Nmiagaming Logo

DNF Duel 是由 Arc System Works, EIGHTING 和NEOPLE負責開發,於2022年6月28日推出,是一款基於DFO的世界觀和角色所製作的2.5D格鬥遊戲,從原遊戲的63個職業之中抽取16個職業作爲可遊玩角色。其中著名網絡小説全職高手也從DFO攝取靈感,可以看得出人設之間的相似度。 

-戰鬥系統方面- 能夠展現個人風格,低門檻高上限的操作系統,簡化的絕招輸入發,强調能量條的系統。

本作作爲一款2.5D格鬥遊戲,其最大特色在於那比大部分格鬥遊戲都誇張的MP條和簡化但依然對輸入時機有要求的MP技能系統。這裏稍微介紹一下本作的戰鬥系統吧!

遊戲的基本輸入分爲普通A,普通B,技能,和MP技能四個攻擊按鍵,普通A,B和技能可以理解成大多格鬥遊戲的“輕”“中”和“重”攻擊,而MP技能則是類似大招按鈕,需要消耗MP來施展。 每個攻擊按鍵搭配不同的方向鍵都能施展不同的攻擊動作。
使用 A B 和技能擊中敵人會對敵人造成白條傷害,即隨時間經過可以恢復的傷害,而使用MP技能擊中敵人則可以清空所有白條傷害,實質性地對敵人造成不可恢復的“紅條傷害”。 MP技能的施展速度略慢,破綻都比較大。因此戰鬥都會圍繞著如何在使用小連擊消耗敵人的白條傷害之後使用MP攻擊對其進行收割。

防禦方面遊戲有設置一個獨立的防禦按鈕,按下就能自動擋下面前的攻擊,但低攻擊和空中攻擊依然需要相對應的選擇站立防禦和蹲下防禦來抵禦。若防禦期間被攻擊太多次,在防禦條耗盡的情況下會陷入破防狀態,露出極大的破綻。玩家可以選擇消耗100MP在防禦期間施展防禦取消,在敵人的猛攻期間快速反擊並擊飛對手,借此重整旗鼓。

MP條方面,MP會隨著時間,被攻擊或進行非MP攻擊的時候回補,而且回補的量和速度都相當快,因此戰鬥的節奏都會變得更爲緊迫。若過度消耗MP條,玩家還會陷入 MP不足狀態,在短時間内無法恢復MP值。MP條在戰鬥初始預設值為100,會隨著玩家的血量下降而遞增,最後會達到200MP的上限。在自身血條存在白條傷害期間,可透過紅白轉換將白條傷害轉化為MP值,並可以取消大部分動作,可以借用這個系統進一步推進自己的攻勢,對敵人造成巨額傷害。此外,所有的MP技能通過指令輸入來施展的話可以減低其後搖和MP消耗量,可算得上是對有使用指令輸入的玩家的一種獎勵。

 

-角色介紹和覺醒狀態介紹-
角色在陷入30%血量或以下的時候會進入覺醒狀態,並可以施展覺醒技能。每個角色的的覺醒狀態都不同,接下來就爲大家介紹一下每個角色的特色和覺醒狀態吧!

可以主動犧牲生命力來維持高輸出狀態的狂戰士,在覺醒之後還能根據所造成的傷害量恢復相應的生命力。
擁有豐富大範圍技能的征戰者在覺醒之後可以對敵人的防禦條造成更大的傷害。
通過遠程和廣範圍攻擊壓制對手的漫游槍手在覺醒之後可賦予敵人多個狀態異常效果。
擁有高機動性能,并且所有MP技能都能在空中施展的逐風者在覺醒之後會提升其移動速度。
具備華麗且多段技能的暗刃在覺醒之後會解鎖“碧波瞬斬”,在MP技能施展后可以直接銜接。
唯一能在空中移動自如和可透過其搭檔阿斯特拉協同作戰的龍騎士在覺醒之後會提高MP恢復量。
可通過結印蓄力强化自身MP技能和二段跳躍的忍者在覺醒之後會提高結印的速度和所消耗的MP量。
擁有各種壓制力和束縛力强大的異端審判者在覺醒之後會在MP技能釋放之後,MP的恢復速度會提高。
善於使用多種接近敵人的招式和透過專屬的取消技能展現多種技能銜接的散打在覺醒後會提升攻擊力和1次攻擊的最低傷害。
擁有豐富投擲技能和霸體技能的柔道家在覺醒之後可以減少防禦時受到的白條傷害。
透過利用炮彈落地時間差和多種遠程攻擊壓制敵人的槍炮師在覺醒之後攻擊被防禦時會給予敵人更高額的白條傷害。
可主動壓制敵人空間感和强化自身的聖騎士在覺醒之後可提高防禦力,破防抗性和白條恢復速度。
可根據幻鬼位置改變自身位置和多端牽制攻擊的劍影在覺醒之後可提高攻擊命中或被防禦時造成的傷害。
透過操縱瘋瘋熊和吸取MP的小魔女在覺醒之後可減少操縱玩偶時持續消耗的MP量。
可消耗自身生命力暫時强化攻擊的戰綫傭兵在覺醒之後使用MP技能將敵人擊飛更遠,并且提高被防禦攻擊造成的白條傷害。
最後還有需要通關遊戲才能解鎖的失落戰士在覺醒之後可以更容易讓敵人時間停滯。

 

-其他系統方面-

作品中也包括一個故事模式,簡單敘述了每個角色的身世和戰鬥的理由,畫質和建模上十分精細好看,但實質劇情略爲空洞。令人驚訝的是語言選項方面居然可以單獨選擇每個角色的配音語言,好讓來自不同區域的DFO老玩家可以聽著自己熟悉的臺詞進行戰鬥。

-總結-

總得來説,這部格鬥遊戲以“網遊戰鬥系統 X 格鬥遊戲”的感覺開發來説是很對味的,雖然沒有明確的技能冷卻,但角色操作起來感覺就像在玩網遊等技能CD進行攻擊的感覺,實際擊倒敵人也需要靠MP技能進行攻擊,適當使用MP技能和輸出時機變得很重要。在輸入簡單操作就能達到華麗戰鬥畫面的同時不失格鬥遊遊戲該有的操作上限,應該可以拉到不少想要嘗試格鬥遊戲但又被入門門檻勸退的玩家。但小可惜的是遊戲定價略爲昂貴,這點還是為新手入坑添加了不少阻力。

| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-