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自從去年 IGN 發布《先驅者(Outriders)》後,小篇一直都很期待這一款遊戲。遊戲原定在2月份發售,但在1月份官方宣布跳票併後延至4月2日。雖然等待的有點久,但是這款有著《命運》系列和《聖歌》影子的一款全新大作,到底好不好玩呢?

遊戲背景

《先驅者》是由People Can Fly開發、Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲。遊戲支持在線 1~3 人遊玩,且玩家可隨意進出的合作射擊遊戲。遊戲融合了槍戰玩法、暴力的技能和各種誇張的武器與裝備,兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度。遊戲目前有四種獨特職業可以選擇,每個職業都有不同的技能。遊戲中也充滿了殘酷的力量和激烈的動作、深度的RPG機制以及在黑暗科幻世界中引人入勝的故事。玩家將成為一名來自被遺忘過去的墮落先驅者,以毀滅性的力量重生,踏上拯救人類命運的旅途。

 

遊戲整體呈現出濃濃的廢土風格,主角們的武器也類似於現代的類型,像是散彈槍、機關槍、手槍和狙擊槍等。除此之外,《先驅者》中還包含一些奇特的“魔法”(靈能)元素。在遊玩了一段時間後,如果和《命運》比較的話,可以看得出最大的不同就是遊戲在設計上更接近於「單人 RPG」,而不是「共享開放世界」的射擊遊戲。

 

 

未來世界的劇情

先說說劇情,《先驅者》描繪了一個頗為宏大的世界觀,講述了地球毀滅後人類前往太空尋找新的家園。雖說不上是什麼新奇的劇情,遊戲一開始也沒什麼帶來驚喜的地方,但是後期會慢慢的了解到故事核心。

在未來的世界裡,地球的資源已逐漸枯竭並且以容不下人類,人類為了生存,就開始前往太空尋找新宜居星球。經過了幾十年後,主角一行人終於找到了一顆叫做“Enoch”的星球。而作為“先驅者”的主角一行人便是偵察部隊降落到該行星上收集樣本資料,卻不料在探索期間遭遇了異星能量的襲擊。大部分的人灰飛煙滅,其中包括主角在內的卻因此有了超能力。而遊戲真正開始就是在主角遭遇襲擊後,被送進了冷凍艙中陷入了漫長的沉睡。

 

在經過31年後,主角終於被喚醒,而這個曾經美麗的星球卻已經變成了可怕的戰場。由於這個星球的資源有限,人類在恐懼和求生欲的驅使下開始了戰爭並互相搶奪寥寥無幾的資源。醒來後已經擁有超能力的主角為了解決人類之間的矛盾爭端,為了解開詭異信號之謎,為了尋找“異能”背後的真相,就開始踏上了漫長而危險的宇宙之旅……

 

遊戲體驗

《先驅者》融入了許多MMORPG元素,首先捏人這塊真的不要太過期待,可自定義的內容和選擇實在是少的可憐,想要捏個美少女可以說是完全不可能!

前面也有說到遊戲裡有4種職業可以選擇,其中包括:工程術士、火法師、騙術師和破壞者。主角的能力設定就卻決於選擇了什麼職業,而這4個職業的分別也不在乎就是“輔助、法師、刺客和坦克”。每個職業都有八種技能可供玩家選擇,角色最多可以同時裝備其中的三個。玩家可以用技能點解鎖技能樹上的各種技能,搭配出該職業的獨特玩法。每個職業的技能都非常不錯,像是小篇選擇的騙術師就是一個很好的控場。這個職業能夠迅移到敵人後方、一定範圍內時間靜止和時空之刃做出的高輸出傷害,確實讓這個射擊型遊戲增添不少可玩度。

遊戲的主線流程約為20小時,劇情真的並非是遊戲的重點。整個主線流程是十分缺乏趣味性的。大部分遊玩方式,也局限於前往目標並殺死一群敵人的形式。從遊戲整體的角度而言,如此冗長的主線任務絕非必要。它既沒有真正讓一段故事將人吸引住,也沒有趣味性的玩法,唯一可以稱讚的似乎也只是這款遊戲的戰鬥系統本身了。作為一款手感爽快的裝備驅動類射擊遊戲,攻擊就是回血的重要途徑。所謂最猛烈的進攻,就是最好的防守。在很多場戰役中,經常會有血線被壓到很低的情況發生,這時候無論用技能還是苟在掩體後偷血(射擊),讓血線回到安全水平,這樣的操作可以說是一個不錯的體驗。

雖然遊戲的戰鬥系統是不錯的,不過由於小篇是在PS4上體驗這遊戲,在利用遙控器瞄準方面的體驗真的非常差,相比《命運》的操控真的差天共地。雖然遊戲設有自動瞄準,但是卻非常的不靈活,像是在嘗試著要瞄準敵人時,敵人早就射我至半條血。操控方面在角色走路時也是輕飄飄的,走路和轉動都會感覺有點不自然。或許是小篇用的是PS4的緣故吧,在這裡還是建議玩家選擇在電腦上游玩會比較好。

 

還有就是遊戲的讀取速度,很多場景的讀取是非常的久,就連打開和關閉背包、技能樹等頁面時讀取都需要用上3-4秒,有時候還真的很懶惰打開背包。

 

遊戲代入感

遊戲的背景音樂還是不錯的,槍械和爆炸聲音的效果也很有讓玩家進入遊戲狀態的感覺。畫質方面就不太理想了,近景勉強還過得去,但是作為2021年的遊戲,遊戲遠景實在只能用慘不忍睹來形容了,天空、雲層和山景看著都有點太寒酸了。

 

遊戲後期才是真真的開始?

在遊玩了主線後,後面的也不在乎是刷刷刷裝備了。 《先驅者》的裝備系統格外豐富,並且可塑性非常高。除了升級、提高品質這種裝備養成的常規操作,玩家還可以對武器進行魔改,在傷害、開火模式和彈容量種種屬性之間進行取捨。

雖然在玩家來到滿級之前,所獲取的裝備是無用的,即使是一件極品裝備,也很快會因為等級而淘汰。對此,遊戲就為裝備設計了大量的詞條和DIY空間。藍裝及以上品質的裝備還能攜帶花樣繁多的模組,它們不僅是給玩家提供提供數值上的提升,甚至能在一定程度上改變玩法。比如“廢棄榴彈”這個模組可以將裝彈後的第一發子彈變成範圍傷害的榴彈,裝在彈容量只有1發的步槍上就能把它變成一把榴彈槍;“永動機” 、“翻滾填裝”等模組可以在翻滾或擊殺敵人後迅速填滿玩家的彈匣,配合上科技術士能夠給當前彈匣附加中毒效果的技能“疫病彈藥”,就能讓玩家像開了掛一般無限享受技能加成。

 

當裝備逐漸成型過後,遊戲的戰鬥體驗也明顯得到了優化。它不再像主線流程中那樣每名敵人都需要大量子彈來消滅,恰恰相反,根據Build的不同,你可以一個技能秒殺全場,又或是用強大的火力將敵人死死壓制,這些取決於玩家自身的裝備配置。要是裝備不成體系或強度不足,那情況便可能恰好相反。

 

遠征模式

當強化系統了解清楚以後緊接著又出現了新問題,如何快速解鎖模塊以及如何得到高品質的裝備呢?遊戲中的多數任務模式類似於地下城副本,即在一個任務中玩家需要在多個場景中戰鬥,並最終擊敗Boss或達成指定目標。隨後,就要引出遊戲的兩個主要玩法“世界等級”動態難度以及“遠征模式”。

“世界等級”就像是類似於《暗黑3》的動態難度,這是一種縱向擴展遊戲可玩性的一種玩法,通過擊殺敵人或是完成任務玩家可以提高自己的世界等級,通過挑戰高世界等級的敵人以獲得更加豐碩的戰利品。

 

而“遠征模式”是玩家在通關主線劇情后解鎖的一個全新遊戲模式,在最後的劇情營地可以開啟遠征地圖,遠征模式類似於《暗黑3》的大祕境,玩家需要幹掉海量的敵人然後拿到海量的獎勵,然後玩家利用獎勵得到的遠征點數換取裝備或是開啟更高級的遠征副本。該模式中的所有關卡是有別於劇情模式的,每個遠征點都有全新的地圖場景、挑戰以及獨立的小故事線,在最後的風暴之眼中還有最終Boss等著玩家挑戰。

 

總結

遊戲前期真的沒什麼吸引力,玩家需要花費大量的時間在遊戲上,並且不停地從中獲取階段性的樂趣。但是後期整體的體驗像是裝備系統和不同的職業Build玩起來是相當有趣的,不同的職業與配裝打法也顯得多種多樣,裝備本身的高度DIY也會吸引玩家繼續刷裝。

 

要說到劇情的話就真的不是本作的重點了,畢竟這真的只是一款射擊遊戲巧妙結合RPG元素的產物。它可以是一款不錯的單人遊玩遊戲,也可以是讓遊戲體驗更佳的合作遊戲。如果不介意一直重複刷副本,但是也有著高度裝備與技能自定義性的玩家不妨可以試一試吧!

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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