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  • 網易向外媒確認《漫威爭鋒》獲漫威亮綠燈,未來或迎自家原創英雄登場

    網易向外媒確認《漫威爭鋒》獲漫威亮綠燈,未來或迎自家原創英雄登場

    根據外媒 MP1st 獨家報導,他們在近期在廣州舉辦的《漫威爭鋒》「燃」系列賽(Marvel Rivals IGNITE)上向製作團隊網易提出了一個引人關注的問題:除了龐大的漫威角色名單外,遊戲是否有機會加入完全原創的角色?對此,《漫威爭鋒》遊戲總監陳廣雲(Guangyun Chen;GuangGuang)給出明確回應:「是的,我們被允許在《漫威爭鋒》中加入原創角色。」 雖然他並未透露相關角色是否已在開發,但隨後的一句「敬請期待」已足以點燃玩家的想像。這代表著網易不僅僅是獲得了漫威授權製作遊戲,更可能透過自家團隊的創意,讓中國開發者設計的原創超級英雄正式登上漫威的舞台。值得注意的是,近年來漫威影視作品也曾引入全新角色,甚至有部分角色最終被納入漫威電影宇宙(MCU)。因此,《漫威爭鋒》若能成功打造具有獨特魅力的原創角色,未來或許也能進一步融入漫威更廣泛的跨媒體體系。 然而從遊戲的實際發展步調來看,外界應該會認為網易在短期內仍會以經典英雄為主,畢竟仍有大量漫畫與電影中的知名角色尚未登場,而原創角色則有可能在後續營運中成為維持新鮮感與話題性的王牌。除了角色規劃,陳廣雲也在訪談中向 MP1st 提到,團隊正在採取措施防止遊戲資訊外洩。這顯然是針對《漫威爭鋒》在封測期間曾發生的洩漏事件,但他並未透露具體細節。 整體而言,這次團隊不僅確認了擁有更大程度的創作自由,也意味著未來玩家或許能在《漫威爭鋒》中見到由網易中國團隊親手設計的全新英雄。雖然何時會登場仍是未知數,但這份可能性本身,已足以讓玩家與粉絲拭目以待。

    作者 安 drew 2025年8月19日
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  • Gamescom 主持人親自戴小丑鼻自拍,《空洞騎士:絲綢之歌》或將不只現場試玩,還有重磅消息登場?!

    Gamescom 主持人親自戴小丑鼻自拍,《空洞騎士:絲綢之歌》或將不只現場試玩,還有重磅消息登場?!

    德國科隆的 Gamescom 2025 將於台灣時間 8 月 20 日凌晨 2 點正式揭幕。今年展會依舊以眾多大作的現場試玩作為最大亮點,不過在活動開始前,流出的現場畫面卻讓玩家眼睛為之一亮:現場攤位名單中,赫然出現了《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的試玩展區。這款讓玩家粉絲當小丑苦等多年的作品,似乎終於要在這場盛會上現身。 就在展前的今天(19日),Gamescom 開幕夜(ONL)的主持人 Geoff Keighley 再度上演「小丑秀」。他在個人 X(原推特)上分享了一張戴著小丑鼻子的自拍,並搭配一句「First time?🤡」,直接重現社群中早已成為梗圖的小丑自嘲迷因,引起了粉絲熱議:究竟 Keighley 是在暗示《絲之歌》真的要揭曉發售日,還是他和玩家一樣繼續一起當小丑? 獨立團隊 Team Cherry 打造的銀河惡魔城名作《空洞騎士》(Hollow Knight),憑藉抑鬱卻優美的世界觀以及其視覺風格、縝密的地圖探索設計以及極富挑戰性的戰鬥系統,自 2017 年推出後便獲得壓倒性好評,也被視為同類型遊戲的標竿之作。然而,續作《空洞騎士:絲之歌》自 2019 年首次公開以來,消息幾乎沒有。而每逢又大型遊戲展示會,總會傳出「絲之歌要來了」的風聲,但一次次落空後,也讓粉絲們逐漸以「小丑表情」或哏圖自嘲,這幾乎已成為社群文化的一部分。 即便如此,《絲之歌》依舊高居 Steam 願望清單榜首,也已確認會登陸家用主機平台。今年稍早甚至都被列入 Xbox「即將發售」的遊戲名單中,並在 4 月任天堂直面會上確認將登上 Nintendo Switch 2,顯示其確實逼近上市,然而具體的發售日期或時段至今仍未公布。Gamescom 主持人,同時也是 TGA 年度遊戲大獎與夏日遊戲節的創辦人兼主持人的 Geoff Keighley,這次親自戴上小丑鼻自拍並發文「第一次嗎?」,並且要大家明天開幕夜見,這是否意味著玩家終於能在本屆展會上摘掉小丑鼻等來《空洞騎士 絲之歌》的消息?還是說連 Keighley 本人也成了陪大家一起當小丑? 再考量到先前 Summer Game Fest [...]

    作者 安 drew 2025年8月19日
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  • 《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲

    《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲

    由中國靈澤科技開發的動作遊戲《明末:淵虛之羽》在日前(15 日)推出了 1.5 更新改版。更新內容包括了角色受擊後增加無敵幀、縮短喝水動作時間,以及避免起身時被連環攻擊等調整,降低了遊戲難度,但真正引發熱議的,卻是對劇情的修改。這些改動徹底重寫了部分角色的對話與戰鬥結局,甚至改變了章節流程,導致劇情邏輯遭到混淆。例如,原本的 BOSS 戰大多以角色「戰死」收尾,如今卻變成「力竭」後交付意志或鼓勵主角。舉個例子,作為重要 BOSS 角色的趙雲,與其戰鬥會發現遊戲改成了玩家與其「靈魂」交手,並非其真身,台詞也從接受命運轉為單純的試煉。 而最明顯的莫過於在第四章裡,原本需要從明軍中殺出血路,如今明軍全數變成友軍,玩家不僅無法攻擊,連戰鬥難度也大幅下降。 這樣的劇情重寫,背後其實與遊戲發售以來的爭議緊密相關。由於遊戲設定於明末,不少中國玩家期待能殺清兵,但遊戲中其實完全沒有清軍敵人,甚至在部分章節需要與明軍對立,於是被視為「政治不正確」,在上市初期遭遇中國國內的差評轟炸。這次改動,被普遍認為是針對民族主義情緒的回應:透過淡化死亡、轉化敵對關係,讓劇情更符合部分玩家期待。然而,這樣的妥協卻沒有獲得廣泛認同。一部分玩家確實認為新版本「修正了不合理之處」,但更多的玩家批評遊戲因此失去了原本的張力與衝突感。瀏覽遊戲近期的 Steam 評論,不難發現幾乎是一面倒的負評,焦點全都集中在此次更新的劇情改動上。更值得注意的是,這場爭議已延燒至海外社群,在 reddit 等論壇引發討論。不少海外玩家得知這些修改是因中國玩家的反彈而生後,也直言這種「政治正確式」修訂確實破壞了遊戲。 整體而言,《明末:淵虛之羽》1.5 更新已不再只是單純的難度調整,而是一次劇情重寫。靈澤科技試圖在「遊戲表現」與「政治敏感」之間尋求平衡,但最終卻陷入了兩面不討好的尷尬境地。

    作者 安 drew 2025年8月18日
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  • 《永久與神樹的祈願者》搶先試玩報告 —— 一款懂得用雙角色搭檔直擊玩家心靈的 Roguelike

    《永久與神樹的祈願者》搶先試玩報告 —— 一款懂得用雙角色搭檔直擊玩家心靈的 Roguelike

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得我們正處於 Roguelike 遊戲氾濫的時代,相信不只我一個人有這種感覺吧?數不清的作品如潮水般湧入市場,迫使玩家一次又一次把有限的時間投注在隨機生成的地城探險中。當然,其中也有佳作,但過度飽和使得不少人早已對這個類型感到麻木。 就在這樣的環境下,《永久與神樹的祈願者》(Towa And The Guardians of the Sacred Tree)這款 Roguelike 遊戲選擇的破局之道,是將整體體驗打磨得宛如鏡面般光亮,讓玩家從第一秒就感受到誠意。這款遊戲的開場演出,強烈到足以撼動那些早已對 Roguelike 免疫的老玩家——甚至能因為一隻魚人角色的登場,而令你眼眶泛紅。 這絕不是誇張之詞。遊戲在美術表現上驚豔到令人屏息,色彩、線條與氛圍營造彼此呼應,展現出一種難以抗拒的魅力。再加上專業級的聲優演繹,讓這場華麗的開場秀牢牢抓住玩家,迫使你不由自主地想要追隨小永久踏上冒險旅途。值得一提的是,《永久與神樹的祈願者》的龐大角色陣容確實給人一開始就龐雜的感覺。從全身掛滿摺紙、帶點「災難系」氣息的大姐姐,到體型嬌小卻散發混亂能量的小角色,每個造型都鮮明到足以在玩家腦中留下烙印。 然而,遊戲並沒有急於把所有人物的性格與背景一次性丟到玩家眼前,而是選擇用一種相對克制的方式,隨著旅程逐步展開。這種安排避免了玩家在初期被過量資訊淹沒,同時也讓角色塑造顯得更耐人尋味:隨著冒險深入,你會慢慢體會到他們不僅僅只是有趣的角色陣容,而是擁有鮮明靈魂與故事的旅伴。遊戲的規則其實相當簡單:玩家不再只是操控單一角色,而是必須同時經營一對搭檔。前排角色作為「劍」(Trurugi)專注於近戰輸出,後排的法師角色「神樂」(Kagura)則負責施放法術。任何角色都能擔任其中一個位置,不同的搭配組合會衍生出截然不同的戰鬥風格。換句話說,你需要親手打造一組互補的拍檔組合,闖過隨機生成的關卡,在途中挑選類似《黑帝斯》(Hades)那樣的能力強化,並應對不斷湧上的敵人。 然而,這套雙角色搭檔模式並不僅止於戰鬥設計,它同時還是一種敘事的延伸。拍檔之間會在旅途中自然地互動,無論是在商店裡的隨機反應,還是在營火旁的閒談,都讓角色之間的關係逐步浮現。在我個人體驗中喜歡將摺紙(Origami)與錦(Nishiki)配成一組搭檔遊玩,結果錦滔滔不絕地講述自己信奉的宗教── 一種推崇隨機善行的信仰,而摺紙則以一抹帶點調皮的笑意靜靜聆聽。這樣的對話趣味在於,它們不像傳統遊戲那樣刻意安排鋪梗與笑點的套路,而更接近現實中那種突如其來的陪伴感:就像你和一位平時少有交流的同事突然被迫出差,途中無意間聊開的片刻。而這一切最終都會導向每一次輪迴的劇情高潮:在艱苦擊敗當輪 BOSS 之後,我的「劍」竟揮刀斬下了自己的「神樂」!納尼?!盡量避免劇透地說,這並不是突如其來的背叛,而是他們從一開始就註定必須走到的最後一步。就在那一刻,我才明白,為什麼本作需要如此龐大的角色陣容—— 因為這其實是一群人為了拯救世界,不惜付出代價的英雄故事。 當我只能呆站在原地,為錦,那位可靠惹人喜歡的魚人同伴哀悼時,劇情一次又一次提醒玩家:小永久的每一次旅途,都意味著伴隨重大犧牲。大多數 Roguelike 的核心體驗在於「被困在輪迴循環中的無力感」,然而,《永久與神樹的祈願者》透過這個殘酷卻獨特的轉折,打破了傳統 Roguelike 的單調:它不僅讓每次冒險更具戲劇張力,也讓玩家真切感受到旅途的代價與份量,因為你能親眼見證,每一次勝利背後留下的傷痕。《永久與神樹的祈願者》預定於 9 月 18 日正式推出,其特色在於雙角色協同作戰與張力十足的 BOSS 對決。但比起戰鬥,更讓人印象深刻的,是那個精緻唯美的世界與一群極具魅力的角色。對於想入門 Roguelike,或渴望體驗一場既殘酷又動人的冒險的玩家來說,這無疑是一趟值得期待的旅程。

    作者 安 drew 2025年8月18日
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  • 【遊戲評測】《四海兄弟:故鄉》—— 一款猶如老爺車般經典的黑手黨電影遊戲,互動遊戲性薄弱但演出張力滿檔

    【遊戲評測】《四海兄弟:故鄉》—— 一款猶如老爺車般經典的黑手黨電影遊戲,互動遊戲性薄弱但演出張力滿檔

    在如今的遊戲市場中,純粹劇情驅動的第三人稱動作冒險作品已經屈指可數。當然,這類型遊戲依然存在,但許多早已放棄線性體驗,轉而投入 3A 開放世界的懷抱。然而,這樣的轉變並非總是好事—— 龐雜冗餘的任務設計,往往稀釋了專注敘事與精煉玩法所能帶來的衝擊力。 《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)就像一台時光機,把我拉回那個更專注、更純粹的動作冒險遊戲年代。歷經約 20 小時,我完整走完它的故事,可以肯定地說—— 它確實重現了這種「舊時代」的味道,而且徹底得出乎意料。 《故鄉》走的是徹底的老派《四海兄弟》路線,而且這也是團隊刻意為之的。針對十年前《四海兄弟3》發售時所面臨的批評,開發團隊這次並沒有嘗試用嶄新的手法去進化系列玩法,而是選擇逆流而上,抵抗時間不可避免的侵蝕。這是一款以單人劇情為絕對核心的作品,開放世界僅僅是故事的舞台背景,而非搶走主角光環的存在。不過嘛,黑手黨的故事與結局總不可能盡善盡美,不是嗎? 這麼說吧,如果一位對《四海兄弟》系列一無所知的玩家來玩 Hangar 13 的這部全新作品,我幾乎可以打包票,他會更相信自己剛遊玩的是一款 2000 年代經典遊戲的高畫質重製版,而不是 2025 年的全新作品。這並不是貶義,反而是一種難得的魅力—— 只不過,這段酣暢淋漓的黑手黨旅程,卻未能成為一趟同樣飽滿的遊戲之旅。在懷舊型遊戲動輒以情懷為賣點、新作又急於展現「新鮮感」的當下,這種反差反而成為它最耐人尋味的地方。※本次評測是以 2K 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country) 遊戲類型:劇情、第三人稱射擊、冒險遊戲 開發團隊 : Hangar 13 發行商 : 2K Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox X/S、PC 發行日期:2025 年 8 月 8 日 作為系列三部曲的前傳,《四海兄弟:故鄉》的舞台設在義大利西西里島—— 西西里黑手黨的發源地。馬車沿著西西里鄉間的土路嘎吱作響地前行,車輪與砂礫的摩擦聲在空曠的山谷間迴盪。四周瀰漫著古老而動人的氣息,那是屬於 1900 年代初期的時代味道——這正是《四海兄弟:故鄉》在開場便營造出的第一印象:一段來自過去、卻依舊鮮活的旅程。 故事從主角恩佐·法瓦拉展開——一名被父親賣去礦場、默默無聞的年輕小伙。序幕中,他在斯帕達羅家族掌控的硫磺礦裡埋首苦幹,悶熱、灰塵與工頭的欺壓早已是家常便飯,即便如此,他仍懷抱著有朝一日離開這片土地、闖出一片天的渴望。 然而,命運很快給了他一次改變的契機,以及一次幾乎致命的考驗。附近火山突然爆發,引發礦洞坍塌與危險的易燃氣體外洩。即便危險迫在眉睫,工頭仍命令恩佐與同伴深入礦洞深處尋人。結果,災難如期降臨,坍塌將同伴徹底埋葬在黑暗之中,而恩佐憑著主角光環死裡逃生。悲憤與壓抑終於達到臨界點,他與工頭爆發激烈衝突,最終在短刀決鬥中佔了上風,逃離了礦場。但殺出重圍並不代表安全。斯帕達羅家族的追兵步步緊逼,恩佐的逃亡之路依然危機四伏。幸運的是,他一路闖進托里西家族的地盤夠深、聲勢鬧得夠大,終於引來另一方的注意。托里西老大可不願見競爭對手在自家地盤撒野,當場釋放威嚴逼退追兵(老大實在是太帥了,氣場滿滿),並順勢將恩佐收留,這一舉不僅是對斯帕達羅的公開嘲諷,也為恩佐的人生翻開了新的一頁:看似讓恩佐與斯帕達羅家族結下了深刻的樑子,但卻也是恩佐出頭天的機會。 [...]

    作者 安 drew 2025年8月16日
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  • 本週(2025/8/05 ~ 2025/8/12)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/8/05 ~ 2025/8/12)Steam 銷量排行榜

    由 SteamDB 所整理,從 2025年 8 月 5 日截至 8 月 12 日最新的 Steam 每週銷量排行榜已在昨日正式公佈。 2025年第 33 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/05 ~ 2025/8/12)(不包括免費遊戲)1.《戰地風雲6》公測(Battlefield™ 6 Open Beta) 終極的全面戰爭體驗。加入緊張刺激的步兵戰、在空戰中飛梭天際、摧毀環境以獲得戰略優勢。使用動覺戰鬥系統完全掌控每一個動作和移動。在充滿坦克、戰鬥噴射機和大量戰鬥武裝的戰爭中,最致命的武器就是你的小隊。這就是《戰地風雲 6》。 遊戲類型: (公測)、多人、軍事、第一人稱射擊遊戲 開發組: Battlefield Studios 發行商: Electronic Arts 發行日期: 2025 年 10 月 10 日2.《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country) 《四海兄弟:故鄉》講述的是以1900年代西西里殘酷地下世界為背景的寫實粗獷黑幫故事,為大家揭開組織犯罪的起源。在這令人沉醉的第三人稱動作冒險遊戲中,化身為恩佐·法瓦拉奮力求生,證明自己是夠格的家族成員。 恩佐不惜一切只為了追求更好的生活。經歷過殘酷童年與強迫勞動的他,決心冒險一搏,試圖在托里西犯罪家族中出人頭地。他對黑手黨的誓言,以及隨之而來的權力、誘惑和各種磨難,全都刻骨銘心地提醒著他一個簡單的真理:家族全靠犧牲奉獻。 遊戲類型:劇情驅動、第三人稱射擊、冒險遊戲 開發組: Hangar [...]

    作者 安 drew 2025年8月13日
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  • 訂閱制主機玩家數量超過 PC,Remedy 在財報中坦言對《FBC: Firebreak》銷售表現不滿意

    訂閱制主機玩家數量超過 PC,Remedy 在財報中坦言對《FBC: Firebreak》銷售表現不滿意

    Remedy Entertainment 在昨日(8 月 12 日)最新公布了公司在 2025 上半年的財報,並在財報中坦言旗下最新推出的線上射擊遊戲 《FBC: Firebreak》 在 Steam 平台的銷售「低於預期」,未能達成作為 PC 主力銷售渠道的既定目標。 執行長 Tero Virtala 表示,受惠於《FBC: Firebreak》上市,公司上半年營收同比成長 63.5%,遊戲銷售額同步上升,在技術層面上遊戲確實發售順利,並在推出後的 10 天內吸引逾 100 萬名玩家 進入遊戲。然而,大多數玩家來自 Xbox Series X/S 與 PS5 平台,因為遊戲在這兩個平台首日便登上訂閱服務;相較之下,Steam 端的銷售數字則令人失望。「遊戲在初期的新手引導體驗與任務結構,導致大量玩家在早期便流失,並引發大量負面評價。然而,隨著玩家在遊戲中投入更多時間,以及我們釋出改善遊戲的更新後,評論的觀感逐漸轉向正面。在商業層面上,我們對《FBC: Firebreak》在上市階段的消費者銷售表現並不滿意。到目前為止,遊戲的商業表現主要依賴於 Xbox 與 PlayStation 訂閱服務協議所帶來的收入,這些協議的一大部分收益將會在合約期間內陸續入帳。」 隨後 Virtala 在報告中不忘指出:「《FBC: Firebreak》從設計之初就打算作為一款會隨時間演進的遊戲。儘管首發表現波折,我們仍相信這款遊戲的基礎很扎實,值得持續深耕。玩家只要花超過一小時遊玩,多數給出的評價都是正面的—— 這證明遊戲的核心體驗是有娛樂性的。」《FBC: Firebreak》對 Remedy 的意義其實很重大,因為這是工作室首款自行發行的作品,也是人氣單機遊戲《控制》(Control)的衍生作。遊戲推出後不久,Remedy 便表示清楚且明確地聽到了玩家的反饋,並承諾持續改進體驗。一個月後,官方更公開承認新手引導階段確實讓不少玩家感到挫折,並已釋出更新優化該部分流程。 Remedy 預計在 9 月推出重大更新,希望能進一步刺激玩家興趣。「我們承諾會持續打磨《FBC: Firebreak》,積極與社群互動,並拓展遊戲內容。」除了《FBC: Firebreak》的現況,Remedy 在財報中也更新了旗下其他重點項目的進度。根據官方說法,《控制2》(Control 2) [...]

    作者 安 drew 2025年8月13日
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  • 【遊戲評測】《鬼滅之刃 火之神血風譚2》—— 火之神呼吸依舊很燃,火花更盛,但火力還是不夠猛!

    【遊戲評測】《鬼滅之刃 火之神血風譚2》—— 火之神呼吸依舊很燃,火花更盛,但火力還是不夠猛!

    坦白說,小編我一直對改編自熱門動漫的遊戲抱有一點同情。它們往往處在一個微妙又尷尬的夾縫中—— 既要吸引平時不常打遊戲的動漫粉絲,又得同時滿足深耕於動漫與遊戲兩界的硬核玩家。這種平衡並不好拿捏,尤其對《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》這樣的續作來說更是如此。 作為第一代的玩家,我對前作的印象頗佳,所以自然毫不猶豫地踏進了續作的舞台,這一次涵蓋了漫畫/動漫的「遊郭篇」、「刀匠村篇」以及「柱訓練篇」。從表面來看,本作很好地延續並優化了前作的戰鬥系統與美術風格,依舊非常紮實、依舊亮眼。只是,在保持動畫原汁原味、並確保入門門檻友善的同時,我還是忍不住希望 CyberConnect2 能更大膽一點,也許加入全新的系統或模式,讓更具競技心的玩家也能深陷其中,而不至於疏遠新手。 身為多年《火影忍者 終極風暴》系列的老粉,我非常清楚這家工作室有多擅長將華麗的演出與紮實的操作結合在一起。而《鬼滅之刃》作為全球無數新世代動漫迷的入坑之作,本身就夠熱血、夠戲劇化,正好適合交由 CyberConnect2 來詮釋。也因此,當我看到這次的作品選擇保守行事時,難免感到有些惋惜。 別誤會,這並不是一款糟糕的遊戲。只是它同時也稱不上是一次必不可少、或具有突破性的進化。對喜歡《鬼滅之刃》的人來說,它依舊是場華麗的視聽盛宴;但對期待更多驚喜的老玩家而言,它更像是一場穩妥卻保守的安可演出。※本次評測是以 SEGA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《鬼滅之刃 火之神血風譚2》(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2) 遊戲類型:鬼滅對戰動作遊戲 製作:Aniplex 開發團隊 : CyberConnect2 發行商 : SEGA 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 8 月 6 日 第一部《鬼滅之刃 火之神血風譚》忠實重現了動畫至「無限列車篇」的劇情,而這次續作《鬼滅之刃 火之神血風譚2》收錄了「遊郭篇」、「刀匠村篇」以及「柱訓練篇」三大章節,讓玩家彷彿走進動畫場景中,親自跑遍各個熟悉的地點,感受一定程度的沉浸感。從更上一層樓的細節還原到場景氛圍,可以看得出製作團隊確實想把這份誠意傳遞給鬼滅粉絲。 若你對這些篇章名稱耳熟能詳,卻對劇情細節並不熟悉,本作貼心地準備了序章模式,用來快速補足前作的劇情背景,只是這部分的呈現方式相當精簡,僅以六場短小的戰鬥快速帶過,更多算是回顧而非重點體驗。好在,一旦進入正式的故事模式,無論在細節還是玩法安排上都明顯紮實許多,能讓玩家真正沉浸在這場更完整、更細膩的改編之旅中。 遊戲在一開始就提供多種模式可選,不過最建議先從故事模式入手,不僅能解鎖更多可用角色,也能更自然地熟悉戰鬥系統。只是,對已經追上動畫進度的玩家來說,劇情內容並不會帶來太多驚喜。這也是我覺得開發團隊或許該向發行商爭取的地方——加入一些原創的 If [...]

    作者 安 drew 2025年8月13日
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  • 《戰地風雲6》公測首週 Steam 創下 52 萬同上破紀錄,同時反作弊系統攔截了 33 萬次外掛嘗試!

    《戰地風雲6》公測首週 Steam 創下 52 萬同上破紀錄,同時反作弊系統攔截了 33 萬次外掛嘗試!

    EA 旗下 Battlefield Studios 打造的經典多人軍事射擊系列最新作《戰地風雲6》(Battlefield 6)將於 10 月 10 日正式推出。根據 SteamDB 數據,上週末展開的首波 Beta 公測(8 月 9 至 11 日)便在 Steam 創下 52 萬人同時在線的亮眼成績,刷新系列新作紀錄!此前團隊曾多次向玩家社群保證,《戰地風雲6》將延續系列最具代表性的大規模戰場與環境破壞玩法,以及經典的兵種系統等等。而這次 Beta 公測也確實兌現了承諾,遊戲的整體口碑都明顯勝過前作《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)。第一波公測已結束,參與首波測試的玩家可獲得兩套獨家造型、「統治」武器包、兩款武器貼紙及「燈光熄滅」玩家卡背景。EA 貼心地將測試時段避開平日工作日,讓上班族與學生能安心參與,不過在留言區能看到不少玩家依舊高呼希望把首週「Weekend 1」直接延長為完整一週,因為實在玩得太上癮。 而 8 月 14 至 17 日的「Weekend 2」第二波測試,則將追加新地圖「帝國州」、突擊模式與團隊死鬥,並解鎖「戰爭機器」載具造型、「致命範圍」武器包及「惡名昭彰」狗牌等客製化獎勵,預料將再次掀起一波公測熱潮。 本次公測中,EA 要求玩家必須先在 BIOS 開啟「安全開機」(Secure Boot)功能才能進入遊戲。得益於這項核心層級防護,官方在測試期間成功攔截了大量作弊行為。EA 公告指出,SPEAR 團隊所開發的反作弊系統「Javelin」在公測首日就偵測並阻止了 33 萬次作弊嘗試,當天直接鎖定 4.4 萬名可疑玩家,隔日再抓獲 6 萬人次。 另外,SPEAR [...]

    作者 安 drew 2025年8月11日
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  • 本週(2025/7/29 ~ 2025/8/05)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/7/29 ~ 2025/8/05)Steam 銷量排行榜

    由 SteamDB 所整理,從 2025年 7 月 29 日截至 8 月 5 日最新的 Steam 每週銷量排行榜已在昨日正式公佈。 2025年第 32 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/7/29 ~ 2025/8/05)(不包括免費遊戲)1.《微小世界生存戰2》(Grounded 2) 再度縮小至螞蟻般渺小的身軀,踏入一片既熟悉又陌生、如今已被危機與未知支配的荒野世界。 在這款開放世界生存冒險中,你可以選擇獨自求生,或與夥伴攜手合作,從零打造專屬武器與防具,建造足以抵禦威脅的基地,駕駛能與你並肩作戰的越野車,穿梭於被大自然奪回主權的龐大人造空間。這裡不僅隱藏著無數祕密,更遠超「後院」規模,宛如一座無垠遊樂場般等待著你的探索。 然而,在這片繽紛卻危機四伏的世界深處,某個始終未曾忘記你的存在,正靜靜潛伏,注視著你的一舉一動…… 遊戲類型: 單/多人、生存、動作冒險遊戲 開發組: Obsidian Entertainment 發行商: Xbox Game Studios 發行日期: 2025 年 7 月 30 日 Steam 最高在線人數:49,836 人2.《戰地風雲6》公測(Battlefield™ 6 Open Beta) 終極的全面戰爭體驗。加入緊張刺激的步兵戰、在空戰中飛梭天際、摧毀環境以獲得戰略優勢。使用動覺戰鬥系統完全掌控每一個動作和移動。在充滿坦克、戰鬥噴射機和大量戰鬥武裝的戰爭中,最致命的武器就是你的小隊。這就是《戰地風雲 6》。 [...]

    作者 安 drew 2025年8月9日
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