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《英雄不再3》是由須田剛一及草蜢工作室時隔十年所推出的正統續作。系列作以各種捏他玩梗,荒誕又超現實的劇情和設定在玩家之間打開知名度,就像是資金不足所製作的低成本B級片。英雄不再便是以這種濃厚的B級片色彩,靠著手上有限的技術和預算所打造的電波遊戲。

遊戲早在一年前就已經在 Switch 上推出,最近才在 SteamPS 上發售,這次的評測則是在PS4 上進行。遊玩體驗除了加載偶爾會有卡頓之外,正常遊玩下來都沒什麼問題。

風格強烈的美術

劇情講述玩家作為殺手主角,為了抵抗侵略世界的宇宙外星殺手,便加入了排行榜競賽,不斷地往上挑戰。遊戲並沒有什麼實質上的劇情,角色的互動和對白是一大看點。但對於沒玩過前兩部作品的我來說,看似前代作品的角色,出場的時間都過於倉促,沒有讓新玩家有機會認識,直接遊玩三代,不算是一個好的體驗。不過按照這遊戲惡搞的調性,大概也不是重要的部分就是了。

 

遊戲的最大特色便是以「復古」為主的美術風格。UI界面以早期遊戲的像素風格為主,一部分的劇情對話和場景會加上老舊的電視濾鏡呈現。其中我最喜歡的是每次遇到新敵人會彈出的敵人資料,效仿雜誌般的平面排版,還會帶有敵人的攻擊模式和攻略方法。這設計也減少了玩家在探索過程獲取資訊之後不會打開來看的問題。

不只是復古,畫面表現上的轉換和呈現也很有趣味性,開場有著細田守風格的 2D 動畫演出,直到反派 3D 建模的出場也不感到突兀。暴力場面大膽的呈現,擦邊畫面也少不了。尤其是排行榜的頭目戰總是有著不一樣的新鮮感,正當你以為這是你接下來的敵人時,卻突然被另一位殺手尾刀,又或是突然轉換成第一人稱的探索模式。每次 Boss 戰的演出和玩法的改變,帶來了不少的驚喜。

還有在和殺手開戰前,反派總會有一小段閒話家常的回憶片段,刻意塑造出若有若無的羈絆和溫馨感,這小片段也有著反差感的觀看趣味。

每個章節的開場主角都會和夥伴閒聊各種影視相關和二次元的宅話題,這部分要是你接觸得夠多,會在這裡的對話獲得不少樂趣。章節之間還會有著OP和ED,頭目戰的音樂也很帶感。順帶一提,我認為遊戲的英文配音很不錯,非常適合遊戲的風格。

動作砍殺

再來說一說作為核心玩法的戰鬥部分,作為動作冒險的砍殺類遊戲,戰鬥的打擊手感非常不錯也很流暢,輕重攻擊的連段也非常華麗,雖然有時候特效會有點擋畫面就是了。遊戲也不是無腦爽快的割草,需要熟悉敵人的攻擊動作,在正確的時機閃避敵人的攻擊觸發子彈時間增加輸出機會,具備一定的操作能力。不過也要注意,主角的武器光束刀會消耗電力,需要在戰鬥過程搖一搖補充電力才能有效的對敵人造成傷害。最後一擊打倒敵人會有個簡單的處刑動作,畫面還會跳出拉霸獎勵,要是拉出大獎,可以變身發動幾乎可以秒殺所有小怪的火箭攻擊。

除了輕重攻擊,還會有著四個獨特技能。雖然這些技能在戰鬥上有著一定的用處,不過除了升級減少冷卻時間,並沒有能強化招式威力或是技能變化的部分,這也顯得這些技能不怎麼特別。而且玩家一開始只有一個技能,直到第三章的 Boss 戰突然一次過給了其餘三個技能的流程也有點奇怪。

我在正常難度下遊玩並不會覺得遊戲太難,而且玩家死亡之後的輪盤還會給玩家提供額外的獎勵,讓下一次的戰鬥更輕鬆。

簡陋的開放世界

為了挑戰排行榜的外星人殺手,需要完成一定次數的指定比試,並支付參加費用。本作的整體遊玩流程,就是前往地圖的標點參加指定比試打小怪,要是錢不夠就透過地圖中的支線任務小遊戲或防衛任務賺錢,再支付參加費用打王。雖然敵人的種類不算太少,戰鬥流暢的動作手感也確實不錯,但這流程的安排沒有關卡設計要素,除了 Boss 戰有精心安排以外,後期會對這之間的過程感到無聊。

再來是開放世界的地圖沒有讓人想探索的慾望,本作的開放世界共有五張地圖可以自由探索,場景風格也各有特色,有著荒蕪的沙漠荒地,飽受戰爭摧殘的廢墟戰場,或是帶有近未來的城市景觀等。但不論哪些,場景設計都過於簡陋,路上的行人太少模組也都相同,能互動的事物也都單調重複。這些都不是一個合格的開放世界該有的遊戲內容,反倒成了遊戲的短板。

 

總結

《英雄不再3》最大的特色在於強烈的美術風格和各種捏他的演出對白。體驗下來,戰鬥的打擊手感很好,音樂很帶感。劇情的重點除了開場和結尾之外,過程幾乎是惡搞和捏他的幽默元素,要能欣賞這遊戲也就需要對上這部分的電波。雖然劇情不是重點,不過就趣味來說,Boss 戰還是有著不少驚喜的展開。

按照如今遊戲的標準去評論的話,遊戲內容有點過於單調,開放世界能互動的事物太少,場景設計更是簡陋。雖然戰鬥有爽感,但只有 Boss 戰會讓人有所期待,過程和小怪的戰鬥還是會漸漸讓人感到乏味。但無可否認,《英雄不再3》的確很獨特,製作組很清楚本作的B級片定位,盡可能地利用畫面表現上的創意想法和幽默填補遊戲的內容,也造就了這系列的有趣之處。

比起要向大家推薦這遊戲適合什麼樣的受眾,不如說這遊戲不適合想要在遊戲機制上專研,希望能從多樣化的玩法中獲取樂趣的玩家。

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Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。