《碧藍幻想》是一款是一款來自日本 Cygames 的手機瀏覽器抽卡遊戲,雖然名氣也很大,忠誠的粉絲團也龐大,但是已經持續在一大段時間內都沒有其他作品出現過了。如果你聽說過《碧藍幻想》,那更可能是因為2020年 Arc System Works 開發推出的的格鬥遊戲——《碧藍幻想Versus》。小編我本身對這個系列也只有一點模糊的印象,因為我並沒有接觸過該系列,直到《碧藍幻想Relink》的宣布我才開始關注它。從2016年宣佈最初由白金工作室(Platinum Games)開發開始,一直到2019年遊戲才有開發組更換,交由該系列的爸爸——Cygames 自己接手繼續開發的消息,再到2022年和2023年期間經歷了延期,導致了一個極為動蕩的開發周期,這款遊戲似乎在開發中陷入困境。儘管開發過程中發生了種種混亂,甚至讓粉絲以為這款遊戲其實並不存在,成為了一個“有生之年”系列的遊戲,經歷了長達七年的漫長等待,《碧藍幻想Relink》終於還是在今年面世了!並且我在本篇評測開始之前先告訴各位,這款遊戲完全對得起等待了七年之久的我們啊!《碧藍幻想Relink》是一款動作JRPG,要我形容的話它其實就是《伊蘇》系列、《傳說》系列和《魔物獵人》系列甚至還有《最終幻想16》遊戲的融合,具有非常引人註目的遊戲畫面和角色動作、史詩級別的各種大場面、頗有深度且非常有滿足感的戰鬥系統、還有漫長傷肝的遊戲終局刷刷內容。
※本次評測是以在 PS5 上遊玩的版本爲主
遊戲名稱 :《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)
開發團隊 :Cygames
發行商 :Cygames
發行平臺 :Playstation 4, Playstation 5, PC
遊戲類型:動作RPG
首先,讓我在本篇評測第一段這裡消除你對這款遊戲有任何抽卡系統或是付費獲勝 pay to win 手段的恐懼。儘管《碧藍幻想Relink》是基於一款包含剛剛提到這些元素的手機遊戲開發出來的一個分支全新遊戲,但這款遊戲是個不折不扣的買斷制主機遊戲—— 本作中沒有任何類似需要通過微交易解鎖內容的機制,遊戲中可以不通過任何付費遊玩扮演許多遊戲提供的所有的角色,每個角色都有獨特的設計和獨特的遊玩風格和,只是說你必須通過完成任務獲得角色獲得券來解鎖它們。至於遊戲玩法方面不會有任何付費獲勝的手段,畢竟《碧藍幻想Relink》與其手機遊戲前身也沒有太多共同之處;相反,你能把本作想像成一款披著類似《破曉傳奇》的日式動漫風格動作RPG外皮的《魔物獵人》主機遊戲。而且遊戲已經確定後續會加入更多免費DLC內容,比如新的故事情節、Boss、可玩角色。總而言之,這遊戲是沒有任何可疑的商業行為的,玩家們可以放心“買斷”這遊戲。
《Relink》前端有約20小時左右的王道劇情故事內容,後端有80小時不等的無盡頭傷肝內容
《碧藍幻想Relink》實際上有兩種遊玩模式:主線故事任務和自由任務。主線故事任務方面遊戲採用章節式來敘述,在每個章節開始前都會讓玩家在城市,或者是在《碧藍幻想》這遊戲的主題之一——騎空艇上預備好想要出發此次任務的角色組成一個四人組後,做好準備才出發開始主線任務,一旦出發便就是一條很長的線性路線章節。章節任務中包括跑圖收集資源,和各種小怪戰鬥直到最終關底和該章節的 Boss 對峙,以戲劇性的戰鬥大場面結束章節。本作的主線故事是很線性的而且故事也是經典的 JRPG 王道劇情,講述了一個爛大街的關於希望與友情羈絆的故事,但多虧這遊戲各方面非常出色的精彩整體演出,讓人不禁很想一次過從頭看到尾,這包括了遊戲的各種 Boss 戰斗大場面、角色的演出、動作、對話、技能,每方面都毫不吝嗇。小編即使現在已經肝了遊戲約100多個小時了仍然覺得遊戲一開始的那20多個小時的主線劇情故事的各種大場面津津有味,可以說單單是本作的故事劇情中展現的各種讓人熱血沸騰的大場面演出已經非常值得這遊戲的售價了(尤其是遊戲的最後篇章,我個人是全程O着嘴巴打完的)。
是的,本作的主線故事短而精湛,加上非常精彩的整體演出,不會讓玩家覺得整個主線過程太過冗長沉悶。須知道如今許多 JRPG 的故事劇情太過於王道的同時又太過冗長了,會讓玩家覺得遊戲的劇情很明顯在拖戲的感覺。所以《Relink》的主線故事內容有約20多個遊玩小時的時長其實對這一款JRPG來說正恰到好處。而且,這遊戲總的來說接近有超過一半的內容都是遊戲終局內容,這些內容相當豐富耐玩且傷肝,所以不難理解其實本作的主線故事內容也就是為了遊戲這些終局內容鋪路而存在的。
自由任務則是可選的的任務,而你可以把這些具有許多不同難度的自由任務看成是本作中的終局內容,因為你將會需要不停地傷肝刷這些各種難度的任務。這些任務你可以獨自完成,也可以與你的自己組成的隊伍一起完成,甚至可以連線與其他玩家的角色組隊一起完成。在完成主線故事章節後,遊戲將會開啟一個額外的章節,其中包括大量新的自由任務、各種越來越難的難度級別和令人興奮的新技能和裝備。這時候能感覺到《碧藍幻想Relink》開始真正變成了一款《魔物獵人》遊戲了,當然這是一個具有褒義的形容。你會在看板娘的任務板上看到很多這種自由任務,並且如果你完成了自由任務,參戰的角色會獲得經驗值升級,獲得更多升級裝備的材料以及得到更多的任務,而大多數情況下這些任務只是涉及與 Boss 戰鬥。你可以用作為獎勵品獲得的各種裝備升級材料來升級你的裝備(武器和因子),然後再去挑戰更高難度的任務與更強大的 Boss 戰鬥。看出來了嗎?是的,這是一個簡單的終局遊戲循環內容,對我個人來說,這相當巧妙的遊戲循環也是我熱愛《魔物獵人》的原因——我之所以不停的努力,不停地變強,就是為了找到並挑戰這個世界中最強大的敵人,成為終極獵人。而我在這裡負責任擔保《Relink》絕對滿足了同樣的需求。這裡借用《黑暗之魂》的粉絲們很常提起的一句話來形容:真正的《碧藍幻想》才剛從這裡開始。
總而言之,要討論《碧藍幻想Relink》的話,我必須明顯區分該遊戲的主線故事內容和遊戲的終局後期內容,因為很明顯的,《Relink》的終局內容才是本作的重點所在。當然別誤會了,這並不是說本作的主線故事內容很差,但是這裡我們談論的是一個最快可以只用10到15小時破關的主線故事任務,和一個一旦陷入進去就需要花費至少超過80小時以上不止的遊戲終局後期內容。這是一款你需要不斷地進行升級你喜歡的角色、改良裝備和調整技能因子,並從中找到適合自己的完美角色配裝去執行更難更難的任務,挑戰更難的 Boss 的遊戲。玩家有興趣在主線故事完成後繼續遊戲的話就需要不停的肝不停的刷挑戰自己完成遊戲所提供的所有內容。而且官方也承諾會在日後為遊戲添加更多新的內容,這包括了新的故事章節和可玩角色。所以完成本作的主線其實只是本作完整冒險而踏出的第一步。
《Relink》的世界觀和角色背景的敘述手法
《碧藍幻想Relink》是《碧藍幻想》故事線的一個新篇章,用的是同一個背景設定,同時也用了同一團角色們。本作故事講述了兩個靈魂相連(Soul Linked)的人,他們一起踏上追尋夢想,見證這片天空的盡頭的旅程,而通過這趟旅程結識很多志同道合的戰友。本作故事主要聚焦於主角團上,主人公團長(葛蘭 或 姬塔)、與團長靈魂相連的召喚師 露利亞、忠誠且成熟穩重的騎士大姐姐 卡塔莉娜,掌舵手兼神槍手 拉卡姆、老練酒鬼狙擊手 尤金、優雅而神秘的 蘿賽塔、善良且強大的法師 伊歐、呆在團長身邊的可愛小龍 碧。是的,雖然《Relink》的故事屬於經典王道劇情,但是在做好自己的本分,如何體現出本作為何使用“Relink”這個主題為標題這方面小編覺得本作的主線故事就做得很好。不含劇透,簡單來描述本作的故事劇情就是——主人公團長與 露利亞 之間的靈魂相連被在本作首次出現的某種惡方勢力搶奪並且斬斷了,主角團們秉持著希望和友情羈絆的力量,並且透過在本作首次出現的新角色,羅蘭 的力量提供幫助,終於在最後與 露利亞 重新相聚並且重新連接彼此之間不可或缺的靈魂,最終共同打到惡勢力的。相信這“重新連接”的劇情就是本作想要體現“Relink”這個主題最直接的方式了吧。
除了主角團之外,多虧於《碧藍幻想》本身就是抽卡遊戲的關係,遊戲中存在許多許多除了主角團之外的可玩角色。所以來到《Relink》中也一樣,本作中除了主角團7名可玩角色之外就另外提供了有多達12名可玩角色,這意味著《碧藍幻想Relink》提供了總共有19名可玩角色(這還沒算後續會加入的角色),並且每位角色都有屬於他們自己的冒險背景和旅程。而這就不得不佩服這遊戲最厲害之處,那就是每個可玩角色的獨特設計了。每個可玩角色的各方面,包括背景故事、動作、性格、戰鬥動作都有突出到他們的個人特色,這也是遊戲很成功的一個地方,因為它讓玩家很想把每個角色都玩精通一遍,而且這過程是不會角色沉悶的因為每個角色都有屬於他們的玩法和特點,非常有新鮮感。小編我本人就超喜歡耍大劍的 齊格飛 這名騎士角色的玩法,以導致我貢獻了遊戲提供的第一張角色獲得票卷在他身上,操控遊玩這名不屬於主角團的大劍俠與主角團們一起通關了整個遊戲主線。
是的,遊戲的主線故事劇情雖然主要講述的還是圍繞在主角團7人,羅蘭 以及新的惡方勢力的故事,能夠看到的各種過場動畫顯示的也都只有他們,但是如果玩家願意的話是能夠操控主角團以外的其他角色與船員們一同通關主線故事任務的,唯一的要求就是需要把團長(葛蘭 或 姬塔)留在四人組隊中其中一位出發任務。
玩家們不需要玩過原版《碧藍幻想》或其衍生遊戲,因為《碧藍幻想Relink》的故事發生在原作時間線的更後期,而且製作組引入了一個很出色的方法來讓玩家了解每個角色的背景故事和傳說。隨著主線故事的進展,玩家可以閱讀和觀看屬於每個角色的“命運章節”(Fate Episodes)回顧,讓你閱讀屬於每個角色不同的有語音的小說故事回顧該角色的經歷之餘,完成章節後還能提升角色各種能力。這些是由每個角色講述的短篇故事,關於他們的歷史,他們如何與船員主角團第一次會面,以及他們來到本作《Relink》的時間先後都經歷了什麼。然而,這些章節回顧最出色的部分在於,每一個故事都由所涉及的角色的配音員親自配音閱讀出來的,每個故事都根據角色的個性和說話方式進行編寫。不得不說,“命運章節”區區只是個讓玩家了解每個角色的一個系統,不僅有全語音的加持,還加上能夠提升角色的能力,看得出製作組也在想要讓玩家了解自己的角色這一方面做出了很大的努力。
除了出色的命運章節系統補充背景之外,《Relink》中為了方便玩家在角色們對話中了解更多遊戲背景加入了一個“用語集”系統。該系統是當角色們對話中談論提及到某些島嶼、過去的事件或遊戲中各種種族這些遊戲背景的時候,這些關鍵詞都會被焦點顯示,這時候按下對應的按鈕會暫停對話並顯示遊戲用語集來解釋這些關鍵詞背後的意思。簡單來說這系統相當於遊戲提供的遊戲背景詞典,幸運的是,這本詞典裡的條目簡短易懂,確保如果出現不熟悉的遊戲背景關鍵用詞,遊玩節奏也不會受到影響超過幾秒鐘的時間來閱讀理解。而這本用語集除了進行中的對話能翻閱之外,也能通過遊戲提供的“露利亞的記事本”裡翻閱。
露利亞記事本是本作的一個“維基百科”的存在,記錄遊戲中的點點滴滴,包括了主線劇情、圖鑑、用語集、遊戲提示、收錄並播放遊戲BGM的播放器。當小編我翻閱“露利亞記事本”的時候是蠻驚訝的,因為身為一款動作JRPG,這日記本裡面的文本量其實是超乎我想像的。遊戲提供給玩家收集並且記錄到記事本的元素都很多很完整,當中就有我最喜歡的一個功能——圖鑑,通過主線故事遇到的各種角色和敵人記錄到記事本中,讓玩家能夠欣賞各種遊戲精心設計的精緻角色/敵人模組。除此之外,音樂播放器也會通過遊戲的主線故事解鎖收錄遊戲中的各種 BGM,讓玩家在看日記查看各種資訊的同時能夠播放音樂,讓玩家在一邊翻閱日記、用語集或遊戲提示的同時一邊聆聽遊戲各種動聽的BGM。
專屬《Relink》的超爽快戰鬥系統
盡管遊戲的故事敘述方面的深度一般,但這遊戲有辦法在其他方面讓主線任務從頭到尾都保持有趣並值得體驗。當然,要說的就是《碧藍幻想Relink》的戰鬥系統了,因為戰鬥根本就是本作的本體了嘛!遊戲中玩家有大概95%的遊戲時間都是在進行戰鬥中的,所以熱血爽快華麗誇張的戰鬥對於本作來說是必要的,而《Relink》做的最成功的也是戰鬥系統了。小編相信本作的戰鬥系統之所以成功除了因為遊戲中提供了那麼多獨特可玩角色之外,與“Link”這個主題相襯的,非常順暢爽快的獨有華麗戰鬥系統,還有多虧了遊戲提供了各種獨特的 Boss。毫不誇張地說這些 Boss 是本作最出色的設計之一了,甚至有可能是2024年最好的一些遊戲 Boss 設計之一了。
團隊作戰對於本作來說至關重要。《碧藍幻想Relink》是建立在團隊合作的基礎上的一款遊戲,不是一款你可以單獨與星晶獸對戰的遊戲,並且遊戲多次都加以強調這點。如果你不想連線與其他玩家組隊一起玩,或者因為主線故事任務中不能與其他玩家一起連線遊玩的關係,你可以選擇將你的隊伍填滿其他 AI 角色。這裡小編有個小不滿了,因為盡管玩家可以選擇任何角色來控制遊玩,但是如果能夠在戰鬥中暫停遊戲並快速切換到另一名在隊伍的 AI 角色接受自己控制繼續遊玩的話,又或者能夠對 AI 隊員發出特定的命令的話就更好了。話雖如此,遊戲的 AI 隊友即使還是令我相當滿意的,因為他們通常都還蠻智能的,會跟進連擊攻擊,治療隊伍,並適時施加增益和減益效果。
說遊戲加以強調本作是以團隊作戰為主那是因為本作的主題“Link”就是強調團隊合作的最佳例子了。其實不只是故事,看得出製作組也很努力想要把“Link”這個主題體現在遊戲各方面,其中最成功的就屬遊戲的戰鬥系統了。其中最明顯就是本作最特別的戰鬥系統—— Link 攻擊和 Link 時間了。每當敵人的暈眩值滿了後會在玩家的畫面中出現一個”Link“的按鈕,讓玩家可以無視距離無縫連接發動”Link 攻擊“到被暈眩的敵人,而且這個過程是每個參戰的角色都能夠發動的。當參戰的四名角色發動多次 Link 攻擊後會填滿一個叫 Link 時間值的量條,該量條滿 100%後,當下如果全部四名角色都成功發動一次 Link 攻擊後就會發動 Link 時間,這時候遊戲會進入一個我們統稱的”子彈時間“—— 敵人的動作會全方面便慢了下來,並且提升角色們各種能力,玩家能夠在這有限的時間內盡力發揮平時做不到的最大傷害。當然,除了 Link 攻擊和 Link 時間,本作每個可玩角色都能夠發動奧義技能。角色的奧義量條滿了後就能夠發動獨特的奧義技能,而且如果與其他組隊裡的四名角色一起發動奧義技能的話還能夠發動“奧義連擊” Full Chain ,能看到每位角色發動技能的帥氣畫面的同時還能夠達成一場戰鬥中一次性最高的傷害,熱血沸騰的程度讓小編每次在發動 Full Chain 的時候都不禁跟著角色們一起高喊 Burst Chain 奧義的名字!
怎麼樣,戰斗方面確實有體現到“Link”——鏈接這個主題對吧?如果我告訴你這遊戲甚至連角色在戰鬥中死亡的系統也是和“Link”有關的你應該會相信的吧?是的,本作在一場戰鬥中提供一個死亡量條,在每個參戰的角色倒下後會開始倒計時,量條清空後該戰鬥就會以 Game Over 結束。簡單來說該系統就是提倡玩家盡量去營救倒下的角色,倒下的角色越快復活死亡量條就扣的越少,而且四名角色都是共用一條死亡量條的,這就是為什麼我說連遊戲的死亡系統將都體現出”Link“這個主題了。
每個角色都能夠普通攻擊平A和具備一個特別攻擊,該特別攻擊可以是重攻擊,可以是蓄力攻擊也可以是隔擋彈反攻擊。配合上每個角色都能裝備屬於他們自己技能樹的四個技能,和《破曉傳奇》相似,這四種技能的排放都是自由的,而且技能的效果有攻擊的有增益的也有減益的,非常多樣化。可以說就是因為每一位角色都具備獨特的平A方式,獨特的特別攻擊,配合上獨特的四個技能讓他們每一位都玩起來感覺到很獨特。那戰鬥中有什麼是對所有角色都通用的戰鬥機制的呢?有,就是普遍動作遊戲都具備的隔擋和閃避了啦。這兩個操作雖然對所有角色通用,但是如何熟練運用“完美隔擋”還有“完美閃避”這就需要玩家自己練習了,可以說這兩個機制是整個遊戲戰鬥系統裡最吃玩家技巧的了。很簡單:這兩個機制都一樣需要玩家在敵人的攻擊擊中自己前一秒精準地隔擋或閃避。很簡單對吧?“完美隔擋”能夠大幅增加敵人的暈眩值,“完美閃避”則能夠在閃避後提供角色一個短暫的無敵狀態,兩個機制都能夠保護角色不受任何傷害。雖然難以精通,但是如果玩家掌握了這兩種每一位角色都通用的機制會對以後的戰鬥會有很大的幫助。
每次在遊戲中戰鬥的時候,我都禁不住不斷地將《碧藍幻想Relink》的戰鬥與《最終幻想16》的戰鬥進行比較——在《Relink》中,遊戲竟然能夠在完全沒有讓遊戲自己在自動撥片的過程中突然需要玩家按下按鈕戰鬥的 QTE 系統的前提下都能夠完美展現史詩級的大場面戰鬥。除此之外,各種元素攻擊和狀態效果歸於戰鬥都至關重要的。對某種元素有弱點的敵人收到該元素攻擊的話確實會受到更大的傷害,並更容易被擊倒(或打斷),而狀態效果則具有深遠的影響,是能夠讓一場本來不利的戰鬥變成有利翻盤的程度,比如能夠在 Boss 身上施加減速、中毒或麻痹狀態可能會扭轉戰鬥的局勢。豐富的增益效果和減益效果確保在擊敗敵人、減弱其狀態並增強隊伍的同時獲得極大的回報。當所有這些機制配合上玩家自己塑造的角色華麗的爆發技能在屏幕上展現出令人眼花繚亂的驚人景象對抗遊戲中各種史詩級 Boss,全部結合到一起後,《碧藍幻想Relink》的戰鬥讓人感覺不失華麗酷炫的場面的同時也非常有具有深度。以上提及的兩點恰恰就是我對於《最終幻想16》中已經足夠出色的戰鬥系統最大的不滿之處了——同樣是不缺少史詩級戰鬥大場面的遊戲,但是後者在這些大場面中自動撥片按 QTE 戰鬥的時刻居多,雖然在緊張的時刻放下 QTE 會讓玩家覺得那一剎那的熱血,但是這樣的時刻佔據了太多就會讓人覺得有點突兀。同時後者也缺少了元素傷害和狀態效果來帶的反饋,玩著玩著就會覺得戰鬥系統會過於重複和缺少了一點東西。
請原諒我在這一部分中長篇大論的,由於《碧藍幻想Relink》是一款完全圍繞戰鬥展開的遊戲,那麼如果我簡簡單單帶過本作的戰鬥系統的話就很不實際了對吧。你還記得我在開始提到過這款遊戲曾由白金工作室開發的嗎?是的,遊玩過程中我是能夠深深感受到這一點的。我認為將《碧藍幻想Relink》歸為角色動作遊戲是非常正確的,本作的戰鬥節奏非常流暢爽快,小隊中四名角色紛紛以各種超級華麗酷炫的特效丟到巨大的敵人身上,加上本作的戰鬥打擊手感做得很好很紮實,讓遊戲裡只要是有戰鬥的時刻都肯定會帶來很好的滿足感和爽快感。
《Relink》的各種 Boss 戰大場面讓我覺得我是在玩著一款動漫風格畫風的《最終幻想16》
另外讓我們聊一聊剛剛我們提到的本作中最出色的設計之一——Boss 戰。遊戲的主線故事中發生的種種因素,主角團正在追蹤這些 Boss,它們的身份可以是《碧藍幻想》世界中的元素之神——星晶獸,也可以是本作中首次出現的反派敵人角色,而主線中也為這些令人目瞪口呆的 Boss 戰設定了非常獨特的戰鬥舞臺,玩家需要在主線故事中解鎖這些 Boss 戰後才能夠通過自由任務中重複挑戰它們。這也是為什麼我會說主線故事雖然沒有什麼深度但是卻讓我很願意從頭到尾一路玩下去,因為這些 Boss 戰的設計和場面非常值得在主線中體驗一番。尤其是遊戲主線第0章,作為遊戲的真結局 bonus 章節,它提供給玩家體驗的那場“最後一戰”完全就是製作組為了還玩家一個心願而精心設計出來的一戰(那是什麼心願我就不告訴你們啦,劇透啊劇透!),這堪稱是整個《Relink》中最熱血的一戰啊!
談到 Boss 戰鬥場面,《碧藍幻想Relink》中提供的戰鬥場邊簡直只能用壯觀無比來形容了。尤其是主線故事中,將玩家帶入了一個驚人節奏的場景,充滿了令人激動的時刻和令人瞠目結舌的戰鬥。一次又一次地,這些驚艷的遭遇讓我激動不已,讓我不由得坐直了身子面對這些 Boss,目瞪口呆地欣賞著它們的壯觀場面。據一些例子:與每一位掌控元素力量的星晶獸 Boss 進行戰鬥的時候,每次都讓我感覺在玩著《最終幻想16》中的著名 Boss 戰大場面,遊戲中各種戰鬥大場面比起後者毫不遜色。在沙漠中與超大巨像交戰,這會讓我想起《汪達與巨像》中攀爬以及對抗各種超大巨像的畫面。或者是與會讓《潛龍諜影》的粉絲驚嘆的機甲戰鬥,以及遇到的幾場戰鬥幾乎可以完美地融入《尼爾:自動人形》中毫無違和感的戰斗場面。這些戰鬥的多樣性幾乎讓人無法抗,隨著玩家在主線中的進展,遇到的 Boss 種類會越來越多(雖然整體來說小編還是嫌本作不夠多 Boss 打啦),他們每個戰斗方式都是不一樣的,玩家需要記住他們每個不同的技能和對應方式,而隨著戰鬥進度它們都會變得越來越瘋狂,這時候又會有更多更難應付的大招出現,而且別忘了玩家還能夠選擇不同的角色使用不同的應對方式的。種種不同的應對方式使這些戰鬥都非常值得記憶,因為它們加上不同的可玩角色一起保持了本作特有的新鮮感,它們會不斷提升自己與玩家對峙,而玩家會不斷重塑自己的角色挑戰更高難度的它們。總的來說,遊戲中和每個 Boss 戰鬥都會帶來滿滿的滿足感和成就感,Boss 的動作設計得非常好,非常多元化多樣性,和他們戰鬥起來實在是很有趣,規模也相當史詩,體驗非常好。
《Relink》提供了一個“水很深”的深度角色塑造系統
盡管戰鬥是《碧藍幻想Relink》的主角,但是本作提供給玩家自由且具有深度的角色塑造也令人印象深刻。最印象深刻的就是《Relink》中提供了多達十九個可玩角色,所有可玩角色都擁有完全獨特的遊戲風格。比如說遊些角色是近戰傷害輸出者,有的是神槍手,有的是遠程法師,一些更具奶媽性質的支援者角色等等。除此之外,遊戲還提供了完全獨特於每位不同角色的獨特技能和武器系統。每個角色都有一個龐大的技能樹,這些技能樹中提供了角色的被動性能升級和各種屬於角色的主動技能。然而遊戲中每位角色的技能樹可以通過遊戲的“角色強化”系統來統一擴展,學習並更換以適應任何玩法和戰鬥,而這個角色強化系統中需要花費的技能點卻是全部角色共用的,這也同時衍生了一個破有深度的玩法——那就是玩家需要謹慎決定花費這些技能點在哪一個角色身上了,因為每一位角色的技能樹都相當龐大,想要點滿一個角色需要花費大量大量的技能點。你以為技能點只是用於技能樹上嗎?如果是這樣就不會覺得這遊戲水很深了。小編都還沒提到當每個角色達到80,100等級後還能夠通過“界限突破”系統解放角色,額外增強角色自身各種特性呢。這是一個需要玩家提供一大部分技能點才能解放的系統,而至於系統會提升角色什麼特性這就完全處決與遊戲了。對這次解放的效果不滿意嗎?那就另外再給多1000技能點刷新決方效果吧!
除此之外,在遊戲過程中玩家可以打造每位角色獨有屬於自己的,具有特殊特徵的各種新武器。這些武器全部都可以解鎖新的效果,而且每一把武器都有不同的效果,所以別以為只是升級一把武器就足夠了,其他武器只是擺設,是沒有用的:因為一個角色如果保留每一把武器的話會有意想不到的強化效果,進一步提升了玩家定製裝備的自由度。
然而(對,我又然而了),這遊戲最有深度,水最深的角色強化系統就是因子系統了。雖然本作角色們除了武器之外缺少了裝備系統,但是有了因子充當角色裝備的一部分,每個都具有特定的效果,如增加物理攻擊、屬性攻擊,完美閃避時增加攻擊,或者吸取生命值等等,包括了遊戲中任何大大小小你能想到的被動性能。每個因子還有自己的登記和稀有度,隨著玩家使用自定義配備因子的角色戰鬥,它也會跟著角色逐步提升等級。除了武器的強化之外,鐵匠也可以通過玩家提供材料來增強因子的能力等級,確保玩家可以精確調整和定製自己的裝備以適應自己個人的玩法。舉個例子,我因為 齊格飛 使用大劍攻擊的傷害特別高的前提下想到要不然讓他玩吸血流試一試?所以我就嘗試配備給 齊格飛 能夠以高傷害恢復高血量的因子,同時配備具有讓角色在攻擊的時候附加一個“霸體”效果的因子,確保輸出的同時還能吸血量保命,而這些玩法完全是玩家自己想像出來且能夠配出來的,並不是來自於遊戲提供的任何遊玩提示下想到的。至於為什麼會說因子系統水很深是因為,獲得稀有因子需要靠玩家後期努力刷任務之外,還需要靠運氣啊!這是個非洲人沒有人權的遊戲(連這方面也學得和某某獵人遊戲一模一樣,可惡)。
《Relink》成功讓我真正感覺到每位角色的不同與其獨特之處,能做到這一點其實我覺得這遊戲真的很厲害的,須知道遊戲除了本體提供的19名可玩角色還,後續還會更新加入新的可玩角色,要做到每一位角色都讓玩家感覺到獨特之處實在不容易,也是因為這一點讓遊戲保持新鮮感這方面非常成功。你可以選擇適合自己遊玩風格的角色來並且決定把所有資源投資到該角色身上挑戰各種高難度任務,並且通過遊戲提供的角色塑造系統進一步打造最適合自己的那個角色,相信這也是佔據了玩家一大部分時間的遊玩內容。當然,你必須要注意的是如果你想要專注遊玩塑造多個角色,這意味著你需要分散投資於你想要同時遊玩的這些角色身上,還有最重要的是,這也意味著你必須學習如何保護好你的肝了(呵呵)。由於戰鬥設計和角色設計與玩家定製的角色塑造都有不同的配合玩法,無論是與普通的哥布林戰士戰鬥,還是與超大建築般大小的巨獸戰鬥,甚至是與看一眼就知道有壓倒性力量的巨龍戰鬥,本作的戰鬥從未因重複的戰鬥場景和重複的設計而變得乏味過。在《碧藍幻想Relink》中,瞭解一個角色的玩法和裝備配裝感覺就類似掌握《最終幻想14》中的一個職業玩法和精通《魔物獵人》中一種武器類型的配裝,而且與這些遊戲一樣玩家需要隨著角色變強的步伐一起不斷進步。
《Relink》擁有最精緻的動漫風格畫面和配有堪稱史詩級的音樂和配音
考慮到原作《碧藍幻想》的角色和世界圖像描繪藝術是由著名的遊戲藝術總監 皆葉英夫 操刀的,我個人覺得《Relink》使用的引擎體現出來的精緻動漫風格3D模組的設計完全是對得起這份經典的藝術啊!《碧藍幻想Relink》將這充滿了懸浮在天空中的島嶼,配上使用了“蒸汽朋克”幻想風格,構成了一種非常酷炫的風格搭配,融合了古樸的蒸汽機械和茂密的自然幻想世界,遊戲都體現得非常精緻細膩。船隻在天空中航行,這全靠蒸汽朋克的科技和星晶獸賦予的元素魔法,這種美麗的對比融合成了一幅精美的畫面。遊戲中的色彩運用和世界的設計產生了壯觀的景觀,讓我在探索的過程中一次又一次停下腳步來,悠遊地轉動鏡頭慢慢欣賞感嘆。
除了遊戲的畫面,《Relink》的角色人物和敵人的模組設計更是精緻,儘管各種技能特效讓畫面眼花繚亂,但是精緻細膩的人物和敵人的模組設計讓遊戲整體充滿了質感。不知道是否只有我一個人這麼覺得,作為一款類似《破曉傳說》這種動漫風格的3D動作RPG,我總覺得《Relink》中每個角色的臉部表情顯得比其他同類遊戲都來得更自然生動,看著非常舒服。這還不止,這遊戲最厲害的其中一點就是,遊戲提供了那麼多個可玩角色的前提下,還真有把屬於他們每個不同的帥氣處決動畫,一一都通過精心的設計做出來,單輪這一點就不能不感嘆道:對 Cygames 來說果然錢能夠解決的問題就不成問題了啊!總而言之,遊戲的畫面演出真的無可挑剔,類似《破曉傳說》遊戲中那種精緻動漫風格的畫面,匹配上遊戲出色的演出體現出非常多能夠讓玩家眼睛懷孕的精緻畫面,匹配上本作出色的角色動作設計演出,《碧藍幻想Relink》應該是我看過畫面最精緻最細膩的動漫畫風遊戲之一了。
遊戲整體其實很順暢,但是“性能模式”的畫面雖然能夠保持60幀數的畫面卻使用了 1080p 的分辨率,這代價對我個人而言太大了,所以小編我個人是用“畫質模式”遊玩本作的。起初我還擔心選擇後者模式會因為鎖定在30幀的關係讓我很難繼續玩下去而選回“性能模式”,但本作的”畫質模式“讓我非常驚喜,因為它在保持4k畫面的同時提供的30幀數畫面非常穩定,保持30幀的畫面完全沒有起伏不定,非常舒服。在遊玩的過程中,我發現遊戲會把遠處的風景都變成無違和感的山水畫風格的畫面,相信這是為了降低遊戲的負荷,而且這應該也是讓遊戲偵數異常穩定的因素之一。
《碧藍幻想Relink》不僅外在的外表出色,內在的心跳聲也非常動聽。寧靜的城鎮和地區主題音樂使每個區域都給人一種親切的感覺,但是本作那些熱血沸騰的戰鬥音樂才是真正主菜。管弦樂編曲配上號角、弦樂和吉他彈奏,使主要 Boss 戰鬥在每個意義上都顯得非常史詩般,與屏幕上展開的生動混亂完美契合。這是當然的,因為本作的音樂有很大一部分就是改編自原作《碧藍幻想》的曲目,且是由著名遊戲作曲家 植松伸夫 操刀的作品,這還能有什麼挑剔的?啊,(Carving a Path to Sky’s End)已經在我腦海中響起了,經典到不行!當然除了從原作改編的曲目之外,這次完全負責《碧藍幻想Relink》音樂的遊戲作曲家 成田勤 也為了本作原創了各種非常好聽,讓人熱血沸騰的曲子,以至於小編我在撰寫這篇評測的同時腦海裡都自動想起了遊戲某個主要反派 Boss 的那首讓人熱血沸騰的主題音樂了(Divine Revelation)!然而,激發玩家情感的不僅僅是遊戲的音樂,遊戲中各個角色的聲優演出更是一絕。遊戲全程都是全語音的,這包括了整個主線的過場動畫和角色對話畫面,甚至是每個角色的”命運章節“回憶小說篇章,這些全都是帶語音的。遊戲整體全語音,須知道這對於一款JRPG來說這實在是非常罕有的現象啊,這也是其中一點為什麼我會說遊戲的整體演出把我帶入到這個王道劇情故事中的原因,實在是太棒了!順帶一提,本作的日語聲優方面可謂是大明星陣容呢,其中還包括小編最喜歡的男聲優 津叔 和女聲優 花澤香菜!果然還是那句:對 Cygames 來說果然錢能夠解決的問題就不成問題了啊!
《Relink》超出了我的期待,對得起等待了七年的玩家
我實在是想不出本作中存在什麼大缺點了,當然,要說的話一款遊戲也是不可能完全沒有缺點的。首先唯一我能想到的還是以上有提到的一點——本作的戰鬥真的真的是太過酷炫華麗了,角色的華麗技能加上敵人的誇張招式,再加上無法在設定關閉的傷害數字,閃瞎了自己眼睛的同時還有時候很艱難在這些特效中看到自己的角色當下在做什麼,打亂了戰鬥節奏的情況頻繁出現。這情況影響最嚴重的是劇情模式角色會在戰鬥的時候頻繁對話,尤其是 Boss 戰的時候,本作中的戰鬥本來就需要玩家蠻高的專注度,各種炫酷華麗的特效雖然不會對遊戲通關產生很大的影響,但是可能會讓玩家錯過一些有意義的對話。這真的毫不誇張,我自己玩的時候就時常有“我在那裡?我是誰?我在做什麼?”的時刻,被特效打亂了自己接招的節奏實在是會覺得有點點不爽。雖然能看到角色們發動奧義的時候做出來的各種華麗特效確實是很帥氣,敵人的誇張招式確實很有史詩感,我當然也明白這基本上是動作JRPG必備的,但是如果遊戲能夠引入關閉或者調低除了自己角色之外其他角色的技能特效就更好了。
作為一個開發時間已經超過七年的遊戲,《碧藍幻想Relink》從一開始我的期望值高得不能再高到後來慢慢磨滅了我的期待值,再到現在成品推出品質遠遠超出了我的預期。除了少數極小的缺陷外,這款遊戲極大地證明了它值得我們7年的等待。遊戲的戰鬥和角色塑造方面都是成功的主角之外,遊戲的爽快節奏也是成功的角色之一。《碧藍幻想Relink》專註於提供一個節奏爽快、富具戲劇性和令人熱血沸騰的體驗。憑借著遊戲各方面出色的演出、戰鬥系統的多樣機制、各種史詩級的戰鬥場景、獨特的角色和敵人設計以及令人驚艷的遊戲藝術表現,再配上堪稱史詩級的音樂,造就了《碧藍幻想Relink》這一款動漫風格動作RPG佳作。毫無疑問,等待了七年之久,《碧藍幻想Relink》已經超越了我的期望,因為我等到的是一款品質超高、演出超出色、戰鬥超爽快、系統超有深度的動漫風格動作RPG!並且我相信本作的出現為以後的動漫風格動作RPG這類型的遊戲設定了一個新的標桿,將《碧藍幻想Relink》置於此遊戲類型中的最佳之列之一。好了不說了,我已經迫不及待地想要回去和戰友們繼續一起投入多幾百個小時來肝遊戲的 Proud 難度任務,打造屬於自己最強的角色了!