? 直到我真正進入《遺忘之都 重製版》的世界—— 再度目睹國王 Uriel Septim 之死、再從王城的下水道逃出,然後站在熟悉的山林出口,陽光灑下,伴隨那首令人起雞皮疙瘩的熟悉旋律,我才知道,我回來了!我不是來到一個全新的地方,而是回到了那個被用心打理、重新粉刷過的家。 而我相信,這份體驗,正是所有像我一樣的老玩家心裡最渴望的:那款曾經徹底改變我們對遊戲看法的經典作品,如今以更精緻、更優美的樣貌再次呈現。那份熟悉感,那種初次踏上旅途時的悸動,全都被完好地保留下來,而眼前的世界依舊廣闊無垠,有著數百小時等待你自由探索的可能。 但如果你從沒接觸過原版,卻對這款 2006 年的老遊戲為何重製後能引起如此大迴響感到好奇,那我可以很清楚地告訴你—— 這段旅程,絕對值得你親自走一遍。 ※本次評測是以 Bethesda [...]
2025年5月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGA《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》帝都風情、角色、深度遊玩要素與免費DLC介紹
世雅股份有限公司宣布,現已公開ATLUS新作《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》的遊戲詳細資訊。介紹了主角雷道在搜查時邂逅的角色、造訪帝都的城區和設施,以及豐富遊戲體驗的深度遊玩要素與免費DLC。 登場角色 在本作中,故事正篇登場的角色全程皆有語音。敬請留意本作以飾演主角葛葉雷道的杉田智和為首的豪華陣容! 九十九博士(日語配音:立木文彦) 自稱科學家,對研究之外的事毫不關心。 夢想著能夠靠研發的機器人闖出名堂,在深川町外名為「萬能科學研究所」的小屋內日夜鑽研。 他專心致志且無憂無慮的個性深受附近居民的仰慕。龍宮的老闆娘(日語配音:伊藤静) 坐落銀座町郊外的料亭「龍宮」的老闆娘。 她所經營的「龍宮」是深受政商名流和軍方高層青睞的名店,積欠了大額帳單的鳴海,似乎在她面前完全抬不起頭來。她的經營能力出眾,除了龍宮以外也經營著老家的貿易產業。飯田傳八(日語配音:高橋伸也) 料亭「龍宮」的車夫。 雙親早逝,為了扶養僅存的妹妹而任職車夫。 長年擔任車夫,為自己的工作感到自豪,似乎對於近年崛起的汽車逐漸奪走客源的狀況感到憤慨。金王屋老闆(日語配音:佐藤正治) 筑土町的骨董店「金王屋」的老闆。總是隨身帶著帳簿,時時刻刻想著怎麼賺錢。新世界老闆(日語配音:てらそままさき) 銀座町一隅的「MILK HALL 新世界」老闆。跟八咫烏有聯繫,透過經營新世界支援惡魔召喚師們,是個充滿謎團的人物。八咫烏的使者(日語配音:大原さやか) 隸屬於超國家機關八咫烏,向雷道發布八咫烏的指令和各種補給品。擁有豐富的咒術知識,能夠進行「異界解封儀式」,把雷道送往帝都各地的異界帝都的街景 雷道在搜查案件的過程中,會造訪帝都的城區或設施。受西洋化影響的紅磚建築,和洋溢著江戶下町風情的街景等,可欣賞到豐富多樣的街景。筑土町 各式各樣的店鋪比鄰而立,從學生到老人,男女老少都在此來來往往。鳴海偵探社也位於此處,可謂是雷道等人的據點。深川町 在逐步西洋化的帝都中,仍留存著濃厚江戶下町風情的城區。質樸的長屋林立,也有澡堂和奇異展小屋等娛樂設施,十分熱鬧。銀座町 充滿活力的帝都最大繁華街區。在高樓大廈林立的大道上,路面電車與汽車穿梭而過,展現出典型的都市風貌。晴海町 紅磚風格的建築和教會等充滿異國風情的時尚建築為特色。此處亦是和盛行異國交易的港區,水手和外國人在此來來往往。設施 ・鳴海偵探社 位於筑土町的鳴海偵探社事務所可以進行保存和恢復,還能查看搜查狀況等情報,搜查案件遇到瓶頸時,請到這裡看看吧。持有特定道具時,也能遊玩小遊戲──麻將。與鳴海或仲魔對決後,根據得分可獲得相應的金錢。・金王屋 位於筑土町的骨董店「金王屋」可購買各式各樣的道具。從戰鬥中能派上用場的物品到鍊劍術必需的魔晶等,可購買的道具種類十分多樣化。・MILK HALL 新世界 惡魔召喚師的專用店鋪「MILK HALL 新世界」中可購買特別的飲料,暫時提升雷道的能力值。・無名神社 乍看之下僅是位於帝都一隅的寂寥神社,此地實為八咫烏的因緣之地。按照特定的參拜順序參拜後,便能和八咫烏的使者見面。此處也能進行「異界解封」,開啟前往惡魔所住的異界道路。透過無名神社內的淨手亭可前往「修練界」。修練界中有八咫烏管理的惡魔,惡魔召喚師和仲魔可在此鍛鍊。共有十層,進入各層需具備與之相符的實力。在修練界內,有時會出現限時內與100隻惡魔連戰的「百鬼夜行」。完成後便可獲得八咫烏使者給予的報酬,對自己的身手有信心的玩家請務必挑戰看看!深度遊玩要素 ・額外委託 搜查事件時,偶爾會出現來自帝都的居民或惡魔等的委託──「額外委託」。完成委託後便能獲得報酬,遇到困擾的居民或惡魔便積極地搭話吧。・重複遊玩要素解鎖最高難易度「超.葛葉雷道」 第2輪過後,便會解鎖並可選擇測試作為惡魔召喚師能耐的最高難易度「超.葛葉雷道」。解鎖雷吼先生的合體 憧憬雷道的傑克霜精將變身為雷吼先生登場。完成特定活動後便可解鎖雷吼的合體。免費下載內容 ・黑貓的關照(發布日:6月19日)會將關於真凶謎底的究極劇透補充到偵探筆記裡。 不建議還未通關正篇劇情的玩家閱覽……・授予新的稱號給你吧(發布日:7月3日)可增加10種雷道稱號的附加內容。 由各類SNS舉辦的玩家投稿活動募集的稱號中嚴選10種類稱號。 ※稱號募集活動已結束。・搶先購買特典:圓框眼鏡(發布日:6月19日) 雷道戴上大正時代流行的眼鏡來變裝!?用來改變雷道外觀的附加內容。 ※數位版在當地時間2025年6月18日(三)23:59前購買便可獲得。 ※在台灣/香港時間2025年6月19日(四)上午11:59前購買Steam版便可獲得。【 商品資訊 】 商品名稱 : [...]
2025年5月9日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS【PS5 版評測】《往日不再 Remastered》—— 重返騎士的末日之路,面對全新的暴走潮襲擊!
在2019年問世的《往日不再》(Days Gone),曾因開發週期過長與發售初期的技術問題而導致遊戲評價兩極化。即便在日後修補 Bug 並推出PC版本後口碑有所回升,但 Bend Studio 提出的續作計畫最終仍遭母公司索尼否決,讓不少玩家對這款原本滿懷期待的末日作品感到惋惜。如今,藉由PS5平台的效能升級,《往日不再 Remastered》以更加完整與流暢的形式再次回到玩家面前,並新增全新挑戰地圖模式,為熟悉的末日之旅注入一絲新意。 回頭看這段歷史,身為一名遊戲評論者也是玩家,我始終認為《往日不再》是一款不應被遺忘的作品。它可能不是那種一眼驚艷的神作,但那種逐步建立起來的角色連結與世界觀,有種日久見人心的深度。這次的 Remastered 就像是給當初錯過或不被理解的它,一次重新自我證明的機會。 畢竟這一次是純粹的 Remastered 復刻化版本,本篇將簡單地聚焦於《往日不再 Remastered》本身所帶來的復刻體驗如何,以及新增的暴走潮襲擊挑戰模式玩起來如何。《往日不再 Remastered》的復刻化表現如何? 在 Remastered 版本中,玩家可無縫承接原 PS4 版本的存檔,無需重頭再來,即可繼續迪肯的末日冒險旅程。畫面方面,得益於PS5硬體效能,本作的光影效果更加明確,森林間的光線穿透感與角色貼圖細節皆有明顯進化,使末日美學更具真實感。此外,DualSense手把的自適應扳機與震動回饋功能也為戰鬥增色不少。無論是開火時的槍枝反作用力,還是被暴走潮撕裂時的震動反饋,皆進一步強化了玩家在激烈戰鬥中的臨場感,讓對抗殭屍不再只是例行公事,而是一場場逼真的生存試煉。 實際操作起來,我尤其感受到 DualSense 的震動回饋在緊要關頭給了我額外的壓力與緊繃感,尤其是在面對成群的殭屍潮時,那種扳機卡頓與震動細節讓你彷彿真的握著一把快要沒子彈的獵槍。畫面流暢度的提升也讓摩托穿梭在殘破荒野間的快感更為純粹,那是原版中略嫌卡頓所難以提供的爽感。所以新增的暴走潮襲擊好玩嗎? Remastered版本最受矚目的更新內容,莫過於全新加入的四張挑戰地圖,這些地圖不僅重新詮釋了暴走潮的壓迫感,也提供更明確的生存目標。玩家可自由選擇不同角色參戰,雖無專屬技能,但初始武器配置各異,使每場戰局都有策略變化。每張地圖皆設有積分門檻,需累積足夠分數方能解鎖下一關,營造出一種“闖關式”的挑戰循環。在限定時間與資源下,玩家須快速收集物資、規劃路線、應對愈來愈龐大的敵潮。隨著遊戲進行,殭屍強度與數量逐波增加,資源調配與應變能力成為關鍵。挑戰過程節奏快速,一邊奔跑一邊製作燃燒瓶、一邊射擊掙扎求生,每個決策都會左右結果。任務中也會隨機出現支線目標,完成可獲得額外分數與獎勵,增添了緊湊節奏中的戰術變化。 值得一提的是,挑戰模式中角色等級越高,解鎖更多可裝備的增益效果越多。每次通關後都讓玩家依據個人風格自由搭配,以求最佳輸出與生存能力。這一設計不僅提升重玩價值,也延伸了角色培育與成長的空間。我自己最喜歡的,是那種在資源極度有限的環境下還要被殭屍一波波壓境的絕望感,它激發的是你當下所有的反應與判斷力。每局約 15 分鐘的屍潮挑戰肯定會感受到精神與體力的疲憊,這時不妨暫停一下,重新思考戰術與策略,以迎接下一場更猛烈的挑戰。 即便死亡,我也會立刻再來一局,試著走不同路線、選擇不同角色。這種挑戰與反思的循環讓人上癮,也讓這模式比你預期的更有持續遊玩的意願。 雖然《往日不再》未能迎來正統續作,但 Remastered 版本無疑是這款作品最需要的待遇。透過 PS5 的效能加持,畫面表現、讀取速度、戰鬥手感皆大幅提升;而新增挑戰地圖則為老玩家提供再次踏上亡命之路的動力。如果你是從未接觸過《往日不再》的新玩家,這無疑是最佳入坑時機;若你曾在 PS4 上留下遺憾,Remastered 版也提供了更完整、更順暢的遊玩體驗,讓你重拾這段末日騎士之旅,繼續在暴走潮中奮戰求生。 作為一位曾在 2019 年體驗首發版,如今再度踏上旅程的老玩家,我深刻感受到這部作品歷經時間洗鍊後所展現出的耐玩性與敘事韻味。《往日不再》描繪了一段在末日絕境中堅守信念、尋找希望的旅程,那種在屍潮圍困下仍不放棄的執著,以及廢墟世界中所綻放的微弱情感連結,始終觸動著我這種熱愛末日題材的玩家。 因此,這次的 Remastered 版不僅僅是一次技術層面的升級,更是一場讓玩家騎上心愛的機車、沿著滿佈殘垣與回憶的鐵騎之路,重新體驗這趟 8/10分的末日亡命之旅的機會。
2025年5月7日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSSEGA《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會募集開始!
世雅股份有限公司宣布,預計於2025年6月19日(四)發售的《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》將於台灣舉辦首場遊戲體驗會。凡報名並符合資格參加體驗會的玩家,將有機會獲得本次體驗會特製的精美贈品!體驗會僅有兩天,千萬別錯過報名的機會,歡迎踴躍參與。 ■《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會報名資訊 活動名稱 《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會 活動場次 ■2025年05月17日(六)及 2025年05月18日(日) -10:00(報到時間09:45) -11:00(報到時間10:45) -12:00(報到時間11:45) -13:00(報到時間12:45) -14:00(報到時間13:45) -15:00(報到時間14:45) -16:00(報到時間15:45) -17:00(報到時間16:45) ※試玩時間:約50分鐘 體驗平台 PlayStation®5 活動報名時間 即日起~報名額滿為止 活動報名網址 https://forms.gle/cXbUyFanTqutomE27 活動地點 SEGA台灣總公司 台北市中山區南京東路三段168號11樓 ■《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會參加條件 ・分享本次參加體驗會之感想並張貼在個人Facebook或其他社群平台上(需設公開) ※中選資格者05/12(一)開始陸續以mail通知聯絡 。※名額將採隨機抽選,敬請期待後續中選mail通知。 ※本活動僅限本人參與,不可攜伴 。 ※限定一人報名一場次 。 ※報名活動期間限居住於台澎金馬地區 。 ※當天遲到或因故錯過報到時間者,請恕無法入場 。 ※如有任何問題,請至Sega 亞洲 /家用遊戲 Facebook粉絲團私訊詢問 。https://www.facebook.com/sega.asiacs/ ■《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》台灣限定組「滑鼠墊」及「雷吼君壓克力立牌」 [...]
2025年5月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUE5 重塑賽瑞迪爾!《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版突擊上市,收錄其他擴充與追加下載內容
Bethesda 於 4 月 22 日晚間的直播活動中,正式發表了《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered),並宣布即日起在 PS5、Xbox Series X/S 及 PC(Steam)平台突擊上市!本作為 2006 年經典開放世界 RPG《上古卷軸 IV:遺忘之都》的重製版,原作曾在 PC、Xbox 360 與 PS3 等平台推出,作為《上古卷軸》系列最經典、最受推崇的作品之一,《遺忘之都》至今仍被眾多老玩家懷念。 遊戲的故事舞台設定於泰姆瑞爾大陸中央的賽瑞迪爾地區,隨著帝國皇帝的驟逝,通往魔界「Oblivion」的大門被打開,無數迪德拉魔族降臨人間。玩家將扮演勇敢的主角,踏上尋找合法繼承人、阻止世界毀滅陰謀的冒險旅程,在廣袤的賽瑞迪爾領地中自由探索,書寫屬於自己的傳奇故事,為抵抗魔族入侵而奮戰!其實早在數個月前,關於《上古卷軸 IV:遺忘之都》即將推出重製版的傳聞就已經不斷流出,甚至有爆料指出遊戲將於 4 月上市。而如今,Bethesda 也終於閃電公布了消息,正式確認這款經典作品的重製版即日就登場! 《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》由新加坡遊戲開發商 Virtuos 團隊負責開發,採用 Unreal Engine 5 打造,針對現代平台全面強化了圖像表現與遊戲性,帶來更加洗練的體驗。官方表示,本作以令人驚豔的全新視覺效果與改良後的玩法設計,成功將 2006 年榮獲多項年度最佳遊戲殊榮的經典之作現代化,讓新老玩家都能以嶄新的面貌重返賽瑞迪爾。重製版標準版內容除了包含原作本篇外,還完整收錄了兩大知名擴充劇情資料片《九騎士》(Knights of the Nine)與《戰慄孤島》(Shivering Isles),以及其他追加下載內容,讓玩家能體驗完整豐富的冒險故事。此外,本次亦推出豪華版,除了上述全部內容外,還額外追加了專屬護甲套組任務,以及附贈數位美術畫集與原聲帶應用程式。
2025年4月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《上古卷軸IV:遺忘之都 Remastered》突擊發售 Steam 即破 18 萬玩家峰值並獲極度好評!
經過了多年的等待,《上古卷軸》系列的傳奇之作終於重返舞台!由 Bethesda 團隊帶領新加坡遊戲開發商 Virtuos 團隊打造的《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)已於昨(22)晚突擊發售,雖說先前已有不少消息洩露,但依然震撼了許多老玩家與 RPG 愛好者,更在首日即強勢登上 Xbox Game Pass,並於 Steam 平台掀起熱潮,展現驚人號召力。根據 SteamDB 統計,《遺忘之都 Remastered》在發售後短短數小時內即創下近 18 萬同時上線峰值,僅次於系列巔峰之作《上古卷軸 V:無界天際》所保持的 28 萬峰值紀錄。這樣的成績,證明了這款 2006 年奇幻 RPG 依舊擁有跨世代的吸引力。本作以 Unreal Engine 5 打造的全新畫面,以及針對現代平台優化過的遊戲性,帶領玩家再次踏入賽瑞迪爾的魔幻世界,體驗帝國崩壞與「遺忘之門」開啟後的命運冒險。遊戲在 Steam 上目前在超過 8,000 則評價中就有超過 80% 的好評,使遊戲發售即獲得「極度好評」的評價。而在社群方面更是無比活躍,創角與風景分享也在社群平台上如雨後春筍般湧現,顯示這部經典重製之作不僅單純地回歸,更以全新面貌再度掀起風暴。看似重返賽瑞迪爾首都是非常成功的,但根據 Bethesda 官網的問答頁面確認,目前《遺忘之都 Remastered》尚未支援官方的模組平台,也就是說家用主機玩家熟悉的「Creation Kit」模組開發工具,在本作尚未登場。這對於許多長年習慣在《上古卷軸》系列安裝模組(Mod)來玩的主機玩家來說,這無疑是一個小小的遺憾——畢竟眾所皆知,B 社的遊戲往往是靠模組「活」起來的,這已經幾乎是《上古卷軸》系列的默契傳統了。 不過這個消息對 PC 玩家來說,或許不算壞消息。海外的 Mod 開發社群早已展開對本作 UE5 結構的逆向研究,甚至已有開發者成功用原作的模組套件開啟重製版檔案。而知名模組平台 NexusMods 上,相關討論與首波模組資源也已陸續釋出,顯然 [...]
2025年4月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《銀河之星 Remastered Collection》—— 對味的懷舊復刻重現,30 年前那真摯王道的銀河之星依舊閃耀
什麼叫做「耐得住時間的考驗」?這句話經常掛在我們日常生活的嘴邊,從料理、名人、政治人物的外貌,到藝術作品的價值,我們總愛討論事物是否能隨著時間歷久彌新。尤其在遊戲領域,隨著技術與審美的快速演進,我們不斷重新檢視那些昔日經典是否仍具有影響力——特別是在重製作品問世、試圖吸引新一代玩家之際,更容易引發激烈討論。 畢竟,在遊戲界,把一部作品拿出來炒冷飯復刻(甚至是第三次)本身就是一場豪賭。科技與設計理念的進步,往往會讓曾經的創舉在今日顯得平庸,甚至不合時宜。但對於一款真正成功的復刻作品,往往來自一種清楚自知的信念:它知道自己值得被時間記住。即便畫面上多了幾道歲月的皺紋,那份本質上的魅力,反而顯得更加動人。 《銀河之星 Remastered Collection》(LUNAR Remastered Collection)正是在這樣的背景下誕生的一款再製作。由 GungHo Online Entertainment America 負責開發移植,台灣雲豹娛樂發行繁體中文版,本作重新包裝了 GAME ARTS 於 1992 年推出的經典 JRPG《LUNAR: Silver Star Story》與其 1994 年的續作《LUNAR: Eternal Blue》。 本次復刻版本並非來自後期的 PSP 改編,而是以當年 PlayStation 上推出的《LUNAR: Silver Star Story Complete》(1996)與《LUNAR 2: Eternal Blue Complete》(1998)為基礎,進行了全面強化。製作團隊保留了原作在劇情節奏、過場演出與文本風格上的獨特韻味,並透過適度的技術翻新與視覺優化,打造出既不喧賓奪主、又不違和現代審美的溫和重製。 雖然這兩部作品的誕生距今已有 30 多年,但放到今日來看依然展現出一種難得的 JRPG 純粹與魅力,這是一款能讓玩家宛如置身於一部 90年代冒險動漫中的回合制 RPG。如果你從未接觸過《LUNAR》,又或是仍在觀望的老玩家,本篇評測將帶你重新認識這段歷久彌新的經典旅程。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《銀河之星 Remastered Collection》 遊戲類型:復刻版本、日系角色扮演遊戲 開發團隊 : [...]
2025年4月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGAATLUS新作《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》將在Nintendo Switch™ 2發售!
世雅股份有限公司宣布,ATLUS名作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》的HD Remaster版《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》將推出Nintendo Switch™ 2版本,與Nintendo Switch 2 同日發售。 本作原汁原味保留大獲好評的劇情與角色,提升圖像及遊戲性使其更易於遊玩,並新增劇情本篇全語音,提供更具臨場感的遊玩體驗。無論是舊雨新知,都能盡情享受以虛構的「大正二十年」為舞台,青年「葛葉雷道」作為偵探操控惡魔來搜查事件的精彩故事。與惡魔一同搜查事件 雷道將作為偵探追查與惡魔相關的各式各樣事件。在帝都四處奔波並聽取路人和惡魔的證詞對搜查來說非常重要,使用仲魔的能力也可能找到破案的線索。施展豐富多樣的戰鬥動作,與仲魔攜手合作 本作為動作戰鬥遊戲,玩家需透過雷道豐富多樣的戰鬥動作以及驅使召喚的仲魔(惡魔夥伴)們的能力,戰勝阻擋去路的眾多惡魔。登場惡魔多達120隻以上 共有120隻以上的惡魔將在本作中登場,可作為仲魔供玩家操控。封印在戰鬥中作為敵人登場的惡魔,即可收為仲魔。此外在「惡魔合體」中還能運用持有的惡魔來合體以生出其他惡魔。※文中遊戲遊玩畫面皆來自開發中的Nintendo Switch™ 2 日語版。正式發售版支援繁體中文字幕。 ※Nintendo Switch為任天堂之商標。 【 商品資訊 】 商品名稱 : 雷道 Remastered: 超力兵團奇譚 遊戲平台 : Nintendo Switch™ 2 發售日期 : 與Nintendo Switch 2同日發售 價格 : 台灣 TWD 1,390 / 香港 HKD 338 遊 戲 語 言 : 字幕:日語、英語、簡體中文、繁體中文 / 語音:日語、英語 遊戲類別 : 動作RPG 遊玩人數 : 1人 [...]
2025年4月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGA《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》華麗戰鬥與偵探搜查,新增惡魔與強化功能,提升遊玩體驗
世雅股份有限公司宣布,現已公開預計於2025年6月19日發售的ATLUS新作《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》的遊戲系統及惡魔合體等遊玩要素介紹。現行平台復活的不朽名作《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》進行全方面進化,戰鬥系統改良得更易於遊玩,除了原作惡魔外,額外新增50隻以上的登場惡魔,並新增快捷功能等讓遊玩體驗全新升級,藉此享受雷道們交織而成的偵探劇吧。 此外,本作現正開展稱號募集活動,向玩家徵集游戲内賦予主角雷道的特別稱號。活動將從募集到的稱號中精選出10種,預計通過免費DLC「授予新的稱號給你吧」實裝到游戲中。截止時間為2025年5月4日,請踴躍參加! 活動貼文:https://www.facebook.com/Atlus.cht/posts/684319760830101 戰鬥系統 本作的戰鬥為動作戰鬥。雷道將能透過華麗的戰鬥動作,並召喚出仲魔們,利用其能力與阻攔前路的惡魔們戰鬥。這是以《惡魔召喚師 葛葉雷道》系列第二部作品《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》為基礎,加以改良後使其變得更易於遊玩。 ・更易於遊玩的動作戰鬥 遊戲中不僅能使用雷道裝備的劍與槍進行攻擊,還能使用特技(技能)和跳躍、迴避等各式各樣的動作。看穿敵人的攻擊,用豐富多樣的動作組合進行戰鬥吧!・召喚仲魔聯手戰鬥 戰鬥時,最多可召喚2隻夥伴惡魔「仲魔」並肩戰鬥。仲魔會根據戰況採取最合適的行動,也可向仲魔下達行動方針,根據敵人的相性和仲魔的特技組合編組合適的隊伍吧。 也可驅使2隻同種惡魔,舉例來說,可同時召喚2隻傑克霜精等,玩家能夠以心儀的仲魔來編組隊伍。・在戰鬥中抽取MAG 仲魔使用的特技(技能)需要使用被稱作MAG(磁氣)的特殊生物能量。MAG枯竭後仲魔便無法使用特技,可使用「MAG抽取」透過攻擊敵人恢復消耗的MAG。 本作的戰鬥中,有威力較低但能夠搶奪MAG的弱攻擊,與威力較高但無法搶奪MAG的強攻擊,搭配使用兩種攻擊十分重要,請根據當下戰況選擇攻擊方式。・看穿弱點,以造成大量傷害為目標 敵方惡魔及仲魔各有其弱點和抗性。攻擊敵方弱點屬性後將觸發「弱點僵直」。 陷入弱點僵直狀態後,將會限制敵方一定時間內的行動,抓住時機攻擊將可觸發會心攻擊,增加造成傷害量和奪取的MAG量。・召喚惡魔的秘術──封魔術 可使用召喚惡魔的秘術「封魔術」將敵對惡魔封印進封魔管,使其變為自己的仲魔。 此外,有時成功使用封魔術讓其成為仲魔時會觸發對話,選擇惡魔心儀的回答,將可獲得恢復隊伍、提升能力值等恩惠。・全力一擊──殺魔一閃 在戰鬥中抓住敵人露出的一瞬間破綻使出的全力一擊「殺魔一閃」,可以透過連續命中攻擊破壞敵方架勢,或是抓準時機迴避敵方攻擊,還能造成大量傷害同時奪取MAG的動作。・超越極限的一擊──熱情劍 戰鬥中滿足特定條件後,雷道與仲魔的熱情將會逐漸高漲。 熱情達到極限時,將可使出超越極限、驅邪降魔的一擊──「熱情劍」,對一般區域的敵方全體造成大量傷害。・靈活運用豐富多樣的武器 雷道可裝備的刀具有三種類型,分別是以平衡攻擊為特徵的「太刀」、以多次攻擊為傲的「長槍」,以及以一擊威力見長的「斧」,根據武器類型可學習的特技也將有所不同,裝備符合自己遊玩風格的武器吧。「搜查事件」的玩法 本作中,雷道將作為偵探追查與惡魔相關的各式各樣事件。搜查事件時,在帝都四處奔波並聽取路人和惡魔的證詞非常重要。有時需要使用仲魔的能力找到破案線索。 ・驅使惡魔的能力收集情報吧 雷道的仲魔擁有稱為搜查特技的固定能力。舉例來說,對堅持己見並拒絕提供證詞的人使用「讀心術」便能聽見對方內心的聲音,對無法通過的水面使用「冷卻」就能凍結水流,創造出前進的道路,利用仲魔擁有的搜查特技順利進行事件搜查吧。有時候會出現身為人類的雷道無法調查的可疑地方,這時,可以操作仲魔使用「單獨搜查」,來獲得新的情報。・現實與異界 雷道在搜查事件的過程中,可以往返現實世界──人們生活的帝都,以及帝都內側的廣闊異界。 異界存在於現實與魔界相連處,是惡魔橫行的危險空間。惡魔召喚師以外的普通人類無法進出此空間,甚至無法認知到此處的存在,有時也會有被惡魔擄走帶至此處的人類。 本作為遇敵制,觸碰到僅在異界出現的惡魔後便會開始戰鬥。・祓除惡魔的通道──石榴 現實的街道中偶爾會出現被稱作石榴的怪異扭曲空間。石榴是異界惡魔闖入現實世界的通道,祓除石榴可以獲得比在異界和惡魔戰鬥更多的經驗值。 業魔殿與惡魔合體 通過封魔術收為仲魔的惡魔,可在維克多博士任職的研究設施──業魔殿進行合體。通過合體仲魔能夠誕生出更為強大的惡魔。 ・禁忌秘術──惡魔合體 在業魔殿進行惡魔合體能夠誕生新的惡魔。 合體有許多種類,有把持有的2隻仲魔合體的「一般合體」、指定特定條件的「搜尋合體」、從想獲得的惡魔指定素材惡魔的「反向合體」、把同樣管屬的惡魔合體來誕生出精靈屬惡魔的「精靈合體」、把同樣精靈屬的惡魔合體來誕生出御魂屬惡魔的「御魂合體」。 合體時可自由選擇要從素材惡魔繼承的特技,創造出獨一無二的惡魔。業魔殿之主 維克多博士(日語配音:銀河万丈) 業魔殿的主人,將心血傾注於研究惡魔合體的神秘天才科學家。為了研究惡魔和生命相關的議題,與帝都的惡魔召喚師締結合作關係。據傳他的年紀已超過100歲,但此消息尚未被證實。・惡魔紀錄與惡魔紀錄.專業版 將作為仲魔培養的惡魔登錄到業魔殿的「惡魔紀錄」後,可以付費自由召喚。 此外,惡魔紀錄的強化版「惡魔紀錄.專業版」可登錄複數的同種類惡魔。・鍊劍術 使用「鍊劍術」能夠將打倒惡魔後獲得的「魔晶」和作為素材的刀進行合體,創造出全新的刀。 根據新創造出來的刀,雷道可學習的特技也將隨之增加。 惡魔與惡魔的管屬 除了原作登場的惡魔以外,本次新增了50隻以上的惡魔,共120隻以上的惡魔將在本作登場!新增的惡魔包括《惡魔召喚師 葛葉雷道 [...]
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ALL CNEventsGAMING NEWSKOEI TECMO『優米雅的鍊金工房』決定與『美德傳奇 f Remastered』聯動!今日起舉辦慶祝活動!
臺灣光榮特庫摩宣布,預計於 2025 年 3 月 21 日(五)發售的鍊金術 RPG『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®)將與萬代南夢宮娛樂發行的 RPG 作品『美德傳奇 f Remastered』舉辦聯動企劃。 本企劃將推出免費 DLC,玩家將可以在『優米雅的鍊金工房』遊戲中換上『美德傳奇 f Remastered』的聯動服裝,詳細發布日程敬請期待後續報導。為紀念本次的聯動企劃,本日同步公開由べにたま(Benitama)老師繪製的聯動紀念插圖,插圖中可以看到『優米雅的鍊金工房』主角「優米雅」及『美德傳奇 f Remastered』主角「艾斯貝爾」身穿聯動服裝站在一起的樣子。此外,與日系經典 RPG『傳奇』系列的『美德傳奇 f Remastered』聯動合作紀念,「臺灣光榮特庫摩」官方粉絲團將同步舉辦慶祝活動!分享活動將自即日(3/10)起至 3 月 31 日期間登場,只要到官方粉絲團(Facebook / Weibo)的指定活動貼文,完成指定任務就有機會抽選獲得聯動主題限定好禮喔!○遊戲類型 鍊金術 RPG○發售日期 2025 年 3 月 21 日○建議售價 ■一般版PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam® NT$1,990PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Xbox on NT$1,790 [...]
2025年3月12日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《美德傳奇f Remastered》—— 經典《傳奇》復刻化忠實再現,角色與戰鬥依舊那麼有《美德》
《美德傳奇 f Remastered》這款復刻版遊戲不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋,可見其重要地位。《美德傳奇》最早是 2009 年在 Wii 上推出的遊戲,憑藉流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列的經典之一,並於隔年在 PS3 上推出帶有後日談的《美德傳奇f》。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家一睹其魅力。 隨著《傳奇》系列經歷了三十年的歲月,《美德傳奇》榮獲萬代決定進行復刻化(Remastered)的待遇,於 2024年 8月 27日在 Nintendo Direct 直播節目中正式公布,並確認支援全平台,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力! 《美德傳奇f Remastered》不僅僅是一次畫面更新,更引入了多項便利功能改進,同時全面收錄了先前僅限於日本的追加內容,讓全球玩家都能感受到這款經典之作的完整魅力。然而,將這款遊戲放到如今的 JRPG 作品中,甚至與《傳奇》系列近年推出的新作相比,會發現它在設計理念和遊戲方向上顯得與當前主流截然不同。那麼,這次重製版的表現究竟如何?它是否值得玩家投入時間,去探索這款帶有濃厚經典味道的作品? 小編我就先在文章開頭告訴你,《美德傳奇 f Remastered》雖然在復刻化的內容上沒有進行太多改動,但成功將這款《傳奇》系列經典作品的獨特 JRPG 韻味進行了現代化處理,使更多玩家能以更佳的方式體驗並享受其帶來的魅力與樂趣(包括我自己)。是的,小編本身並沒有接觸過 PS3 平台上的原版《美德傳奇 f》,但也正因如此,這次的復刻版給了小編一個重新認識這款作品的機會。接下來,小編就以一位首次接觸《美德傳奇》的玩家視角,為大家分享這次 Remastered 版本的遊玩心得! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《美德傳奇f Remastered》(Tales of Graces f Remastered) 遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲 開發團隊 :TOSE CO., LTD. 發行商 :萬代南夢宮娛樂 發行遊戲平台 :Playstation 4、Playstation [...]
2025年1月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《自由戰爭Remastered》—— PSVita 時代經典共鬥狩獵作品復刻,如今似乎燃盡了我對它的狩獵之魂?
《自由戰爭Remastered》(FREEDOM WARS Remastered)是一款重製版復刻作品,那麼得不免俗說一下這款遊戲的歷史了。 卡普空 Capcom 的《魔物獵人》系列獨特的狩獵循環玩法啟發了許多其他作品,全都取得了不同程度的反響,而於 2014年發行在 PlayStation Vita 掌機平台的《自由戰爭》(FREEDOM WARS)便是其中之一。這款遊戲最初發布時評價其實還行,但其創意設定和獨特玩法讓它成為 PlayStation 命運多舛的掌機遊戲陣容中最引人註目的作品之一。 在 PSP 時代,索尼互動娛樂(SIE)憑藉《魔物獵人2G》在掌機市場掀起了一股共鬥狩獵遊戲的熱潮。然而,到了 PlayStation Vita(PSV)時代,卡普空決將《魔物獵人》市場轉換回到任天堂,在 Wii 和 3DS 平台推出了《魔物獵人3》及後續系列作品,使得《魔物獵人》這一經典 IP 逐漸成為任天堂平台的代表作之一。 面對這樣的大背景,SIE 開始意識到,共鬥遊戲作為一種深受玩家喜愛的模式,仍然具有巨大潛力。與其依靠第三方來支撐這一類型的遊戲,不如自己著手打造屬於 PlayStation 平台的共鬥體驗。於是,結合自身平台優勢與對掌機市場的深入了解,便誕生了《自由戰爭》這款作品。 《自由戰爭》最終在全球售出了約 66萬套,這樣的成績對於銷售表現不佳的 PSV 掌機來說,也不能算糟糕,但作為第一方遊戲,可能仍未達到索尼對其的期望值。這種成績也影響了遊戲的後續發展,因為在遊戲推出後,製作人吉澤純一不久就離職,遊戲的一些後續計劃最終也化為泡影,讓不少忠實玩家感到失望。 儘管《自由戰爭》是 PlayStation Vita 的獨占遊戲,這大大限制了它的受眾,但它仍然以其獨特的設定和玩法在玩家心中占有一席之地。官方伺服器在 2021年才正式關閉,但它作為 PSV 平台上的代表性共鬥遊戲,至今仍被許多粉絲懷念,因此推出一款移植或重製版的需求顯得尤為迫切。 時隔近十年,萬代南夢宮接手了這款曾由 SIE Japan Studio 開發的作品,並以《自由戰爭重制版》的形式在 2025年初重新推出,讓其得以面向更廣泛的受眾!這裡先說明一下,小編我由於之前沒有入手 PSV 掌機,所以也沒有機會體驗過原版的《自由戰爭》,接下來小編會以第一次接觸《自由戰爭》的角度與大家分享遊戲體驗心得。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《自由戰爭Remastered》(FREEDOM WARS Remastered) 遊戲類型:反烏托邦、狩獵共鬥、動作遊戲 [...]
2025年1月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《美德傳奇f Remastered》試玩報告—— 經典《傳奇》遊戲的精緻再現,SS-LMBS 戰鬥系統依然那麼爽快!
《美德傳奇 f Remastered》不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋。這部作品自 2012 年在 PS3 首次亮相後,以其流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列中的經典之作。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家體驗。隨著重製版於 2024 年 8 月 27 日在 Nintendo Direct 直播節目中亮相,並確認將支援全平台後,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力! 感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 這次的媒體試玩的邀請,也小編我也有幸參與了媒體與《美德傳奇 f Remastered》製作人的採訪,有興趣想要了解更多《美德傳奇 f Remastered》的玩家不妨看看製作人有什麼話想要對系列粉絲或新接觸本作的玩家說喲。在《美德傳奇》中,故事共分為描寫主角艾斯貝爾等人童年時光的「幼年時期篇」,成長茁壯為青年的艾斯貝爾等人並且巡迴世界與命運爭鬥的「青年時期篇」這兩部份。玩家將跟隨艾斯貝爾‧蘭特(Asbel Lhant)的成長歷程,與他的摯友們:失憶少女蘇菲(Sophie)、來自村莊的女孩雪莉亞‧邦茲(Cheria Barnes)、弟弟修伯特‧奧茲維爾(Hubert Lhant)和鄰國王子理查德(Richard)一起經歷政治與友情的試煉。故事背景豐富多彩,充滿情感張力,圍繞著友誼與自我犧牲的核心主題,帶給玩家既溫暖又充滿挑戰的遊戲體驗。而後來的加強版——《美德傳奇f》則是除了上述的篇章之外還收錄了後日譚「邁向未來的系譜篇」,讓玩家能從艾斯貝爾等人的童年一路細細品味他們的成長與冒險為本作的特徵之一。而這次的重製版在不僅在畫質上對這些角色有所提升,清晰了許多,還同時保留了系列標誌性的角色描繪風格。《傳奇系列》一直以高動作性和即時戰略的戰鬥系統為主要賣點之一,而《美德傳奇》的戰鬥系統——風格切換線性動作戰鬥系統,簡稱 SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)更是在整個系列中大受粉絲好評的成熟系統,被視為該系列中人氣較高的戰鬥系統之一。這次的重製版感覺更進一步強化了戰鬥的流暢性(性能表現層面上),讓人享受更為酣暢的戰鬥體驗。這次試玩中讓小編我最盡興的,也確實是該戰鬥系統。「風格切換」的戰鬥玩法真的很有趣,會讓我尋思當年《美德傳奇f》就是除了這般流暢戰鬥體驗真得很厲害。顧名思義,這一系統允許每個角色在戰鬥中即時切換不同的風格,並依據需求使用不同的攻擊方式。例如主角亞斯貝爾在「戰技」模式下會保持收刀狀態,以普通攻擊為主進行連擊;而在切換到「爆發技」時,他則會進入拔刀狀態,展開更強力的斬擊攻擊,提供了更靈活的戰鬥策略選擇,而其他角色都有各自不同的「戰技」與「爆發技」模式戰鬥風格。這種切換讓玩家在每次戰鬥中能夠根據敵情變化靈活應對,增添了不少策略和技巧性,讓人更加投入其中。除了攻擊手段,戰鬥中獨特的「圍繞墊步」機制允許玩家快速左右迴避,並能夠在敵人攻擊的時機瞬移到他們的側邊或背後進行反擊。不過,進行攻擊或墊步行動時都會消耗 CC(Chain Capacity),因此在戰鬥中玩家會面臨需要等待 CC 回復的情況。然而,如果能夠把握時機,利用墊步成功迴避敵人的攻擊,便能觸發「完美迴避」,瞬間補充 CC,進一步豐富戰鬥體驗。順帶一提,雖然也能在戰場上「自由跑動」,但由於在移動中會不斷耗減 CC,很難有仰賴自由跑動的戰術,基本上還是以圍繞墊步為防御手段為主。除此之外,還有像是根據防禦時間給下次攻擊帶來效果的附加系統,當累積至最大時 CC 會+1 的暴擊量條,以及儲滿後能在一定時間內強化我方元素量條等。隨著對這些豐富要素的理解,玩家將能更深刻地享受戰鬥帶來的樂趣。小編只是簡單瀏覽了一下遊戲提供的豐富自訂選項,從龐大的技能樹到多樣的裝備系統,儘管我玩了一個小時,卻覺得仍然只是觸及了戰鬥系統的冰山一角。遊戲中有大量內容等待探索與學習,雖然我在基礎戰鬥上已經有了初步適應,但也未能一次性理解所有機制,掌握這個實時戰鬥系統仍然有很大的提升空間。更別說這套系統還允許玩家在四個獨特角色之間自由切換,使戰鬥充滿變化與策略深度了。但遊戲的設計使玩家即使不必深思熟慮,也能輕鬆上手;一旦掌握規則,就能進一步提升戰鬥的樂趣,這正是《美德傳奇》戰鬥魅力的所在。這次試玩中再次體驗《美德傳奇》,讓我再次驚嘆這遊戲的戰鬥從開場到結束的節奏實在令人驚艷。特別是每位角色釋出充滿魄力的秘奧義時,無論是巧妙的鏡頭運用還是演出效果,都讓人感受到施展大招的快感。秘奧義演出結束後能迅速回歸戰鬥,完全不會因為大招的演出而中斷戰鬥的流暢感。從進入戰鬥開始瞬間切換畫面,到打倒敵人後隨即轉入結算畫面,過程無縫且流暢。想必重製版讓《美德傳奇f》在這一系列作品中,無疑成為了戰鬥節奏掌控數一數二的作品了吧。這裡需要再次強調,本次重製版的戰鬥系統基本保持了原作《美德傳奇f》的設計,畢竟這套系統已經相當成熟,深受粉絲喜愛。製作團隊也出於對原作的尊重,選擇不進行大幅修改,這確實也是明智的選擇。之所以小編剛才會說戰鬥系統在性能層面上更流暢了,是因為重製版的主要改進集中在遊戲性能的提升,畫面更加精緻,幀數也大幅提高,進一步增強了戰鬥時的流暢體驗。那麼你可能會問,既然故事與戰鬥並沒有太大改變,那麼《美德傳奇f Remastered》到底復刻了什麼呢?別急,小編這次參加媒體試玩的主要目的就是要探尋這一方面。在不戰鬥的時候,小編在這廣大世界地圖上探索,經驗地發現我似乎能很順暢無阻地四處尋找可互動的 NPC 與隱藏的物品,這些都得益於遊戲的便利性改進:《美德傳奇f Remastered》引入的一些重要新增功能,包括能在地圖上新增下一個目的地圖示,不僅能顯示跟主線故事有關的目的地,也會標示期間限定事件的觸發位置,減少玩家錯過支線事件的狀況。便捷的世界地圖衝刺功能也能讓玩家快速移動和回溯,同時遊戲還讓玩家能完全避免敵人遭遇的開關功能,可謂是把玩家照顧到極致了呀。其他便利功能,如可以跳過過場動畫和劇情對話、自動存檔功能等,無疑都是非常受歡迎的新增選項。就連《傳奇系列》大家熟悉的 GRADE SHOP [...]
2024年10月30日查看更多 →
ALL CNInterview《美德傳奇f Remastered》製作人訪談——「在系列 30週年之際推出《美德傳奇f Remastered》,即是為了延續系列的傳承,也是向玩家保證我們會讓《傳奇》系列保持一致性的證明」
感謝 Bandai Namco Entertainment Asia,讓小編我有幸參與各媒體一起採訪了《美德傳奇f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的兩位製作人——富澤祐介(左)與石川結貴(右)。在訪談中,富澤祐介與石川結貴詳細為我們解答了該重製作品的開發歷程,了解這款重製版的核心意義,同時也深入分享了從如何保留原作韻味到加入各種人性化便利機制等多方面的設計理念,以及了解到為何《美德傳奇f》的 SS-LMBS 戰鬥系統如此出色,更是解讀了《美德傳奇f Remastered》在整個《傳奇》系列中的獨特地位!Q:那麼來開始我們的第一道問題吧。原版《美德傳奇》距今已接近十五年,我好奇是什麼原因讓團隊選擇只進行升級重製,而非全面重製或進行大幅度的圖形升級呢? 富澤佑介:首先,我們選擇重製《美德傳奇f》的原因之一是整體考量到遊戲的背景和市場需求。我們理解《傳奇》系列有許多經典之作可供選擇,並意識到多種可能的選擇。然而,之所以最終決定重製《美德傳奇f》,是因為我們希望能以迅速且精確的方式,將這部作品移植到現代遊戲平台上。此外,相較於需要大量時間的全面重製或大幅度圖形升級,選擇重製的方式可以讓我們更快完成並向玩家推出遊戲,迅速滿足當前玩家的需求並與他們建立連結。Q:既然這次是重製版,請問團隊採取了哪些措施來讓這款遊戲對更廣泛的玩家群體更加友好呢? 石川結貴:針對新玩家或對原作不太熟悉的玩家,我們引入了兩項新功能,以提升遊戲的可接觸性。 首先,我們讓玩家能下載原作中所有額外內容的功能之外,還加入了許多更人性化的功能,讓玩家更好地了解這款遊戲。這是一項關鍵特性,與以往的重製版相比,本作的設計符合現代遊戲的標準,包含指導提示和下一步事件的指示,幫助玩家清楚地了解需要完成哪些具體步驟才能進入下一階段。此外,遊戲中還會顯示潛在事件的發生,並通知玩家即將遇到的敵人或對手角色,這些都是重製版中的重要特性。 第二個功能是 Grade Shop 的開放,這是我個人非常推薦玩家去嘗試的。與原作相比,Grade Shop 在通關後第二次遊玩遊戲,也就是第二週目後才會開放,而在這次重製版中,Grade Shop 則在第一次遊玩初期時就已經開放。玩家可以使用 Grade Shop 積分購買技能和物品,而這些積分也會適當地獎勵給新玩家。 這些新增功能旨在讓新玩家能夠享受這款遊戲!此外,我們也包括了幾乎所有原作的額外 DLC 內容,包括原做服裝和短劇等等。雖然之前一些短劇僅在日本遊戲版本中可用,但現在所有內容都新增了英語配音,讓全球玩家都能享受這些內容。Q:好的謝謝。那麼我想請問作為這次系列重製項目的一部分,究竟是基於團隊什麼原因而選擇哪一款遊戲進行重製的呢?粉絲們是否可以期待看到更多《傳奇》系列遊戲,比如說 2005年的《深淵傳奇》這樣的遊戲進行重製? 富澤祐介:我們選擇重製《美德傳奇f Remastered》的原因有幾個。首先,我們希望確保遊戲圖形的質量。實際上,將90年代和2000年代的遊戲直接轉換為重製版並不總是那麼簡單,因為一些舊作品的圖形和遊戲體驗可能不太令人滿意。然而,在考慮所有作品後,我們認為《美德傳奇f》最適合從重製的角度保持其圖形質量。 其次,我們回顧整個系列,了解到《傳奇》系列以角色發展、角色互動和戰鬥而聞名。因此,《美德傳奇f》在角色發展和戰鬥場面方面具有特別吸引人的特點,這讓我們更傾向於選擇這款遊戲進行重製。 此外,最近在日本舉行的《美德傳奇f》十週年慶祝活動上,參加者們向製作人表達了對重製版的強烈期望。雖然這只是其中一個原因,但很多玩家,包括原始玩家,都希望看到這款遊戲的重製,因此我們決定推進開發。當然,這個活動只是一部分原因,並不一定是最主要的。重製《美德傳奇f》的決策最根本的理由仍然是我之前提到的兩個關鍵因素。 石川結貴:我個人也非常喜愛《深淵傳奇》呢! 在重製方面,我們確實考慮過選擇其他《傳奇》系列的遊戲。不過,目前我們無法確定將會選擇哪一部作品。其實,有幾部《傳奇》系列的其他作品也廣受好評,因此,這些反饋對我們來說非常重要,我們也非常感謝玩家對其他《傳奇》系列作品的需求。如果這類反饋能持續出現,我們會非常高興。聽到《傳奇》系列受到關注和需求總是令人振奮的消息。 所以再次強調,目前我們無法透露具體將重製哪部《傳奇》作品,但我們一定會努力考慮其他《傳奇》系列的遊戲。Q:那麼,請問是否有來自《美德傳奇f》原作中的具體反饋影響了這次重製版本的決策,例如新增功能或改進內容? 石川結貴:在談到改進原版遊戲的重點時,我們的新增功能和改進並不僅僅源於對原版遊戲的觀察。首先,我們意識到這款遊戲距今已經有 15 年的歷史,因此我們的首要目標是現代化玩家的遊戲體驗,而不是僅僅針對原版中的某些改進領域或功能。 因此,這次重製更多是基於對遊戲現代化的考量,而不是單純依賴於原版的反饋。Q:接下來的問題是,我記得剛才石川先生提到重製版中有些場景是首次提供英文語音版本的。能否談談關於團隊決定將之前僅在日本版的遊戲中提供的動畫場景加入到重製版中的原因嗎? 富澤祐介:其實我們的考量不僅僅針對《傳奇》系列遊戲的重製,更希望在當今的市場中,萬代能夠創造出一款讓全球玩家都能同時享受到的新遊戲。 針對之前《美德傳奇》的情況,最初是由日本率先推出,隨後其他地區的玩家才逐步體驗《美德傳奇》。但透過這次的重製版,我們具備了同時發行的能力,因此添加了原本僅在日本版中出現的一些動畫場景,以確保全球玩家都能共同體驗。 此外,增加這些日本版獨有場景其實並非容易,如今從遊戲開發的角度來看,提供額外語言通常會延長開發時間,包括除錯和翻譯等過程,也需要萬代團隊在全球整合和開發這些內容的資源。但是,既然我們的目標是在《傳奇》系列中,不論是重製還是推出新作,都希望能融入多種語言,讓全球玩家能夠同時享受遊戲,那麼這些情況我們還是需要克服的。Q: 關於Grade Shop,由於它現在可以立即在重製版中開放,團隊是否感到需要重新平衡任何戰鬥和進度系統? 石川結貴: 在原版的《美德傳奇f》中,我們希望玩家能夠充分體驗第一次遊玩的過程,因此 Grade Shop 僅在第二周目中開放。在這次的重製版本中,我們決定在第一次遊玩時就開放 Grade Shop,因此我們確實需要在某種程度上進行平衡。 關於 [...]
2024年10月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《烈焰同盟+夢魘騎士團 Remastered Collection》繁體中文版今天上市!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,STING公司的戰略型彈幕RPG — Nintendo Switch™ 《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》繁體中文數位下載版今天開始在香港Nintendo eShop販售,另外,收錄了Nintendo Switch™《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》及《夢魘騎士團》 的實體盒裝版合輯《烈焰同盟+夢魘騎士團 Remastered Collection》繁體中文版也於今日上市。並舉辦慶祝上市活動。 亞克系統亞洲分店繼目前發行的繁體中文版並熱銷中STING公司的戰略型RPG系列,Nintendo Switch™ 《聖劍同盟》和《光輝同盟 -Twin fates in blue ocean-》之後,本次推出的Nintendo Switch™《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》繁體中文版是以《聖劍同盟》前傳故事為背景的作品,描繪了主角「卡洛特」與同伴們為了對抗帝國,與蠻橫的現實展開戰鬥的故事。 本作除了能夠體驗繼承了《聖劍同盟》中獨特的遊戲系統「同盟系統」和「戰術卡片」之外,更特別的是能了解在《聖劍同盟》中登場過的角色們的過去或與曾經的敵人成為同盟等,透過玩家的不同的行動會改變故事的走向。 另外,經過HD Remastered化後新上市的《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》中,除了能觀賞高解析度的角色與事件插畫,更改善了玩家界面和難易度。讓老玩家和新玩家皆能體驗暢快的遊戲感受。 收錄了Nintendo Switch™《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》及《夢魘騎士團》的實體盒裝版合輯《烈焰同盟+夢魘騎士團 Remastered Collection》繁體中文版於今日(5月2日)上市。 ■ 《烈焰同盟+夢魘騎士團 [...]
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ALL CNGAMING NEWS《烈焰同盟+夢魘騎士團 Remastered Collection》繁體中文實體盒裝版 確定於5月2日上市,並公開預售相關資訊。
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,STING公司的戰略型彈幕RPG — Nintendo Switch™ 《夢魘騎士團》繁體中文版以及將於5月2日上市的戰略型夢幻RPG— Nintendo Switch™ 《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》繁體中文版將推出實體盒裝版合輯—《烈焰同盟+夢魘騎士團 Remastered Collection》繁體中文版,並公開了詳細的預售資訊。 亞克系統亞洲分店繼目前發行的繁體中文版並熱銷中STING公司的戰略型RPG系列, Nintendo Switch™ 《聖劍同盟》和《光輝同盟 -Twin fates in blue ocean-》之後,即將發行的Nintendo Switch™《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》繁體中文版是以《聖劍同盟》前傳故事為背景的作品,描繪了主角「卡洛特」與同伴們為了對抗帝國,與蠻橫的現實展開戰鬥的故事。 本作除了能夠體驗繼承了《聖劍同盟》中獨特的遊戲系統「同盟系統」和「戰術卡片」之外,更特別的是能了解在《聖劍同盟》中登場過的角色們的過去或與曾經的敵人成為同盟等,透過玩家的不同的行動會改變故事的走向。 另外,經過HD Remastered化後新上市的《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE-》中,除了能觀賞高解析度的角色與事件插畫,更改善了玩家界面和難易度。讓老玩家和新玩家皆能體驗暢快的遊戲感受。 ■ 《烈焰同盟+夢魘騎士團 Remastered Collection》繁體中文實體盒裝版預售資訊 目前在香港 Nintendo eShop 中熱銷的 Nintendo Switch™ 數位下載軟體《夢魘騎士團》繁體中文版以及將於5月2日(四)上市的《烈焰同盟 -STORY TO REACH THE [...]
2024年4月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版今天上市,舉辦慶祝上市活動!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FURYU 公司的RPG《遺跡傳說 HD Remastered》PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™繁體中文版今天(1日)上市,並舉辦慶祝上市活動。 《遺跡傳說 HD Remastered》是曾在Nintendo 3DS推出的《遺跡傳說》之HD Remastered版,本作是一款主打RPG基本要素,以冒險做為開端的經典奇幻世界觀,簡單細緻地重新構築了探索、戰鬥、培育、故事四大要素,追求深刻樂趣的新古典RPG。 玩家必須從 7 位冒險家之中選擇 1 位進行遊戲,挑戰從漫長沉睡中甦醒的夢幻大陸「阿瓦隆」的傳說, 可以不拘泥於既定劇情順序的限制,自由決定想探索的目的地。另外,本作也增加了符合Remastered版規格,使畫面更加豐富多彩的HD高畫質以及「遊戲指南」等許多細節功能,讓玩家可在更舒適的遊戲環境下進行遊戲體驗。 亞克系統亞洲分店今天在PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™ 平臺上推出《遺跡傳說 HD Remastered》官方繁體中文實體盒裝版以及數位下載版。 ■《遺跡傳說 HD Remastered》早期購買特典期間限定免費發布相關資訊 《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版的早期購買特典是有利於遊戲前半部進行的恢復道具套裝,將從今天起至 2024 年 2 月 29 日(四)為止,在 PlayStation™Store 以及 Nintendo eShop 中期間限定免費發布。 ■ 《遺跡傳說 HD Remastered》遊戲介紹預告影片 https://youtu.be/5DqVVmo-e1c ■《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版慶祝上市活動內容 為慶祝《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版上市,從今天起舉辦抽獎活動。將《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版購買認證照上傳到自己的Facebook上並參加抽獎活動,就有機會得到「遺跡傳說壓克力手機架」。 ※ [...]
2024年2月2日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《最後生還者 二部曲 重製版》—— 新增的 Roguelike 遊戲模式進一步證明了本作的戰鬥動作系統非常出色,玩起來確實很『浴血』!但僅僅這樣就值得玩家花費那『無歸』的10美元升級遊戲了嗎?
剛步入2024年,小編本次要評測的第二款遊戲就是2020年年度遊戲殊榮得獎者,10/10的《最後生還者 二部曲》的重製版啦!雖然說這次本作的重製是 remastered 並不是 remake,也就是把畫面升級一下迎合次世代主機的遊戲版本升級,其實我覺得把這版本稱呼為“升級版”比較合適吧。但是老實說這款遊戲會有升級版我是真沒想到的,畢竟…這遊戲也沒有很老呀?!而且把2020年的版本放到現在我也認為畫面和玩法都是頂級的存在能夠吊打很多遊戲。但是當官方宣佈了本次重製版除了遊戲本體還附帶了一個 Roguelike 遊戲模式叫做《浴血無歸》模式(No Return)的預告片後,我就知道這次的重製版本下最重本重製版的肯定是這個模式了,所以本篇評測小編也是衝著這個模式來評測的,來看看玩家是否覺得為了這個模式值得花費10美元升級原來的版本吧。※本次評測是以在 PS5 上游玩的媒體現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《最後生還者 二部曲 重製版》(The Last of Us™ Part II Remastered) 開發團隊 :Naughty Dog 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 游戲類型:第三人稱射擊,動作冒險遊戲首先我們還是必須來看一看此次遊戲的升級版本資訊。《最後生還者 二部曲》目前是通過向後兼容性在 PS5 上遊玩的,盡管很多人希望能夠像 PS4 的遊戲,例如《惡靈古堡7:生化危機》或《巫師3:狂獵》那樣提供更好的幀率和圖形的免費升級補丁,然而因為考慮到原版前作《最後生還者》這部已經是被重製成了PS4高清版本並在PS5上以《最後生還者 一部曲》的重製版本發放的這步調來看,不難看出其續作其實也是不可避免地會接受相同的處理。 對於那些已經擁有《最後生還者 二部曲》PS4 版本的玩家,可以花費一個10美元的價格在PS5 上升級為升級版本,但 Sony 尚未確認該完整升級版本遊戲的獨立定價。這種升級途徑與 Sony 先前為如《對馬戰鬼》等遊戲提供的升級途徑一樣,該遊戲最初於2020年在PS4上推出,僅比《最後生還者 二部曲》早了一個月,並於2021年在PS5上推出了名為「導演版」的次世代升級版本,不同之處在於《對馬戰鬼 導演版》是為了捆綁遊戲的大型 DLC——《壹岐島》而升級並一同發售的。當然,對於以前玩過 PS4 版本的玩家們還有個福利,那就是與《對馬戰鬼 導演版》一樣,玩家還可以將他們在 PS4 的原版遊戲中的遊戲進度匯入到此次 PS5 [...]
2024年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版公開雙封面設計與建議售價
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店公開了 FURYU 公司的RPG《遺跡傳說 HD Remastered》PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™繁體中文版公開「雙封面」設計與建議售價為新台幣 1,390 元。 《遺跡傳說 HD Remastered》是曾在Nintendo 3DS推出的《遺跡傳說》之HD Remastered版,本作是一款主打RPG基本要素,以冒險做為開端的經典奇幻世界觀,簡單細緻地重新構築了探索、戰鬥、培育、故事四大要素,追求深刻樂趣的新古典RPG。 玩家必須從 7 位冒險家之中選擇 1 位進行遊戲,挑戰從漫長沉睡中甦醒的夢幻大陸「阿瓦隆」的傳說, 可以不拘泥於既定劇情順序的限制,自由決定想探索的目的地。另外,本作也增加了符合Remastered版規格,使畫面更加豐富多彩的HD高畫質以及「遊戲指南」等許多細節功能,讓玩家可在更舒適的遊戲環境下進行遊戲體驗。 預計於 2024 年 2 月 1 日(四)推出的《遺跡傳說 HD Remastered》官方繁體中文版目前正熱烈預售中,且本作也將於 2024 年 1 月 25 日(四)至 1 月 28 日(日)所舉辦的 2024台北國際電玩展中進行遊戲展示,屆時可在現場體驗本作。 ■ 《遺跡傳說 HD Remastered》遊戲先導預告影片 https://youtu.be/xoGsbMwuLKk ■《遺跡傳說 HD Remastered》中文實體盒裝版預售相關資訊 《遺跡傳說 HD Remastered》中文實體盒裝版目前正於各遊戲店家的實體及網路商店進行預售,預購日期至2024年1月30日(二)止,本次預購特典將限量隨附贈送「遺跡傳說 HD Remastered 原創美術設定集」,另外將於 [...]
2024年1月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《遺跡傳說 HD Remastered》繁體中文版確定上市!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FURYU 公司的RPG《遺跡傳說 HD Remastered》確定推出PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™繁體中文版,並公開了遊戲相關資訊。 《遺跡傳說 HD Remastered》是2015年在3DS推出的《遺跡傳說》HD Remastered版,本作是一款主打RPG基本要素,以冒險做為開端的經典奇幻世界觀,簡單細緻地重新構築了探索、戰鬥、培育、故事四大要素,追求深刻樂趣的新古典RPG。 玩家必須從 7 位冒險家之中選擇 1 位進行遊戲,挑戰從漫長沉睡中甦醒的夢幻大陸「阿瓦隆」的傳說, 可以不拘泥於既定劇情順序的限制,自由決定想探索的目的地。另外,本作也增加了符合Remastered版規格,使畫面更加豐富多彩的HD高畫質以及「遊戲指南」等許多細節功能。讓玩家享受更舒適的遊戲體驗。 《遺跡傳說 HD Remastered》將由亞克系統亞洲分店推出官方繁體中文版,並在PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™ 平臺上推出實體盒裝版以及數位下載版。詳細的遊戲資訊、預購特典以及實體盒裝版商品規格等資訊將在日後公開。 ■ 《遺跡傳說 HD Remastered》遊戲介紹 -故事介紹 無數人挑戰傳說後 消失的無影無蹤 從漫長沉睡中 甦醒的夢幻大陸「阿瓦隆」 在深淵等待的 是通往樂園的階梯、還是通往地獄的大門 這是…… 舊時眾神留下的「遺產」所編織的 無人知曉的「真實」故事 -角色介紹 1)繆爾斯(Meurs) 擁有與大地精靈們溝通的力量,是人稱「精靈使」一族的後裔。 跟隨著精靈的聲音在各地流浪。 2)碧安卡(Bianca) 醒來時除了名字,已失去所有的記憶。 個性溫柔內斂,但為了尋找記憶,也有積極向前的堅強一面。 3)嘉奈特 (Garnet) 隸屬於埃米利亞教會騎士團的正規騎士。 發誓絕對效忠祖國和騎士團,認真固執不知變通。 4)利貝爾(Liber) 為了尋找金銀財寶而周遊世界的寶藏獵人。 充滿活力、直率樂觀。正義感強烈,討厭邪門歪道,好女色。 5)歐文 (Owen) 來路不明,自稱「男爵」的男子。 個性貪婪又傲慢,但的確有兩把刷子。是個肯為了錢,不惜下地獄的賞金獵人。 6)艾露伊絲 (Eloise) 擔任藥師的同時,也研究長生不老的鍊金術師。 很有性感魅力,乍看輕浮,其實本性正經且心思縝密,生起氣來很可怕。 [...]
2023年10月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/6/13~2023/6/20)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(6月20日)正式公佈,截至2023年6月20日為止,《絕命精神病院實驗》拿下本週第一。
2023年6月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》繁體中文版今天上市,舉辦慶祝上市活動!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,PlayStation®5、PlayStation®4 以及 Nintendo Switch™ 平臺推出的SQUARE ENIX CO., LTD.的RPG《SaGa》系列最新 Remastered作品《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》繁體中文版於今天( 30 日)上市。另外,為了慶祝上市,也公開了慶祝活動詳細資訊。 ※ 實體盒裝版設計為示意圖,可能會與正式商品有所不同。 《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》是SQUARE ENIX在今年迎接30週年的RPG代表作「復活邪神」的最新Remastered作品,這次仍由負責在地化及發行了《復活邪神3》、《復活邪神2》、《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望》以及《SaGa 未拓領域 Remastered》等多款《SaGa》系列中文版遊戲的亞克系統亞洲分店負責製作與發行,並在今日(3月30日)正式推出PlayStation®5、 PlayStation®4、 Nintendo Switch™ 的官方繁體中文版。 《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》是1992年首次上市於超級任天堂,2005年重製為PlayStation®2版,目前仍深受歡迎的《復活邪神 -吟遊詩人之歌-》的Remastered版。本作採用了「自由劇本」系統,玩家可以在八名主角中選擇一名主角,並且能享受隨著選擇而變化的劇情,另外在保有《Saga》系列特有的「閃悟」和「連攜」等戰鬥系統的同時,還提升了圖像品質、增加了各種便利功能與新元素,讓遊玩體驗更加舒適。不僅是原本就喜歡《SaGa》系列的玩家,就連首次接觸系列作的新玩家也能輕鬆進行遊戲。 ■ 《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》繁體中文版慶祝上市活動資訊 亞克系統亞洲分店為慶祝《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》繁體中文版上市,從今天起舉辦抽獎活動。 將《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》繁體中文版購買認證照上傳到自己的Facebook上並參加抽獎活動,就有機會得到《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》的原聲帶「ROMANCING SAGA -Minstrel Song- Original Soundtrack」。 [...]
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ALL CNREVIEWS《交響傳奇Remastered》心得感想:傳奇系列首部3D的作品
傳奇系列自1995年發行的首部作品《時空幻境 幻想傳奇》到2021年的《破曉傳奇》,系列已經推出有17部正篇遊戲和續作,這還不包括多部的衍生作品。系列作品除了少量的續作以外,每一部正篇的劇情,角色,和主題也都各不相同。 作為一個長跑多年的RPG,傳奇系列推出了這麼多部作品以來,故事和劇情方面基本上也是涵蓋了拯救世界啊、主角的成長啊之類以王道為主的劇情故事。不過系列比較常見的敘事主題,是不同種族間的衝突與共存問題。新玩家入坑的《破曉傳奇》是如此,今天的主題《交響傳奇》也同樣如此。 《交響傳奇Remastered》是2003年首次在NGC上推出的復刻作品,是系列正篇的第五部作品,也是首次從2D過渡到3D的作品,交響傳奇在歐美為系列作品打開了知名度,在當時也是系列最暢銷的作品。不然的話,萬代也不會在2013年推出高清合集之後,今年再推出一遍吧,倒是把其他的也移植重製一下啊。不過這次有了繁體中文,還是值得讚賞的。 總而言之,交響傳奇在當時普遍獲得了媒體和玩家的正面評價,不論是劇情還是遊戲性都是廣受好評的原因。這一代的劇情故事,主要還是講述拯救世界,主角羅伊德、青梅竹馬吉尼亞斯和神子柯蕾特,為拯救世界踏上旅途。但拯救這個世界,意味著另一個平行世界會被毀滅。因此遊戲的後半段,玩家需要前往另一個世界,尋找同時拯救兩個世界的方法。是個相當王道的展開,感人的橋段自然不會缺席,對於人物成長的刻畫也比較豐滿。 過程中當然還會遇到不少夥伴的加入,而本作中的對話選項會藉助玩家的選擇影響著角色的好感度,隨著好感度的不同,結局時的隊伍人物會有所變化,一些角色和故事也會有分歧路線,不過不會影響整體的劇情就是。系列作品裡人物之間對話的小劇場,在當時的表現方式比較簡約,就是人物的頭像、表情和對白,實際上這部分大概是從《熱情傳奇》開始才有比較明顯的變化吧,好在分量相當的足,就算只有語音和頭像,還是挺有趣的。 並且,交響傳奇是實實在在、確確實實的初代作品《幻想傳奇》的前傳,遊玩過這兩部作品的老玩家想必對這兩部作品其中的聯繫有著滿腔的情懷。 這次 Remastered 已經是做了高清化處理的畫面,但在當時同類型的作品中,交響傳奇的畫面不僅非常優秀,人物建模也是數一數二的漂亮。甚至在這個時代來看,卡通渲染的風格也可以看做是一種美術表現。 在遊玩方面,與當時RPG主流的回合制戰鬥不同,「線性動作戰鬥系統」一直是系列的最大特征,就有點類似格鬥遊戲的即時動作戰鬥,角色因此可以在戰場自由橫向跑動。來到首次3D化的交響傳奇,線性的戰鬥系統也有了變化,雖然角色的操控並沒有因此而得到擴展,依舊只能橫向移動,不過在更換鎖定目標之後,角色在面對不同方向的敵人會形成一種有著多層深度的多線戰鬥,藉此打造出了簡易的立體戰場。 實話說,在我初次接觸本作的戰鬥,戰鬥的普攻有段數限制這種設計打起來實在是有點彆扭,打兩下往後跑,再打兩下再往後跑,不往後跑,就是我打兩下,得挨敵人兩下,就讓人感覺有點坐牢。但在逐漸解鎖了越來越多的技能後,打起來就比較有趣了。普攻後接特技,接連段,再來個秘奧義和夥伴的同步攻擊,打得對手招架不住,沒有還手之力。 技能的習得和衍生還會因為角色所裝備的「EX晶球」分為強攻型(T)或是技巧型(S)的能力,招式達到一定的熟練度之後便會以此為基礎,衍生出兩種方向的EX技能。自由組合多樣招式的連擊,上手之後還是相當不錯的戰鬥體驗。戰鬥中玩家只需要專心操作自己的角色就好,其他人則會由AI控制來進行攻擊,可以設定的部分也不少啊,自由移動、隨意施放技能、以防守保留TP為主,或是以攻擊遠處的敵人為主,制定多種行動方式,來應對自己所能設想的戰況。 除了晶球能決定角色的能力之外,本作的稱號系統在角色的成長路線方面,有著重要的提升作用,每一個不同的稱號稱號能為角色升級時帶來不一樣的屬性提升,所以獲得稱號之後別忘了在狀態欄給角色裝備上,是重視血量、攻擊還是命中閃避,根據玩家想塑造的方向,可以在這部分進行調節。稱號隨著遊戲流程、支線任務,或滿足特定條件後便可以獲得。裝備特殊的稱號還能改變角色的服裝外觀,因此稱號系統,或是說收集稱號也是遊玩過程的樂趣所在。 不過要說遊戲的缺點也不是沒有,我自己感受比較深的是世界地圖的鏡頭轉移有著一定程度的限制,導致在探索時,視角總是無法觀察到周圍的環境。好在這不是無法解決的問題,在大地圖觸碰了這個土黃色的大塊石頭後,就可以在這區域內騎乘坐騎移動,除了在趕路的移動速度有所提升,和不容易被路邊的野怪撞上之外,最重要的便是鏡頭的視角會稍微拉遠,解決了前面我提到的問題。 這次的《交響傳奇Remastered》主要是移植到新平台的的復刻作品,除了畫質提升,新增了跳過過場動畫的簡易新功能之外,據官方所說,戰鬥中的畫面幀數也有著一定的優化處理。 除此之外,並沒有為遊戲新增過多的新要素。整體而言,一部20年前的作品放在如今,有不有趣,好不好玩,非常的見仁見智,但也不難看出其玩法雛形在當時已經有了良好的體驗和方向,甚至在如今的我上手之後也能感受到樂趣所在。要是你因其他系列作品入坑,而對這部過往系列最暢銷的頭銜作品有著興趣,要是你是曾經遊玩過,對此遊戲性和玩法樂此不疲,但卻苦於沒有中文,看不懂劇情的玩家,《交響傳奇Remastered》這次推出的中文化,是一部給系列老玩家高清化的情懷作品。
2023年3月3日查看更多 →