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  • 《決勝時刻》之父、《戰地風雲》風雲人物 Vince Zampella 因公路事故不幸離世,享年 55 歲

    《決勝時刻》之父、《戰地風雲》風雲人物 Vince Zampella 因公路事故不幸離世,享年 55 歲

    被譽為《決勝時刻》(Call of Duty)系列之父、同時也是《戰地風雲》(Battlefield)系列發展歷程中極具代表性人物的遊戲製作人 Vince Zampella,近日因一場發生在美國南加州的公路事故不幸辭世,享年 55 歲。 根據美國媒體 NBC4 Investigates 取得的資訊,事故發生於 12 月 21 日(星期日)中午約 12 時 45 分,地點位於洛杉磯北方、橫跨 Angeles Crest Highway 的 San Gabriel Mountains 山區路段。警方指出,該起事件為單一車輛事故。加州公路巡警(California Highway Patrol)表示,一輛向南行駛的車輛因不明原因偏離車道,隨後撞上混凝土護欄。 事故發生當下,一名乘客被拋出車外,送醫後仍宣告不治;而駕駛則在車輛起火後受困車內,當場被宣布死亡。官方目前尚未公布事故發生的確切原因,相關單位仍在進一步調查中。 Vince Zampella 是遊戲產業中極具影響力的關鍵人物之一,長年深度參與第一人稱射擊遊戲的發展,對現代 FPS 設計思維與市場格局帶來深遠影響。他所參與打造的作品,不僅定義了一整個世代的射擊遊戲體驗,也培養出無數後續創作者與開發團隊。消息傳出後,遊戲業界與相關單位已陸續表達哀悼之意,向這位對產業貢獻卓著的創作者致上最後的敬意。 回顧 Vince Zampella 的職業生涯,他幾乎親手塑造了近二十多年現代射擊遊戲的樣貌。Zampella 一生先後創立並領導多家關鍵工作室,對 FPS 類型的設計方向、市場規模與開發文化皆產生深遠影響,堪稱電玩產業中最具指標性的創作者之一。 最為人所知的,就是他不僅是《決勝時刻》誕生地 Infinity Ward 的共同創辦人,也被普遍視為該系列的核心推手之一。該系列自誕生以來迅速崛起,最終成為遊戲史上最暢銷、最具商業影響力的品牌之一,尤其是《決勝時刻4:現代戰爭》更是徹底改寫第一人稱射擊遊戲的市場格局,也奠定了現代軍事 FPS 的主流設計方向。在離開 Infinity [...]

    作者 安 drew 2025年12月23日
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  • 《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!

    《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!

    《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]

    作者 安 drew 2025年12月22日
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  • Gravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!

    Gravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!

    Gravity 於 12 月 12 日在泰國曼谷舉辦的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,首度對外完整揭示《RO 仙境傳說》系列在 2026 年的發展藍圖。 現場一口氣公開四款新作,包含《RO 仙境傳說 Abyss》、《RO 仙境傳說:Midgard Senki》、《RO 仙境傳說:The New World》,以及備受期待的正統續作《RO 仙境傳說 3》。在隨後由多位製作人親自出席的媒體 Q&A 環節中,官方也針對各作品的玩法設計、市場定位與長線營運方向進行深入回應,進一步勾勒出 RO 系列未來數年的核心布局。從這場 Q&A 不難看出,Gravity 正積極試圖擺脫過往 RO 手遊給人「作業感偏重、系統老化」的既定印象,轉而以開放世界、操作深度、競技性以及社群共創作為關鍵發展方向,為這個經典 IP 尋找新的生命週期。 官方其實已相當明確地替四款作品劃分出不同路線圖:有的作品負責將 RO 推向更大規模的開放世界與即時操作體驗;有的則以全新的美術風格與節奏詮釋為賣點,但核心玩法依舊走向偏硬派的 MMO 路線;也有作品試圖以更高還原度與更完整的首發內容,正面回應手機 MMORPG 長年被詬病的設計問題。而作為系列新世代門面的《RO仙境傳說3》,則明確將新手友善與回歸端遊手感視為並行的主戰場,企圖在老玩家與新世代玩家之間取得平衡。《RO仙境傳說 Abyss》在本次發表會的 Q&A 環節中,《RO仙境傳說 Abyss》毫無疑問是被問得最深、也最頻繁的一款作品。其中最核心的關鍵字,便是「不間斷的開放世界」。 當媒體直接詢問團隊,為何選擇讓《RO Abyss》走向開放世界設計時,Gravity 的回答其實相當直白:開放世界確實是當下的主流趨勢,但更重要的是,《RO 仙境傳說》端遊原本就建立在龐大的世界觀、多樣化場景,以及充滿生態差異的怪物分布之上,與其切割成一個個區域,不如用一個完整且無縫的世界來承載,反而更加貼合 RO 的本質。 更關鍵的是,團隊多次強調「探索必須有回饋」。在《RO Abyss》中,探索不應只是移動與觀光,而是能實際影響角色成長與戰鬥表現。玩家在世界中獲得的能力、資源或成就,應該回饋到戰鬥系統之中,形成探索與戰鬥之間的正向循環。談到戰鬥,《RO Abyss》的設計方向也明顯有別於過往 RO [...]

    作者 安 drew 2025年12月19日
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  • 技嘉推出了 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX,輕巧便攜外接 GPU 為超輕薄筆電帶來接近桌機等級的顯卡效能!

    技嘉推出了 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX,輕巧便攜外接 GPU 為超輕薄筆電帶來接近桌機等級的顯卡效能!

    技嘉科技(GIGABYTE Technology)今日(12 月 19 日)正式宣布旗下全新外接顯示卡產品 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 已於 2025 年 12 月 19 日正式開賣。這款主打輕巧便攜的外接顯卡方案,鎖定超輕薄筆電族群,試圖以單一裝置,徹底釋放行動平台長期受限的 GPU 運算效能,讓筆電在遊戲、創作與 AI 應用場景中,也能展現接近桌上型電腦的實力。 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 的核心,來自 NVIDIA 最新 Blackwell 架構的 GeForce RTX™ 5060 Ti 顯示晶片,並搭載高達 16GB 的顯示記憶體。技嘉將這顆 GPU 完整整合至體積緊湊的外接盒之中,並透過最新一代 Thunderbolt™ 5 高速介面,為輕薄型筆電帶來大幅躍升的顯示卡運算能力,使行動裝置不再受限於功耗與體積,能勝任更高階的工作負載。官方指出,藉由 Thunderbolt™ 5 所提供的高速雙向頻寬,AI BOX 能為筆電帶來近乎桌機等級的顯示效能表現。在實際應用層面,使用者可流暢遊玩支援 DLSS 4 技術的 1080p 至 [...]

    作者 安 drew 2025年12月19日
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  • 《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!

    《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!

    Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》(《RO Festa 2025》)的序幕,這場活動不僅是 2025 年規模最大的《RO仙境傳說》官方盛會,同時也集結了陣容相當驚人的遊戲作品展示與多達四項大型國際級電競賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛從早到晚始終維持在高點,堪稱一場屬於《RO仙境傳說》系列粉絲的年度嘉年華。 《RO Festa 2025》會場內一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列相關作品的官方攤位,涵蓋目前營運中的作品以及即將於未來推出的新作,其中多個重點攤位更規劃了試玩區,讓玩家能第一時間親自體驗 Gravity 為 2026 年所準備的重量級新作,實際感受操作手感與遊戲風格走向。除了豐富的遊戲攤位與互動體驗外,電競賽事同樣是本屆活動的核心亮點之一。《RO Festa 2025》一口氣舉辦了四項大型官方賽事,包含不同《RO》作品的競技內容,讓各國頂尖選手同場較勁。四場賽事從早到晚輪番上陣,不僅讓現場觀眾目不暇給,也充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的多元樣貌與持續活力。 舞台節目方面,本屆活動同樣不乏驚喜。主舞台除了賽事與官方發表外,也邀請到泰國人氣 T-Pop 女團 PiXXiE 帶來特別演出,為現場增添不同於電競的娛樂層次,讓整場活動在緊張刺激之餘,也保有輕鬆歡樂的節奏。這樣的安排,讓不論是純玩家、電競觀眾,或是單純前來感受氣氛的粉絲,都能找到屬於自己的樂趣。《RO仙境傳說》攤位一次看個夠自《RO仙境傳說》於 2002 年問世以來,這個 IP 早已不再只是單一線上遊戲,而是逐步發展成橫跨多平台、多類型的龐大遊戲品牌。而這份長年累積下來的厚度與規模,也在今年的《RO Festa 2025》現場展露無遺。走進會場,最直觀的感受便是——這不只是一場粉絲活動,而是一座完整濃縮的《RO仙境傳說》世界。 本屆活動現場一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列作品的官方攤位,幾乎囊括目前所有具代表性、仍在營運或即將登場的系列作品。從最經典的《RO仙境傳說》、各種經典版本,到近年主打不同玩法取向的新作,玩家都能在同一個空間內一次看齊,實際感受到 Gravity 如何持續以不同形式延伸這個經典 IP。其中最受玩家關注的,無疑是多個設有實機試玩體驗的攤位。現場不僅能看到遊戲畫面與宣傳展示,還能直接上手操作,親自體驗遊戲節奏與玩法特色。這樣的安排其實並不令人意外,因為攤位陣容中,也包含了 Gravity 在前一日「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,特別點名的多款 2026 年度重點新作。對粉絲而言,能在正式上市前就搶先試玩,自然成為現場排隊人潮最集中的焦點。 除了試玩內容之外,各個攤位也都精心準備了不同形式的互動活動與小遊戲,搭配限定贈品與獎勵機制,成功吸引大量玩家駐足參與。有些攤位主打輕鬆的小挑戰,有些則結合舞台活動或現場互動,讓整個展區始終保持高度活躍。即便沒有排到試玩名額,單是參與這些活動,也足以讓粉絲在會場中逛上一整天。 也正因為攤位數量龐大、內容密度極高,《RO Festa 2025》的現場幾乎沒有冷場可言。玩家可以在不同作品之間自由切換,一邊回味經典、一邊感受新作方向,從早到晚始終都有事情可做。《RO仙境傳說》電競賽事火力全開除了遍布全場、內容豐富的遊戲攤位之外,《RO Festa [...]

    作者 安 drew 2025年12月18日
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  • 大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》新服务器“Medea”于12月18日盛大开启

    大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》新服务器“Medea”于12月18日盛大开启

    全球游戏开发与发行商Smilegate在18日宣布,由NX3GAMES开发的大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》于12月18日(星期四)19点(UTC+8)正式开启全球新服“Medea”。 Medea服务器是专为日本与东南亚玩家打造的全球整合新服务器,不仅提供统一的游戏环境,更在成长便利性与初期支援方面实现大幅强化,为玩家带来全新冒险体验。 Smilegate表示,自12月3日开启预注册以来广受玩家热烈响应,预示着“Medea”服务器即将迎来火爆开服。 随着Medea服务器的开启,战斗、掉落与交易系统的全面革新也将同步上线。野外与副本地区的稀有装备掉落率将显著提升,进一步增强成长体感;与此同时,《LORDNINE》的自由经济系统NEXT Market也将降低出售等级门槛,使玩家能够更轻松地参与道具交易。 此外,Medea服务器内将启用专属精通加速器,成长速度最高可比原先提升50%,显著降低新玩家的初期成长门槛。所有参与预注册的玩家都将获得新服务器专属皮肤“灿烂命运埃尔内尔塔”,以及时间的碎片、升级书、强化石等海量成长资源。为庆祝新服开启,官方还将举办各种精彩活动,包括可获得330次时装召唤券与最高110 USDT奖励的“Missions & Rewards”活动等。 更多详情与活动资讯,可前往《LORDNINE》官方网站(https://l9asia.onstove.com/)与YouTube频道(https://www.youtube.com/@LORDNINE_GLOBAL)查看。

    作者 Nmia 2025年12月18日
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  • 《九陰真經Online》新馬版江湖即日再起風雲!時隔多年,經典武俠 MMORPG 強勢回歸

    《九陰真經Online》新馬版江湖即日再起風雲!時隔多年,經典武俠 MMORPG 強勢回歸

    時隔多年,承載無數玩家回憶的經典武俠 MMO《九陰真經 Online》(Age of Wushu)正式宣告回歸新馬市場!由蜗牛遊戲正版授權、PlayPark 負責營運的新馬版《九陰真經 Online》,確定將於今日(12 月 18 日)下午 2 點正式開放公測,邀請玩家再度踏入那個刀光劍影、武林恩怨交織的真實江湖。作為一款在華語圈武俠網遊史上佔有重要地位的 MMORPG,《九陰真經 Online》自推出以來,便以專注還原正統武俠世界聞名。遊戲核心圍繞江湖武學、門派傳承與高度自由的武功搭配系統展開,讓玩家不再只是被職業框架限制的角色,而是真正能在江湖中摸索自身道路的一名武者。 從初入江湖的無名小卒,到名震武林的一代高手,每一步成長都建立在玩家自身的選擇與歷練之上。在遊戲中,玩家可以行走於廣闊的武俠世界,拜入各大經典門派,選擇正邪勢力立場,修習不同武學體系,並透過自由搭配內功、外功、輕功與招式,打造屬於自己的戰鬥風格。 無論是專注單挑對決的武道高手,還是擅長群戰與策略的幫派中堅,都能在《九陰真經》的系統中找到屬於自己的定位。配合幫派戰、勢力戰等大型 PvP 玩法,玩家將親身捲入一場場真實而殘酷的江湖紛爭,體驗門派對立與勢力角逐所帶來的緊張感。除了戰鬥系統外,《九陰真經 Online》同樣強調江湖不只打打殺殺的世界觀塑造。遊戲中設有豐富的奇遇系統,玩家在探索過程中可能因一個選擇、一次偶遇而改變命運軌跡,習得罕見武學或觸發隱藏劇情。 搭配完整的生活技能、交易系統與輕功探索設計,玩家能以截然不同的方式體驗江湖人生,構築出屬於自己的武俠日常。此次新馬版的回歸,對許多老玩家而言無疑是一場情懷與熱血並存的重逢,而對從未接觸過《九陰真經》的新玩家來說,則是一個踏入正統武俠 MMO 世界的絕佳機會。隨著遊戲公測日已開放,這場橫跨多年的江湖傳說即將在新馬地區再度掀起波瀾,若少俠們有賬號註冊的疑問,可參考官方註冊教學指南。 江湖未遠,恩怨未了!屬於《九陰真經》的武俠篇章,正準備重新展開。

    作者 安 drew 2025年12月18日
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  • 《RO Festa 2025》電競賽事圓滿結束,四大熱血《RO仙境傳說》賽事得獎結果一次看!

    《RO Festa 2025》電競賽事圓滿結束,四大熱血《RO仙境傳說》賽事得獎結果一次看!

    Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日在泰國曼谷盛大舉行《Ragnarok Festa 2025》,這場結合粉絲慶典與國際級電競賽事的年度盛會,隨著四大官方賽事全數落幕,也正式為今年的《RO仙境傳說》電競舞台畫下句點。 活動期間,來自世界各地的頂尖選手齊聚一堂,分別在不同賽事項目中展開高強度對決,為各自所屬的隊伍與地區爭奪最高榮耀。現場不僅氣氛火熱,賽事節奏更是從早到晚毫無冷場,充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的深厚底蘊與全球影響力。對於未能親臨現場的玩家而言,本屆《RO Festa 2025》四大電競賽事的最終得獎結果,也象徵著今年度各項目最強隊伍正式誕生,替這場規模盛大的粉絲與競技盛會劃下圓滿句點。本屆《RO Festa 2025》共有四項電競賽事同時進行,其中由《Ragnarok Stars》(ROS)率先揭開賽事結果!作為本次活動中最早完賽的項目之一,ROS 集結了來自世界各地、分別代表 Gravity 不同團隊的戰隊參賽,賽事本身也象徵著官方體系間的正面對決。最終,由 Gravity Game Tech 旗下的 Morning Star 戰隊脫穎而出,成功奪下冠軍寶座,並抱回 30,000 美元的最高獎金。至於 RELENTLESS 與 Enthusiasm Gallant 兩支隊伍,則分別獲得亞軍與季軍,獎金依序為 20,000 美元與 15,000 美元,為本屆 ROS 賽事畫下精彩句點。隨後結束的《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC)總決賽,則成為本屆《RO Festa 2025》最令人難忘、也最具戲劇張力的一場賽事。冠軍戰由 TROY 對上 Brutal,雙方一路纏鬥至系列賽後段。TROY 在比賽初期一度陷入 1:3 落後的劣勢,但在關鍵時刻展現驚人韌性,成功穩住陣腳、連下數城,最終在第七局完成驚天逆轉,成功奪冠,抱走 18,000 美元冠軍獎金。Brutal 則以亞軍身分獲得 8,000 美元,而 [...]

    作者 安 drew 2025年12月17日
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  • 《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!

    《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!

    在 Gravity 的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會正式落幕後,隔天(12 月 13 日)隨即攜手 OneOne 在泰國曼谷盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》的序幕。 這場活動不僅是今年規模最大的《RO仙境傳說》粉絲盛會,同時也匯聚了陣容相當驚人的遊戲作品展示,以及多達四項大型國際級賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛熱度十足。雖然 Gravity 已在前一日的 Gravity Visionary 2026 發表會中,搶先公開多款重量級新作,成功引爆社群討論,但真正讓全球 RO 粉絲全面沸騰的,無疑還是今日正式登場的《RO Festa 2025》。原因也很簡單,這場粉絲向大型活動幾乎囊括了所有現行營運中、以及即將推出的《RO 仙境傳說》系列作品,從經典版本到最新企劃一次到位,堪稱是一場完整呈現《RO 仙境傳說》世界觀與發展藍圖的年度總覽。 《RO Festa 2025》選在曼谷 UOB Live 商場大堂舉行,玩家一踏入會場,便能立刻感受到濃厚的 RO 氛圍。現場設置了各式各樣的體驗攤位、遊戲試玩區與互動活動,不少展區一早就湧入大量玩家排隊體驗,整個場地熱鬧非凡。而活動的真正重頭戲,則集中在 UOB Live 的主舞台空間,包括遊戲發表、舞台活動以及多項國際賽事,都將在此輪番上演,為來自世界各地的 RO 粉絲帶來一整天毫不間斷的精彩內容,也再次證明《RO 仙境傳說》作為經典 IP,在全球玩家社群中的凝聚力依然驚人。《RO Festa 2025》以一場隆重而熱鬧的開幕儀式正式揭開序幕。活動一開始,現場便帶來精心安排的交響樂團特別音樂演出,迅速炒熱氣氛,隨後由 Gravity 以及多家合作工作室代表依序登台致詞,向來自世界各地的玩家與觀眾表達誠摯歡迎。隨著開幕致詞告一段落,整場活動也正式進入最受矚目的重頭戲,那就是電競賽事舞台全面啟動。本屆《RO Festa 2025》的一大亮點,在於其賽事規模與舞台配置皆遠超過往。活動並非僅設置單一主舞台,而是將主要舞台空間劃分為四個獨立區域,每一區各自對應一項官方賽事,使多場比賽能夠同時進行。這樣的安排讓現場節奏始終保持高速運轉,無論走到哪個區域,都能感受到緊張刺激的競技氛圍。 本屆活動所舉辦的四大官方賽事,分別為《The Ragnarok Championship》(TRC)、《Ragnarok Stars》(ROS)、《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC),以及《Ragnarok [...]

    作者 安 drew 2025年12月16日
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  • 連接品牌與玩家,遊戲與ACG相關KOL/KOC/創作者招募!

    連接品牌與玩家,遊戲與ACG相關KOL/KOC/創作者招募!

    隨著 2026 年即將到來,東南亞與泛亞太地區的遊戲市場正迎來增長期。從 3A 大作的發售、獨立遊戲的崛起,到手機遊戲的持續熱潮,內容創作者(Content Creators)已成為連結遊戲廠商與玩家之間最重要的橋樑,我們尼未亞身為遊戲媒體,當然也會有不少機會收到廠商的要求讓我們與各種大大小小的遊戲創造者合作。 作為從2017年開始深耕遊戲領域的媒體品牌,NMIA尼未亞 公開啟動 「2026 年度創作者人才庫(Creator Talent Pool)」 招募計畫,並且誠心邀請來自馬來西亞、台灣、香港,新加坡、泰國及其他東南亞與泛亞太地區的創作者加入我們的行列,共同迎接未來的合作機會~! 不管剛起步,或是想要轉換賽道,我們都歡迎!(當然半途而廢的就不在我們控制範圍內了) 許多創作者擁有優秀的內容製作能力,卻往往缺乏接觸品牌與穩定商案的管道。NMIA尼未亞致力於解決這個問題,我們將作為「對接平台」,將合適的創作者推薦給適合的遊戲廠商。 給新人的一些建議: 也許在接下來的日子你擔心自己太新,不會收到任何廠商邀約,可是只要持續耕耘,總會讓廠商看到你作為創作者的價值~ 【畫餅環節🍪】相關創造者可以: 優先獲得商案媒合: 我們與多家知名遊戲發行商、硬體品牌及電競賽事方保持長期合作。當有適合你風格的付費推廣(Sponsorship)、遊戲評測或直播活動時,我們將優先從人才庫中篩選並聯繫你。 搶先體驗與獨家活動: 有機會獲得未上市遊戲的搶先試玩資格(Early Access)、媒體場活動邀約,甚至是各大活動的通行證,為你的頻道帶來獨家內容。 跨區域的曝光機會: NMIA 尼未亞的業務範疇涵蓋東南亞地區,透過合作,創造者將有機會接觸到跨國界的品牌合作,拓展你的國際影響力。 希望你是真的喜歡遊戲的創造者…. 無論你是專精於 單機遊戲(如 艾爾登法環,劍星)MOBA 手遊(如 MLBB, Honor of Kings)、FPS 射擊(如 Valorant, PUBG)、還是熱愛 二次元文化(如 動漫相關, Cosplay),只要你對創作充滿熱情,並有持續產出內容,我們都歡迎你。 本次招募不限粉絲規模,我們同樣重視「微網紅(Micro-Influencers)」和「KOC」的高互動率與社群黏著度。 招募對象: 任何有興趣製作遊戲相關內容的創作者,包括實況主 (Streamers)、影音創作者 (YouTubers/TikTokers)、Coser、電競選手及圖文創作者。 所在地區: 馬來西亞、台灣、香港,新加坡、菲律賓、泰國等、東南亞與泛亞太地區。 平台:Facebook,IG,TikTok,小紅書,YouTube等 合作模式: 當收到廠商發案子後,我們將在篩選後發Email聯繫你。初步計劃並不涉及經紀合約綁定,你是自由的創作者,我們僅在有合適專案時提供合作邀約。 如何加入? 流程超簡單,就…點擊下方連結,填寫你的基本資料、擅長的遊戲類型以及目前的社群網址等等就好了。 一旦完成註冊,你的資料將被安全地存入 NMIA 的內部資料庫。當相關專案啟動時,若創造者的屬性符合需求,我們將會主動透過 [...]

    作者 Ryuuji 2025年12月16日
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