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Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
作者 安 drew 2026年2月8日查看全部 → -
米哈遊表示採取「零容忍」態度,四名前員工因賄賂與侵占罪遭判刑入獄
《崩壞3》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》與《絕區零》開發商米哈遊(miHoYo)近日證實,四名前員工因涉及商業賄賂與職務侵占等舞弊行為,在司法審理程序完成後已被判處有期徒刑。相關案件源自公司先前展開的內部反舞弊調查,旨在維護企業營運的公平性與透明度。
作者 安 drew 2026年2月7日查看全部 → -
【懶人包】「Nintendo Direct: Partner Showcase Feb 2026」直面會全部 33 款第三方遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
任天堂(Nintendo)於今日(2 月 5 日)晚間 10 點舉辦的「Nintendo Direct: Partner Showcase 2.5.2026」直面會已落幕。在這長達約約 30 分鐘的節目中,一共公開了 33 款來自第三方廠商製作的遊戲新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次「Nintendo Direct: Partner Showcase 2.5.2026」直面會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《Orbitals》 發行商 Kepler Interactive 與日本新銳開發團隊 Shapefarm 於節目中正式宣布,全新作品《Orbitals》將於 2026 年夏季登陸 Nintendo Switch 2。 本作是一款主打雙人合作的解謎冒險遊戲,整體風格致敬 1980 年代的經典日本動畫。玩家將扮演形影不離的兩名太空探索者 Maki 與 Omura,兩人必須攜手面對宇宙中的重重危機,試圖拯救即將崩壞、同時也是他們唯一家園的太空站。威脅他們的不僅是機械故障或隕石帶,更是一場帶有超自然色彩的宇宙風暴,正逐步侵蝕整個基地。 《Orbitals》採用 Unreal Engine 5 開發,並充分活用 Switch 2 的新功能。由於本作為平台獨佔作品,玩家可在單一主機上使用兩組 Joy-Con 2 進行分割畫面的雙人合作遊玩;此外,透過任天堂的遊戲分享功能,也能與另一台 Switch 2 或 Switch 主機共享遊戲,或透過線上配對進行遠端合作體驗。《Paranormasight: The Mermaid’s Curse》 [...]
作者 安 drew 2026年2月6日查看全部 → -
《碧藍幻想Relink》強化版《無盡黃昏》正式公開!全新劇情篇章、召喚系統與高難度跨平台共鬥
由 Cygames 正式公布,旗下動作 RPG《碧藍幻想 Relink》即將迎來全面進化的強化版本——《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》。新版本將於 7 月 9 日登陸 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 Steam 平台,帶領玩家再次踏上天空世界的冒險之旅,並以全新劇情篇章與多項核心系統升級,為這款廣受好評的共鬥動作 RPG 注入新的生命力。《碧藍幻想 Relink》自推出以來,憑藉爽快的高速動作戰鬥、多樣化角色以及多人共鬥玩法,成功吸引大量玩家投入傑加格蘭迪空域的冒險。本次推出的強化版本《無盡黃昏》,則是在原有基礎上進一步擴展單人與多人內容,讓首次接觸本作的新玩家,以及已完成冒險的老玩家,都能再次投入天空世界,體驗更加完整且深化的冒險旅程。原版《碧藍幻想Relink》目前已於 PlayStation 與 Steam 平台推出降價版本,同時 PlayStation 平台也加入 PS Plus 遊戲目錄,Extra 與 Premium 會員可直接下載遊玩。官方亦鼓勵尚未體驗過本作的玩家趁此機會踏入天空世界,親自感受共鬥冒險的魅力。 另一方面,官方表示《無盡黃昏》將加入嶄新的劇情內容與大量玩法改良,使整體遊戲體驗更加充實。對於已經遊玩原版《Relink》的玩家,官方也提供同平台的付費升級方案:只要購買升級套件,即可沿用既有存檔與角色進度,無需重新開始。不過此升級僅限於同一平台使用,並不支援跨平台轉移資料。 在版本發行內容方面,除了標準版本之外,數位版也將推出包含多項遊戲內道具的特別版。首批購買實體版或於早期期間入手數位版的玩家,還能獲得成長加速與高難度戰鬥輔助道具等特典內容,協助玩家更順利推進冒險旅程。 在正式發售前,官方也將舉行跨平台連線測試的封閉 Beta 測試活動。玩家可提前體驗新登場角色「貝阿朵麗絲」的戰鬥風格,測試採抽選報名方式,目前已開放玩家申請參加,詳細資訊可於官方網站查詢。至於本次強化版本《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》本身,也將帶來多項全新內容,使遊戲整體邁向全新階段。故事方面,在星之民莉莉絲的陰謀告終後,原本重回和平的傑加格蘭迪空域再度面臨新的威脅。隨著季節流轉,新的危機逐步浮現,各地開始出現被稱為「終末夕獸」的存在,而通往混沌深淵的異界入口「極沌空所」也隨之開啟。同時,自被遺忘天空降臨的鋼鐵之翼「巴力巴布」亦現身,象徵新一輪衝突即將爆發。故事的齒輪再次轉動,天空冒險正式進入「無盡征戰」的新篇章。戰鬥系統方面,《無盡黃昏》導入全新的「召喚」系統,使戰鬥策略與爽快度大幅提升。玩家可裝備隨劇情推進獲得的召喚石,並在戰鬥中親自召喚角色上場作戰,在限定時間內操作召喚出的存在。此外,在特定條件下,當露莉亞與隊伍發動奧義連擊時,還可同步召喚星晶獸進行攻擊,形成名為「ASCEND CHAIN」的強力連攜。兩種召喚系統的加入,使戰鬥節奏與戰術變化更加多元,讓戰鬥體驗更加刺激流暢。遊戲內容方面也進一步擴展。最多四人參與的線上「任務」模式新增更高難度關卡,並加入多場全新 BOSS 戰,鼓勵玩家組隊挑戰。單人模式方面,玩家也能進入神秘空間「極沌空所」,在探索的同時強化角色能力。此外,遊戲還追加新可操作角色,以及能讓角色突破原有極限的「大師戰技」系統,使通關後的養成與挑戰內容更加耐玩,進一步延長遊戲壽命。 多人連線體驗同樣獲得升級。本作的線上模式將正式支援跨平台共鬥遊玩,最多四名玩家可不受平台限制,一同挑戰任務與高難度戰鬥內容。同時,Nintendo Switch 2 平台也將支援主機之間的本地無線連線,讓玩家能更加自由地與身邊好友共同投入天空冒險。隨著《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》即將於 7 月 9 日登場,這段翱翔天空的冒險也將再次啟程。無論是首次踏入傑加格蘭迪空域的新玩家,或是曾經與夥伴們並肩作戰的老玩家,都將在這次全面進化的版本中,迎接更加廣闊、更加持續進化的共鬥 RPG 冒險。
作者 安 drew 2026年2月6日查看全部 → -
本週(2025/1/27 ~ 2026/2/3)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 1 月 27 日至 2 月 3 日 的 Steam 全球每週銷量排行榜正式出爐,本週榜單出現不少有趣變化。 本週榜首由多人合作生存恐怖名作《黎明死線》奪下,相信是因為於 1 月 28 日上線的《奇怪物語》(Stranger Things)第二章聯動活動的關係,再加上 60% 的折扣優惠,再次帶動新老玩家回流入坑。排名第二的則是我們的老朋友 Steam Deck,雖然本週未能守住榜首,但 Valve 自家掌機依舊展現強勁的長線銷售動能,在掌機硬體市場中持續保持穩定存在感。 第三名由《ARC Raiders》繼續拿下前五名,這款由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊新作,近來長期盤踞榜單前段班,憑藉高活躍玩家數與持續延燒的社群討論熱度,銷量表現相當亮眼。第四名則是剛宣布全球銷量突破 100 萬套、以美術風格備受好評的俯視角 RPG《永無寧日》,在 40% 折扣促銷的助攻下成功擠進本週 Top 5,相信最新的多人合作更新功勞不小啊。 至於第五名,則由即將於 6 日正式發售、光榮特庫摩 Team NINJA 打造的類魂動作 RPG 最新續作《仁王3》,憑藉預購銷量順利進榜。隨著上市日逼近,玩家對其戰鬥系統進化與新舞台設計的期待持續升溫,也讓本作在發售前就已展現出系列作品一貫的高關注度。
作者 安 drew 2026年2月5日查看全部 → -
《鬥陣特攻2》正式移除「2」改名為《鬥陣特攻》,並宣布五位全新英雄將同時登場
在經歷近四年以免費制續作形式重新定位後,《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)如今正式回歸原名《鬥陣特攻》!同時,開發團隊也揭曉遊戲邁入新時代的發展規劃,並宣布將一次推出五位全新英雄加入戰場。 在《鬥陣特攻》聚光燈 2026(Spotlight 2026)發表會上,團隊公開未來一整年的更新方向,其中最具象徵意義的變動之一,就是正式移除遊戲名稱中的「2」,未來品牌將統一回歸為《鬥陣特攻》。 回顧 2022 年,《鬥陣特攻》以《鬥陣特攻2》之名重啟,當時帶來包括 5v5 對戰模式、坦克角色重製,以及原先規劃的大型 PvE 劇情體驗等多項重大改動。然而,後續 PvE 英雄任務與技能樹等系統多數遭到取消或縮減,加上玩家反應不如預期,使續作方向逐漸回歸核心 PvP 體驗。近年來,開發團隊重新聚焦於基礎玩法強化,持續透過英雄天賦、新模式、新活動與新角色更新維持遊戲活力。如今官方認為,是時候讓作品回歸最初的品牌名稱。暴雪表示:「《鬥陣特攻》不只是一個數字,它是一個持續成長、不斷帶來驚喜、並將全球玩家連結在一起的活躍宇宙。」團隊也強調,2026 年將成為遊戲未來發展的重要轉折點,因此決定重新以第一賽季為起點,展開長達一整年的劇情推進。 但這也意味著,未來或許不會再出現《鬥陣特攻3》,而是透過大型版本更新讓遊戲持續演進。不過這也並不代表不會有新英雄,相反地,英雄更新的節奏將進一步加速。官方在 2 月 4 日 Spotlight 活動中宣布,隨著第一賽季於 2 月 11 日展開,五位新英雄將同步登場,這也是自《鬥陣特攻2》推出以來,單次最大規模的新英雄更新。 本次加入戰場的角色包含坦克定位的多米娜(Domina)、輸出定位的伊默(Emra)與安燃(Anran),以及輔助定位的瑞稀(Mizuki)與火箭貓(Jetpack Cat)。這些角色將直接參與未來劇情發展,在《鬥陣特攻》與反派組織塔隆之間的戰爭中扮演關鍵角色。其中,多米娜、伊默與瑞稀屬於塔隆陣營,而安燃與火箭貓則加入《鬥陣特攻》一方。官方同時宣布,首個跨季度推進的劇情篇章「利爪霸業」將於 2026 年 2 月 10 日隨第一賽季正式展開,為接下來的年度劇情主線揭開序幕。對熟悉世界觀的玩家而言,部分角色其實早已在動畫或設定中出現,例如多米娜曾於動畫短片登場;安燃是角色五陽的姊姊;伊默自 2018 年起便屢次傳出將加入戰局;而火箭貓更是早年被取消開發後,長期被粉絲敲碗回歸的角色。 角色戰鬥定位也各具特色,例如伊默為標準突擊型士兵;多米娜擅長利用防護障壁掌控戰場;瑞稀兼具治療與戰術輔助能力;安燃能操控火焰進行高壓輸出;火箭貓則可提供空中支援並協助隊友快速機動。此外,官方也確認安燃將於 2 月 5 日至 10 日期間開放試玩,讓玩家能在正式更新前搶先體驗技能。 更令人期待的是,暴雪也宣布 2026 年內還將再推出五位新英雄,代表全年將新增共十名角色,為遊戲帶來史上最大規模擴充。對《鬥陣特攻》而言,2026 年,將可能是一場真正意義上的重生。隨著第一賽季展開,官方也同步推出為期五週的大型陣營活動「席捲天下」。活動期間,玩家可選擇加入捍衛者或利爪組織陣營,透過完成各類任務累積陣營積分,並逐步解鎖包含戰利品箱、專屬語音、角色外觀以及陣營主題傳奇造型等多項獎勵。這項活動不僅進一步強化陣營對立的世界觀氛圍,也讓玩家在參與對戰的同時,能更加投入於劇情主線的推進之中。 此外,《鬥陣特攻》也宣布將於 2 [...]
作者 安 drew 2026年2月5日查看全部 → -
8【遊戲評測】《我的英雄學院 無盡正義》—— 一款拿捏得剛好,替粉絲圓夢的《我英》競技格鬥作
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 談到改編自動漫作品的遊戲時,「粉絲向」往往才是真正決定成敗的關鍵。即便我個人當然也希望能看到一款本身就足夠優秀,同時又改編自熱門 IP 的高品質作品,但對大多數玩家而言,他們真正渴望的,往往是在原作動畫或漫畫完結之後,仍能繼續停留在那個熟悉世界中的機會。 從這個角度來看,《我的英雄學院 無盡正義》確實扮演了相當重要的角色。這款作為動畫最終章之後的延伸作品,以 3 對 3 格鬥玩法為核心,目的並不僅僅是重現動畫中的經典戰鬥橋段,而更像是一張延長停留時間的門票,讓玩家能在英雄與反派交織的舞台上,再多待一會,繼續陪伴這群角色走完最後一段旅程。 遊戲 :《我的英雄學院 無盡正義》(My Hero Academia All’s Justice) 開發團隊 : Byking Inc 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 《我的英雄學院 無盡正義》告訴你:你也能成為英雄 《我的英雄學院 無盡正義》的真正核心魅力,其實來自於遊戲所準備的各種模式內容。雖然整體玩法依然建立在 3 對 3 的競技場格鬥基礎上,但像「Team Up Missions」這類模式,卻精準抓住了粉絲在動畫迎來結局時,那種既滿足又依依不捨的心情。 這個模式提供了一種類似半開放區域的探索體驗,讓玩家能與主角綠谷出久以及 1-A 班的同學們,一同在城市的一部分區域中自由行動。整體規模並不算龐大,但重點從來就不在地圖大小,而在於那份「再一起出一次任務吧」的延續感。 無論是接取簡單的支線任務,還是在街頭痛扁四處作亂的壞蛋,本質上都是讓玩家能與喜愛的角色們繼續創造新的回憶。如果真要說有些可惜之處,大概就是這個模式與主城區之間的定位略顯模糊吧:它既不像完全獨立的模式,也沒有真正融入整體城市探索之中,讓兩者之間的連結顯得有些彆扭。不過,能在城市中自由運用角色的「個性」移動,本身就是一種樂趣。例如飯田的高速衝刺,或麗日御茶子的反重力移動方式,都讓穿梭城市的過程變得既流暢又具有角色特色。這也展現出製作團隊對目標玩家的理解——即使是配角,只要給予適當舞台,也能讓人覺得帥氣又完整。 而這套系統同時與另一個模式「Hero’s Diary」形成連動。當玩家在 Team Up Missions 中解鎖角色後,便能開啟對應角色的 Hero’s Diary 小故事章節,為許多戲份有限的角色補上日常片段與互動橋段。 [...]
作者 安 drew 2026年2月4日查看全部 → -
8【遊戲評測】《勇者鬥惡龍VII Reimagined》—— 「再想像」的龐大冗長石板收集 DQ 之旅!這場冒險更精簡流暢,卻依舊動人心弦
在眾多的經典的日式角色扮演遊戲(JRPG)作品中,《勇者鬥惡龍7》無疑是最具爭議卻也最令人難忘的一作。2000 年原版在 PS1 平台推出後,以龐大的內容量與片段式敘事風格打破傳統,收穫了狂熱擁護與尖銳批評。有人將其視為劇情最成熟、世界觀最豐富的系列代表作,也有人因其緩慢節奏與繁瑣設計望而卻步。二十多年過去,這部作品以《勇者鬥惡龍7 Reimagined》之姿重返舞台,不僅是一次畫面翻新,更是一場針對節奏、系統與敘事的全面改造。 經過了大約 80 小時遊玩本作後,小編我將在這里分享重製版的實際遊玩體驗,從劇情流程、職業養成到戰鬥系統與視聽表現,檢視這部經典作品如何在保留靈魂的同時,試圖迎合現代玩家的期待。這不只是簡單的 HD 重製,而是一場以「再想像」為名的深度重構:原版的慢熱敘事是否得以改善?傳統戰鬥能否注入新意?那些曾讓人又愛又恨的設計,如今是否還適合當代玩家的節奏? 作為一位曾深入原作、如今重新體驗重製版的老玩家,我在這次冒險中感受到的不只是懷舊與致敬,更有驚訝與再認識。《DQ7 Reimagined》不僅還原了舊作的溫柔與哀愁,更大膽嘗試許多結構與系統的更新,這讓它不再只是「另一款翻新版的 RPG」,而是有志成為全新起點的勇者冒險。當然,即便改善不少,這仍是一款節奏偏慢、流程龐大的遊戲,並非所有人都能輕易投入。 若你曾對《DQ7》心存遺憾,或從未涉足這段悠長旅程,本篇評測將讓你看見這次重製版與原版的區別,幫助你判斷《Reimagined》是否值得你再次(或首次)踏上那座孤島,開啟復甦世界的長征。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《勇者鬥惡龍VII Reimagined》(DRAGON QUEST VII Reimagined) 遊戲類型:經典重製、日系角色扮演遊戲 開發團隊 : Square Enix 發行商 :Square Enix 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch / Switch 2、PC 發行日期:2026 年 2 月 6 日 《勇者鬥惡龍VII Reimagined》的遊戲背景與劇情流程《勇者鬥惡龍7》原版(2000年)以獨特的群島冒險作為故事架構。玩家扮演居住在孤島的小村少年,透過收集石板碎片穿梭古今,復甦失落的大陸。每塊石板都帶領主角一行回到過去的某座島嶼,在當地展開自成一格的短篇劇情:例如揭開「永遠的白晝」詛咒、阻止怪物祟災等,然後回到現代見證該島嶼重現於世界。 這種彷彿劇集單元劇的敘事風格在當年相當大膽,每座島都有獨立的世界觀和角色,串連起來又隱隱扣合整體劇情主軸(圍繞遠古邪神的陰謀)。原版劇情以輕鬆童話的畫風包裹著許多黑暗沉重的主題——許多章節結局並非傳統意義的美滿,大多帶有淡淡的哀愁與反思,這也讓《勇者鬥惡龍7》被譽為系列中劇情最深刻成熟的一作。遊戲最終關頭,所有島嶼的故事線彙聚交織,引出真相並迎來壯闊感人的結局,整體劇情份量極為龐大,主線流程動輒上百小時。 不過,原版劇情節奏也因過於冗長而受到一些批評。遊戲開場安排了一連串鄉村日常和迷宮解謎,新手引導冗長繁複,以致玩家往往花費約兩小時才遇上第一場戰鬥,不少玩家詬病認為前期劇情進展異常緩慢,充斥著大量單調的對話和探索,被形容為「充滿無趣的填充內容,劇情節奏慢得令人痛苦」。此外,由於採用島嶼單元劇結構,劇情走向相對重複:玩家不斷地重複著:發現新島、解決島上事件、回到現代擴展世界、再前往下一島,流程循環往復。有些支線故事與主線關聯不大,被部分玩家視為冗餘累贅。 儘管如此,慢熱風格的《DQ7》劇情也不是一無是處,我個人甚至也認為正是這悠長的鋪墊讓玩家真切沉浸在 DQ7 廣大的世界觀與人情冷暖中。原版沒有語音配音,所有劇情以純文字呈現,但編劇對白功力深厚,加上淒美動人的樂曲襯托,仍令當年的玩家留下難以磨滅的回憶,甚至也很好地保留到了《勇者鬥惡龍7 [...]
作者 安 drew 2026年2月2日查看全部 → -
【攻略指南】《噬血代碼2》搭檔系統全面解析:所有搭檔連結、協同作戰特性一次看懂
在《噬血代碼2》(Code Vein II)中有許多陪伴你左右的搭檔,他們不僅在劇情中佔據關鍵地位的羈絆 NPC,也不只是故事層面的情感核心,同時也是戰鬥系統中不可或缺的重要支柱。當然,玩家依然可以選擇單挑全程,但在本作中,單挑並不代表完全捨棄夥伴,而是改以同化不同搭檔來獲取各式增益與能力加成。也因此,若忽略夥伴系統,幾乎等同於錯過了本作一半的戰鬥深度與策略樂趣。 夥伴並非單純的跟班或拉仇恨工具,而是透過即時戰鬥支援、被動能力增益,以及一套與羈絆強度緊密連動的資源與成長機制,實質影響你面對每一場戰鬥時的節奏、風險控管與戰術選擇。在本作中,夥伴同時扮演進攻端的戰術武器與防守端的生存保險——但這項優勢並不會自動發揮,前提是玩家必須主動理解並靈活運用夥伴相關系統。 從夥伴召喚與配置、同化(Assimilation)機制的取捨,到連結特性(Link Traits)的被動加成與羈絆成長,每一個選擇都會實際影響戰鬥效率、容錯空間與整體玩法風格。 本篇指南將帶你深入拆解《噬血代碼2》的搭檔系統核心玩法,涵蓋搭檔召喚與切換策略、同化系統運用、連結特性配置方向,以及各類實戰情境下的戰術應用,協助你打造最適合自身流派的搭檔組合,最大化隊伍戰力,並全面提升探索與 Boss 戰的穩定度。《噬血代碼2》的搭檔們是徹底改變戰鬥節奏的存在首先來解釋一下,《噬血代碼2》的搭檔系統並不是單純增加戰力的輔助機制,而是實際重塑戰鬥節奏與戰術思維的核心設計。整套系統主要圍繞兩種運作模式展開,而玩家在實戰中,往往需要頻繁於兩者之間切換,才能發揮夥伴的最大價值。 當你選擇召喚夥伴實體參戰時,他們會以獨立單位與你並肩作戰,能主動進攻敵人、吸引仇恨,並施放專屬的吸血動作(Drain Attack)來與你共享冥血(Ichor;也就是 MP 資源)。在面對多名敵人圍攻、或需要爭取時間回復、調整站位與節奏時,這種模式特別實用,能有效分散壓力、降低生存風險,讓戰鬥更具容錯空間。 相對地,同化模式則會將夥伴融合進你背後的 Jail 裝置之中,直接轉化為角色數值與能力的全面強化。這種狀態更適合用於高強度的一對一對決,例如 Boss 戰或高威脅精英敵人,因為在這類戰鬥中,純粹的輸出效率、技能強化與節奏掌控,往往比仇恨分散與場面控管更加關鍵。 而這套系統真正的精髓並不只是選擇其中一種模式,而是學會在戰鬥過程中即時切換策略。能否在正確時機從召喚轉為同化、或反過來調整戰術,往往直接影響你的生存率、輸出效率與整體戰鬥流暢度,也是熟練駕馭夥伴系統的關鍵技巧之一。LP 與搭檔連結系統:撐起生存與戰術深度的第二條命在《噬血代碼2》中,Link Points(LP)不只是單純的數值,而是連結你與夥伴的核心資源,同時也是一層位於 HP 之上的額外防護護盾。當玩家受到傷害時,系統會優先消耗 LP,而非直接扣血,等於給了你一個「可承受風險的安全緩衝區」,讓戰鬥風格能更偏進攻,而不必因為一兩次失誤就陷入瀕死狀態。 這項設計大幅改變了戰鬥節奏。你可以更大膽地換血、壓輸出,甚至在危險局面中硬吃傷害換取反擊機會,因為只要 LP 尚存,你仍保有一定程度的容錯空間。然而,一旦 LP 被完全消耗,你就會暫時失去與夥伴相關的連結特性(Link Traits),直到鏈接值恢復為止,這使 LP 不只是防禦資源,更是戰鬥能力是否完整運作的關鍵門檻。 值得注意的是,本作的回復機制對 LP 的回補並非直觀。回復效果會優先補滿 HP,只有當治療量超過最大 HP 時,溢出的回復才會轉為補充 LP,這代表治療時機的拿捏非常重要。若過早使用回復道具,往往只是在補血,而浪費了原本可用於恢復 LP 的潛在收益。這也意味著你需要思考的不只是「何時補血」,而是何時保留治療資源來回復鏈接狀態。在整體戰鬥策略上,玩家還需要理解「連結特性」(Link Traits)與「搭檔連結加成」(Partner Trait Bonuses)之間的差異。連結特性僅在 LP 尚存時才會啟動,並且通常與特定夥伴綁定,提供極具戰術價值的強力效果。例如女主角露・馬格梅爾,能在你受傷時回饋大量冥血,將原本的防守局面轉化為資源優勢,甚至讓你在逆境中打出更具侵略性的反擊。然而,一旦 LP 歸零,這類強力被動也會隨之失效,戰鬥節奏往往會明顯受影響。 相較之下,搭檔連結加成則屬於更穩定的被動增益系統。只要該夥伴仍與你同行,這些效果就會持續生效,不受 LP 狀態限制,通常涵蓋能力值提升、戰鬥修正、流派專屬強化等面向,能長期塑造你的 Build 方向與戰鬥風格。 隨著與夥伴羈絆加深,玩家還能解鎖額外的隱藏效果與進階強化,使夥伴支線任務不再只是單純的劇情延伸,而是實際影響戰鬥效率、Build [...]
作者 安 drew 2026年1月30日查看全部 →