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《恐懼之歌》推出有一段時間了,而最近終於推出了中文版。這令一眾想要體驗遊戲然而因爲語言障礙無法遊玩的玩家,能夠充分的享受本作的獨到魅力!

  

遊戲名稱 :恐懼之歌(Song of Horror)

開發商 :Protocol Games

發行商 :Raiser Games

發行平台 :Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4

遊戲背景

《恐懼之歌(Song of Horror)》由 Protocol Games 開發,並由 Raiser Games 於早前 2019 年發售。遊戲發售時許多外國玩家都給予非常好的評價,不過由於遊戲當時沒有支持中文版,所以有語言障礙的我們也只好開始漫長的等待了。終於,兩年後也推出了中文版了,我們也能無障礙充分享受本作的獨到魅力了。

《恐懼之歌(Song of Horror)》是一款第三人稱視角的生存驚悚冒險遊戲,藉由操作 16 名角色來推進故事劇情。遊戲以探尋詛咒之歌為線索,致敬了經典生存恐怖遊戲,其中「永久死亡」就是遊戲最大的特點。 「永久死亡」顧名思義就是死了就是 Game Over,不過遊戲裏是多達 16 個角色可以使用,一旦使用的角色死了就會以其他角色繼續遊戲。兩種結果,全滅或者通關,這個機制確實是機遊戲難度高了不少。

 
 

像在看電影般的恐怖劇情

《恐懼之歌》是克蘇魯式恐怖題材,標題中的「歌」其實是遊戲中一支被詛咒的曲子,聞者無不陷入瘋狂,且無法控制自己的暴行。故事描述歷史作家塞巴斯蒂安某天無故全家失蹤,而這位作家消失在大眾視野之前,正好在研究這支被詛咒的迷之樂曲。

他的編輯為了找人催稿派手下前去調查,結果隨著手下的無故消失,也展開了這起事件的序幕。玩家一路上會探索各個充滿恐懼氣氛的地方,像是被遺忘的孤兒院,荒廢己久的精神病院……探索並調查這些鬧鬼的地方收集線索,每個角色都可經由自己的角度來進行調查與尋找不同的線索和物品。

 

故事中有著一系列失踪事件引發另一系列事件,這些事件最終揭發出一種人類從未見過的可怕現象——未命名的黑暗物體,稱為「那個存在」。如果被「那個存在」抓住,玩家角色將會毫無例外地死亡,角色一旦死亡,就真的徹底出局了,後續劇情不會再見到這個人。

 

遊戲體驗

作為恐怖遊戲,最重要的元素有二個,第一個就是故事。遊戲有一個龐大的劇本,不過每個章節以及每位角色並非獨立一個故事,而是透過不同的地點、角色等去體驗同一個故事。當玩家扮演不同角色時,就會由相應的視角去對場景進行探索調查,也就是玩家將會看到不同的提示,同時會因應玩家所採取的行為故事就會有相應的改變,最嚴重會導致角色死亡,而未完成的探索 / 調查將會經由第二位角色繼承。

而另一重要元素就是遊戲的氣氛了,製作團隊表明遊戲中的敵人「那個存在」會由高級 AI 控制,會應玩家的行動及決策去學習並作出改變,務求以意想不到的方式去獵殺玩家。這種方式可以為每位玩家提供獨特的遊戲體驗,敵人的行動會難以預料。在這樣子的體驗中,緊張感會自然形成,這些都不是來自腳本化的序列。

 

當然,環境的恐怖氣氛也是不容置疑的,那種毛骨悚然的感覺簡直會深入骨髓,無論是主角還是怪物,看起來都有些嚇人。 。遊戲裏要進入某些門之前,玩家可以聽到從裏面發出的恐怖聲音,如果打開門會被「那個存在」獵殺。還有像在某些走廊的燈會隨著玩家經過而一盞一盞關閉,像極恐怖電影的情節了。當在躲避敵人時玩家也需要控制角色的呼吸頻率(有點類似驚嚇度的存在),當控制得不好時敵人會隨著角色發出的聲音而找到玩家,那緊張感還真的每次都能讓我心驚肉跳。

這款遊戲的提示往往模糊不清,讓逃生之路變得困難重重,容錯率低,我稍微有點失誤,怪物就會更接近主角。但是大部分解密部分還算清晰明了,通常會是物品收集,玩家按部就班進行操作即可完成。每一關的各個角落都有可能隱藏著解密線索,抽屜和檔案夾等物品大多不是擺設,互動性頗強。有些文件可能並不會提供解密線索,但觀察每個角色對不同物品所做出的反映和思考還是很有意思的。

 

遊戲中的 16 個角色相應著不同的能力特徵,有像是力量比較大的、驚嚇度比較快回復的,每個角色都會有不同的用處和體驗。作為一名玩家,你將通過與故事相關的不同角色以他們自己的方式來講述這個故事。由於每個角色都是不同的,並且在調查中有他們獨特的觀點,允許他們以不同的方式處理線索和項目。他們的行動和決定將塑造世界:他們中的一些人或多或少會知道故事的某些方面;有些會更有效地對抗超自然現象,但是如果存在降臨到他們身上,所有的人都會死去。如果他們死了,你必須從另一個故事中吸取教訓,繼續調查,這樣他們的死就不會白費。

 

總結

《恐懼之歌》整體玩下來,最讓我欽佩的一點其實是它的原創性,這款遊戲沒有一味地模仿其他作品。很顯然,它對同類作品有所借鑒,但在學習了生存恐怖經典作品的優點之後,它找到了適合自己的獨特節奏以及旋律,裡頭的黑暗恐怖氣氛更是讓人愛不釋手。

 

遊戲的每一道關卡有著極具壓抑的灰暗氣氛,並以克蘇魯式的恐怖與彈跳式驚嚇表現手法點綴,就同類型遊戲來說算是相當不錯,雖然在劇情描述上有時會讓人覺得深度不夠,但氣氛還算到位,如果是克蘇魯式恐怖遊戲的愛好者,這款作品可說值得一試!

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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