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  • 【遊戲評測】《鋼彈創壞者4》—— 讓我體驗到「我就是鋼彈!」的鋼彈模型模擬器系列巅峰之作!

    【遊戲評測】《鋼彈創壞者4》—— 讓我體驗到「我就是鋼彈!」的鋼彈模型模擬器系列巅峰之作!

    翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 可以說,這一年裡對於機甲遊戲愛好者粉絲來說絕對是令人興奮的,因為駕駛機甲閃避敵方重火力、進行機動戰鬥的黃金時代已經到來!過去一年裡,光是輕度機甲狂了粉絲的小編我就體驗了三款個人認為非常好玩的機甲動作遊戲,有去年的最佳動作遊戲得獎者——《機戰傭兵VI》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)(本周 8月24日正好迎來了它的首個周年紀念)到最近剛開放的《Mecha BREAK》試玩版。 加入這一陣營的還有本章主角——《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4)。雖然嚴格來說,這並不算一款傳統的機甲動作遊戲:在這裡你操控的是一架虛擬的鋼彈模型,而非全尺寸的戰爭機甲,但萬代南夢宮娛樂最新的鋼彈模型模擬器絕對堪稱是該系列的巔峰之作,尤其對於那些從系列初期就一直追隨的狂熱玩家來說,更是如此!遊戲名稱 :《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4) 開發團隊 :Crafts & Meister 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC 遊戲類型:機甲、自定義搭配、砍殺動作遊戲正如我之前提到的,《鋼彈創壞者》系列的核心機制是從數十年歷史內所有鋼彈模型套件中構建屬於自己的機甲模型,堪稱鋼彈模型模擬器。雖然這一機制在系列發展中得到了改進,但本質依然未變:你需要擊敗敵人的波次,收集零件,最終打造出你理想中的鋼彈模型。而我敢說在玩了本作後,《鋼彈創壞者4》作為系列最新作不僅保留了系列核心,而且還達到了系列之最!這次的鋼彈模型部件組裝的體驗比系列以往任何時候都更為出色。盡管前作曾力求模擬真實的鋼彈模型製作,保持套件的比例一致,但《鋼彈創壞者4》更上一層樓,突破了許多束縛,專註於實現完美套件的幻想。你能想象一款鋼彈遊戲不僅讓你完成組裝鋼彈模型的夢,甚至還允許你自定義調整每個身體部件的大小嗎?甚至可以重新定位它們,這簡直是一種福音!特別是對於《鐵血孤兒》和《鋼彈W》這種比例獨特的套件,以往難以配件的問題現在已不再存在。為了更好地讓玩家享受組裝模型部件的體驗,本作比起系列以往作品,連關卡設計也經過了調整,大大提升了刷怪體驗。在舊作中,一個關卡通常圍繞某個特定系列進行設計,而現在,每個階段都包含了一個宇宙世紀(UC)以及其他平行宇宙一波又一波的敵人攻擊,這也意味著想要讓玩家找到自己想要的部件就更加容易了。最有趣的是,在這種粉絲滿足感的背後,還隱藏著一些有趣的 RPG 元素。每個部件都有不同的能力和掉落等級,你可以根據自己的玩法需求構建出最優配置。不過,遊戲並不強制你這樣做,而是更加注重於玩家選擇《鋼彈創壞者4》的根本原因——組裝屬於你個人的那台酷炫機甲模型!除了組裝模型的體驗得到了提升,本作讓我特別滿意的一點就是戰鬥系統在《鋼彈創壞者4》中也變得更加深入,更加有深度了。遊戲在動作遊戲元素上比起以往系列作品都更加突出,而每種武器類型都擁有獨特的特點,讓他們更想是每種不同的職業似的。即使是雙持武器時,也有專門調整過的動作組合,帶來更豐富的戰鬥體驗。再加上出乎我預料的優秀動作設計,你會發現《鋼彈創壞者4》是一款非常有趣的動作遊戲,盡管比起同類型的其他機甲動作遊戲顯得有些簡單就是了。比如說,使用斧頭時需要專註於充能攻擊,而用長槍的話則能進行炫酷的旋轉連擊,可以說本作許多動作設計都大大增強了操作鋼彈模型戰鬥的體驗。不知道作為鋼彈粉絲的你是否曾想過你的夢想鋼彈不是使用光束劍,而是配備一把大錘子呢?此外,遊戲改進的自定義選項讓你不僅能在手臂上添加武器,讓你的鋼彈在戰鬥中不再僅限於手臂上那一把武器,還能在不破壞你那台已組裝好的夢想鋼彈部件設計的前提下轉換多種攻擊手段,這真是太舒服了。那麼《鋼彈創壞者4》在打擊感和戰鬥反饋方面呢,還算過得去吧,沒有到業界水準的程度,但是比起以往的作品表現也算是最佳了。要知道該系列本質上還是很粉絲向的遊戲,而且作為萬代粉絲向的作品,動作設計優秀,戰鬥也具備一定深度,已經很難得了吧!如果要指出本作戰鬥的不足之處,主要還是集中在大型 Boss 戰上。這些 Boss 戰被設計得不依賴特定武器,因此不像《機戰傭兵VI》中那樣需要頻繁調整配置增加參與感以及用自己配置戰勝 Boss 後的滿足感,結果就是讓許多這些 Boss 都變得可以無腦通過,略顯過於簡單。這確實令人感覺遺憾,因為盡管遊戲中一些 Boss 本身真的非常酷,比如經典的 PG RX-78-2 或《鐵血孤兒》中的 Hashmal,但這些 Boss 戰鬥在設計上卻顯得挑戰性不足。盡管對於這些作品的粉絲們來說看到這些經典 Boss 出現在遊戲中著實令人興奮,但相較於在擊敗它們時獲得更多的成就感,玩家通常只能通過平 A [...]

    作者 安 drew2024年8月27日
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  • 《星鳴特攻》首發慘淡,週末隨機贈送 Steam 序號但上線峰值卻還是不到 700人,開發人員積極回應「感到自豪」

    《星鳴特攻》首發慘淡,週末隨機贈送 Steam 序號但上線峰值卻還是不到 700人,開發人員積極回應「感到自豪」

    由 Sony Playstation 旗下 Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),這款因角色設計風格以及 40美元買斷制而引發不小反彈的遊戲終於在上週六(8月 24日)於 PS5、PC 平台正式上市。作為獨占家用主機平台 PSN 並無法得知實際玩家人數,但在 PC Steam 上可就沒這麼樂觀了,遊戲並未獲得多數玩家青睞。作為一款新作線上遊戲在 Steam 平台發售首周並未前進 100 名排行榜,甚至在週末上線當日同時在線人數峰值甚至不足千人。根據 SteamDB 數據,《星鳴特攻》在 Steam 上線當天僅創下最高的 697位玩家同時上線峰值後就已是極限(作為對比,《魔戒:咕嚕》作為 2023年的知名失敗神作當初也有 758人同時在線)。在周末的兩天內,遊戲的活躍玩家數量並未顯著增加,然而這個結果與遊戲在上市前被挖出把遊戲加入願望清單的人數數據幾乎相符。事實上,《星鳴特攻》首發失利更大的問題在於競品市場。《星鳴特攻》是繼《絕地戰兵》(Helldivers 2)後又一款專為 PS5 與 PC 跨平台連線打造,需要 PlayStation Network 帳戶綁定的遊戲,目前推出 16名可玩自由兵、玩家可組成五人小隊遊玩 6種 PvP 模式和 12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每週推出新故事。在現今射擊遊戲社群擁有《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等免費服務型遊戲的選擇之下,目前大多的線上射擊遊戲都採用免費制的方式降低玩家門檻,玩法上沒有重大突破的《星鳴特攻》卻一反常態,非常有自信的定價 40 美元,這超高門檻肯定也是本作難以突破市場的種種原因的其一。值得一提的是,雖然《星鳴特攻》在此前的 Steam 搶先測試中獲得了外媒的一致好評,但在玩家社區中並未引起太大的反響。即使作為一款線上對戰遊戲上市後沒有推出戰鬥通行證和戰利品箱,在 Steam 上仍獲得了大多數好評,但遊戲中角色的奇特外觀仍然是許多玩家興趣缺缺的原因之一。根據海外社區觀察,在 Steam 上架後,開發商甚至主動移除了「LGBTQ+」和「政治性」社群標簽(Steam 開發者有權移除對遊戲造成誤導或惡作劇的標簽),玩家們認為這應該是為了避免引發爭議的舉動吧。《星鳴特攻》的首席角色設計師 Jon Weisnewski 在他的 [...]

    作者 安 drew2024年8月26日
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  • 【遊戲評測】《星際大戰:亡命之徒》—— 一款能深刻体现當一名銀河亡命之徒幻想的《星際大戰》育碧遊戲

    【遊戲評測】《星際大戰:亡命之徒》—— 一款能深刻体现當一名銀河亡命之徒幻想的《星際大戰》育碧遊戲

    翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 作為一名《星際大戰》(Star Wars)粉絲,我其實並不羡慕那些參與其製作的人。盡管對許多人來說,《星際大戰》這個IP是一個全球性的、充滿想象力的夢工廠,但近年來它卻受到了極其嚴苛的審視,參與其中似乎就像將自己置於無盡的批評浪潮之中,而這些批評往往來自你所能想象到的最苛刻的人。 然而,當我玩完《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)後,這種感覺完全消失了。由 Massive Entertainment 和 Ubisoft 製作的這款開放世界太空犯罪冒險遊戲,充滿了對喬治·盧卡斯(George Lucas)的太空史詩世界情懷的深切熱愛,以至於讓我懷疑,本作的某些部分的靈感來源或許源自某位開發者的學生時代筆記本中的靈感啊。遊戲名稱 :《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws) 開發團隊 :Massive Entertainment 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5, Xbox Series X/S, PC 遊戲類型:星際大戰、開放世界冒險遊戲在《星際大戰:亡命之徒》中,我們扮演全新原創角色凱伊‧維斯(Kay Vess),一名充滿野心、渴望闖出名聲的走私者。然而,她很快被捲入卡特爾之間的複雜權力鬥爭之中。從牌局作弊到竊取帝國物資,隨著故事推進,你會逐漸發現,凱伊與她的小生物搭檔——小尼(Nix)其實對犯罪有著與生俱來的契合。我想先談談遊戲中我最滿意的部分——場景氛圍的設計。從這個角度來看,《星際大戰:亡命之徒》幾乎可以被稱為此類遊戲的巔峰之作。每一個地點都充滿了生氣,細節之處精緻且完美契合主題。無論是衛星軌道上的空間站酒吧,還是主世界中熱鬧繁忙的場景,都展現出了無與倫比的細膩感,而作為遊戲中的主要荒野星球——「托夏拉」(Toshara)的美景更是令人陶醉。托夏拉存在許多城市,而這些城市大部分都由當地的主要黑幫派系——派克(Pyke)控制著,值得一提的是,遊戲中對於帝國「保持中立」的設計非常直觀這點我個人也很喜歡:只要看到帝國風暴兵出現的地方,就意味著這些地區與任何派系的聲望都沒有關聯。而關於這些黑幫派系之間,我最初擔心它們會像許多大型 MMO 游戲中的星際犯罪組織一樣,表現得過於單一和刻板。然而,遊戲在表現這些黑幫作為威脅方面做得頗為出色。你會發現,在你進行任務的時候,赤色黎明(Crimson Dawn)或赫特家族(Hutt Cartel)這樣的派系總是非常樂意在任務進行到最後一刻的時候突然介入,乾擾你的交易。你可以感受到這些犯罪聯合組織之間的敵意,就像幾乎每個派系都有一個「乾掉派克幫」的選項似的,遊戲中處處作對。而且遊戲在黑幫派系背景的交代上也相當出色,打個比方說,遊戲中幫派成員們的對話常常提到赫特家族在員工關系管理方面的表現堪憂,但他們顯然通過優厚的薪資待遇贏得了大家的認可。也正因為如此,在我的遊戲過程中,只要有機會提升我在赫特家族中的地位,派克幫的存在似乎就成了我不斷利用和犧牲的對象了(呵呵)。這種細節巧妙地融入了劇情,給玩家補上了遊戲背景。不僅如此,遊戲一開始就明確告訴你要將與這些派系的關系視為流動的,這在實際體驗中確實非常有趣。例如,我曾對派克幫施加了如此極大的傷亡壓力,以至於一度以為自己已經到了快要被他們判處死刑的邊緣了。但沒過多久,派克老闆就打電話要求我完成一個大任務,以彌補之前的行為,這個任務是處理一個叛徒。在另一種情況下,我答應幫助尋找一個失蹤的機載機器人——條件是它的主人給我在派克斯面前說好話。遊戲顯然希望你在這些聲望條之間波動,這正符合一個亡命之徒的角色形象。這種感覺就像在現實世界中的職業一樣,處理客戶關系的壓力隨處可見。正是這些派系似乎無處不在,即使我想擺脫他們也無能為力,這使得《星際大戰:亡命之徒》的世界觀系統顯得格外有趣。當然,《星際大戰:亡命之徒》的主要玩法很大一部分圍繞凱伊對各種基地和前哨站的潛行玩法。小編我之前對遊戲的潛行玩法部分給予了高度評價,因為這些任務既困難又充滿緊張感,這種感覺非常好,因為它強調了凱伊並不是一名超級士兵,更不是一名絕地武士,她只是一個帶著可靠生物夥伴,偶爾參與一些武裝搶劫的普通女孩。隨著遊戲的深入,你會發現《星際大戰:亡命之徒》在潛行玩法上所下的功夫之用心,甚至都改變了一些傳統套路——某些關卡通過隱秘行動比大張旗鼓地進行要容易得多。凱伊擁有一把可以自定義模塊化的爆能槍(Blaster),她還對星際中的各種武器瞭如指掌,可以拾取並運用敵人的武器,但撿來的武器都只是臨時的,子彈花光就沒啦。這就令我想起當我在系列最經典的星球——塔圖因(Tatooine)執行任務時,我個人對攜帶榴彈發射器的敵人情有獨鐘,畢竟誰不喜歡榴彈發射器呢?但每當需要攀爬或操作控制台時,就不得不暫時告別它,把它丟棄,這就很納悶了。所以,比起拿槍製造噪音,潛行在本作就顯得實用多了。在必須潛行完成的任務中,我確實能看到遊戲極力想要塑造凱伊作為普通亡命之徒的形象——她不是位莽撞的戰士,也不是名擁有原力的絕地武士,而是一個狡黠的竊賊。雖然作為一位身手敏捷的亡命之徒,各種動作與射擊都非常在行,但就論潛行方面的話,她就必須得與她的小生物伙伴——小尼合作,可以說小尼才是《星际大战:亡命之徒》的潛行擔當啊。 乍一看,小尼似乎只是又一個《星際大戰》吉祥物角色,但他不僅擔任了《星際大戰:亡命之徒》中的神偷能手,還為遊戲提供給玩家一些非常有趣的互動玩法。小尼在大部分關卡中都可以獨立於凱伊而行動,聽命於凱伊穿梭到指定的地點為凱伊提供潛行協助。這使得遊戲的潛行部分成為高風險的決策之餘,還為玩家提供了一種有趣的互動玩法。例如,玩家需要在合適的時間安排小尼的能力來分散敵人注意力、觸發機關或打開秘密通道,從而為凱伊創造潛行的機會。這種雙角色的互動不僅增加了遊戲的策略性與互動性,也使得每次潛行都充滿了緊張和刺激感。 如果你選擇讓小尼成為一隻仁慈的外星生物,可以指揮他使用不致命的攻擊吸引守衛的注意力,為凱伊開路。如果你感到充滿正義的憤怒,可以讓小尼使用俯沖攻擊,幫助凱伊打倒敵人。例如,在警報響起前讓小尼弄瞎一名帝國風暴兵,而你則趁機擊倒其他風暴兵,讓他們見識到你們之間的化學默契。 事實上,如果你真正激發了小尼的憤怒,他能做的事情可是更可怕的。盡管小尼只是一隻外星小動物,但作為默卡爾(Merqaal)類的生物,他具有極高的靈活性,甚至能在敵人身上或周圍引爆炸彈。這不禁讓我尋思,如果反抗軍也擁有一隻默卡爾作為生物武器,他們可能就不會失去那麼多風暴兵了,相反絕地武士們可能要面臨滅絕。 但是,盡管有作為犯罪夥伴的小尼在遊戲中能發揮的作用非常出色非常有用,但在混亂中指揮小尼可能會很顯得有不必要的麻煩,因為當凱伊在遊戲中使用「小尼模式」,對小尼下達命令的時候,遊戲時間並不會暫停。因此如果凱伊想讓小尼跳到另一個風暴兵身上進行攻擊,以便凱伊處理整組敵人時,不要驚訝於身為玩家的你在嘗試過程中被擊中,從而打斷操作嘍。遺憾的是,這些需要凱伊潛行的關卡在設計上顯得更為線性,特別是故事關卡通常對進出方式有更嚴格的要求,你會發現你並不能用遊戲要求以外的通風口進入任務地區。這就不禁會讓我覺得這些關卡是「遊戲希望我如何解決眼前的問題」,而非「我能用什麼方法繞過眼前的問題」。不過,這也不算是什麼太大問題吧,畢竟本作本來就不是以沉浸式冒險為主打就是了。有趣的是,比起線性的潛行關卡,我特別喜歡開放世界中的一個方面——地圖上的前哨站。這些哨站的廣闊度與復雜程度不僅適合用於支線任務,也非常適合玩家進行尋寶探索。我曾在整個帝國前哨站中發現了大量寶藏,才意識到我最初的目標是尋找能量核心。正是這種時刻,讓我真正享受到了與凱伊和小尼在星際中穿越各種星球各種城市潛行的樂趣。如果你一直在尋找一種以特別方式「融入星際大戰」的體驗,我強烈推薦《星球大戰:亡命之徒》。這款遊戲完美契合了這種特定的幻想——讓你成為這個世界的一部分,但卻不是以那些被預言選中的絕地武士英雄視角。雖然凱伊·維斯不能直接走到賈巴面前問他“你知道我是誰嗎?”,但她確實能夠與賈巴完成一筆正常黑幫交易。儘管如此,開放世界設計確實是游戲的一大弱點。在開放世界中處理突發的求救信號(也就是育碧開放世界地圖的方程式罐頭任務)比起精心設計的黑幫任務就顯得乏善可陳了。此外,雖然我也覺得「保護平民」的罐頭任務一開始挺有趣的,因為它試圖強調凱伊·維斯其實是個好人,而她過去曾是銀河中最糟糕的人們的工具,有助於人物塑造,但這些任務的重復程度很大可能會磨滅玩家的興趣。盡管如此,正是游戲讓人對這些問題進行了深思,這使它成為一款出色的星際大戰游戲。考慮到我經常聽到對星際大戰的尖銳評論,能看到對這一系列的真誠熱愛,而不是僅僅重復舊角色,實在令人欣慰。在《星際大戰》的背景下,我們通常自然地以絕地武士的視角來看待這個世界,尤其是在游戲中。但在《星際大戰:亡命之徒》中,凱伊·維斯去除了光劍和原力等明顯的絕地武士標志,專註於拳打腳踢、身手敏捷和槍械的浪漫,為《星際大戰》游戲註入了新的風味——一種從普通人類視角出發,與奇特外星種族和帝國之間不斷摩擦的獨特體驗。個人評分:8/10 ※本次評測是以 Ubioft 提供的 PS5 版本爲主

    作者 安 drew2024年8月26日
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  • 本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/13 ~ 2024/8/20)

    本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/13 ~ 2024/8/20)

    由 SteamDB 所整理的最新 Steam 每週銷量排行榜已在 8月 20日正式公佈。 從 2024年 8月 13日截至 8月 20日,由中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)打造,於 8月 20日正式推出,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》的首週銷量毫無意外登上本週銷量榜單榜首,成功打退了我們的老朋友 Steam Deck 銷量以及《艾爾登法環》的光環!不僅如此,遊戲科學在昨日(8月 23日)還宣佈遊戲自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止,全平台銷售量突破 1000萬套,最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人。遊戲這才發售了3天啊,太狂了吧?!果然是我們的大師兄,大聖爺啊! 我們的老朋友—— Steam Deck 的銷量從上幾週就連續以第一名的位置打退了近期超熱門的《艾爾登法環》,來到本週被大師兄打下退至第二名的位置。值得一提的是,本週的銷量排行榜終於看不到《艾爾登法環》在前五名了,反倒是我們的老朋友還穩坐第二名位置,果然老朋友的銷量還是很強勢呢。 而本週銷量排行榜的第三名則是由《太陽帝國的原罪2》拿下,這款由 Ironclad Games 開發、Stardock Entertainment 發行的太空科幻策略 4X 遊戲佳作的正統續作,於 8月 15日正式登錄 Steam。事實上,本作戲早在兩年前便已登錄 Epic Games Store,儘管過了兩年才登錄 Steam [...]

    作者 安 drew2024年8月24日
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  • 《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!

    《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!

    中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)昨日(8月 23日)宣布,旗下首款 3A 遊戲作品,於 8月 20日正式推出的動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)發售僅三天后就達成了全球全平台銷量已突破 1,000萬套,最高同時在線玩家人數 300萬人這一大里程碑!遊戲科學表示該統計數據截止自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止之間。最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC Steam 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人!以一款單機遊戲來說,這是個非常驚人的成績,甚至都打破了單機遊戲最高紀錄,成為了 Steam 記錄上最多玩家遊玩的單機遊戲(《電馭叛客2077》第二,《艾爾登法環》第三)。《黑神話:悟空》是中國首款自研的 3A 遊戲大作,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,至今已經歷了長達 6年的開發長跑。玩家將扮演與我們都非常熟悉的齊天大聖「孫悟空」有著深厚聯繫的「天命人」,再次踏上冒險之旅。在這旅途中,各路強大的妖怪與神佛們將以各自的理由和動機成為玩家前進路上的阻礙。遊戲以齊天大聖專屬的棍法為主體戰鬥玩法,輔以搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛等方式讓玩家搭配戰鬥。遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500萬到 2,000萬人民幣,而中國媒體新浪網推估其成本落在大概 3 到 4億人民幣間,以標準版售價 268元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300萬份以上才能回本呢。如今,遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》的總銷量進三天就已超過 1,000萬份,收入達到至少 35億人民幣,成功打破了中國國產遊戲的銷售紀錄,並有望進一步促進更多聯名合作和股市上揚。馮驥在微博上表示,銷量增長如此迅速讓他感到驚訝,他的心情也(照他的原話說)「很high」。達成了這一大里程碑,他感謝團隊並表示到:「六年來,是所有同事與合作伙伴不懈的努力,與玩家幾乎盲目的信任與未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。」 「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」美術總監楊奇隨即發文分享了消息,他表示在雷音寺塵戰亢金龍時,營運團隊告知全平台銷量在兩天內突破 1,000 萬套。「一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。 一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。 便看bug集錦去也~」有趣的是,知名遊戲製作人小島秀夫得知這一消息後,也 X(Twitter)平台上捎來了祝賀:

    作者 安 drew2024年8月24日
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  • Valve 英雄射擊競技新作《生死僵局Deadlock》Steam 終於開放願望清單!6v6 需測試員邀請才能參與測試,封測上線峰值已破 4萬人數!

    Valve 英雄射擊競技新作《生死僵局Deadlock》Steam 終於開放願望清單!6v6 需測試員邀請才能參與測試,封測上線峰值已破 4萬人數!

    由 Valve 團隊開發的神秘新作《生死僵局Deadlock》終於揭開面紗,於今日(8 月 24 日)正式登陸 Steam 商店平台。這款 6v6 英雄競技射擊遊戲此前曾一度引發外界對其存在的質疑,但隨著封閉測試的消息流出,本作逐漸在國際社群中受到廣泛關注。其實早在美國時間 5月,Valve 已向美國專利商標局(USPTO)提交了商標註冊申請,進一步證實了遊戲的存在,而且據悉,本作已向外界發送了超過 20萬份測試邀請。如今《生死僵局Deadlock》終於登入 Steam 頁面,根據遊戲頁面所述,《Deadlock》目前仍處於開發初期,玩家僅能通過受邀測試者的好友邀請才能體驗遊戲測試。有趣的是,目前遊戲 Steam 頁面顯示相當簡略,僅有一段 22秒的影片且沒有任何遊戲擷圖,但是作為推出過《絕對武力》、《顫慄時空》、《傳送門》、《惡靈勢力》等熱門遊戲佳作,一直被調侃不喜歡數 3 的 Valve,旗下最新作品自然引發了極大的關注。這次以蒸汽龐克風格的歐洲城市景觀為背景,更加增添了《生死僵局Deadlock》的神秘感,吸引了大量玩家的期待。根據 SteamDB 數據顯示,過去一週內《生死僵局Deadlock》的上線峰值達到 44,512人,並且每日平均峰值玩家也達到 2萬人,顯示出該遊戲在封測階段的受歡迎程度。《生死僵局Deadlock》至今仍尚未獲得 Valve 官方的正式宣傳發表,Steam 商店頁面也註明遊戲仍處於早期開發階段,而且獲得遊玩測試資格的玩家也僅限於官方受邀者以及受邀者邀請的玩家,測試機會非常有限。事實上,早在今年初,部分參與測試的玩家開始分享遊戲的一些細節: 這是一款第三人稱射擊遊戲,玩家將分為兩隊,每隊六人展開 6v6 對戰。玩家可操作獨特的英雄角色進行戰鬥,每個英雄角色都有四種獨特的技能可供使用,玩家還能利用城市中的軌道進行快速穿梭,以攻占建築物和敵方基地。戰鬥中玩家可以擊敗敵人來賺取貨幣,用於升級或購買道具。儘管目前大部分玩家都無法參與測試,但畢竟遊戲內容直到正式發售前都仍可能有較大變動,這也並非什麼巨大損失。而真正讓《生死僵局Deadlock》獲得了外界極大的關注和期待的,僅僅是因為它是來自 Valve 團隊開發的最新作品啊! 隨著《生死僵局Deadlock》Steam 商店頁面已正式開張,證實了遊戲的存在,有興趣的玩家可先行加入願望清單關注,但更進一步的細節就有待官方日後揭曉了。

    作者 安 drew2024年8月24日
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  • 《Bully》惡霸魯尼加入 Rockstar Games GTA+ 會員遊戲庫,開放會員即刻稱霸學校!

    《Bully》惡霸魯尼加入 Rockstar Games GTA+ 會員遊戲庫,開放會員即刻稱霸學校!

    Rockstar Games 官方宣布,經典開放世界遊戲《Bully》(惡霸魯尼)現已加入 GTA+ 會員遊戲收藏庫並開放下載。GTA+ 有效的會員現可以在各大支援平台上無限暢玩,包括即將支援的 iOS 和 Android 手機平台,重新體驗稱霸學校的感覺,在《Bully》中,玩家將扮演調皮搗蛋的吉米·霍普金斯(Jimmy Hopkins),在腐敗不堪的布爾沃斯學園(Bullworth Academy)中度過學年,勇敢對抗各種惡霸,與各路老師鬥智,並不時進行一些頑皮的惡作劇。遊戲不僅局限於校園,玩家還可以走出學校,在布爾沃斯鎮上從事各類課外活動,最終奮力成為學園中的主宰。GTA+ 會員可以下載並暢玩一系列定期輪替的經典 Rockstar Games 遊戲,其中包括《黑色洛城》(L.A. Noire)、《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)、《俠盜獵車手:三部曲 – 最終版》等更多精彩作品。此外,會員還可享有《GTA 線上模式》的特別福利,這些福利包括自動將 GTA 遊戲幣存入您的花園銀行帳戶、免費高級載具、專屬遊戲內服裝與塗裝、額外的 GTA 遊戲幣及聲望值獎勵等多項優惠。

    作者 安 drew2024年8月22日
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  • 《黑神話:悟空》於今日在PC和PlayStation平台上震撼登場,帶您踏上前所未有的西遊冒險!

    《黑神話:悟空》於今日在PC和PlayStation平台上震撼登場,帶您踏上前所未有的西遊冒險!

    全球遊戲開發及發行商遊戲科學GameScience自豪地宣布,其備受期待的動作RPG《黑神話:悟空》已在全球正式推出。自2018年早期開發以來,該遊戲因其令人驚嘆的視覺效果以及對中國神話和經典小說的致敬而持續引起關注和讚譽,玩家可以通過其創新的遊戲風格來體驗這些元素。 《黑神話:悟空》結合了豐富的敘事、驚人的視覺效果和獨特的動作RPG公式,利用激烈的戰鬥和強大的升級系統,創造出一個難以忘懷的敘事驅動遊戲體驗。作為全球發行慶祝活動的一部分,《黑神話:悟空》參加了2024年Gamescom的開幕夜直播,向全球最大遊戲盛會的觀眾展示了其發行預告片。在發行前,根據SteamDB數據,該遊戲曾經是全球銷量排名第一和最受期待遊戲排名第一的遊戲。 《黑神話:悟空》發售預告片: https://www.youtube.com/watch?v=Wl05yGSDpxY 遊戲主要特色● 東方神話與現實的驚人融合:令人嘆為觀止的景觀,包括繁茂的森林、高聳的山脈、神秘的寺廟和陰森恐怖的洞穴,精心打造,將玩家帶入古代中國的奇幻世界。● 奇異、聰明且強大的怪物:各種神話妖怪,從強大的魔鬼和狡黠的精靈到傳說中的怪物,每個都有自己獨特的能力和背景故事。這些強大的敵人受到《西遊記》的啟發,為您的冒險增添了深度和挑戰。● 動態戰鬥技能與多樣策略:體驗充滿各種法術、變身和魔法寶物的戰鬥。每種能力以獨特的方式互動,創造出豐富而戰略性的戰鬥系統。● 電影般的敘事,複雜的角色:面對兇猛且狡詐的敵人,這些敵人擁有引人入勝的背景故事、個性和動機。隨著進展,揭示這些對手的驅動力。標準版和豪華版在北美以數位格式發行,PlayStation®5和PC(通過Steam和Epic Games Store)的建議零售價格分別為59.99美元和69.99美元。其他地區的價格請參閱指定地區商店的信息。Xbox Series X|S 版本的發行時間將稍後公布。本遊戲的 ESRB 評級為「M級」和 PEGI-16。有興趣了解更多的命運之人,可以在X、YouTube和Steam上關注本遊戲,或訪問《黑神話:悟空》官方網站。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 關於遊戲科學:GameScience 是一家全球獨立遊戲開發和發行商,總部位於中國杭州市,致力於打造雄心勃勃的AAA 遊戲。該團隊於2015年推出了《100 Heroes》,2017年推出了《Art of War: Red Tides》,目前專注於其旗艦作品《黑神話:悟空》,這是一款基於中國神話的難忘動作RPG。《黑神話:悟空》使用 Unreal Engine 5,採用細緻的藝術風格和激烈的遊戲機制,將獨特的角色和沉浸式動作戰鬥呈現出來,為玩家帶來下一級別的遊戲體驗。

    作者 Evan 魚丸2024年8月21日
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  • 《魔物獵人 荒野》鉗角種「刺花蜘蛛」以及飛龍種「煌雷龍」亮相!狩獵地區「緋紅森林」以及根據地畫面公開

    《魔物獵人 荒野》鉗角種「刺花蜘蛛」以及飛龍種「煌雷龍」亮相!狩獵地區「緋紅森林」以及根據地畫面公開

    按照系列新作介紹慣例,《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)製作人辻本良三親自亮相於昨晚的 Gamescom 開幕夜活動現場,帶來了包含大量新資訊的最新預告片。此次的影片展示了即將在封禁之地登場的全新魔物,進一步激發了玩家們的期待!此外,這款遊戲也將在德國電玩展上首次開放給現場玩家進行體驗,帶來最為直觀的狩獵感受。首先預告中展示了繼「天塹沙原」(Windward Plains)後遊戲第二個全新區域「緋紅森林」(Scarlet Forest),此地區是追溯流經天塹沙原的河流而來,是一片水源充足的森林原野,而踏入緋紅森林的調查隊,看到被紅水填滿的海濱。再來就是揭露了兩只全新魔物:「刺花蜘蛛」(Lala Barina)以及「煌雷龍」(Rey Dau)。再加上此前公開的沙海龍、闢獸和纏蛙,目前《魔物獵人 荒野》已揭曉了共計五隻全新魔物。 刺花蜘蛛是屬於棲息在緋紅森林中的鉗角種,它的腹部在展開時看起來宛如一朵大花,因此得稱「刺花蜘蛛」。而煌雷龍則是立於天塹沙原生態系統「頂點」的飛龍種,它適應了伴隨大規模雷擊的沙塵暴,並且還能通過高帶電能力強化放出如電磁炮般的全域雷擊,乍看之下極其危險,勢必會給獵人們帶來了巨大的挑戰!這次影片中能窺探到這次作為獵人據點的「風音之村庫納法」(Kunafa, Windsong Village),位於「天塹沙原」,是「鷺鷹龍」的故鄉。這裡畜牧業十分發達,村民利用馴化的草食種動物生產乳酪,奶制芝士成為了當地的特產。此外,遊戲還加入了「簡易營地」系統。廣闊的原野中設有多個「設營候選地點」,獵人可以在這些地方設定固定數量的「簡易營地」。在簡易營地中,獵人能夠更換道具和裝備、承接任務,並可以將其作為快速移動的目的地或在力竭倒下時的回歸點,為探索提供了更多便利和戰術選擇。不僅如此,影片最後我們還能看到這次無論身在何處,獵人們都可以使用「攜帶式營火爐」來烹調和食用隨身攜帶的食物,包括經典的全熟肉,讓獵人在旅途中時刻補充體力,增強了遊戲探索原野的部分體驗。故事方面呢,本次官方預告也介紹了新的 NPC 角色「奧莉維亞」(Olivia)及其隨從艾路「阿德絲」(Athos)。奧莉維亞是獵人公會封禁之地調查隊的成員,擅長使用大錘作為武器。在公會的特殊任務要求下,她被任命為封禁之地調查隊的成員之一。在《魔物獵人 荒野》中和以往一樣,獵人可以在任務開始後射出救難信號,召喚其他獵人來協助狩獵。然而,這次的系統有所升級:如果發射救難信號後遲遲沒有玩家加入,NPC 獵人將會作為支援獵人前來幫助。比如這次的奧莉維亞將會作為支援獵人響應主角的求助的 NPC 之一。在遊戲中,玩家可以自行設定救難信號是否開放給其他玩家或NPC,並決定加入支援的獵人數量。這一改進為單人任務提供了更多的戰術靈活性。

    作者 安 drew2024年8月21日
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  • 《Strinova》即將開啟新一輪網路測試,來加入這款二次元第三人稱戰術射擊遊戲,體驗打破次元的動漫射擊動作!

    《Strinova》即將開啟新一輪網路測試,來加入這款二次元第三人稱戰術射擊遊戲,體驗打破次元的動漫射擊動作!

    免費遊玩的二次元第三人稱戰術射擊遊戲——《Strinova》是一款擁有獨特「弦化機制」的對戰遊戲,為玩家帶來新鮮的戰術射擊體驗,即將在 PC Steam 平台上線(官方承諾在未來計劃登陸其他遊戲主機平台上)。從 8月 21日至 8月 25日,《Strinova》將會在官方網站上開啟新一輪的網路測試(Network Test),玩家可以前往《Strinova》官方網站預註冊報名參加即將開啟的測試,搶先體驗這款對戰射擊新作,或通過 Steam 將遊戲添加到願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!那麼,看到「二次元第三人稱戰術射擊遊戲」的你可能會想,這到底是什麼意思啊?到底《Strinova》與市面上其他戰術射擊對戰遊戲有什麼不同啊? 新手友好,老玩家新體驗:《Strinova》不僅對新手玩家極為友好,同時為資深射擊游戲玩家提供了全新的戰略玩法。其機制兼具簡單上手與深度挑戰,確保不同水平的玩家都能享受其中。 創新的弦化機制:《Strinova》的核心創新——「弦化機制」(Stringify Mechanic)允許玩家通過按下按鍵,可以在 2D 與 3D 形態之間自由切換。這一機制突破了傳統的 Z 軸和維度限制,賦予了玩家更多的戰術選擇。遊戲設定在多維空間「卡拉彼丘(Strinova)」,玩家可以使用弦化功能進行牆壁移動甚至是進行滑翔,帶來前所未有的戰鬥自由度。豐富角色與技能組合:遊戲內擁有多名獨特二次元角色,每位角色都配有獨特的技能組合,涵蓋主動技能、終極技能以及被動技能。玩家可以根據戰術需求靈活調整角色和戰鬥風格,創造獨具特色的戰鬥體驗。 地圖設計與多樣化的玩法:《Strinova》採用了多層結構的地圖設計,打破了傳統拆彈射擊遊戲平面設計的局限。在這樣的地圖設計上,遊戲還結合了豐富的全面戰術攻防系統,讓玩家可以通過選擇不同的遊戲風格、角色、團隊組成和地圖來調整策略對抗敵人,為玩家提供了緊張刺激的戰鬥體驗。不僅如此,遊戲還提供了傳統的放置於拆彈的爆破模式(Demolition)、針對護送交通目標的攻防戰護送模式(Escort)以及五支三人隊伍在有限安全區進行一場混亂的戰鬥的無限團戰(Team Deathmatch)等多樣化遊戲模式,讓每場戰鬥都充滿緊張與樂趣。「弦化機制」作為本作的核心玩法機制 弦化機制是《Strinova》獨特的核心玩法。通過大膽的 Z 軸創新,弦化機制突破了傳統射擊遊戲的維度限制,帶給新手射擊玩家不同層次的戰鬥樂趣,為資深射擊玩家提供了更豐富的戰術選擇,同時也賦予了遊戲極大的策略深度。無論是單人作戰還是組隊合作,玩家都可以操控獨特的超弦角色,靈活運用各種技能進行攻擊和破壞進行對戰。 雖然遊戲保留了傳統第三人稱射擊遊戲的基本操作,但弦化機制讓玩家通過按下控制鍵,激活角色的弦化狀態,從而帶來更多的戰術選擇,包括防禦、移動、爬牆和滑翔等操作,為玩家帶來了更多樣化的戰術可能。 對新手玩家而言,弦化機制極為友好。當角色激活弦化狀態後,能夠減少所受的傷害並增加生存機會,使玩家可以在激烈的戰鬥中擁有更多容錯空間。這一機制為新玩家提供了更加靈活的游戲選擇,幫助他們更快地適應戰鬥節奏。而對於資深射擊玩家來說,弦化機制不僅豐富了戰鬥的戰略深度,還為操作和走位提供了更大的自由度。在戰鬥中,熟練運用弦化機制可以使玩家在復雜的地圖環境中輕松切換戰術,掌控戰場節奏。弦化機制的一個顯著特點是角色可以在戰鬥中通過弦化功能(Stringify)變身為 2D 形態,呈現出類似薄如紙般的紙片人外觀,進入真正的二次元世界。通過這一機制,角色的厚度大幅減少,利用 2D 形態的優勢與場景融合,因此在某些角度上敵人更難以命中弦化中的角色。 舉個例子:弦化能賦予玩家在牆壁上移動的能力,甚至可以沿著從高處滑行,可以讓你脫離險境並獲得更有利的地位,為戰鬥帶來更多的戰術移動選項的同時,也讓高水平的對戰節奏變得更加緊湊,因為在《Strinova》的射擊戰鬥中能體會到玩家突然 2D 弦化消失又以 3D 模組重新出現在眼前的體驗。值得一提的是,弦化形態下角色是無法射擊的,所以請謹慎使用弦化機制,否則你可能會因為忙著變成紙片人而未能發揮你的射擊實力,拖累你的團隊。 這種多維度的玩法設計,使得《Strinova》的戰鬥不再局限於平面的對決,而是加入了全方位的戰術思考,激發了更多有趣的玩法和戰鬥策略。精美二次元畫風與自帶特色與手感的角色英雄 《Strinova》以其精緻的二次元美術風格和細致入微的角色設計為亮點,讓玩家仿佛置身於一部動態的動漫作品中。遊戲中的美少女與帥哥角色不僅在視覺上吸引眼球,還擁有各自獨特的戰場定位,如守護者、支援者、控場者、決鬥者和先鋒等等,每個角色的設計都經過精心雕琢,展現出鮮明的個性與戰術天賦。角色的技能系統借鑒了《Apex 英雄》的設計,分為三種類型——「主動技能」可供玩家在戰場上即時反應,擊倒敵人後還能解鎖威力強大的「終極技能」,而「被動技能」則始終為角色提供增益效果,貫穿整個戰鬥過程,使每個角色都獨具特色。而為了迎合不同層次的玩家,《Strinova》還貼心地設計了簡化的控槍系統,這讓經驗豐富的射擊遊戲玩家可以快速掌握精準射擊技巧,而沒有射擊經驗的新手玩家也能輕松上手,在短時間內享受到射擊的樂趣和戰鬥的快感。 在《Strinova》的任何戰鬥中選擇合適的角色與團隊配合至關重要。像 Ming 這樣的角色可以成為戰場上的強大進攻單位,她能夠鎖定成群的敵人,並通過強化自身大幅提高耐久度,讓她在戰場上表現得更加堅韌。像 Michele 這類角色則擅長通過部署強大的炮塔控制整個區域,確保護送的目標不會受到任何地方的威脅。而選擇 Lawine 的技能能夠照亮敵人集群,非常適合為隊伍其他進攻型角色開路,幫助他們快速沖鋒並充分利用團隊的戰術優勢。在遊戲中,玩家可以選擇加入三個不同的超級組織之一:官方政府組織「歐泊-PUS」、反抗力量「SCISSORS」或自由同盟「URBINO」。每個陣營都有獨特的故事背景與使命,玩家將為他們所選擇的陣營而戰,體驗獨特的陣營玩法與策略。測試與開服預告 《Strinova》即將開啟的新一輪網路測試將為玩家提供比上一次測試更多樣化的遊戲體驗,涵蓋豐富的玩法、地圖和角色選擇。測試內容包括經典的爆破模式、護送模式,以及緊張刺激的無限團競等。玩家還可以在自定義模式下,依據自己的規則和地圖設定進行創意遊戲呢! 下一輪測試將於 8月 21日至 8月 25日 在歐洲、東南亞、南美和韓國等區域進行。玩家可以通過官方網站報名預註冊參加即將開放的測試,提前體驗遊戲中標志性的弦化機制,探索全新的戰術樂趣。此外,《Strinova》的正式版本也隨著測試開服後即將推出,玩家現在可以在 Steam 上添加遊戲至願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!

    作者 安 drew2024年8月21日
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