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上周在舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC)上的一場訪談中,多位曾參與過《殺戮尖塔》(Slay the Spire)和《黑暗地牢》(Darkest Dungeon)等知名獨立遊戲的開發者表示,許多小型開發者近年來在籌募資金上所依賴的資金來源,例如 Epic Game Store 的獨占以及 Xbox Game Pass,目前都已經出現了顯著的改變,已經不再像以前那樣可靠了。

“我在今年的 GDC 期間已經至少跟這些大概有 35 名成員左右的五個小型團隊談過,他們反映道:削、削、削、資金取消,不然就是花了一整年的時間談判然後再取消。”《殺戮尖塔》團隊 Mega Crit 聯合創辦人 Casey Yano 表示道:“這聽起來真的很糟糕。我們絕對是屬於幸運的因為我們能夠自行募資到足夠的資金,不然的話,我們現在大概會非常非常害怕。”

備受好評的獨立卡牌 RogueLike 遊戲《殺戮尖塔》最初在 Steam 搶先體驗上線時銷售進度緩慢,但還是成功在玩家之間造成了不小的轟動,最終成為了一款頂尖的牌組建構游戲。而 Red Hook Studios 開發的《黑暗地牢》也以相同形式登上 Steam 並且在早期就取得了成功 ,目前這兩款備受好評的獨立遊戲都加入了 PC Games Pass。《黑暗地牢》製作總監 Chris Bourassa 也在同一次訪談中證實了微軟與 Gams Pass 遊戲上架有關的合約打從服務推出以來已經出現了規模上的縮減。

“縮減幅度很高”,Casey Yano 強調道。

“Epic 也是如此。『淘金潮』已經結束了。我來自西北地區,我居住的小鎮最初建立在黃金上的,但接著他們卻在更北方的區域找到了鑽石。或許我們正面對著另一個範式轉變,但我絕對認為我聽到的交易規模從以往的繁榮時期已經大大減少了。我們可說是在正確的時機與 Epic 簽下了合約。” Chris Bourassa 表示道。

在續作《黑暗地牢 2》的發行上,開發團隊 Red Hook Studios 做出了把續作搶先體驗獨家登上 Epic Games Store 這個充滿爭議的決定。雖然 Epic 強硬獨佔策略常常引發玩家不滿,但它們確實常為願意簽署獨佔合約的獨立遊戲開發團隊提供資金,確保銷量表現如何都可以至少回本。這是一個獨立工作室難以錯過的安全網,因為一款獨立遊戲的成功發售與否就會決定其獨立工作室的命運,而 Epic Games 也因此成功吸引到了不少獨立遊戲開發商。

為了幫助提振獨立遊戲界,Red Hook 以及 Mega Crit 與《死亡細胞》DLC 開發團隊 Evil Empire 展開了一場全新的合作計劃,預計將於4月10日與其他獨立開發者如 Re-Logic 以及 poncle 等團隊一同舉行一場『Triple-I』發表會。

Andrew L
Nmia Gaming – Editor Andrew L