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剛步入2024年,小編本次要評測的第二款遊戲就是2020年年度遊戲殊榮得獎者,10/10的《最後生還者 二部曲》的重製版啦!雖然說這次本作的重製是 remastered 並不是 remake,也就是把畫面升級一下迎合次世代主機的遊戲版本升級,其實我覺得把這版本稱呼為“升級版”比較合適吧。但是老實說這款遊戲會有升級版我是真沒想到的,畢竟…這遊戲也沒有很老呀?!而且把2020年的版本放到現在我也認為畫面和玩法都是頂級的存在能夠吊打很多遊戲。但是當官方宣佈了本次重製版除了遊戲本體還附帶了一個 Roguelike 遊戲模式叫做《浴血無歸》模式(No Return)的預告片後,我就知道這次的重製版本下最重本重製版的肯定是這個模式了,所以本篇評測小編也是衝著這個模式來評測的,來看看玩家是否覺得為了這個模式值得花費10美元升級原來的版本吧。

※本次評測是以在 PS5 上游玩的媒體現行遊玩版本爲主

 

遊戲名稱 :《最後生還者 二部曲 重製版》(The Last of Us™ Part II Remastered)

開發團隊 :Naughty Dog

發行商 :Sony Interactive Entertainment

發行平臺 :Playstation 5

游戲類型:第三人稱射擊,動作冒險遊戲

首先我們還是必須來看一看此次遊戲的升級版本資訊。《最後生還者 二部曲》目前是通過向後兼容性在 PS5 上遊玩的,盡管很多人希望能夠像 PS4 的遊戲,例如《惡靈古堡7:生化危機》或《巫師3:狂獵》那樣提供更好的幀率和圖形的免費升級補丁,然而因為考慮到原版前作《最後生還者》這部已經是被重製成了PS4高清版本並在PS5上以《最後生還者 一部曲》的重製版本發放的這步調來看,不難看出其續作其實也是不可避免地會接受相同的處理。

對於那些已經擁有《最後生還者 二部曲》PS4 版本的玩家,可以花費一個10美元的價格在PS5 上升級為升級版本,但 Sony 尚未確認該完整升級版本遊戲的獨立定價。這種升級途徑與 Sony 先前為如《對馬戰鬼》等遊戲提供的升級途徑一樣,該遊戲最初於2020年在PS4上推出,僅比《最後生還者 二部曲》早了一個月,並於2021年在PS5上推出了名為「導演版」的次世代升級版本,不同之處在於《對馬戰鬼 導演版》是為了捆綁遊戲的大型 DLC——《壹岐島》而升級並一同發售的。當然,對於以前玩過 PS4 版本的玩家們還有個福利,那就是與《對馬戰鬼 導演版》一樣,玩家還可以將他們在 PS4 的原版遊戲中的遊戲進度匯入到此次 PS5 的升級版本中繼續遊玩。匯入 PS4 的遊玩進度將自動解鎖玩家在 PS5 升級版本中已獲得的所有獎杯成就,對於已經完成遊戲所有成就獲得白金獎杯的玩家而言,這可是會直接收穫多一枚白金成就獎杯的機會喲。

再來就是遊戲升級版本所提供升級的內容了。雖然這些升級內容你可能已經通過其他媒體或者官方得知,但是既然小編也有機會親自把遊戲打開來看有哪些新內容了,那就讓我們一起看一看這些新的內容是否對遊戲有明顯的改變吧。首先是升級版的畫面,根據遊戲內的設置系統顯示:《最後生還者 二部曲 重製版》提供了多種遊戲畫面選項,包括了“畫質模式“下的4K繪製和輸出,保持30幀,以及”性能模式“下的60幀以1440p繪製再以畫面升頻至4K或1440p輸出,保持60幀,而且升級版也支援可變刷新率的無鎖定幀率選項。雖然不得不說能夠採用“性能模式”,以穩定60幀的畫面遊玩本作是真的非常吸引,但是原版遊戲前陣子在 PS5 上也迎來了新的補丁,能夠在30幀和60幀之間自由切換以1440p輸出遊玩遊戲,所以感覺此次遊戲的“性能模式”與原版在 PS5 上游玩的差別並沒有感覺很大。當然,如果玩家對本作“畫質模式”的4K畫面輸出並保持30幀的遊戲感興趣的話那麼就只有這次升級版本才能提供該體驗了。而且根據官方描述,此次升級版遊戲提高了遊戲的畫面材質解析度,改進了遠距離的細節水平,以及提升了陰影質量、動畫採樣率等方面,這些在小編重玩本次升級版故事模式的時候也確實能夠感受到些許畫面升級,但可能因為小編本身對遊戲畫面沒有多大敏感而且也不是專業人士的關係吧,我覺得差別與原版在 PS5 上游玩的版本差別真的沒有很大。

儘管畫面並沒有多驚訝的升級(別誤會,原版遊戲的畫面依然還是很驚豔的,就算是把原版的遊戲畫面放到現在來看依然是最有次世代畫面感的一款遊戲了),但是《最後生還者 二部曲 重製版》利用了 PS5 主機更強大的硬件,實現優於原始 PS4 版本的載入時間這點非常顯著,而且比起原版的 PS5 版本也快上不少。真正在遊戲體驗上的改變,也是小編我對這次升級版最喜愛的加入就是 Dualsense 手柄的觸感回饋和自適應扳機也被充分利用到這次升級版本上,完全為了適應遊戲而設置,比 PS5 的原版遊戲更加驚艷。小編一直覺得 PS5 Dualsense 手柄的出色觸感回饋和自適應扳機功能確實是一個有助於提高在遊戲的沈浸感的一個體驗,根據使用的武器或穿越不同的地形提供不同的反饋來提高遊玩過程的沉浸感。小編覺得這次《最後生還者 二部曲 重製版》做到了這點,在我開始遊戲不久後驚訝發現遊戲連雨滴都有通過手柄的觸感反饋呈現出來後,我就認為這也是該版本與原始版本最大的差別之一了。

聊完了升級版的升級內容後,最後當然是來看看《最後生還者 二部曲 重製版》推出的兩種新遊玩模式了吧!其中包括與2022年《最後生還者 一部曲》重製版中加入的需要完成故事模式才能夠解鎖的快速通關模式(Speedrun Mode),以及一個全新的 Roguelike 遊戲模式,名為《浴血無歸》模式(No Return)。在《最後生還者 一部曲》中,快速通關模式在完成普通難度的故事遊戲模式後才解鎖,而在《最後生還者 二部曲 重製版》中也是以相同方式解鎖該模式。其實這是很合理的,因為快速通關模式就如其名,遊戲中的屏幕角落會顯示計時器以追蹤時間,其目的就是要玩家以最快的速度通關遊戲間。不難想像要做到非常快速地通關《最後生還者 二部曲》是需要玩家對遊戲有一定的深入理解吧,所以確保玩家至少已通關普通難度下的故事模式我覺得是必要的,沒有毛病。

啊對了,差點忘了,此次遊戲的升級版新增了一個小遊戲模式,即一個讓玩家能夠使用艾莉遠離一切戰爭,靜下心來在沒有目標沒有時間限制的情況下享受自由彈奏吉他的模式。在遊戲的故事模式中,使用艾莉彈奏吉他的場景早已出現過,而且是許多玩家難以忘懷的一幕。然而,由於是故事模式的關系,遊戲只允許玩家在有時間限制和緊張目標的情況下享受彈奏一段時間,後然後就必須放下吉他繼續執行任務。另外如果玩家在本次升級版的故事模式中找出收藏物、獲得成就將被、在《浴血無歸》模式中取得進展、或者以更高難度完整劇情模式即可獲得點數用以解鎖該彈奏吉他小遊戲的一些獨特內容,因此這個小遊戲模式對於之前就很喜歡這個彈奏吉他小遊戲的玩家來說簡直就是一大福利。

再來就是本次升級版的主角——《浴血無歸》模式(No Return)了。《最後生還者 二部曲 重製版》這次加入的《浴血無歸》模式玩法主打 Roguelike,也就是我們俗稱的“肉鴿”遊戲的玩法,你必須遊玩重複好幾輪遊戲提供給你的關卡,死了就重來,重來的過程就是你成長的過程,死越多就越強的一個遊戲模式。這模式與前些日子《戰神 諸神黃昏》中更新的免費 DLC——《英靈殿》遊戲模式很相似,但是卻有很大的不同。當然,這次的《浴血無歸》模式畢竟是遊戲升級版附加的一個遊玩模式,小編並不會拿它與其他正規以 Roguelike 遊戲為賣點推出的完整遊戲模式相比的,但是小編覺得 Roguelike 模式的遊戲都必須要有的一個共同點,那就是由於遊戲的遊玩模式以無限重複遊戲來完成進度,所以遊玩如何保持玩家對無限重複的關卡有新鮮感,保證每一輪新的遊戲進展和重複輪迴的過程的吸引度和新鮮度就尤為重要。我個人也覺得如果一款 Roguelike 模式的遊戲做跨了這一點的話,那麼身為一款 Roguelike 模式的遊戲已經是非常不及格了的。

《浴血無歸》模式的遊戲進展輪迴系統其實非常簡單粗暴,那就是讓玩家為了解鎖更多可玩角色而繼續操控其他角色不停玩下去直到達成必要條件解鎖其他角色。所以小編在這裡其實可以做一個總結:這個模式好不好玩呢就非常地看玩家對本作遊戲的角色有沒有愛了,畢竟《浴血無歸》模式會因為玩家想要解鎖某個中意,想要操控遊玩的角色而逼著玩不喜歡的角色。這裡先講明白一點,關於在《浴血無歸》模式中玩家所解鎖或者得到的每一個角色以及服裝皮膚等通通都只限於在這個模式下擁有的,也就是說這些都與遊戲本體的故事模式完全沒有關聯的,玩家並不會因為在這個模式中解鎖了 喬爾 可玩角色而在故事模式中也能夠使用 喬爾 進行遊戲。所以如果玩家想要體驗平時在故事模式中做不到的——能夠操控自己喜歡的角色,忽略其他因素,無間斷地大開殺戒?這個模式可以提供給你這樣一個體驗,也是小編我覺得這個模式其中一個最大的賣點。

既然是最大的賣點之一,然我們來看看該模式中能解鎖遊玩的角色。《浴血無歸》擁有多種可玩角色,全部雖然都是遊戲故事模式中出現過的角色,但是其中一些在該系列中是從未以可遊玩的形式出現過的。目前遊戲已確認有10名角色可在《浴血無歸》中選擇遊玩:艾莉、狄娜、傑西、湯米、喬爾、艾比、列夫、葉拉、梅兒、曼尼。並且不排除製作組有可能在後續會添加更多新的可玩角色到該模式中。這些角色都各自擁有屬於自己獨特的天賦、初始武器和技能樹,而且遊戲也很好地進行了分配,不會讓角色因為匹配了與之不相符的某種天賦或武器而感覺有違和感,這點對於玩過故事模式的玩家來說相信會有額外加分。玩家通過適合自己的遊玩風格選擇不同的角色,例如喜歡潛行暗殺的玩家能夠選擇精通暗殺的喬爾,喜歡使用狙擊步槍逐一狙擊敵人玩法的玩家可以選擇開局就自帶狙擊步槍的湯米,喜歡平衡系的可以選擇全能殺手艾莉,喜歡進展肉搏的玩家可以選擇進展有優勢的艾比,以此類推。

此外,該模式還提供了屬於每個不同角色他們自己的外觀皮膚,這些皮膚包括了角色的服裝和使用武器的外觀皮膚。這也是該模式除了解鎖角色之外,一個讓玩家想要重複通過遊玩角色達到指定的成就進行解鎖皮膚的一個推動力。這些外觀服裝皮膚並不會很多,但都是與角色在故事模式中經歷的事件有關的外觀皮膚,有些熟悉的角色外觀甚至能夠引起玩過《最後生還者》的玩家一些共鳴,例如喬爾在第一部遊戲中的裝扮外觀,或是艾莉穿上太空人服裝。

玩家一開始會被放置到一個安全區域——藏身處,可以把這里當作中心的存在,在這裡玩家能夠升級武器,購買資源和選擇要出發的關卡路線。《浴血無歸》將原版遊戲故事模式中不同的場景縮小成該模式中每個通關關卡區域,場景的細節豐富度與精緻度相信玩過原版遊戲的玩家們都是認同的。玩家需要在一輪中通關總共五個個不一樣的場景關卡,而每個關卡一共有四種不同類型的遊玩模式:突襲模式、追殺模式、佔領模式以及堅守模式,最後抵達最終 Boss 關卡,擊敗 Boss 後該模式的一輪就成功通關結束。由於四種不同類型的遊玩模式都是隨機分佈到各個指定的關卡中的,所以玩家並不能自由選擇關卡的遊玩模式,但是這些遊玩模式都有其獨特的玩法,並不會讓我覺得每個模式玩法都大相徑庭的感覺,但是他們都有一個共同點:玩家一人或者與AI隊友二人面對三名以上的敵人,玩家都能夠使用角色進行潛行或者大開殺戒以抵達最終目標通關。《浴血無歸》模式遊戲每一輪的通關路線都會有分支路線,這樣的分支路線很重要,因為玩家能夠在出發前選擇不同路線不同的關卡查看這些關卡的遊玩模式是哪一個模式,再出發然後以抵達最終的 Boss 關卡。

儘管《浴血無歸》並未採用像是《戰神 諸神黃昏》中《英靈殿》模式那樣的每關通關獎勵選擇製度,但是遊戲中每一關的通關獎勵都會預先展示在關卡選擇中讓玩家出發前查看什麼關卡有什麼獎勵,所以玩家的選擇權還是有的。關卡通關獎勵主要是各種資源,包括武器升級、技能點和購買錢幣。與遊戲本體的故事模式大致一樣,資源分為三種:武器升級資源,技能點,用於購買資源的錢幣。武器升級資源和技能點都和遊戲本體的故事模式中的用處一致,用於升級武器和獲得技能以幫助在該模式中能夠確保角色本身的成長成功通關。而購買用的錢幣則是該模式才擁有的獨特資源,玩家能夠在每一關通關後獲得這些錢幣並在藏身處使用這些錢幣購買各種資源,補給品或者武器,並且這些都是能夠每輪刷新一次的。所有升級與資源並不會讓玩家帶到下一輪重玩中,所以玩家能夠在每一輪中盡情使用不用擔心過度消耗。

關卡獎勵除了資源外,有時後某些關卡還通關後的獎勵還包括了新的技能樹藍圖獎勵,這些獎勵能夠提供角色除了自身初始技能樹天賦之外一些不同的玩法。除此之外,有時候某些關卡還附加了該模式特別提供的“修改項”。這些修改項有許多種對玩家有幫助的亦或是會讓玩家處於劣勢的,都是一些會改變該關卡遊戲玩法的存在,例如當敵人死後掉落會炸彈、玩家擊殺敵人後恢復生命值、敵人攻擊慾望升高速度增快、肉搏攻擊會燃燒敵人、關卡會隨機採用相機模式的濾鏡、關卡會降下“燃燒瓶”雨等等。這些修改項其實相當於其他 Roguelike 模式遊戲中常見的有利有弊的修改玩法,而在《浴血無歸》模式中多達約26中不同效果的修改項,有些特別的修改項還需要玩家通過成功以一定數量的修改項通關而解鎖的,這確實有助於增加玩家對重複遊玩關卡的新鮮感。而以上說的這些關卡遊玩模式,技能樹藍圖獎勵和關卡修改項都是被隨機分佈在不同的關卡中的,玩家在出發前能夠通過查看關卡路線查看在哪些關卡中存在哪些技能樹藍圖或者是修改項。

《浴血無歸》中玩家可隨時退出遊戲,並且下次回來時還能夠繼續上次退出的那一輪遊戲,除非玩家選擇放棄那一輪開始新的一輪遊戲。而作為一款 Roguelike 模式,死亡就是該模式的一個必經過程。玩家在一輪中死亡意味著該輪遊戲的結束,但是玩家能夠把這一輪解鎖的成就或者角色帶到下一輪,而且玩家也只有在新的一輪遊戲中才能夠更換角色遊玩,所以你會在該模式中看著你喜愛的角色死亡畫面無數次。值得一提的是,雖然《浴血無歸》模式與一般 Roguelike 模式的遊戲相似,玩家死亡後並不會把該輪中獲得的所有資源或武器帶到下一輪重玩中保留繼續使用,然而同時《浴血無歸》模式也並沒有像其他 Roguelike 模式的遊戲那樣讓玩家得以保留角色在每一輪中獲得的一部分能力成長,好讓玩家重複遊玩遊戲時候體驗到角色真的有在經歷成長而並非一直重複死亡的概念。其實這也很好理解的,畢竟《最終生還者 二部曲》並非一款 RPG 遊戲,能夠讓玩家的角色成長加點的元素真的並不多,你也不能夠期待角色的技能樹被動技能能夠得以保留吧,那麼就代表該模式將會少了一個讓玩家重複遊玩賺取刷技能點的動力了嘛。在《浴血無歸》模式裡,玩家只會把每一輪中解鎖的成就,皮膚和角色進度帶到下一輪重玩中繼續遊玩,這也是該遊戲模式唯一用來推動玩家們進行每一次輪迴重來的核心推動力。

所以在得知了該模式採用了真正意義上的死亡後即“從0開始”的 Roguelike 遊戲模式後,小編不難理解為什麼我會覺得《浴血無歸》模式就算在普通難度下遊玩還是挺有難度的了。尤其是當模式前期資源短缺的時候,選擇出去與三名以上的敵人拼死一搏就很不明智了,通常下場肯定是該輪結束,下一輪再來的情況。所以遊玩《浴血無歸》模式有很多時候還是會與遊玩遊戲的劇情模式那樣,非常依賴潛行暗殺系統,很長一段時間你還是要看著你角色蹲著遊走的屁屁,角色的腰永遠還是起不來的情況。幸運的是《最後生還者 二部曲》中的潛行暗殺系統本來就比起上一代來的好玩很多,所以對於需要依賴潛行暗殺玩法這方面還是很好玩的。

但是當玩家成功通過了五個關卡來到了模式最有一個關卡—— Boss 關卡,這就另當別論了。與 Boss 戰鬥的關卡非常直接且非常刺激,遊戲會把玩家直接丟到 Boss 面前,讓玩家使用在這一輪遊玩中所獲得的所有升級和資源與之對抗,在這裡毫無潛行暗殺可言。Boss 關卡已經是一輪遊戲中最後一個關卡了,因此很長會讓玩家覺得在這裡翻車的話會非常可惜,所以玩家在這一關卡中的遊玩的壓力會比其他關卡中來的大(尤其是當最終 Boss 的是故事模式中那個聞風喪膽的存在——鼠王的時候)。

當然,玩家也不用因為該模式的偏高難度而擔心,因為《最後生還者 二部曲》本來已經以其各種自定義和自由度的設定脫穎而出,而重製版加入的《浴血無歸》模式與遊戲本體的故事模式同樣提供了多樣的自定義選項,包括調整敵人和角色難度、隊友參與度、以及關卡提供的資源豐富度。玩家甚至可以在解鎖更多修改項後進行進一步的自定義。

《最後生還者 二部曲 重製版》的戰鬥動作系統保持了其一貫的出色水準,這也讓《浴血無歸》模式更加具有遊玩的價值。我覺得該模式採用 Roguelike 玩法的真的是恰到了好處,因為這對於原本就很喜歡本作戰鬥動作系統的玩家可以毫無顧慮,只專註於如何在每一輪中盡情利用該遊戲出色的戰鬥系統無差別虐殺敵人。而我也相信會有不少玩家就是因為這一點而對該模式感興趣的吧?對我來說,當我得知我竟然能夠操控“狙擊戰神”湯米,無需顧慮任何與遊戲故事情節相衝的因素,用手上的狙擊步槍進行暢快無阻無差別的虐殺?好吧,這模式確實有點東西!

最後,小編必須在這裡強調一點,那就是《浴血無歸》模式並不存在任何故事情節。是的,這個模式就是本次升級版附加的一個能夠讓玩家完全忽略故事情節因素盡情在其中大開殺戒的一個遊玩模式。儘管能夠實現自由操控自己喜歡的角色,並運用本作那非常出色流暢的戰鬥動作系統進行自由暢快的戰鬥體驗非常吸引,這也是最吸引我的一點,但是可惜這也是該模式的一個致命點。當小編我把該模式玩下來一段時間後就發現,由於《浴血無歸》缺乏故事情節的關係,這使得這個遊戲模式的耐玩度相對真的較低。我覺得這個模式的耐玩度與好玩度仍然很大程度上取決於玩家們對角色的喜愛程度,因為該模式很大一部分時間就是讓玩家通關解鎖各種遊戲角色和角色的各種皮膚,但也就僅限於該模式遊玩而已,所以為什麼我會說這也是該模式的致命缺點。

因此,對於已經擁有原版《最後生還者 二部曲》的玩家來說,這次的升級版是否值得你花費一個10美元購買升級,我覺得就相對於你是否對《浴血無歸》這個模式提供的暢快且短暫體驗感興趣了。因為遊戲此次升級版本升級的內容與遊戲在 PS5 上運行的版本相比起來差別並不大,遊戲的劇情模式完完整整原汁原味(呵呵),也沒有包括了什麼大型 DLC 一起捆綁升級,剩下能夠吸引玩家的就是遊戲這次新加入的幾個遊戲模式了。而對於還未體驗過《最後生還者 二部曲》的玩家來說這次的升級版算是這個遊戲的一個完整次世代版本。雖然完整遊戲的價格還未知曉,但是畢竟原版遊戲也已經發售約3年多了,而且本次升級版對於故事模式的改變幾乎接近0,所以如果有看過本作原版的遊戲評測而感興趣的玩家確實能夠等帶《最後生還者 二部曲 重製版》面世後再入手,體驗一次真正次世代版本的 10/10 作品吧!

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L