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《魔物獵人 崛起:破曉》 於6月30日在Nintendo Switch和Steam上推出,是類似前作 《魔物獵人世界》的大型更新Iceborne 的大型更新DLC,並會持續更新到2023年。

-劇情方面-      騎士與荒廢城堡主題,人設看似浮誇但其實恰到好處

本次DLC的劇情是位於遙遠異國的觀測據點「艾爾卡多」,艾爾卡多是為了調查古龍「爵銀龍」等魔物的異變,而在王國內的要塞遺跡建立的觀測據點。

 當中匯集了王國騎士、調查隊員、運送物資的船員和受僱而來的獵人們。

獵人因在神火村的英勇事跡傳到王國衆人耳中而被邀約到據點協助調查。

和原游戲一樣,每個登場的魔物都會自帶一段登場動畫,都會以較為故事性的方式展示該魔物的特色。


但基於艾爾卡多是王國和騎士為主題的考量,新登場的魔物動畫移除了崛起中原有的

古代和风韵味的“俳句吟咏”,有點可惜。

雖然畫質比不上前作,但劇情的流暢度和戲劇性變得更好,劇情展開的邏輯和動機比起前作更爲清晰,明確。(前作的很多戰鬥的起因呈現出來都是 Aibo在做老鼠屎而已)
新增角色在人設略顯浮誇,但在看了實際演出和一同戰鬥后覺得其實人設是恰到好處。 

 

-操作方面-       新交換技能,卷軸系統。百花齊放,行雲流水

在操作方面,除了優化了不需疾翔就能施展的壁面奔跑以外,破曉中新增了3個新的交換技能。

 1個會在DLC新手教學後解鎖, 隨後2個會在推進劇情到 MR4後通過對話直接解鎖。

比起崛起中需要達到沒有明顯註明好的條件來說(強化武器特定次數)變得更簡單直接了。

新增的高速更換系統讓玩家可以根據自己的喜好,於速換之書【朱紅】和【蒼藍】中預先設定兩組交換技,讓玩家可以自行定制兩套截然不同的進攻手法。

通過輸入快捷鍵後可相互交替,在更換後按下翻滾鍵還能施展一個“衝鋒”動作,以避開魔物的攻擊或是調整獵人和魔物之間的距離。 


這個新的系統在剛開始使用的時候會讓人覺得有點難適應,畢竟需要進入一個短暫的硬直時間才能施展。

但經過反复使用之後,就能在戰鬥中抓到交換的時機,讓自己能夠更具針對性地去操作,選擇不同的交換技以應對不同的戰鬥場合。

新增的交換技能讓各種武器加入很不一樣的玩法,例如反擊流大劍和斬擊斧, 蓄力流的太刀,化爲定點炮臺的重弩等等。

 

這些新的動作選擇和可以一鍵替換的設定讓游戲的可玩性大幅提升,可以依據玩家的喜好和創意衍生出更多不同的連招,讓熟練上手的老獵人能夠以更爲花俏和行雲流水的操作擊倒魔物。

 

-系統方面-

在防具方面,本作的防具包含了崛起中上位裝備的直接提升,也收錄了不少需要完成支綫任務來解鎖的防具套裝。

裝備所附屬的技能的方向感更爲顯著,并且都不存在比較缺乏用處防具套裝

其中也加入了不少有趣的套裝技能,例如需要透過連續攻擊敵人獲得傷害提升的連擊和通過躲避來填補彈藥或恢復斬味的刃鱗研磨等等。

在隨從方面,玩家現在可以派遣隨從偵察隊,在地圖上設置可以快速移動到的地點,但一次任務中只能飛往偵擦地點一次,並需要消耗100點神火點數。

通過推進進度,玩家最終可以解鎖自選隨從的支援行動和隨從技能的選項。

讓玩家再也不需要一直刷雇傭隨從,并且可以自定義一直跟在自己身邊開荒的小夥伴了。

此外,本DLC也新增了五種不同的秘傳支援行動

不同種類的秘傳支援行動并不綁定隨從貓的種類,供玩家自行選擇。

隨從加爾克方面則是新增了採集標記和加爾克道具袋,讓加爾克變得像雷達一樣可以掃描場地上的採集道具和環境生物位置,並且在獵人的道具袋滿了之後還能讓狗狗携帶。

這大大提升了加爾克作爲可攻擊的載具以外的功能性

魔物方面,這裏就不透露隨後會登場的魔物,但只能説因爲玩家的機動性和操作選擇上調了之後,魔物的攻擊模式和動作都變得更爲誇張,猖狂。

並且許多原本破綻比較多的魔物在技能的準確度和傷害上都有所提升,讓狩獵變得刺激緊張,貓車的坐墊也越來越暖了啦!


操龍方面玩家可以很明顯的感覺到本次DLC更新後,敵對的魔物對於被操控的魔物的攻擊頻率會變得更高,更凶。

因此操龍的難度有所提升,變得越來越容易掉下車了。

在通關主綫任務之後,各個魔物還會開放EX級版本以供玩家去刷畢業裝備。

而且素材都是共用的,終於不需要刻意一直刷雷神龍去煉金了!

本作的煉金也提供新的煉金素材“神秘油”,以及會產出R9以上的護石的煉金,讓追求極緻畢業的玩家可以繼續刷刷刷!對裝備沒有太大追求的玩家基本上透過製作飾品就能基本畢業了,整體上優化了刷畢業裝備的所需時間,玩法和動機。



-新增系統,盟友任務-   村裏的大家終於不再只是靠把嘴的伸手黨了!

在新追加的盟友任務系統中,不同個性的角色們會成為獵人共赴狩獵的強大「盟友」。

讓單人游玩的玩家也能享受與隊友一起游玩的樂趣。

在任務過程中,盟友會一起進行各式各樣的行動,包括回復體力、設置陷阱,時而進行操龍等的行動一同狩獵魔物。

盟友任務會提供獨有的報酬。

這項設定的加入終於讓劇情中出現的其他角色成爲活生生的大佬獵人,而不只是站在據點中靠嘴巴狩獵的站樁NPC。

這些盟友的AI都寫得很棒,輸出超猛的同時還會照顧你的血量,但在承受一定的傷害后會陷入停滯狀態進行恢復,大概就和貓貓被擊倒時候一樣。

總得來説,《魔物獵人 崛起:破曉》是真的香。在聽取玩家意見優化原有系統的同時加入了可以讓玩家更凸顯自己的操作個性的交換技高速更換系統不存在無用裝備套裝的同時還能自定義自己的隨從貓狗技能!游戲將持續更新到2023年,還沒入手的獵人們還在等什麽?!一緒に狩りに行きましょう!

 

| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-