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作為一款曾經一度因為遊戲內能夠隨地拉屎而攀升至Steam銷量排行榜第一的吃雞類生存遊戲,《渣滓》(SCUM)可謂在如今吃雞遊戲逐漸下滑的趨勢中,憑借其獨特的遊戲品質和玩法成功保持了其存在至今。這款“人渣”遊戲並不是一款完成度非常高的遊戲,在2018年8月29日上線於Steam上至今已經有超過5年的時間了,一直都還是在早期測試版的狀態。當然你是可以先把人渣買下來後「養肥了再殺」,前提是你需要有足夠的耐性。當然,五年間對於這款還在早期測試版的生存遊戲,玩家們的評價也呈現出了多樣的聲音。那麽,這款人渣遊戲究竟是一款值得一玩的生存遊戲佳作,還是一款被貶稱為「渣渣」遊戲呢?

※本次評測是以在 PC Steam 上游玩的 0.9.511 游戲版本爲主

 

遊戲名稱 :《渣滓》(SCUM)

開發團隊 :Gamepires

發行商 :Devolver Digital

發行平臺 :Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows

游戲類型:吃雞類生存遊戲

作為與《絕地求生:大逃殺》采用了相同的虛幻4引擎打造出的類吃雞遊戲,在遊戲內容上其實是有著很多的相似之處,就連遊戲在剛發售初期階段到遊戲發售數年後還明顯存在優化不足的缺點這一點都一樣,小編會在稍後的評測中為你指出這點。但是必須提出的一點就是比起吃雞,其實《渣滓》比較偏向生存遊戲這一面,而且非常的硬核。首先來討論一下該遊戲的“人渣”建立,建議把人物的年齡設置在30歲以上,但是不要超過40歲,不然基礎值會有所波動,體型的話這個就完全看個人了,體型不同自然對人物基礎屬性也有影響。設置好上一個界面之後就可以分配屬性點,不過原版的中文多數都是機翻,而且很多頁面還有很多沒有翻譯過來的英文部分,所以會讓人看得很累很疲勞,小編我本人也時不時需要把遊戲換成英文來看懂呢。屬性點分配結束點擊人物建立後,畫面會跳出你建立的這個人物的具體「犯罪記錄」,然後就可以進入到遊戲之中吃屎,不,是吃雞。

由於小編是獨行俠的關係,而且有點社恐(其實是怕被別人打爆),所以本次測試僅在單人模式下進行。確定人物後進入遊戲就會把你的人物在指定的地點丟進遊戲的大舞台中,這裡的丟是字面上的意思哦。玩家會以跳傘的方式進入遊戲,但是不像其他吃雞類游戲,開傘前和開傘後玩家都不能控制自己角色的移動,只能在指定的地點著落。然後我們會發現,整個遊戲的森林構圖與《絕地求生:大逃殺》有著較高的相似度,但是能看見的建築物其實相對比較多的,畢竟這是一款比較注重生存玩法多過吃雞的遊戲,當然需要更多的“撿垃圾”地點。人物的初始服裝是我們熟悉的西方監獄常用的橙色獄服,在屏幕左下角,我們可以快速查看到任務相關信息,比如生命值、精力值、能量值以及含水量信息,而那幅人體圖則代表了你人體具體情況,比如你受傷之後,對應的部位就會以醒目的顏色被標示出來。

在遊戲的開始,我們需要在地上收集兩顆小石頭,用來製造一把石刀,這一界面我們需要使用「TAB」鍵來呼出,然後在手工製作頁面進行製作,而且要特別提示,有些物品的製作,需要把工具拿在手上,否則無法製造出來,但是材料只要在人物周邊就可以,不需要一定放在身上。而在製作頁面中玩家可以在界面右側看到製作各種物品的相關選項,其中包括了武器、防具、烹飪以及各種型號的彈藥製造,具體的製造方法以及原料只要點擊你想製造的物品即可了解。

同樣還是這個界面,我們選擇「健康」這一頁面就能查看我們人物的身體健康狀況,是否有內出血外出血疾病之類的症狀。然後就是「新陳代謝」這一頁面,可以看到並了解你人物的各種體能數據,然後需要操作人物進行對應的補充或者拉屎,好啦我們文明一點,是排泄。不得不說但看著一點就看得出遊戲背後的製作商野心真大,畢竟這些數據有些甚至是我們日常去醫院做檢查才能接觸得到的。

玩家需要通過搜索房屋內的物品來獲取各種資源,比如藥品、食物、製造各種東西的原材料以及武器彈藥,不同的房屋內資源分步數量也是完全不同的,這個可以通過在網上搜索攻略來了解相關信息。簡單來說這遊戲還是以生存遊戲玩法為主的,所以“撿垃圾”尤為重要,那麼遊戲開局後要找到個好的背包來儲存這些“垃圾”自然也是最重要的了。有趣的是,遊戲中還設置有專門的「自殺」頁面,當玩家厭煩了這局不溫不火的開局,什麼都撿不到,也沒有個好的背包,那麼想重新開始的時候就可以選擇自殺,看著人物自己毀掉腦袋後面那個類似是大公司置入到我們體內的傳感器的三角形物體後死亡,直接快速開始下一局。只要損失部分聲望值即可重新開始遊戲,甚至可以付出更多聲望值來選擇重生復活點的區域,不過要註意的是,復活之後所有一切物品都會掉落,一切從零開始,可以說是非常硬核了。在遊戲中我們可以輕按M鍵調取地圖,其中藍色的箭頭就是玩家控製的人物,箭頭的指向是人物的視角方向,橙色的部分是建築物區域,線段部分可能是公路、隧道或者是火車道。但是這裡有個毛病,就是沒有小地圖而且大地圖也不支持縮放的功能是這個遊戲給我帶來的一個很不舒服的其中一個體驗。

在遊戲的大地圖中亂逛的話你要非常小心,因為整個地圖中有著非常多的喪屍,而且種類繁多,如果你冒失的跑到他的感應範圍內那麽他就會二話不說朝你撲過來攻擊你。同玩家建立的人物是一樣的,不同體態的喪屍有著不同的特點,比如瘦弱的喪屍跑得快跳的高、肥胖的喪屍非常耐打、壯碩的喪屍搏擊能力很強,不過如果你方法運用得當的話,還是能夠一擊必殺的,比如最簡單的木矛就可以輕松的爆頭幹掉大部分喪屍。不得不說該遊戲在手無寸鐵的情況下遇到一些外形怪異比較恐怖的喪屍的時候還是帶有一點恐怖氣氛的,有生存恐怖遊戲那味兒。

在操作方面有一點需要提醒玩家們,小編我自己就不怎麼習慣的,就是這款遊戲的沖刺以及慢走的操作並不是通過shift鍵來操作,而是通過鼠標滾輪來控制(有那麼一丟丟反人類,但還是能夠適應吧)。無論是移動還是工作都會消耗精力值,如果精力值完全被消耗,玩家需要等到遊戲人物通過休息恢復精力才能繼續進行工作。而且遊戲中除了玩家之間相互對抗之外,還需要在大型資源點小心機器人AI玩家的攻擊。要註意的是,他們的攻擊範圍不僅限於在資源內,甚至你無意中靠近了資源點被AI看到,也會收到一輪掃射攻擊。玩家可以通過靈巧的走位加上付出幾百發子彈的代價擊殺機器人AI玩家,但是沒有任何收益,而且在機器人被擊殺後服務器也會重新刷新機器人。尚且目前還不清楚機器人在遊戲中的具體定義是什麽,只能說現在擊殺機器人的玩家,除了能截圖炫耀一下,並沒有什麽卵用。我想後續廠商可能會允許機器人掉落一些有趣的東西,或者其他有意思的設定。

玩家可以充分發揮自己的聰明才智在遊戲中獲得更多的優勢,比如在房子裏通過窗口擊殺喪屍,如果你有槍還有子彈的話,還可以通過開槍吸引來更多的喪屍,通過窗口等位置靈活的擊殺他們,獲得他們身上的資源,要知道,喪屍是不會開門進屋的。在遊戲測試中我還發現了一個有趣的情況,由於玩家可以通過物品欄看到周圍可撿拾的東西,在房間內緊靠窗口擊殺喪屍就變成了一個可以無限刷喪屍的辦法。要知道如果你在與喪屍搏鬥的過程中將手中的武器紮在了喪屍身上,在戰鬥中你是無法從他們身上拔下來的,但是在房間內擊殺喪屍後哪怕是隔著一堵墻,在擊殺喪屍後你也可以在原地開啟物品欄把扔出去的武器收回來,這個尚不清楚是一個 bug 呢還這遊戲的正常操作。

除了喪屍,機器人AI,玩家之外,遊戲中也存在野生動物。遊戲中可以捕殺野生的動物,用來獲取肉食或者皮毛這一類材料,小編我就在遊戲曾嘗試過用木矛捕獵野生動物,但是建議玩家用槍械捕捉,成功率可能會更高一些。這裡小編希望廠商在接下來的更新中能夠開發出更多的內容,比如可以不用自己動手的情況下使用陷阱或者其他工具捕獲活體野生動物,並且可以訓化他們成為交通工具!這遊戲的超大地圖光靠玩家的雙腿來跑動也是非常累人的,交通工具遊戲裡是有的但是數量稀少,一場下來能遇到一輛能動的汽車已經是運氣爆棚了,有了後還要特別小心別出意外。載具駕駛手感其實比較差,但是你能夠駕駛的機會不多所以也別那麼在意吧。但是我在意的是駕駛載具特別容易出意外,給我的感覺就是我有交通工具的時候死的機率還比我走路高啊!

從遊戲的一些小細節上我們可以看到,廠商其實是有這一個非常大的野心的,甚至我在懷疑遊戲廠商是否是想將現實世界中的場景還原到遊戲中。在藥品方面,雖然說在繃帶這一物品的圖標上,《人渣(SCUM)》與《絕地求生:大逃殺》使用了相同的圖標,但是整體遊戲能為我們帶來的醫療體系,是其他遊戲做不到的,我在遊戲中找到了若幹種類的藥品,其中包括青黴素、阿司匹林、止痛藥、繃帶等等……甚至在包裝上都有所區分。豐富的醫療體系搭配新陳代謝界面中的種種數據,我們需要在遊戲中時刻關註人物的相關參數,及時的補充水分、吃東西、上廁所(或者隨地解決),嘔吐,這一系列的指標甚至會受到衣物的影響,在遊戲中,你穿著非常多的衣服的確會為玩家帶來更多儲物空間,但是出汗情況會更嚴重,具體就表現在,需要時刻補充水分,不然你將面臨脫水死亡的危險,可以說是非常的真實了。說到真實就不得不提一嘴該遊戲的排泄系統了,可能現在還有玩家不曉得當初這款遊戲能夠火出圈其中很大一個原因就是因為遊戲中你能夠拉屎。對,就是拉屎。可能你覺得不就解決生理要求嘛有什麼特別呢?那如果我告訴你這遊戲你拉個屎還能突然拉出一把手槍你敢信?這個設定實在讓小編我哭笑不得,不過我又試過兩次,的確是每個人物的第一次大便都會出現這樣一把手槍,而且是黃金的!能上子彈能用!廠商這個操作真的是「騷」的可以。

最後來聊一聊該遊戲的優化問題。小編使用了較高配置的遊戲筆電進行了本次的遊戲評測,筆電配置有Windows 11,i9-13980HX處理器配上NVIDIA GeForce RTX 4070 的GPU,照理說這樣的高配置,就算是筆電要玩上一款已經推出了五年有餘的遊戲是綽綽有餘的。小編用該筆電運行遊戲可以在把全部畫面設定調到較高的情況下穩定運行遊戲,除了進入密度較高的城鎮有時候會有點點掉幀的小問題之外,遊玩全程沒有多大問題,有的話就是運行遊戲時筆電的內置風扇通常會以最高的馬力轉動讓我以為筆電快要開啟飛行模式了。

但是小編我同時也嘗試了在配置與遊戲的官方配置要求相近的配置電腦裡遊玩該遊戲,這時候呢就有不同的說法了:遊戲的整體幀數波動是非常劇烈的,最低幀數達到了20幀左右,最高幀數接近70幀,平均幀數57幀,勉強可以算作可以流暢運行,但在森林等場景中會偶爾出現卡頓等問題,在遊戲體驗過程中對實際影響並不大。不過遊戲官方公布的硬件需求和實際的測試結果有著較大出入也是意料之外的,作為一款虛幻4引擎開發的生存遊戲,遊戲本身優化的確是差了很多,配備有1060顯卡的設備也只能以最低畫質勉強流暢運行這樣一款當初號稱960顯卡就能玩的遊戲實在是有點說不過去,可以說遊戲體驗略「渣」。但是嘛,畢竟遊戲有早期測試版本的光環在,對於一款還在「搶先體驗」的遊戲來說是可以理解的。

總的來說,《渣滓》(SCUM)的遊戲性對比其他的吃雞類游戲來說有著更為豐富的可玩性,對比其他生存類遊戲來說那麼該遊戲的生存玩法也更加硬核豐富,著實可見該遊戲的突出點。但是遊戲也存在有明顯的問題。

優點

  • 遊戲的各項系統模擬真實世界還原的非常好。
  • 遊戲自由度高,玩家可玩的內容很多。
  • 可以拉屎。

中立點

  • 作為一款生存遊戲,生存玩法方面非常硬核。

缺點

  • 基於虛幻4引擎開發的這款遊戲優化太差,需要後期進一步優化。
  • 遊戲內容多,但是並沒有一個最終的結局,無盡的生存會讓人覺得厭煩。
  • 地圖過大,沒有小地圖指引,大地圖也沒有縮放功能,而且也不存在任何代步的交通工具,跑圖壓力很大。
  • 資源分布過於不均衡,窮的樓房區幾乎找不到有用的東西,富的地方背包都裝不下。
  • 機器人AI的定位模糊,需要在接下來的DLC中進一步添加內容。

開發了5年之久還是處於早期測試版本,遊戲依然存在著些許問題,或許早期遊戲剛推出的時候我不會建議入手這款「渣渣」遊戲。但是現在當每個吃雞遊戲開始走下坡,真正意義上的生存遊戲也不多的時候,這款吃雞硬核生存「渣渣」遊戲依然還有不少玩家在線且獲得不少好評確實應該還是有點東西的。這樣一款有著獨特的生存硬核玩法和與其他吃雞遊戲不同的龐大內容容量的遊戲而言,我覺得是一款可以先行購買「養肥」的遊戲,然後再期待遊戲廠商後期能夠通過更多更新以及更多全新的DLC來對這款遊戲進行優化處理,提升遊戲可玩性以及內容。五年來其實遊戲也得到了不少更新,矛盾的是,遊戲每次有什麼大更新就會消除玩家們更新前的檔案,讓玩家接受大更新後必須從零開始生存確實會讓玩家覺得過多的大更新會玩得很疲勞,當然這也可能是因為早期測試版本的關係就是了。如無意外的話遊戲應該會在今年內或者明年年頭能夠走出早期測試版本正式推出完整版的,到時候有興趣卻還在觀望的玩家們才入手也不遲。

Andrew L
Nmia Gaming – Editor Andrew L