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ALL CNGAMING NEWS極限競速 地平線6Playground GamesXBOX《極限競速 地平線6》偷跑災情使開發團隊發出警告:提前洩漏或偷跑遊戲恐遭「全系列永久封禁」!
《極限競速 地平線6》在正式上市前再度爆出偷跑風波,而這次開發團隊的態度顯然相當強硬。開發商 Playground Games 近日正式警告,任何透過外流版本提前遊玩《極限競速 地平線6》的玩家,都有可能面臨「全系列封禁」,甚至硬體層級封禁的處分。
2026年5月12日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
《神鬼寓言》開發團隊揭露「偽紀錄片式訪談」的角色敘事手法將成遊戲核心特色
即將於 2026 年回歸的《神鬼寓言》(Fable),不只是在玩法與系統上全面重啟,就連敘事方式也走上一條相當大膽的新路線。開發團隊近日正式確認,新作將大量導入「偽紀錄片」(Mockumentary)風格的角色訪談手法作為核心敘事裝置,讓角色直接「對著鏡頭說話」,用近似知名美劇《我們的辦公室》(The Office)的方式來講故事。沉寂長達 16 年的《神鬼寓言》系列,自 2020 年正式公開重啟消息後,便由《極限競速:地平線》(Forza Horizon)開發團隊 Playground Games 接手製作。並於今年 1 月的 Xbox Developer Direct 確認,新作將於 2026 年秋季正式推出。這次重啟版本將保留系列經典核心元素,包括深度角色自訂系統、道德選擇機制、戀愛系統,以及最具代表性的英式幽默風格,同時在敘事表現上做出明確革新。遊戲總監 Ralph Fulton 近日在接受 Xbox Wire 專訪時透露,本作的敘事風格深受多部英國經典喜劇影響,包括《窺男誌》(Peep Show)、《IT狂人》(The IT Crowd),但其中最關鍵的靈感來源,正是《我們的辦公室》:「不只是那部作品本身,而是它所開創的敘事技巧與表現方式,那種貼近現實、尷尬卻真實的幽默風格,對我們來說非常有吸引力。」 其實細心的玩家早已在預告片中察覺異樣。部分角色會突然轉頭直視鏡頭、對著觀眾說話,彷彿正在接受訪談,這種表現形式正是典型的偽紀錄片敘事語言。而如今官方也正式確認:這並不是預告片的風格包裝,而是實際會融入遊戲系統的核心敘事設計。Fulton 直言:「很多人以為這只是為了預告片設計的演出手法,但其實這是一個會貫穿整個遊戲的敘事裝置。我們是真的把 mockumentary 訪談形式納入遊戲設計中。」 他進一步說明,透過角色「直視鏡頭說話」的方式,不僅能自然傳遞笑點,也能快速補充角色性格與世界觀細節,而不必依賴傳統過場動畫或大量對話演出,避免敘事節奏被打斷:「這種方式可以很自然地丟出一個笑點,或補充一點角色個性細節,而不會讓敘事變得生硬。老實說,我自己從來沒在遊戲中看過這樣的用法。」不只敘事風格致敬英國喜劇文化,演員陣容也直接搬運進了英式幽默基因。官方已確認,多位英國知名喜劇演員將參與配音演出,包括《IT狂人》演員 Richard Ayoade(飾演角色「Dave」),以及《窺男誌》演員 Matt King,讓《神鬼寓言》的英式幽默,不只是風格模仿,而是從表演、聲音到敘事語言層面,全面注入作品本體。 整體來看,這次重啟版《神鬼寓言》並非單純復刻經典,而是試圖在保留系列靈魂的同時,用全新的敘事形式重新包裝這個世界觀。當「偽紀錄片訪談」成為遊戲敘事的一部分,角色不再只是 NPC,而更像是「會對玩家說話的世界居民」,這種設計,也讓新作的沉浸感與風格辨識度大幅提升。
2026年1月24日查看更多 → - 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
Halo Studios 談《最後一戰:戰鬥進化》終於登陸 PlayStation:「我們旨在把全部粉絲玩家重新聚在一起」
隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。 Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」 Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」 本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。 當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo [...]
2026年1月22日查看更多 →