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ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【GAMESCOM ASIA 2023】“這是我最喜愛的魔物。它是有點惡心的感覺,可是它也很可愛。”——《魔物獵人》系列製作人辻本良三專訪
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,并且很榮幸能參與媒體與《魔物獵人》游戲系列的製作人辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) 的專訪。接下來讓小編整理整理在訪談中所提及的各種問題以及製作人的回答吧。Q:《魔物獵人》一直都被視為是魔物狩獵動作遊戲的先驅,許多人也曾嘗試效仿製作這游戲類型的游戲。經過了這麼多年,《魔物獵人》仍然站在這個遊戲類型的頂端,你認為這個系列成功的關鍵是什麼? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :眾所周知,《魔物獵人》每隔數年都會推出一款新遊戲。我認為這個系列之所以能在這麼多年後仍然如此受歡迎,其中一個原因就是我們開發團隊對這個系列充滿了熱愛,一直渴望提供全新的內容和遊戲體驗。除此之外,與其從其他相似的遊戲中尋找靈感,我們將《魔物獵人》系列本身視為一種獨立的遊戲類型,並思考如何進一步發展這款經典遊戲。關鍵在於我們作為一個團隊,共同為《魔物獵人》系列的未來方向提供創新的想法。Q:根據你開發游戲的經驗,在開發《魔物獵人》系列游戲時最顯著的挑戰是什麽? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一個我覺得有些美好卻也非常具挑戰性的回憶,那是在我擔任《魔物獵人 P2G》製作人時的經歷。 那個遊戲的開發時間其實相當有限,我記得只有大約10個月的時間來開發並完成這個遊戲。 所以,在短短的10個月內完成開發的工作對我來說確實是一個巨大的挑戰。 還有一點就是在我們開發《魔物獵人 世界》這款遊戲時,因為它代表著回歸到真正的當前世代高規格遊戲主機的魔物獵人遊戲,而這個回歸意味著我們需要開發一款如此龐大規模並在全球發布的遊戲,將這個系列推向一個全新的水平。 那段時期對我們來說也是相當具挑戰性的。Q:這個系列有著非常熱情和忠誠的粉絲群。 你們在開發遊戲和擴充時,是如何與粉絲互動和考慮他們的回饋的? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :我們一直以來積極收集玩家的回饋,不僅會透過像本次【Gamescom Asia 2023】這樣的活動直接聽取現場粉絲的意見,還會主動追蹤網路上的意見。 另外我們還在多個地區設有分支,每個分支都有專門的人員,他們會收集和分析所有的粉絲回饋,並傳達給開發團隊。 我們會盡量吸收和了解全球粉絲的反應和意見。Q:多年來,《魔物獵人》系列已經成功建立了一個忠實的全球粉絲群體。那麼你認為是什麼核心元素讓這個系列能夠引起各個不同地區與文化的粉絲們的共鳴? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :關於如何使《魔物獵人》吸引全球的粉絲和玩家,我認為不應過度考慮不同地區和文化之間的差異,而是考慮每位玩家在遊戲中都會有類似的體驗。 無論你是第一次玩這個遊戲,還是回歸作為《魔物獵人》的老資深玩家,我認為有一些核心元素能讓不同地區不同文化的玩家們有相似的遊戲體驗,這些元素就是遊戲中非常出色的動作和完成任務時的成就感,因爲這些元素每個玩家體驗到的都是一樣的。這些因素正是我認為能夠將不同文化不同地區的玩家們連結在一起的關鍵。 還有一點值得一提的是,我認為《魔物獵人》遊戲的核心體驗之一就是多人游玩。 遊戲中最好玩最具有價值的體驗之一就是玩家與其他獵人們一起組隊共同擊敗一隻巨大的魔物。 所以在此我衷心感謝全球社群的《魔物獵人》玩家,因為正是他們讓這款遊戲變得如此出色。Q:對於東南亞地區的玩家來說,許多人都有著在網吧與朋友們一起遊玩《魔物獵人攜帶版 3rd》這樣的美好回憶。 請問該系列是如何致力於維護共同狩獵的樂趣? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一點非常重要,那就是多人游玩對《魔物獵人》系列來說至關重要。 首先,我想強調的是當你在玩《魔物獵人》時,你並不是在競爭排名或爭奪獎勵什麽的,而是爲了收集狩獵時能獲得你想要的素材然後製作你想要的裝備然後繼續下一輪的狩獵。就是這樣的一個游戲循環,你不會因爲是最强的獵人而得到什麽獎杯或排名之類, 我希望所有玩家都能在一個公平的環境中一同遊玩。例如,當你完成一次狩獵時獲得用於製作裝備的材料獎勵並不取決於你的表現有多出色或通關的速度,相反,它們是基於機率的。 這也確保了即使技術遠不如老玩家的新手也可以享受相同的機會,讓每個人都可以在同樣公平的環境中一起成長。Q:你們是如何決定讓哪些魔物在下一款遊戲中回歸的?而這個決策過程中又是怎麽樣的?還有,爲什麽會選擇讓泥魚龍(Jyuratodus)回歸出現在《魔物獵人 崛起》當中? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :當然,魔物本身的受歡迎程度是其中一個因素,但這並不是唯一的考量。 在考慮要把哪些魔物回歸時,最重要的因素之一是它們能如何融入遊戲的整體平衡。 我們需要思考一些關鍵問題,例如:「在當下時刻讓這個魔物回歸游戲是否合理?」,「這個魔物是否符合遊戲的整體主題?」以及「遊戲中的魔物類型是否分佈均勻?」等等。因為我們有很多魔物可以選擇。,如果我們只是回歸所有受歡迎的魔物,那麼遊戲的平衡就會受到影響 。 [...]
2023年10月25日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSREVIEWS【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《龍之信條2》試玩心得報告——RE引擎把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。 首先我本人已經是《龍之信條》第一代的“老”粉絲了,所以説這次到訪游戲展本人最期待的就是《龍之信條2》的試玩了!《龍之信條》是款把日系rpg要素與西方rpg要素融合起來的獨特rpg游戲。這游戲不管是10年前還是放到現在依然是一款“Hidden Gem”,嚴重被低估了的好游戲,小編在這裏私心强烈推薦給大家。 接下來讓小編我分享一下細品了15分鐘的《龍之信條2》試玩版後得到的信息吧!職業 試玩版開始能選擇三種職業:戰士,盜賊和弓箭手。試玩版本選擇戰士或盜賊遊玩的話會在人物等級15開始,選擇弓箭手的話則會從等級5開始體驗。值得一提的是這代應該是把第一代的初始三種職業改成了四種,拿著弓箭與雙劍的神行客被拆成盜賊與弓箭手,不再享有近遠雙武器的特權。如此一來初期職業共有戰士、盜賊、弓箭手與魔法師這四種,如果職業系統以一代為基礎的話那麽可以期待這一代的上位混合職業應該會有十多種以上吧,畢竟三個初始職業的第一代混合職業就多達九種了。 個人只希望這一代每個職業和混合職業之間有個良好的平衡吧!世界觀 本作大致分成兩個大勢力:一個是與一代相似的,由歷代打倒龍的覺者稱王的人類國家。另一個是有著古代遺跡,位於峽谷地帶的獸人都市。 試玩版戰士職業就是用霸氣側漏的獸人,所以個人認為玩家是可以選擇並自行調整獸人的外貌外觀以及體型的。而且以一代連調整個身高體型都有實際能力區別這點來看,種族的不同肯定也會有能力差異,這下玩起來的變化又增加一些,趣味也多了。戰鬥 可以說是本IP的主打重頭戲,也是我會愛上第一代的其中一個要素。卡普空的遊戲只要有冷兵器的存在那麽戰鬥的打擊感肯定是有保證的,而且還是頂級水平那種。第一代《龍之信條》也當然是這些遊戲之一,第二代這次也很好的繼承了這一點。 試玩中我選擇用戰士開始,路上偶遇突然襲來的獅鷲二話不說就開打,角色揮動的武器打在獅鷲身上那刀刀入肉的感覺還是跟第一代一樣甚至更佳。魔物被攻擊時的反饋展現得非常棒,再加上本作更加精緻的魔物模組畫面簡直是錦上添花。此外,《龍之信條》獨有的跳起來空中爬到敵人身上進行輸出戰鬥的系統也一樣繼承到了二代,而且本作爬行時移動速度明天提升很多,如此一來近戰處理大型魔物高處弱點的效率也隨之提高了,這點平衡地很好我很喜歡。除了大型魔物,與較弱小的小怪們戰鬥時也與一代一樣,可以將之扛起來扔出去照成傷害。甚至某些支線會讓小怪擔任頭目,照樣可以扛起來扔下山,簡單又省力。隨從們依然是游戲的核心系統,戰鬥中也不例外。比較起來的話我感覺與上一代的隨從系統差別不大吧,主要是隨從們(最多3個)除了戰鬥中會輸出或輔助之外,與其探索路上還會一直提出意見。啊,還有被玩家扛起來時也一樣會喊:“覺者不要!” 隨從的AI這一作感覺有稍微長進,感覺比第一代還更加地積極參與戰鬥。能感受到dps會更加一股腦地衝上前輸出,而輔助也更加會把玩家的安全放在第一。值得一提的是本作能與隨從互動以及交談的隨意内容也變多了,無聊時候能與隨從進行更多樣化或更加無聊的交流也是很贊。但是畢竟是15分鐘試玩版,小編沒能有足夠的游玩時間發掘這一作隨從的AI體現也是遺憾之一。UI畫面 個人覺得比起一代,UI畫面整體變得更加精緻易懂以外同時還保留了一些舊UI的老舊味道,老玩家們肯定會懷念這股臭味。選單UI畫面右上角除了金錢的G以外,代表水晶的RC也有保留在這一代。RC在一代裏是個較特殊的交易媒介,需要將隨從派出去打工才能賺取,用途主要是聘請其他玩家的隨從以及買一些外觀裝備之類的。外面的道具快捷鍵可能是試玩版的關係才被綁死了,正式版應該是可以讓玩家自行排放道具的,到時就能一邊吃菇一邊噴大魔法了!畫面 個人認為這二代與第一代差別最大就在於畫面了(這是當然的,相隔了10年的續作)。老粉絲們請相信我,乍看預告片會覺得好像與第一代沒差別吧,可是真拿上手玩起來會發現遊戲實機畫面還是比一代來得精緻多了,無論是遊戲裡世界的壯麗程度,人物和魔物身上的種種細節還是各職業華麗的動作與招數。果然卡普空自家很能打的RE引擎(RE Engine)就是能把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻。其中游戲的過場動畫CG質感更是讓我眼睛懷孕,再次看見上一代的老朋友大紅龍身上那一片片精緻細膩刻畫的鱗片出現在眼前,我感動落淚。就連玩家在營火處烹飪的肉肉通過精美的CG畫面呈現都讓不爭氣的我垂延三尺。由於試玩版游戲畫面設定應該是設定在了放棄幀數選擇較高畫面的設定而且動態模糊模式也默認開啓,幀數多數時候都有在起伏而且是在60fps之下。雖説試玩版無法看到游戲畫面設定但是正式版應該是會有畫面更加注重幀數的設定選擇,這點還是可以放心的。本作與一代相隔了十一年,與一代加強版相隔十年。而且與卡普空自家三大IP巨頭相比,當時《龍之信條》這個新IP實在賣得不怎樣,知名度自然也輸一大截了。但在我心目中,《龍之信條》一直都是個獨一無二有著無限潛力的RPG遊戲。15分鐘的試玩很短,能嘗試到的東西不多,在此希望《龍之信條2》正式版能順利早日上架,讓已經把龍族的信條遺忘了的玩家們再次記得這個名字!
2023年10月24日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSREVIEWS【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式游戲試玩報告
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。《逆轉裁判456 王泥喜精選集》30分鐘試玩報告 繼《逆轉裁判》1,2,3代推出合集三部曲并加入中文語言登上全平臺後,CAPCOM終於也決定了把4,5,6代合起來推出《逆轉裁判456 王泥喜精選集》,並即將在2024年1月25日,一樣享有 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC Steam 全平臺同時發售的待遇。 對於《逆轉裁判》這個特別的游戲系列,小編只玩過前些年移植上PS4平臺的《逆轉裁判123》合集三部曲并且喜歡上了這個系列,所以這次有機會前往Gamescom Asia 2023 CAPCOM 攤位試玩區試玩《逆轉裁判456》合集三部曲小編是很期待的。《逆轉裁判456》4,5,6代原為2007年至2016年間於DS(4代)與3DS(5,6代)推出的作品。其中4代改由新人律師王泥喜法介(對,他的中文名字真就叫這個)擔任主角,替大家熟悉的成歩堂龍一進行辯護,5和6代則讓1,2,3代的主角成歩堂回到主角律師的位置,與王泥喜一起活躍與法律界中。 畫面部分呢,原本4代已經是系列中最後采用 2D 角色立繪的一代,5和6代就改用了3D角色模組,因此這次新的合集中能夠看到更加精緻高解析度角色立繪與模組,體驗到了《逆轉裁判》系列中變動最多的時代。合集中《逆轉裁判4》角色依然采用2D立繪,但是提高了的立繪的畫質讓游戲看起來非常的舒服舒暢,立繪真的精緻了很多。《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》的3D立繪角色表情與動作看起來也都更加生動了。由於本次合集基本上還是算做游戲移植,所以遊戲本體上沒有什麼太大的變化。我覺得本作最主要的一點就是和上一作合集一樣加入了中文語言。對於某些當時被遊戲玩法或者角色魅力吸引著可是卻很難讀懂游戲內容的玩家而言這一加入肯定是非常加分的。而對於當初想玩卻因爲語言關係而卻步的玩家更是一種福利,這次終於有機會可以充分感受《逆轉裁判》這游戲所帶來的魅力,讓廣大中文玩家們終於能更清楚瞭解系列中全部劇情與案件。本次合集加入了非常人性化的各作話數與章節選擇,玩家能夠自由挑選想看的劇情或喜愛的場面,不需要把游戲章節重頭再玩。對只是想重溫的老粉絲來說,是很加分的一項功能。除了HD化加入多種語言移植至現代家用主機上,《逆轉裁判456》合集另外還追加了5和6代原先的付費內容與早期購買特典,還有可以聆聽系列多達175首歌曲的「交響樂團大廳」以及欣賞眾多設定畫的「藝文圖書館」等等,作為合集移植作品來説是相當有誠意了。不過小編會建議沒接觸過《逆轉裁判》系列的玩家們還是從《逆轉裁判123》玩起再來接續本作會比較好,而對於已玩過這系列的玩家們而言就要看看你是否想要以高清化更加精緻的畫面再回味一次這場法庭逆轉劇吧!Hold it!Objection!《生化危機4 重製版》VR 試玩報告 小編我稍帶慚愧的說本人並還沒玩過《生化危機4 重製版》,但是聼説了這次這款非常優秀的重製作品將會跟上一部系列作品《生化危機 村莊》一樣推出新的VR模式,邀請玩家以里昂的第一視角更加深入地探索《生化危機4》陰森的世界后,小編也滿懷期待前往此次Gamescom Asia 2023 CAPCOM 攤位試玩區上,帶上PS VR2頭戴裝置與Sense控制器,試玩了《生化危機4 重製版》VR。VR試玩版是從遊戲第一次得以控制主角里昂開始。然而就是這一幕開始讓我通過PS VR2頭戴裝置的4K HDR顯示系統,感受到了環繞著我的黑暗壓抑場景所帶來的恐懼與不安感。環顧四周超逼真的陰森環境雖然會讓人恐懼不安,但是在VR模式下會讓我這個好奇心害死貓的人禁不住到處亂走慢慢探索一下這個超逼真的恐怖生存游戲世界。甚至是一開始路邊的牛尸體以及狼尸體,我都會蹲下來慢慢“欣賞”身上的栩栩如生的蛆蟲,我都想要伸手去摸一摸了(可惜沒有實感)。另外聊一聊VR模式下戰鬥的部分。此次游戲VR模式的亮点之一就是PlayStation VR2 Sense控制器了,玩家可以使用這兩個控制器擺動手部並控制里昂的經典小刀和其他武器。在游戲中玩家可以將一隻手放到胸前左邊,再按下控制器上的L1或R1按鈕拔出小刀,再通過擺動握刀的手進行揮刀攻擊,這時如果按下L2或R2按鈕則可以切換到反握刀模式進行敵人處決動作。游戏裏使用槍械也可以通過VR技術來體驗一把身臨其境的射擊與換彈過程。玩家可以將手槍挂在腰部右側,或者靠近腰部按下L1或者R1按鈕做出拔槍動作,然後使用控制器進行瞄準和按下L2或R2按鈕開火。如果需要換彈,玩家需要按下圓形與三角按鈕將彈匣彈出,然后再使用非持槍的手從左側腰部取出備用彈匣並做出插入手槍的動作來完成裝填。如果玩家在PS5上玩過《生化危機 村莊》VR Mode的話應該會很熟悉這種換彈方式。學會完美取出並填裝子彈是VR模式獨有的玩法,為原本在平面螢幕上只是耍酷用的預設動作變成了玩家需要親身做出來的動作,為戰鬥增添了真實的緊張感,很好玩也很值得體驗。 由於試玩版内容只開放到游戲的開場序幕,所以能體驗到的場景有限而且敵人的攻擊也不算太難應對,第一次體驗VR還有《生化危機4 重製版》的我也能輕鬆通關。由於這次《生化危機4 重製版》VR和上一作《生化危機 村莊》VR一樣是隸屬與PS5版本的免費DLC更新,所以想要體驗這種「老場景,新玩法」新奇感的玩家如果已經有了PS5版本的《生化危機4 重製版》游戲那就只需要再入手PS VR2設備就能體驗了,如果玩家已經有了游戲和PS VR2設備,那我想不到有什麽理由拒絕游玩這個超贊體驗的模式了。唯一會拒絕的我想除了無法入手PS VR2設備的玩家外那應該就是對VR模式或是第一人稱模式游戲敏感,會暈眩的玩家了。由於這一次VR模式把玩家帶入里昂的第一視角,變成了第一人稱射擊游戲(某些過場動畫會變回正常第三人稱視角),畫面鏡頭會頻繁的切換,所以對VR模式或者第一人稱模式的游戲會敏感的玩家們必須要謹慎考慮是否游玩了。
2023年10月24日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【GAMESCOM ASIA 2023】製作人慶幸現在全平臺的玩家都能夠體驗到系列全作了!——《逆轉裁判456 王泥喜精選集》製作人橋本健一專訪
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,并且很榮幸能參與媒體與本作的系列製作人橋本健一 (Kenichi Hashimoto) 的專訪。接下來讓小編整理整理在訪談中所提及的各種問題以及製作人的回答吧。Q:這款遊戲的核心原則是基於日本法律,對嗎? 因為不同國家的法律可能不同,目標受眾可能不太了解遊戲的法律體系,所以在這方面是否有任何改變? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :是的。簡而言之,儘管《逆轉裁判》系列涉及法律本身,但實際上它並不需要嚴格地與法律相關,法律只是作為游戲裏其中一個背景設定。 遊戲主要還是鼓勵玩家能夠在每個不同的情境中以每個不同的角色角度去體驗,並看到解決謎題的有趣之處。 因此,為每個國家進行本土化並適應不同國家的法律這一點,對於這個系列本身來說並不是特別困難。Q:有哪些粉丝的反馈和建议对你们来说最令人难忘、最有趣,或者产生了重大影响? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :《逆轉裁判》團隊一直都積極關注來自粉絲的各種反饋。雖然說這不是我(橋本先生)的個人經歷,但是我知道目前三部曲的策劃者都有注意到,《逆轉裁判6》的粉絲們對於游戲裏時間快進功能以及游戲中的時間跨度細微細節給予了小反饋。因此,他們意識到粉絲會對這些微不足道的事情上給予反饋這事非常有趣,並意識到如此微小又稍顯不重要的事情對粉絲體驗游戲來説會產生如此重大的影響。也因爲如此,他們都對粉絲們注意到游戲内的這些不同細節感到非常高興。Q:團隊在製作這個三部曲時面臨了什麼樣的挑戰? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :我們的團隊面臨的一個重大的挑戰就是要將較早期的遊戲導入我們的Capcom RE引擎中,尤其是如何將《逆轉裁判》這一系列的游戲納入其中並使其與我們現在運行的最新引擎適應起來。Q:關於《逆轉裁判》系列的本地化方式,考慮到大多數粉絲可能不知道遊戲的背景,和角色名稱在日版和英文版中的完全不同,能否分享本作的本地化是如何完成的? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :謝謝你的提問。簡而言之,《逆転裁判》系列特別是在本地化方面,自從系列第一部作品問世以來,幾乎已經有20年的時間内都是以現在的形式一樣幾乎沒有太大的不同。 當時,互聯網本身並沒有像現在那樣先進,因此製作團隊在進行本地化時,他們意識到如果只是將各種術語和問題的日語進行直接翻譯,然後推出給美國或歐洲的玩家們,他們很大可能無法理解其中的大部分內容。 這就是《逆轉裁判》在地化的現行主題或方式發展到目前的狀態的原因。 不僅要進行本地化,還要進行文化方面的本土化,以便來自不同語言的玩家能夠理解遊戲中的各種問題和各種技巧,並享受其中。 這就是為什麼即使在《逆轉裁判456 王泥喜精選集》中,我們仍然保持相同的本地化方式。 這是開發人員、本地化團隊以及外包語言翻譯團隊努力的成果。 我們致力於帶給玩家易於理解的語言翻譯,尤其是為了讓來自不同國家不同語言的玩家們能夠輕鬆游玩並瞭解遊戲,而無需額外瞭解所有的法律和其他事物。Q:我們知道《逆轉裁判456 王泥喜精選集》已經增加了中文配音,這對中文玩家來說確實是個令人愉快的驚喜。 我們對製作團隊在決定在遊戲中加入新語言時通常會做哪些準備感到好奇,而且還面對哪些挑戰? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :關於中文配音,從開發的早期階段起,工作人員就已經確定要為《逆轉裁判456 王泥喜精選集》添加中文配音以及中文本地化,所以在語言方面的選擇相對較容易 。 至於《逆轉裁判123》合集,儘管中文語言最初在遊戲發佈時並沒有同時推出,是後來添加的語言補丁才加入的,但製作團隊決定在本作發布的第一天就加入各種語言,以便玩家能夠充分享受遊戲的潛力。Q:《逆轉裁判456 王泥喜精選集》將會是繼《逆轉裁判123 成步堂精選集》和《大逆轉裁判編年史》后第三部逆轉裁判合集作品, 那我們會看到本作做了哪些不同的改進呢? 橋本健一 (Kenichi Hashimoto) :謝謝你的問題。是的,就如你所提到的這將是《逆轉裁判》系列第三個合集,從《逆轉裁判123 成步堂精選集》開始到《大逆轉裁判編年史》再到現在這次逆轉裁判4,5和6合集的三部曲。 在製作《逆轉裁判456 王泥喜精選集》期間,由於製作團隊已經知道粉絲們期待了這部三部曲很長一段時間了,因此他們將會考慮如何不僅僅將其移植到新的平臺,還會添加一些新元素,這就是為什麼藝文圖書館等功能會出現在本作的原因。 簡而言之,僅僅將遊戲移植到新平臺對於這個系列的粉絲來說是不夠的。 這就是他們考慮如何改進遊戲的原因,特別是提高解析度、添加語音等,以便玩家能夠享受這個三部曲。Q:我們知道《逆轉裁判456 [...]
2023年10月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS亞克系統亞洲分店確定參展gamescom asia 2023!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布將與Game Source Entertainment合作參展位在新達城新加坡國際會議展覽中心,於2023年10月19日(四)至10月22日(日)所舉辦的gamescom asia 2023。 gamescom asia是年度遊戲交易展覽會gamescom的亞洲版,遊戲展主要由商務區、娛樂區、遊戲行業大會等所構成,內容涵蓋了多元化的遊戲文化。而gamescom asia 2023 首度設置B2C展區,備受大眾期待。 亞克系統亞洲分店這次將與Game Source Entertainment在B2C展區合作參展,本次展位的遊戲及試玩情報如下。 ■《夜下降生 II Sys:Celes》 《夜下降生》系列是以開發了對戰格鬥遊戲《Melty Blood》系列聞名的「FRENCH-BREAD」與開發《Guilty Gear》、《蒼翼默示錄》等系列受到好評的「亞克系統」所共同開發的完全原創之作品。本系列作品被EVO 2019、2020選為主要比賽項目,2019年比賽時共有1,157人參加,是款在電競比賽中相當受到矚目的遊戲。 《夜下降生》系列歷經了十年,推出的《夜下降生 II Sys:Celes》為本系列第7部作品也是第一款續作。系列中首度呈現了嶄新的視覺效果,增加了可遊玩角色並且展開新的故事。另外,除了有追加新必殺技以及戰鬥系統進化,本系列還改善網路環境,首度支援「Rollback Netcode」,玩家們可以盡情體驗創新的遊戲戰鬥。 – 發售日:預定2024年1月25日(四)發售 – 平臺:PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、Steam® – 遊戲類型:正統派近代小說感覺2D格鬥遊戲 – 版權標誌:© FRENCH-BREAD / ARC SYSTEM WORKS ■《雙截龍》系列 《雙截龍》系列是1980年代上市並深受玩家喜愛的名作橫向捲軸動作遊戲,描述了比利為了拯救被綁架的戀人瑪麗安和他的雙胞胎哥哥吉米進行冒險的故事。此次展出的為遊戲推出30年來首次移植的《超級雙截龍 (Super DOUBLE DRAGON)》和稱得上《雙截龍》系列集大成之作的《雙截龍Advance (Double Dragon Advance)》。 – 《超級雙截龍 (Super DOUBLE DRAGON)》 《雙截龍》系列的第四部作品,也是系列的第一部作品《雙截龍 (DOUBLE [...]
2023年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC[Gamescom Asia 2022] Spirit Mancer 捕捉敵人靈魂成爲自身力量的獨立遊戲
上個星期參加在新加坡舉辦的 Gamescom Asia 2022 時發現了一款有趣的獨立遊戲,於是就向廠家要來了個媒體包來介紹介紹給夥伴們認識。 遊戲:Spirit Mancer 開發商: Sunny Syrup Studio 發售平台:PC/ Nintendo Switch 官網:Sunny Syrup Studio 發售日期:待公佈遊戲截圖-滑左觀看更多遊戲大綱 Spirit Mancer 是一款動作類平臺卡牌遊戲。 作爲現代惡魔獵手塞巴斯蒂安的玩家被困在一個繽紛色彩且充滿活力的地獄中殺出一條血路。 在這美麗的地獄中,塞巴斯蒂安將會與來自 Ars Goetia 的惡魔作戰。一路砍殺、射擊和擊碎惡魔,并通過捕捉他們的靈魂將它們召喚成自身的力量。最後利用 Spirit Mancer 的力量來阻止邪惡的女王。 遊戲特色 高度細節的手工像素藝術背景、角色和動畫。 使用卡片基礎技能進行砍殺動作 戰鬥和捕捉 50 多個獨特的敵人 召喚捕獲的敵人作為靈魂卡牌進行戰鬥 能夠使用多達 100 多張靈魂卡牌 40多種槍支和武器可供使用 多達 8 個級別供探索 – 海灘、火山、森林等 Spirit Mancer 的靈感來自於 《合金彈頭》系列的像素藝術 《洛克人》戰鬥系統 《Lost Kingdom》卡牌系統 《JoJo 的奇異冒險》 [...]
2022年10月27日查看更多 →