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ALL CNGAMING NEWSNCSoft 表示非常希望《Horizon Steel Frontiers》也能登上 PlayStation,但最終決定權不在他們手上
《地平線》系列授權,由 NCSoft 開發的全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》昨日正式公開。Sony、Guerrilla Games 與 NCSoft 宣布,這款以《地平線》(Horizon)系列世界觀為基礎打造的作品,確認將於 PC 與手機平台推出。 該作經公佈後,玩家們最關心的問題不止是遊戲內容,也很好奇為什麼這款《地平線》IP 新作沒有登上 PlayStation?畢竟,《地平線》是 Sony 旗下最具代表性的第一方招牌之一,跨 PC 與 PS 平台的系列銷量累積早已突破 3,000 萬套。如今新作卻只確認推出 PC 與手機版本,PS5 缺席,讓外界不免感到困惑。對此,開發團隊 NCSoft 終於透過最新訪問做出回應。NCSoft 執行製作人 Lee Song 在接受日本媒體 4Gamer 訪談時坦言,「為什麼沒有 PS5 版本」是遊戲公布後最常收到的反應。他甚至直言,NCSoft 完全沒有任何理由不把作品帶到 PlayStation 平台上,更透露:「我們當然希望能這麼做,但這不是我們能單方面決定的事情。我們會持續與相關方討論。」 這段話也讓外界更傾向相信先前的推測,《Horizon Steel Frontiers》未登上 PS5 很可能不是開發團隊的決定,而是 Sony 的平台策略。至於遊戲本身,《Horizon Steel Frontiers》被描述為一款以「生存冒險」為核心的 MMORPG。世界觀取材自美國亞利桑那、新墨西哥,玩家將踏入名為 Deadlands 的新區域展開冒險,並在創角時加入諾拉(Nora)、歐瑟蘭(Oseram)、提那科(Tenakth)與烏塔魯(Utaru)四大熟悉部族之一。玩家會以獵人身份步入荒野,單人或組隊對抗各式各樣的機械獸,透過狩獵成果獲得成長。 至於系列中粉絲十分重視的獵人公會、狩獵場等特色玩法是否會回歸,官方尚未釋出更多細節,但已確認會有大規模團隊副本與更深入的戰鬥系統,試玩版本也仍在持續開發中。值得一提的是,在消息曝光後,《地平線》系列工作室 Guerrilla Games 的主管也在社群平台上表示,《地平線》系列從最一開始的概念階段,就被規劃成「適合多人遊玩」的世界觀。換言之,NCSoft [...]
2025年11月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《燕雲十六聲》國際服早期體驗報告—— 一款內容龐大到能讓人沉醉且迷失的 F2P 開放世界武俠江湖夢!
在這個免費遊戲(free-to-play;F2P)成為主流的年代,就連開放世界 RPG 都能做到 3A 級的規模與製作水準,玩家一玩就能沉浸好幾百個小時。然而,這類遊戲往往躲不開既定公式:抽卡綁角色、課金拉戰力、故事節奏支離破碎…… 久而久之,原本該是冒險的旅程,反倒像在對抗一套複雜又冗長的系統。對我這種比較老派的玩家而言,這始終是一道跨不過去的門檻,畢竟比起看故事被拆成碎片、或靠運氣才能拿到想玩的角色,我更願意一次付錢買個完整體驗。 也因為如此,《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)首次公開時,我的期待值說實話真的不高。Everstone Studio 打造的世界觀、美術、氣氛確實精緻,但「又是一款 F2P 開放世界」這個標籤,瞬間讓我腦中浮現全套預設:日常任務、無止盡刷材料、抽卡綁進度……那畫面太熟悉了,熟悉到我連試玩興致都提不起來。 但在實際投入約 40 小時遊玩全球版的早期版本後,我得承認我被狠狠打腫了臉。《燕雲十六聲》的主線雖然依舊採分章推進,但整體內容密度與品質遠超出預期,甚至讓我這種對 F2P 模式向來完全免疫的玩家,也能真正沉浸在一款武俠開放世界動作 RPG 之中。近年武俠題材雖然陸續冒出,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等長青系列依然在尋求突破口,但《燕雲十六聲》毫無疑問正式加入戰局,並把格局拉到了「3A 武俠開放世界」這個高度。 如果你和我一樣,原本也對 F2P 開放世界 RPG 抱持強烈疑慮,不妨先放一百個心。我可以先在這裡肯定一點:《燕雲十六聲》是一款製作規模與內容驚人的 F2P 武俠開放世界動作 RPG,而且它的野心旨在帶玩家去體驗一場真正的史詩級江湖冒險。《燕雲十六聲》最讓我意外佩服的,就是它有著「包山包海」的內容設計。這款遊戲真的能讓各種類型的玩家都找到自己的玩法樂趣,想專心看劇情?有完整紮實的單人敘事模式。想跟朋友一起闖天下?有多人協作模式,能一同推主線、挑戰各式戰鬥內容。喜歡慢慢沉浸、把遊戲當第二人生?還有沙盒式 MMO 系統,讓你在這個以 10 世紀中國為背景的壯闊世界裡,自由過活、想怎麼玩就怎麼玩。 先說在前頭,我離通關主線還早,即便完全不碰那堆支線、奇遇與各種活動,光主線本身據說就超過 150 小時,就算每天認真跑,都得花上好幾週才看得到結局。《燕雲十六聲》的規模,真的是名副其實的大到嚇人。《燕雲十六聲》的主線落在十世紀的中國:五代十國這個動盪紛亂、英雄輩出的時代。唐朝崩解後,天下陷入群雄割據、戰火不斷的局面,直到宋朝建立才稍見統一。這段歷史本身就充滿戲劇張力,也與遊戲所追求的武俠敘事完美契合。 故事開場的氛圍非常強烈。我們首先要扮演神秘男武俠 江晏,靠在孤木旁稍作歇息,懷裡抱著一名嬰孩,手邊還放著一塊來歷神秘的玉佩。伴隨一壺遞上的酒與同伴的現身,你會意識到江晏其實正被捲進一場遠比他想像中更複雜的風暴。接著便是整段如同武俠電影般的序章:馬背追逐、刀影交錯、與壯漢硬碰硬的生死對決。節奏俐落、流暢感十足,視覺呈現甚至比不少近年的武俠片還更俐落。在這段高能演出之後,遊戲進入角色建立環節。無論你選擇男角或女角,都會帶著同一條左眼下的傷疤,這正是序章中被飛刀擦過的痕跡,巧妙將敘事與自定義融為一體。 值得一提的是,《燕雲十六聲》的捏臉系統非常強大,不只可以打造寫實或俊美的角色,還能調整出仙氣飄飄的武俠風造型。更酷的是,遊戲在角色捏臉系統中甚至加入了「語音建模」與「照片生成臉型」等 AI 功能,讀幾句話讓遊戲抓你的聲線,或直接用照片讓 AI 模擬臉部。雖然我在早期版本中尚未能成功啟用這些功能,但光看見它們存在於列表中,就足以讓人期待完整版的表現。我們的主角,是一位身世完全是迷的武俠旅人。唯一能追尋的線索,便是那位在開場中抱著還是嬰兒的我們逃亡的神祕武俠 江無浪。隨著故事推進,你會逐漸察覺,江無浪的過去似乎與正在改寫天下格局的多方勢力有著難以切割的牽連。然而,尋找身世並不是這位年輕武者踏上旅程的唯一理由。 《燕雲十六聲》另一個最動人的核心,就是對「江湖」的嚮往。那個遠離故鄉、小鎮之外的廣袤天地,那個人心詭譎卻浪漫自由的江湖世界,正以一股前所未有的吸引力召喚著玩家。主角既想解開自身的秘密,也渴望成為真正的武俠,像古書中被吟唱、被記載的傳奇人物一樣,留下屬於自己的篇章。然而江湖不是夢,它比他想像的更複雜:陰謀、義理、人性的糾葛在其中層層堆疊,許多突如其來的事件都會直接挑戰他的信念與理想。《燕雲十六聲》主線劇情規模龐大,卻又細節緊密。即便我體驗的版本僅開放兩章主線,但敘事品質毫無疑問是整款遊戲最強勢的亮點之一。這次早期體驗的篇幅雖有限,但從節奏與鋪陳來看,作品並未刻意擺脫武俠、玄幻修行等既有框架,而是把這些類型的傳統優點刻劃得相當到位。 主角依舊會在劇情中經歷磨練、在挫折與戰鬥間不斷成長,但遊戲在節奏掌控上非常成熟:每段故事既能獨立成章,又能自然串聯,呈現出近似一部高品質長篇動畫的觀感,既有小單元式的爽度,也具備大篇章推進的厚度。我自己在早期體驗版本中離通關主線還早,即便完全不碰那堆支線、奇遇與各種活動,光主線本身據說就超過 150 小時,就算每天認真跑,都得花上好幾週才看得到結局。所以如果你只想體驗《燕雲十六聲》主線劇情,那只要老實一路跟著主線走就對了,主線任務會完整帶你走過這場牽動天下局勢的龐大劇情,不必東奔西跑找方向,也不會錯過任何重要事件。 而真正把這武俠故事推向頂峰讓人認可的,是那些品質驚人的過場動畫。精緻的動作捕捉、精準的鏡頭語言、電影級的節奏掌控,讓許多段落甚至達到當代 3A 遊戲的頂尖演出水準,某些橋段甚至堪比高成本武俠動畫電影。加上全程語音呈現,每段劇情都更具臨場感與戲劇張力,彷彿真的置身在五代十國的風雲漩渦之中。光是敘事與演出,《燕雲十六聲》就已經展現出它想成為武俠新世代標竿的野心。既然是一款規模如此龐大的開放世界作品,支線自然成為它的靈魂之一。除了龐大的主線劇情,《燕雲十六聲》的各種支線還不只是多,而是真正具備內容重量與敘事價值的那種多。每一段支線都像是世界觀的延伸,補足背景、人物與地域的細節,整個江湖因為它們而變得立體、鮮活。 要知道能用支線撐起世界深度的開放世界 RPG 不多,而《燕雲十六聲》可以說是其中非常亮眼的一款。更不可思議的是,它明明是一款免費遊戲,卻沒有強迫課金的內容、也沒有限制進度的系統,也沒有削弱內容品質的廉價感,只希望未來推出的後續章節能延續目前早期體驗階段展現出的敘事水準。 剛才我也強調到《燕雲十六聲》的內容量大得驚人,「包山包海」的內容設計絕不是誇張的。雖然你很難說它在系統上做出了什麼革命性的創新,但每個機制都被打磨得極為精緻,讓整體遊玩體驗顯得自然、成熟而且耐玩,讓你在這個以十世紀中國為背景的壯闊世界裡,自由過活、想怎麼玩就怎麼玩。乍看之下,它與其他現代開放世界動作 [...]
2025年11月14日查看更多 →
ALL CNGADGETREVIEWSTECH一個月的朝夕相處:不談一大堆數據,身為遊戲愛好者對ROG Xbox Ally X 的愛與恨
身為一個擁有本世代全主機(PS5、XSX、Nintendo Switch 2)、PC 和 Steam Deck OLED的遊戲玩家,我原本以為自己會對一直不太感冒的「新玩具」熱情會很快消退。畢竟,在硬體過剩的時代,能打動我的往往不是規格,而是體驗。 但這台 ROG Xbox Ally X有點不一樣,至少和我一開始的預期,有一點好的落差。 過去這一個月,包括發售前收到的媒體評測品,我幾乎每天都會花 1-2 小時在這台掌機上面。它沒有取代我的任何一台主機,反而悄悄地幫我填補了一個奇妙的空白。那些躺在 Steam 收藏庫裡積灰、卻一直沒動力在 PC 前打開的遊戲,以及那些主機上玩不到的獨立作品。我的主要使用場景是在室內,但它讓我徹底脫離了電視和電腦螢幕的束縛——更多是在沙發上,或睡前在床上享受最後的遊戲時光,當然也包括一些在戶外,上班,或者等待的時間。 而且,我必須先聲明一個前提,為了體驗它最真實的「掌機」形態,我這一個月基本上都是在不插電、純靠電池的狀態下遊玩。「有點像」的 Xbox 掌機體驗,可是又不完全像。 我必須承認,我一開始對 Windows 掌機不抱好感,畢竟已經習慣了主機 OS(作業系統)那種即開即玩的便利性。 但這次 Ally X 深度綁定的「Xbox 全螢幕介面」,確實讓我改觀了。相比第一代 Ally只靠Windows系統和ROG的奧創系統,這個全屏體驗真的好了很多。從剛發售時偶爾電源鍵死機的小 bug和休眠失敗以外,到這一個月來的持續更新,整台掌機已經非常穩定了。 讓我比較滿意的是休眠。在睡覺前遊玩後休眠,第二天睡醒再打開,電量大概只掉了 2-3%,而且觸發死機需要重啟的機率小了很多,尤其是玩 PC Game Pass 遊戲時最為穩定。(反而是在休眠 Steam 或 GOG 遊戲時,早期版本偶爾會遇到電源鍵沒反應的狀況)。目前開機必用這個 Xbox全屏介面,畢竟它能實實在在的省下寶貴的 2GB 記憶體給遊戲,保證流暢度。 新的 Xbox 按鍵確實方便,但功能上和 ROG 自家的奧創系統Armoury Crate SE 有些重複。說實話,除了長按xbox按鍵的快速推出軟件和切換頁面,其他情況下反而用 ROG [...]
2025年11月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《地平線》系列授權,NCSoft 宣布開發全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》!
《地平線》系列正式授權的全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》今日正式公開。Sony、Guerrilla Games 與 NCSoft 宣布,這款以《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)以及續作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)世界觀為基礎打造的作品,將於 PC 與手機平台推出。 目前遊戲仍在開發較早期的階段,但官方已一併釋出將近 11 分鐘的揭露影片與一段約三分鐘的實機展示,讓外界初步一窺這款 MMO 的樣貌。從現有畫面來看,《Horizon Steel Frontiers》將機械獸狩獵作為核心體驗,風格上頗有《魔物獵人》的合作狩獵影子。本作的世界設定參考了美國亞利桑那與新墨西哥,玩家將在這片名為 Deadlands 的全新區域展開冒險。角色建立時,可選擇加入四大熟悉部族:諾拉(Nora)、歐瑟蘭(Oseram)、提那科(Tenakth)與烏塔魯(Utaru)。至於玩家是否能像亞蘿伊(Aloy)般經歷象徵成人儀式,目前也仍是未知數,但可以肯定的是,玩家將以「獵人」身份踏入荒野,單獨或組隊挑戰形形色色的機械獸,並透過狩獵成果逐步成長。至於《地平線》系列中重要的獵人公會與狩獵場等標誌性玩法是否會回歸,官方尚未給予進一步細節。官方揭露影片中,由 NCSoft CCO 金澤辰、執行製作人 Sung-Gu Lee 與 Guerrilla Games 工作室總監 Jan-Bart van Beek 一同出鏡,談論遊戲願景並展示部分片段。另一段完整 Gameplay 預告則展示了 PC 與手機跨平台的實際遊玩畫面,包括角色移動、武器操作、與機械獸的激戰,以及多人合作的基本流程。《Horizon Steel Frontiers》目前正為 PC(透過 NCSoft 的 Purple 平台)與手機裝置進行開發,暫無推出時窗。儘管距離正式上市仍有一段時間,但以目前公開的規模與表現來看,這將會是《地平線》系列玩家與 MMORPG 愛好者都不容忽視的新作。
2025年11月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包【懶人包】PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會全部 25 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
SIE 索尼互動娛樂於今日(11 月 12 日)凌晨舉辦的 PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會剛剛落幕。在長達約 40 分鐘的節目中,一共公開了 25 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 PlayStation「State of Play Japan 2025」發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《勇者鬥惡龍7 Reimagined》(Dragon Quest VII Reimagined) 《勇者鬥惡龍 VII 重製版》故事預告片公開,這款經典角色扮演遊戲重製版將於 2026 年 2 月 5 日正式登陸 PS5 平台,目前已開放預購。《inKONBINI:One Store. Many Stories》《Coffee Talk Tokyo》《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)《破碎怪談:東京塔》(BrokenLore: ASCEND)《零~紅蝶~ REMAKE》(FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE) 光榮特庫摩旗下 Team NINJA 翻新打造《零~紅蝶~》重製版公開了發行日期預告片,將於 2026 年 3 [...]
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/11/4 ~ 2025/11/11)Steam 銷量排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 4 日至 11 月 11 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週的遊戲銷售榜冠軍幾乎毫無懸念由 Embark Studios 開發的 PvPvE 生存動作遊戲《ARC Raiders》強勢登頂。該作不久前才宣布全球銷售量突破 400 萬套,熱度持續延燒。 第二名則由《戰地風雲6》奪下,延續系列長年穩定的火力支持;第三名則是策略模擬大作《歐陸風雲5》,憑藉龐大的歷史模擬深度成功站穩榜單前段。 第四名由獨立團隊 AdHoc Studio 打造、以超級英雄職場喜劇為題材的《Dispatch》搶下,憑藉詼諧劇情與創意玩法在本週強勢突圍。至於第五名,依舊是 Valve 自家掌機 Steam Deck,穩居榜單前五,展現市場對這款掌機持續強勁的需求與關注度。 2025 年第 46 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/11/4 ~ 2025/11/11)(不包括免費遊戲)1.《ARC Raiders》 《ARC Raiders》是一款即將推出的多人撤離冒險遊戲,背景設在致命的未來地球,被稱為ARC的神秘機器是這裡的一大威脅,所到之處滿目瘡痍。 在《ARC Raiders》中,遊戲將在受致命機器統治的地面區域,以及生氣蓬勃的地下社會「斯佩蘭薩」之間進行。您可以在自己的工坊中安全地製作、維修並升級裝備,然後勇闖頂層,在滿目瘡痍卻也美麗無比的世界中搜刮遺留下來的資源。您可單人獨自遊玩或組成最多三人的隊伍,面對ARC機器不曾休止的威脅,以及其他倖存者難以預測的選擇,並想辦法生存下來。最終,只有您能決定自己將成為什麼樣的掠手,以及您能走得多遠。 遊戲類型: PvPvE、第三人稱、撤離射擊遊戲 [...]
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『零 ~紅蝶~ REMAKE』2026年3月12日發售決定!從即日起正式開放預購!雙胞胎姐妹再次回歸!
本作是 2003 年發售的《零》系列第二作之完全重製版,故事圍繞著一對誤入「皆神村」的雙胞胎姊妹。 雙胞胎姊妹「天倉澪」與「天倉繭」在重返回憶中的溪谷時,為追尋一隻紅蝶而進入了地圖上消失的村莊——「皆神村」。這座永無白晝的村莊中,無數怨靈徘徊,試圖重現一場古老的禁忌儀式。妹妹澪必須在尋找姊姊的過程中,揭開儀式的恐怖真相。此外,今日也同步公開遊戲最新情報與「特典版」等豪華版商品陣容,還有 「Digital Deluxe Edition」、各項特典情報以及最新宣傳影片。 『零 ~紅蝶~ REMAKE』發售日公開預告片 登場人物:天倉 澪(Mio Amakura) CV:近藤 唯 雙胞胎中的妹妹,性格活潑開朗。 對於幼時姊姊繭從懸崖摔落導致腳部受傷一事深感自責, 因此時常擔心著繭。 她與姊姊一同誤入了怨靈徘徊的皆神村,並努力試圖帶著姊姊逃離村莊。 天倉 繭(Mayu Amakura) CV:白石 晴香 雙胞胎中的姊姊,性格內向文靜。 幼時曾從山路滑落而導致右腳受傷,至今仍無法順利奔跑。 因此,她總是十分依賴妹妹澪。 靈感非常強,因而被靈體附身,一步步被引誘至皆神村的深處。 ■美麗重生的『零 ~紅蝶~』 本作在畫面、音效與操作上全面革新,旨在提供更沉浸、更現代的恐怖體驗。 極致詭譎的氛圍:透過精緻的光影描繪與角色質感,真實重現「皆神村」的陰鬱。立體音效讓玩家能更清晰地感知怨靈的氣息。 無所不在的驚嚇:怨靈潛伏於各個角落,例如撿拾道具時可能被抓住、開門時可能遭遇埋伏,考驗玩家的即時反應。 新增動作「和繭牽手」:透過牽手可以恢復體力與靈力,並在繭跌倒時將其扶起。此動作強化了姊妹間的羈絆,是劇情與生存的關鍵。 □「緊抓攻擊」□「緊盯攻擊」■新機能「和繭牽手」 本作新增動作「和繭牽手」,透過「和繭牽手」將可恢復體力與靈力。此外,當繭陷入危機時將會不慎跌倒,此時請靠近繭並將她扶起。藉由牽手,玩家在故事中將能更深刻地感受到姊妹間的羈絆。■進化的「射影機」 本作承襲了運用「射影機」拍攝並擊退怨靈的傳統系統,同時新增「對焦」、「焦距」、「濾鏡」等新要素。無論在探索還是戰鬥方面,「射影機」的遊玩體驗都將升級進化。■使用「射影機」戰鬥 舉起「射影機」拍攝,便能攻擊怨靈。將對焦點對準怨靈並成功對焦拍攝,即可增加造成的傷害。 □最佳時機 對怨靈造成的傷害超過一定數值後,便會進入最佳時機狀態。在最佳時機期間,可對怨靈造成重大傷害。 由於拍攝一次狀態便會解除,請務必把握機會給予傷害。□致命攝擊/致命連攝時間 配合怨靈的攻擊等特定時機進行拍攝,即可觸發「致命攝擊」,使怨靈產生硬直反應。此外,若在「最佳時機」中成功拍下致命攝擊,便會進入「致命連攝時間」。在致命時刻中,將可連續拍攝怨靈,對其造成重大傷害。■「射影機」的新要素 □「對焦」 當焦點對準時,怨靈上顯示的標記會清晰可見。在對焦狀態下拍攝所造成的傷害會更高。把握自動對焦完成的時機進行拍攝,可對怨靈造成巨大傷害。 此外,強化射影機後將可快速對焦,降低錯過拍攝的時機。□「焦距」 拉近鏡頭便能在怨靈不易察覺的情況下躲藏於遮蔽物後方,從遠距離給予傷害。此外, 也可透過拉遠鏡頭來拍攝大範圍的景物。遊戲中亦有必須透過縮放才能拍攝到的物體,本功能在探索時也能派上用場。□「濾鏡」 濾鏡在戰鬥與探索中各自擁有獨特的功能,玩家需根據來襲的怨靈或當下狀況來切換濾鏡,藉此解開村莊的謎團。 「靈視」 濾鏡在戰鬥時可延長拍攝距離;在探索時,則能將化為殘留思念的過往行動重現出來。■其他新機能 ■「護身符」 「護身符」能帶來各式各樣的效果,裝備後即可發揮效用,有助於玩家推進遊戲。此外,若增加「護身符袋」,可裝備的「護身符」數量也會隨之增加。■豪華版及特典情報 ■「特典版」與「典藏版」 「特典版」中,除了遊戲本篇外,還包含了收錄全新日文小說的官方設定資料集「皆神村秘祭錄/約定消逝之森」、「血與靈體現形!夜光明信片」5 入組、以及「澪與繭的蝶形壓克力鑰匙圈」。「典藏版」則除了包含「特典版」的所有內容外,還附加「『零 ~紅蝶~ [...]
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS首座戶外常設型設施『PokéPark KANTO』,詳細介紹主體驗區與設施!園區確定於2026年2月5日正式開幕!
株式會社寶可夢(The Pokémon Company)正式對外公告,寶可夢品牌旗下首座以戶外形式打造之常設型設施——『PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)』,營運開幕日已確定為2026年2月5日(星期四)。 本設施坐落於關東地區之多摩丘陵內既有之「讀賣樂園」,不僅針對園區內現有部分設施實施大規模改建工程,更同步對未開發區域進行全面新建,最終整合成一座總佔地面積約達2.6公頃之完整獨立新園區。 相關入場門票,將自2025年11月21日(星期五)起,正式啟動販售作業。『PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)』園區內主要體驗區域與內容詳盡介紹於「寶可夢森林」區域,展開全日性探索冒險行程 全長延伸約 500公尺 之「寶可夢森林」,為一片具備多樣化地形特徵之廣域森林環境,其內部規劃包含具明顯高低落差之坡道、天然草叢植被、人工開鑿隧道以及原始山徑步道等多種路徑型態。 當遊客由象徵冒險起點之研究設施出發後,即可在此充滿原始風貌之自然生態場域中,直接遭遇並觀察到多種於此棲息生活之寶可夢生物。於「草紗鎮」主題區域,體驗深度寶可夢互動生活 當遊客穿越「寶可夢森林」之主要坡道後,於「草紗鎮」入口處將設有以水屬性寶可夢「西獅海壬」為造型核心之大型噴水池裝置,作為迎賓地標。寶可夢中心(Pokémon Center) 進入設施後,將由表情友善之「吉利蛋」擔任接待角色。遊客可透過裝置「全復機」直觀寶可夢恢復活力之過程,並同步創造專屬之旅行記憶。友好商店(Friendship Shop) 此賣店為協助訓練家恢復體力,特別販售以初代寶可夢「妙蛙種子」、「小火龍」及「傑尼龜」之代表性招式為設計靈感所開發之特色飲品系列。道館(Gym) 於此競技場風格建築內,每日均安排定時上演之專業舞台表演節目。來訪訓練家可與現場寶可夢共同沉浸於演出之中,體驗僅限此地方能獲得之獨特娛樂記憶。寶可夢訓練家市集(Pokémon Trainer Market) 坐落於城鎮中央區塊,以其連續性紅色屋頂攤車群為主要建築特色。各攤位店主均以高度熱情提供多樣化商品,同時亦準備如造型冰棒等多種原創性美食供選購。皮卡皮卡大派對(Pika Pika Grand Party) 此為城鎮內設置之動力型遊樂設施,其運轉原理由超過30隻電屬性寶可夢協同發電驅動。遊客可在此與多數皮卡丘共同體驗充滿電力元素之樂園氛圍。布伊布伊漫步(Eievui Stroll) 此為以高人氣寶可夢「伊布」為核心主題所打造之旋轉木馬式設施。遊客可選擇乘坐由「小火馬」與「烈焰馬」牽引之仿古馬車,或搭乘附有氣球裝飾、模擬飛行狀態之空中飛椅,藉此展開環遊世界之幻想旅程。寶可夢親密互動與特色服務項目 草紗鎮內活動之寶可夢均表現出對訓練家之高度親愛特性,並熱切期待與來自全球各地造訪小鎮之訓練家進行溫馨交流。親親寶可夢小屋(Kiss Pokémon Cottage) 於此特定設施內,每日均有隨機安排不同種類之寶可夢登場。遊客可期待於到訪當日,發現特定寶可夢物種在此現身。精英訓練家特權服務 持有「精英訓練家通行證」之貴賓級遊客,可額外獲得「皮卡丘」與「伊布」之專屬接待服務。可與上述兩隻寶可夢進行共同遊玩、合影留念等深度互動,作為旅程之高端紀念。主題遊行活動 由皮卡丘與伊布共同擔任前導之招牌遊行隊伍,將定期於鎮內主要道路舉行,成為活化整個草紗鎮之重點熱鬧活動。主辦方誠摯邀請現場訓練家一同加入行列,與鎮上寶可夢共享歡樂時光。紀念品採購與回憶保存 於結束遊覽行程、準備返回之前,訓練家務必前往「寶可夢發燒友商店(Pokéfan Shop)」進行參觀選購。該賣店已備齊種類豐富之多樣化主題紀念商品,供遊客選購收藏,作為實體化之記憶載體。門票銷售作業具體時程與相關規範 2025年11月21日(星期五)晚間6時整起,門票系統將正式啟動對外販售。首批於21日當天開放購買之票種涵蓋:「精英訓練家通行證(Elite Trainer Pass)」與「訓練家通行證(Trainer Pass)」兩大類別。請注意,所有類型之門票均包含進入「讀賣樂園」主園區之權限。關於詳細之售票階段時程規劃、各票種具體售價、購買管道等精確資訊,均公佈於官方網站內之「票務資訊(Ticket Information)」專屬頁面,敬請查閱。 ※ 主辦單位保留調整售票方式與具體時間之權利。購票前務必詳閱之入場限制與重要提醒 「寶可夢森林」入場資格限制聲明:該區域為保有自然生態樣貌之森林環境,內部存在必須通行之階梯與陡峭坡道。為全面維護訓練家之人身安全,特設有嚴格之入場限制條件。未滿5歲之幼童及其隨行監護者、因身體條件無法獨立攀爬總數達110階之階梯者等,凡符合官方網站「票務資訊」頁面中所明列之全部限制條件者,即使有其他人員從旁協助,亦嚴格禁止進入本區域。 替代性票種規劃預告:針對因上述限制而無法進入「寶可夢森林」,或行程規劃僅希望遊覽「草紗鎮」之遊客,營運團隊目前正積極籌備預定於2026年夏季期間開放販售之「小鎮通行證(Town Pass)」票種,以滿足不同客群之需求。 其他通用注意事項:其餘未盡之事項與最新公告,請務必預先詳閱官方網站之正式說明。 ©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc
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ALL CNGAMING NEWS《風之旅人》作曲家對《光與影:33號遠征隊》未入圍葛萊美最佳音樂獎提名感到遺憾:「我願意與它交換名額!」
曾為《風之旅人》(Journey)與《刺客教條》(Assassin’s Creed)系列創作配樂的傳奇作曲家 Austin Wintory,近日在祝賀 2026 年葛萊美獎(Grammy Awards)入圍名單的同時,也表達了自己對《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)未能入選的深切遺憾。 Austin Wintory 在個人 X(原 Twitter)發文,感謝美國錄音學院將他為 Giant Squid 團隊製作的《馭劍馳海》(Sword of the Sea)配樂列入「最佳遊戲與互動媒體音樂獎」(Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media)的提名名單中。然而,他也坦言:「我為《33號遠征隊》未能入圍感到遺憾難過。我願意與它交換名額,那遊戲的音樂才是真正值得被肯定的傑作!」 Congrats to my friends & thank you to Recording Academy for including SWORD OF THE SEA at the ’26 Grammys! & massive shoutout to @WilbertRoget [...]
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ALL CNGAMING NEWS《GTA 6》延期竟登上波蘭國會會議?!議員嚴肅發言:「這是令人不安的重大事件!」
Rockstar Games 不久前才宣布萬眾期待的《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA 6)再度延期,雖說這消息算是意料之中的,但還是幾乎引爆了遊戲界。然而沒想到的是,這場延期風波不僅在遊戲圈掀起話題,甚至還意外登上了波蘭國會的正式會議紀錄,波及到了波蘭政壇?!Hi everyone,Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect [...]
2025年11月11日查看更多 →