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聖塔莫妮卡工作室(Santa Monica)在 2018 年推出的新《戰神》,便開啟了圍繞克雷多斯阿特柔斯父子兩人的北歐神話之旅。經過四年的等待,《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)作為前作的續集,也即將在來臨的 11 月 9 日在 Playstation 5 / Playstation 4 推出。

文章是本作《戰神:諸神黃昏》的前期體驗,會針對大約前五個小時的遊戲內容分享體驗和感受。完整的遊戲評測可以持續關注我們在 11 月 4 日的正式發佈。

末日的預兆「芬布爾之冬」

《戰神:諸神黃昏》接續前作的劇情結尾,巴德爾的死亡導致了芬布爾之冬的發生,「芬布爾之冬」是北歐神話的重要事件,刺骨的嚴寒肆虐著父子兩人所在的米德加爾特(Midgard)持續了三個冬季之久。

本作的劇情便以此開始,如預告片所展示,阿特柔斯從一個稚氣的小孩成長到了青少年的時期。不止外觀和聲音有著明顯的改變,也可以感受到他的自信和能力的提升。克雷多斯的變化則是一些細節上的改變,從優秀的配音和面部表情可以感受他身為父親的角色。不得不佩服製作團隊在這方面的造詣,演出方面依然是頂尖的水準,一鏡到底的精彩演出同樣保留。

雖說遊戲的地點依然相同,但如今的米德加爾特由於漫長的嚴冬,熟悉的場景也有所改變。玩家依然能在這些場景中感受到製作組的用心,前作陽光明媚的景象如今雪花紛飛,有著不一樣的新鮮感。

戰鬥與解謎「冒險的旅程」

本作前五個小時的戰鬥體驗和前作大致相似,輕重攻擊的連段,利維坦之斧投擲和召回的戰鬥和解謎,操作方法也同樣延續。關卡設計同樣有著不少的解謎要素,過程不斷的在戰鬥與解謎來回切換。最大的不同的是不局限於利維坦之斧,玩家在前期就有了混沌雙刀,攀爬高處的探索也更為流暢。

和前作相比,敵人和精英怪的種類也多了不少,可以明顯的感受到敵人的傷害更高。也因為如此,遊玩過程時常處在低血量帶給我緊張刺激的戰鬥爽感,盾反的過程更讓人過癮。一小部分的戰鬥場景也有著可互動的物件(岩石或樹木)能對敵人造成大量傷害。戰鬥體驗依然是讓我沉浸其中的樂趣。

末日的預言「諸神黃昏」

漫長寒冷的嚴冬代表了末日預言「諸神黃昏」的開端。在這龐大的神話世界觀,前五個小時的開篇只是父子兩人另一個旅程的開始,無法概括整個遊戲。諸神黃昏作為北歐神話預言中的一連串巨大劫難,想必能為玩家帶來父子兩人史詩般的精彩旅程。

完整的遊戲評測將在 11 月 4 日正式發佈。

| KY
Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。