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  • 索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!

    索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!

    索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。 根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。 索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。 不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。

    作者 安 drew 2026年1月7日
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  • 本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首依舊由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》穩穩坐鎮。自上市以來,遊戲的玩家活躍度始終維持在高檔水準,社群討論熱度也居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎,持續鞏固其榜首地位。 第二名則再次由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 仍維持穩定的銷售表現,長期佔據排行榜前段班,再次證明其在硬體市場中的耐久吸引力。 排名第三的,則是曾榮獲 TGA 年度遊戲、並曾長期稱霸榜首的 RPG 神作《柏德之門 3》。即使發售已久,本作依然展現出強勁的市場生命力,持續吸引新舊玩家回流,顯示其經典地位依舊難以撼動。 第四名由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲 6》拿下。該作自推出以來便持續交出穩定銷量成績,本週同樣穩居排行榜前段班,成功吸引大量系列老玩家與新血回歸戰場。 至於第五名,則由 EA 長年熱門的運動足球系列最新作《EA SPORTS FC™ 26》入榜,延續系列一貫的高人氣與銷售動能,持續在競技運動類型中保持強勢存在感。

    作者 安 drew 2026年1月7日
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  • 《噬血代碼2》角色捏臉器搶先一週推出,捏完臉還能直接拿去泡溫泉!

    《噬血代碼2》角色捏臉器搶先一週推出,捏完臉還能直接拿去泡溫泉!

    萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)正式公佈《噬血代碼2》將比遊戲本篇更早一步,率先開放角色編輯器下載,讓玩家在正式踏上冒險前,就能先把角色捏到滿意為止。根據官方公布資訊,角色編輯器將於 1 月 22 日 率先登陸 PC 平台,主機版本則於 1 月 23 日 開放使用,而遊戲本篇則預計在 1 月 30 日 正式推出。玩家在角色編輯器中所建立的角色資料,之後可直接匯入正式版遊戲中沿用,等於先幫自己準備好完美狀態再開局。這項消息是透過萬代南夢宮最新公開的實機介紹影片對外揭露,影片中也同步展示了多項系統細節與遊戲特色。回顧初代《噬血代碼》,其高度自由、風格鮮明的角色創建系統一直都是玩家津津樂道的亮點之一。濃厚的動畫風格搭配大量髮型、臉部與外觀選項,讓不少玩家成功捏出各種二次元人氣角色,甚至在社群上掀起一波「捏臉曬角」熱潮。《噬血代碼2》自然也延續了這項深受好評的設計方向,角色編輯器提供更加細緻的調整選項,從臉部輪廓到身體比例,都能依照玩家喜好自由打造。 此外,角色編輯器中也內建拍照模式,讓玩家能即時測試不同光源與場景效果,確認角色在各種環境下的呈現狀態,確保正式進入遊戲時,不論是戰鬥還是劇情演出,都能維持理想造型。值得一提的是,這次角色編輯器還加入了一個相當有趣的小巧思。在完成角色創建後,玩家可以直接把自己打造的角色送進溫泉場景中泡湯放鬆,彷彿是在為即將於 1 月 30 日 展開的殘酷世界冒險,提前做一點身心調整。雖然只是個附加功能,但也替角色編輯器多添了一分《噬血代碼》系列特有的輕鬆氣氛與風格魅力。

    作者 安 drew 2026年1月7日
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  • 《ARC Raiders》玩家求救聲驚動鄰居,鄰居直接把門踹了上演一把現實救援行動!

    《ARC Raiders》玩家求救聲驚動鄰居,鄰居直接把門踹了上演一把現實救援行動!

    近日,一起發生在《ARC Raiders》玩家身上的趣味事件在社群間引起熱議:玩家因為在遊戲中情緒過於投入、遊戲中敗下陣來後不斷高喊「救命」,意外驚動隔壁鄰居,甚至讓對方誤以為屋內發生緊急事故,當場上演「現實版破門救援」。對大多數玩家來說,玩遊戲時一時情緒高漲、大聲吶喊其實已經是日常,特別是在節奏緊湊、充滿突發狀況的多人遊戲中更是如此。而以高張力戰鬥與合作求生為核心的《ARC Raiders》,在遭遇突襲、隊友倒地或撤離失敗時對著麥克風狂喊求救,幾乎已成為日常風景。 只是這一次,這聲「救命」不只被遊戲中的隊友聽見,還成功引來了現實世界的「支援」。 事件發生於 2026 年 1 月 3 日,一名 Reddit 用戶 dreamthorp 在《ARC Raiders》 subreddit 上分享了一段由 Ring 門鈴攝影機拍下的影片。畫面顯示,他在遊玩《ARC Raiders》時,因為連續近 30 秒對著麥克風大喊「Help me!」,原本是希望引來隊友支援,沒想到最先出現的卻是隔壁鄰居。 影片中,這名鄰居先是敲門、出聲關切屋內狀況,但由於沒有得到明確回應,反而又聽到更急促、更大聲的「Help me!Somebody help me!」,情況看起來相當不妙。鄰居隨即退後一步,毫不猶豫地開始用力踹門,試圖強行進入屋內救人。該名玩家事後回憶:「看到門板整個鼓起來的瞬間,我的心臟真的差點跳出來。」Neighbor heard me yelling ‘help’ in Arc Raiders. Playback damaged because of kick. byu/dreamthorp inARC_Raiders事後他也解釋,當時其實並非在自己家中,而是在幫朋友看房子。平時在熟悉環境裡玩遊戲、音量開大早已習以為常,卻沒意識到公寓隔音有限,會造成如此嚴重的誤會。 事發當下,他正進行一場《ARC Raiders》的夜間突襲任務,在準備撤離時卻遭到 Leaper 突襲瞬間倒地。而眼看撤離門即將關閉,他情急之下對著麥克風狂喊求救,沒想到第一個「趕到現場」的,竟然不是遊戲中的隊友,而是現實世界的鄰居,讓他震驚不已,哭笑不得。不僅如此,後續發展也相當溫馨。玩家向屋主朋友道:「我真的不知道自己那麼大聲……我已經跟他道歉了,他只回我一句:『沒事,我只是想確認你不是被人殺了。』」而為了表達感謝,他也特地送了幾瓶啤酒向這位「英雄鄰居」致謝。更巧的是,事後他才得知,這名鄰居之所以會如此果斷破門,其實完全是職業本能使然:對方的身分,正是一名消防員。 往另一方面想,《ARC Raiders》這場虛擬世界的混亂戰鬥,反倒在現實中向這名玩家見證了人間,果然還是有愛的啊。

    作者 安 drew 2026年1月6日
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  • 【攻略指南】《光與影:33號遠征隊》失蹤的刷頭精全位置指南,9 隻刷頭精一次過帶回家!

    【攻略指南】《光與影:33號遠征隊》失蹤的刷頭精全位置指南,9 隻刷頭精一次過帶回家!

    在《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的冒險過程中,玩家可以在遊戲世界各地找到共 9 隻失蹤的刷頭精(Lost Gestrals)。這些刷頭精分散在「大陸」(The Continent)地圖的不同角落,等待你在探索途中將他們帶回營地。你的任務,正是協助我們的刷頭精主廚 薩斯特羅(Sastro),找回這些迷路的小夥伴!每當玩家成功找到一位失蹤的刷頭精並與其對話後,刷頭精便會自動返回營地,與薩斯特羅重新團聚。失蹤刷頭精的回收並沒有固定順序限制,玩家可以依照自己的探索路線自由尋找,隨著找回的刷頭精數量逐步累積,薩斯特羅也會依照回收進度陸續獎勵玩家,這些獎勵包括各位角色的髮型、以及是非常實用的能力。玩家也可以隨時返回營地與薩斯特羅交談,確認目前已成功找回的刷頭精數量,拿獎勵。 玩家也可以選擇一次找齊多位刷頭精後,再統一返回營地領取獎勵,並不會影響進度或解鎖條件。當九隻失蹤的刷頭精全數找回後,除了能完整解鎖所有對應能力之外,也將同時達成相關條件並解鎖對應的獎盃成就。 失踪的刷頭精 獎勵 收集 1隻 露涅刷頭精髮型 收集 2隻 瑪艾兒刷頭精髮型 收集 3隻 熙爾刷頭精髮型 收集 4隻 【破障】能力,能夠摧毀繪柱 收集 5隻 維索刷頭精髮型 收集 6隻 靈光色 x3 收集 7隻 靈光色 x3 收集 8隻 靈光色 x5 收集 9隻 【撤退專家】符文(獎杯成就解鎖) 需要特別留意的是,由於《33號遠征隊》的大陸地圖探索進度,會受到主線劇情的明確限制。遊戲前期可前往的區域相對有限,許多地點暫時無法抵達。隨著主線推進至三個章節,並逐步解鎖艾斯奎(Esquie)的新能力,例如自由飛行、跨越高地,或是在海域中游泳,玩家才能進入更多原本無法到達的區域進而發現後續的失蹤刷頭精。 第一章節(無需艾斯奎能力):1隻失踪刷頭精 第二章節(需要艾斯奎騎乘與游泳能力):5隻失踪刷頭精 第三章節(艾斯奎飛行能力):3隻失踪刷頭精 因此,本指南將依照主線劇情的三章節結構進行整理,清楚標示在每個階段中實際可取得的刷頭精位置,避免玩家提早白跑一趟。下方指南也會盡量依照正常遊戲流程中,最早能遇見的順序排列,方便你在推進主線的同時同步完成收集。 最後提醒一點,目前遊戲內並沒有提供明確的清單或 UI 來顯示哪些刷頭精已完成回收。若想確認進度,只能實際前往各個地點重新檢查,或是透過部分刷頭精所帶來的獨特獎勵效果,來間接判斷是否已完成收集。第一章節(無需艾斯奎能力)失蹤的刷頭精#1 第一只失蹤的刷頭精就在「艾斯奎的窩」門外,隨著主線劇情必定會抵達該區域,看到失蹤的刷頭精站在傳送門前。與失蹤的刷頭精對話,它會提到薩斯特羅然後前往玩家營地。第二章節(需要艾斯奎騎乘與游泳能力)失蹤的刷頭精#2 第二隻失蹤的刷頭精位於通往「石濤崖」地區門的斜坡右側懸崖下,需要先通關「艾斯奎的窩」的主線劇情並解鎖騎乘艾斯奎的能力。利用艾斯奎穿過「石濤崖」區域前的巖石,往斜坡右側的小路走。 (嚴格來說這裡並不需要等到第二章,只需要騎乘艾斯奎的能力就能抵達,但由於坐落在此的敵人難度比較高,第二章再來收集失蹤的刷頭精#2 也感覺比較妥當)失蹤的刷頭精#3 搞定「石濤崖」的主線劇情並解鎖艾斯奎的遊泳能力後,前往迷失林西邊的「白樹」區域,在傳送門左側往西南邊坐落許多聳立海草處可以看到失蹤的刷頭精#3。失蹤的刷頭精#4 [...]

    作者 安 drew 2026年1月2日
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  • HowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!

    HowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!

    隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]

    作者 安 drew 2026年1月1日
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  • 本週(2025/12/23 ~ 2025/12/30)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/23 ~ 2025/12/30)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作的玩家活躍度始終維持在高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名則再度由老朋友—— Valve 自家掌機 Steam Deck 霸占,即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 依舊維持穩定熱賣表現,再次證明其在硬體市場中的長線吸引力。 第三名則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下,名次從上週第五名明顯攀升。該作自推出以來便持續交出穩定銷量,本週同樣穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家重返戰場。而今年在 The Game Awards 橫掃多項大獎,包括年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》,本週依然守住前五位置,位居第四,顯示其在獲獎後成功將話題熱度轉化為實際銷量表現。至於第五名,則由去年同樣榮獲 TGA 年度遊戲、且曾長期霸占榜首位置的《柏德之門3》拿下,再次證明這款 RPG 神作依舊具備強勁的市場生命力。 2026 年第 1 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/23 ~ 2025/12/30)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]

    作者 安 drew 2025年12月31日
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  • 《戀與深空》公開 5.0 大型二週年更新!劇情新高潮與大量免費抽卡福利,與玩家攜手共譜兩週年難忘戀曲

    《戀與深空》公開 5.0 大型二週年更新!劇情新高潮與大量免費抽卡福利,與玩家攜手共譜兩週年難忘戀曲

    由疊紙遊戲(Infold Games)推出的旗艦級 3D 沉浸式戀愛作品《戀與深空》(Love and Deepspace),正式迎來上市兩週年的重要里程碑,並且官方同步宣布,遊戲將於年底推出被定位為「全新篇章起點」的 5.0 大型版本更新。 官方表示,即將到來的 5.0 版本不僅是一次內容擴充,更是整體世界觀與情感敘事邁入新階段的起點。不僅如此,本次更新內容涵蓋全新主線敘事、重點玩法系統升級,以及多項圍繞二週年展開的慶祝活動,同時也揭曉一項橫跨虛實世界的全新合作企劃,為這款人氣作品注入下一階段的發展動能。5.0 全玩家週年豪禮大放送本次 5.0 更新將搭配二週年慶祝活動同步展開,活動期間自 2025 年 12 月 31 日起,持續至 2026 年 1 月 21 日。為回饋玩家長期支持,官方準備了面向全體玩家開放的週年豪華福利。只要登入並參與相關活動,玩家即可領取包含多項重點內容在內的二週年慶典獎勵。 版本更新後,玩家除了能體驗全新主線故事,也能獲得一整套附帶超過 1,000 件精緻家具的「花園獨棟別墅」,並可免費取得五位男主角的思念卡,以及週年慶自選五星思念等高價值內容。活動期間還將開放萊蒙驚喜屋、剪紙聯動非遺贈禮、儲存空間一鍵釋放等多項福利機制,同時提供鑽石、體力與各式實用道具,讓玩家在紀念週年之際,也能全面強化遊戲體驗。全新科幻篇章登場,盟友成為對手?!在敘事層面,5.0 版本將正式開啟全新科幻篇章。官方預告,全新限定卡池「愛,宇宙,詩王座」將於活動期間限時登場,並同步推出五星思念限時機率提升活動。 玩家可從五位男主角的限定五星互動思念卡中,自行選擇三張作為機率提升對象,所選思念合計將佔五星出現機率的 75%。可供選擇的思念內容包括「沈星回.洄光頌」、「黎深.辰寰律」、「祁煜.宴神曲」、「秦徹.混沌紀」以及「夏以晝.浴冕歌」。隨著許願次數達到指定門檻,玩家還能額外獲得通用耳飾「搖曳樂章」、限時深空許願券 20 張、對應男主的活動思念服裝,以及可自選當期活動五星思念等獎勵,進一步強化收藏與互動體驗。全新 5.0 主線章節【獻給昨日之詩】開放除了卡池更新,主線內容方面,《戀與深空》也將隨 5.0 版本開放全新章節「To Our Yesterday|獻給昨日之詩」。該篇章將帶領玩家深入探索祁煜(Rafayel)與沈星回(Xavier)兩位角色的內心世界與命運軌跡。透過更完整、延展的敘事篇幅,深入描寫他們過去未曾完全揭示的內心世界與命運軌跡。 並且,官方確認本次主線共包含四個全新章節,預計於 2026 年 1 月 2 日正式開放。當玩家完成相關主線內容後,將可解鎖兩套通用服裝,並獲得 1,000 顆鑽石作為額外獎勵。隨著更多異象在臨空市悄然浮現,推動一切發展的身影逐漸浮上檯面,獵人將再次與熟悉卻又充滿謎團的他並肩前行,迎接一段關於真相與情感抉擇的全新旅程。這一次,獵人又將與他並肩經歷怎樣驚心動魄的旅程?塵封的真相與情感抉擇,都將等待玩家親自踏入故事、逐步揭曉。全新遊戲內活動【王庭終冕戲】5.0 版本全新遊戲內活動「王庭終冕戲」(Royal Masque)以銀河為幕,邀群星共舞!本次活動以銀河為舞台背景,圍繞寰宙帝國的古老傳統展開敘事。依循設定,準女王在正式加冕前,必須親自在皇宮中出演一齣象徵權力與命運的戲劇,而戲劇中的男主角,將在加冕當日與她共舞象徵羈絆結合的第一支舞。 在活動過程中,玩家將與他一同籌備這場加冕戲劇,於華麗舞台之上完成表演,同時在探索王城的過程中,逐步揭開角色身上層層交織的謎團,深入觸及那份被隱藏於內心深處的真實情感。共築浪漫日常的全新 3D 家園系統登場在系統層面,5.0 版本另一項核心更新,則是全新 [...]

    作者 安 drew 2025年12月31日
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  • 小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!

    小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!

    傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]

    作者 安 drew 2025年12月23日
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  • 本週(2025/12/16 ~ 2025/12/23)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/16 ~ 2025/12/23)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 16 日至 12 月 23 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作不僅玩家活躍度持續維持高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數或話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名,則再度由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便已上市一段時間,這款掌上型 PC 依舊穩定熱賣,充分證明其在硬體市場上的長線吸引力。 第三名則由今年在 The Game Awards 奪下年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》進榜,顯示其在獲獎後依然成功轉化話題聲量為實際銷量表現。而去年同樣拿下 TGA 年度遊戲大獎、並曾長期霸占銷量冠軍位置的《柏德之門3》,本週竟再次爬到上來了第四名,再次證明這款 RPG 神作的市場生命力。至於第五名,則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下。該作自上市以來便持續維持穩定銷量,本週依然穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家投入戰場。 2025 年第 52 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/16 ~ 2025/12/23)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]

    作者 安 drew 2025年12月23日
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